Si League of Legends no sabe qué hacer con su MMORPG, su antiguo competidor le enseña un atajo

Honor of Kings: World es la apuesta RPG que se salta la primera "M" de MMO

Honor of Kings
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José Ángel Mateo

Coordinador

Uno de los proyectos más grandes de Riot Games es el MMORPG basado en los personajes de League of Legends y Runaterra, su mundo. Llevamos mucho tiempo sin noticias tangibles sobre el desarrollo, y eso podría hacernos pensar que el camino desde un MOBA a un multijugador online masivo es demasiado complejo para ser realizado; por suerte hay un competidor que lo está logrando y es Honor of Kings: World... Aunque haciendo algo completamente distinto.

Establecido como uno de los videojuegos más rentables de la última década a causa de su éxito principal en China, Honor of Kings: World fue anunciado en 2021 como un RPG basado en el universo del MOBA original. Acaba de salir en su país de origen y parece mostrar el camino de cómo se debe crear un mundo de fantasía basado en un videojuego de otro género; dándole menos importancia a la "M" de Masivo en MMO.

Es realmente ilustrativo el vídeo de Kanon, un creador de contenido centrado en MMORPGs que también está tremendamente versado en los títulos que llegan desde Asia. Después de jugar cerca de siete horas a Honor of Kings: World, afirma que más que un MMORPG al estilo WoW, está en un punto intermedio entre dicho género y Genshin Impact: "Se siente como si el diseño del mundo y la presentación del juego fueran similares a esos juegos estilo Genshin, pero el contenido del juego es más como el de un MMO o MMORPG".

Una diferencia clave es que en vez de los cientos y miles de jugadores por servidor, sólo hasta 22 humanos serán visibles a la vez. Ofrece funciones que sí reconocemos de los MMORPGs como diseñar tu hogar o sistemas de profesiones, así como modos PvP competitivos y opciones PvE como mazmorras coronadas por durísimos jefes, sí que están disponibles. De igual forma, también existe un sistema de clases, inspiradas todas ellas en el MOBA original. 

Kanon afirma haber llegado a Honor of Kings con las expectativas relativamente bajas, para acabar poniéndole una nota de A- durante estas casi siete horas de juego, un sobresaliente bajo. Destaca cuestiones adicionales como el apartado gráfico o el acabado, que tilda de AAA, así como lo sorprendentes que son las luchas contra jefes durante la historia principal.

No hay fecha para el lanzamiento global de Honor of Kings: World, pero es evidente que Tencent tiene la idea de ponerlo a disposición de todo el globo, ya que fue uno de los títulos destacados durante la última Gamescom de Colonia.

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