Path of Exile 2, uno de los ARPG más populares y esperados del momento, se acerca cada vez más a su lanzamiento oficial. La versión 1.0 está a la vuelta de la esquina y será gratuita, pero hasta entonces tendremos el acceso anticipado de pago. Grinding Gear Games está trabajando más que nunca para arreglar todos los problemas del juego y precisamente han solventado dos destacados.
Fue hace unas horas que Grinding Gear Games publicó un nuevo comunicado en YouTube en el que anunciaron la solución de dos problemas muy molestos y persistentes durante los últimos tiempos: El fallo de "Device Removed" y los problemas con la compilación y la caché de shaders. Sé que esto puede sonar a chino a muchas personas, pero a continuación te lo explico con palabras simples.
El fallo de "Device Removed": un fallo en los controladores gráficos que provocaba congelamientos temporales, pantallas negras y la degradación del rendimiento hasta el cierre o crasheo. Era muy frecuente, especialmente durante el Endgame. Ahora, tras un año de investigación y colaboración con Nvidia, el estudio descubrió que el problema era de los controladores de Nvidia. Grinding Gear Games tuvo que enviar un PC a sus oficinas para reproducir el fallo y subsanarlo lo más rápido posible. El resultado es el controlador más reciente, 610.88.
Los problemas con la compilación y la caché de shaders también son un clásico conocido. El juego tardaba demasiado tiempo en compilar los shaders, lo que derivaba en errores visuales y pantallas de carga excesivamente largas. Los efectos visuales no se almacenaban correctamente en la caché debido a un error en el controlador de Nvidia que provocaba que la carpeta de caché de shaders se llenase demasiado rápido. Si bien el estudio no puede subsanar del todo este fallo, ha reducido el tamaño de los archivos para evitar que la carpeta de caché colapse tan rápido.
Asegúrese de haber actualizado al controlador NVIDIA Game Ready más reciente (610.88) y permita que el juego reconstruya su caché de sombreadores.
¿Traducción de todo esto? Los jugadores de Path of Exile 2 en PC deberían experimentar menos errores y un mejor rendimiento. Jonathan Rogers, director del juego, es el responsable de contarnos todo esto en el vídeo y de zanjar el anuncio de la mejor forma que se le ha ocurrido: descorchando un champán, concretamente una botella de Veuve Clicquot Vintage Champagne (según indica Eurogamer Internacional). Y tiene sentido: un año dando vueltas al mismo problema y peleándose (no en sentido literal) con Nvidia para encontrar una solución ha debido tener momentos muy frustrantes.
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