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RSS Disaster: Day of Crisis

De la mano de Nintendo como distribuidora nos llega uno de los primeros proyectos que se anunciaron para Wii: ‘Disaster: Day of Crisis’, un título de acción desarrollado por Monolith Soft, estudio que nos brindó la posibilidad de disfrutar de franquicias como ‘Baten Kaitos’ y ‘Xenosaga’.

Al realizar este análisis me encuentro con un dilema moral ya que el juego puede ser estudiado de dos formas distintas. La primera sería desde el punto de vista de un jugador de Wii, una plataforma necesitada de juegos de acción de calidad, que recibe por parte de Monolith Soft, ‘Disaster: Day of Crisis’, una apuesta innovadora y arriesgada que promete suplir esa carencia.

La segunda es desde el punto de vista de un jugador con muchas aventuras, shooters, FPS y escenas cinemáticas de acción a la espalda. Lamentablemente, es justo desde esa perspectiva donde se aprecia que, ‘Disaster: Day of Crisis’, se salva del desastre por no tener un competidor directo realmente notable.

La unión de ambas provoca un sentimiento enfrentado. Por un lado me alegro enormemente de que Monolith Soft se haya aventurado a realizar un título de esas características, en vez de otra entrega con minijuegos basados en cualquier licencia televisiva de baja calidad y mucha audiencia. Pero acto seguido me doy cuenta de que lo que siento no es una alegría real, es resignación por no poder encontrar algo mejor.

Ojo, no penséis que nos encontramos ante un juego tremendamente malo. Simplemente empleo con esta dureza porque no quiero que vayáis a vuestras tiendas pensando que os lleváis el juego de acción del siglo y os sintáis decepcionados.

Y me sabe fatal. Sobretodo porque entro en Metacritic y veo que los usuarios están entusiasmados con el título y le cascan casi un ocho posiblemente sin haberlo probado. Una nota que probablemente venga dada por ciertos favoritismos, como estamos observando recientemente, y que, más que apoyo, traerá problemas.

Todos esos usuarios se acordarán de la poca efectividad de sus acciones cuando las desarrolladoras se sienten a meditar sobre un posible título y vean que, llegando hasta la mitad de lo que podrían realmente ofrecer, dejarán a los usuarios contentos. De este modo los títulos mediocres coparán las estanterías y las listas de ventas, siendo nosotros los máximos perjudicados.

Y repito, ‘Disaster: Day of Crisis’ no es uno de esos títulos mediocres, pero desde luego, dista mucho de ser una de esas joyas a las que la gran N nos tenía acostumbrados. Un título entretenido, sí, pero ahí queda todo, ya que sus fallos ensombrecen gran parte de las diez horas que os durará el juego.

Podríamos decir sin temor a equivocarnos que el título que nos ocupa es, dentro del mundo de los videojuegos, el equivalente a las películas de domingo a medio día de Antena 3. Cuando no tengas nada mejor que hacer, suplirán esa carencia de ocio.

No os negaré que la premisa era buena, un exmilitar que hoy en día dedica su tiempo a servicios de salvamento se encuentra involucrado en una trama donde la acción, los terroristas, las amenazas de bombas atómicas y los desastres naturales se presentarán ante él cada vez que cruce una esquina.

Elementos que, de haber llevado otro ritmo, habrían quedado hasta bien. Pero al ver como paso tras paso, las escenas están metidas con calzador y vaselina, tienes la impresión de haber vivido la misma situación otras veinte veces. Y eso que cuenta con cierta variedad de acciones.

En cada capítulo gozaremos de distintos modos de juego. Ahora una persecución en coche manejada con el wiimote, después una zona donde debemos de rescatar a varias personas, para posteriormente introducirnos en un edificio plagado de terroristas que deberemos de eliminar en un shooter sobre raíles de clara inspiración ‘TimeCrisiana’.

Buen control al apuntar y escenarios que se van modificando conforme avanzamos hacen de las zonas shooters, las mejores y más entretenidas del juego. En cambio los momentos en que debemos rescatar personas no serán más que una oleada de minijuegos con cierto elemento de exploración para engañar al paladar del jugador. Minijuegos que además pueden llegar a convertirse desesperantes.

Especial mención merece cuando en algún momento nos encontramos con alguien que está colgando de algún saliente, momento en el que deberemos de coordinar el movimiento del wiimote con el del brazo de la víctima para intentar salvarle. De arriba a abajo, nada. De derecha a izquierda, tampoco. Será a la quinta intentona cuando sacudiremos el mando hacia todos lados como un loco y por fin conseguiremos agarrarle.

Seguramente habréis visto ya en alguna imagen o vídeo los momentos donde debemos de correr moviendo wiimote y nunchako de arriba a abajo. Disfrutad de la primera escena en la que deberemos de huir del fuego provocado por el volcán, será la única que os gustará y posteriormente acabareis odiándola, debido a que se repite hasta la saciedad. Tras ella deberéis de huir de un suelo que se derrumba, de una ola gigante, de un mar de lava; todo ello con el mismo control aunque cambiando de escenario, faltaría más.

Y he aquí otro de los problemas de ‘Disaster: Day of Crisis’, la repetición de situaciones que en primer lugar resultarán emocionantes pero que posteriormente serán cansinas a más no poder.

Sumémosle además la desmesurada interpretación literal de una de las demandas de los usuarios hardcore: acción frenética. Un fallo en el hilo conductor del juego que no dejará que saboreemos ninguno de los momentos el tiempo necesario, sino que estará mareándonos de un lado para otro hasta que supliquemos un poco de paz y de calma.

Que sí, que es acción, y los terremotos y tsunamis no van a esperar a que tu estés a salvo, es cierto. Pero es que acabamos de rescatar de la muerte a una anciana dándole unas galletas (caso verídico) cuando nos asaltan unos treinta terroristas que, supongo yo, esperaban a que la pusiésemos a salvo y diésemos dos pasos para comenzar a atacarnos con bazookas.

Algo que, además de desorientarnos, acabará por restarle la poca credibilidad que tiene la situación. Eso sin contar con las piezas de fruta casi tan grandes como el personaje que deberemos de comernos para reestablecer nuestra salud.

Una serie de elementos que hacen que la cruda realidad de las víctimas de los desastres y la empatía que pudiésemos tener hacia ellas se esfumen en una sonora carcajada.

Obviemos el tema de gráficos ya que, pese a gozar de una calidad media alta en algunas ocasiones, en otras nos hará plantearnos si el mayor de los enemigos es una bomba atómica apunto de explotar o los dientes de sierra que envuelven el escenario.

Por el contrario, algo que no debemos pasar por alto es su banda sonora, unos efectos y música de calidad notable que, salvo en contadas ocasiones, conseguirá meternos de lleno en cada situación que vivamos. Imagino que, tras esto, pedir que las voces de los personajes viniesen dobladas a nuestro idioma era demasiado pedir, por lo que han decidido traerlo en perfecto inglés con subtítulos en castellano.

Imaginaros hasta que punto se está cuestionando la calidad del título que, hasta Reggie, presidente de Nintendo en América, parece preocupado por ella. Una clara señal de ello es que ‘Disaster: Day of Crisis’ no llegará a territorio americano.

En resumen, un título que los usuarios de Wii esperaban como agua de mayo, pero que parece ser un agua un tanto estancada. Como siempre os digo, mis vivencias son estas pero las vuestras pueden ser otras. Así que alquiladlo o jugadlo con algún amigo, será sólo entonces cuando realmente sepáis si vale la pena o no.

Ficha Técnica: Disaster: Day of Crisis Plataformas: Wii Distribuidor: Nintendo Estudio: Monolith Soft Lanzamiento: Ya disponible

Vídeo | Gametrailers

'Disaster: Day of Crisis', análisis

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'Disaster: Day of Crisis', análisis

De la mano de Nintendo como distribuidora nos llega uno de los primeros proyectos que se anunciaron para Wii: 'Disaster: Day of Crisis', un título de acción desarrollado por Monolith Soft, estudio que nos brindó la posibilidad de disfrutar de franquicias como 'Baten Kaitos' y 'Xenosaga'.

Al realizar este análisis me encuentro con un dilema moral ya que el juego puede ser estudiado de dos formas distintas. La primera sería desde el punto de vista de un jugador de Wii, una plataforma necesitada de juegos de acción de calidad, que recibe por parte de Monolith Soft, 'Disaster: Day of Crisis', una apuesta innovadora y arriesgada que promete suplir esa carencia.

La segunda es desde el punto de vista de un jugador con muchas aventuras, shooters, FPS y escenas cinemáticas de acción a la espalda. Lamentablemente, es justo desde esa perspectiva donde se aprecia que, 'Disaster: Day of Crisis', se salva del desastre por no tener un competidor directo realmente notable.

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Guía de lanzamientos: Octubre de 2008

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Guía de lanzamientos: Octubre de 2008

Con unos días de retraso con respecto a lo que suele ser habitual, ya que me gusta siempre arrancar el mes con la guía de lanzamientos, aquí llego para presentaros lo que las diferentes compañías tienen previsto ofrecernos durante este octubre del que ya llevamos vivida una semana.

Y siguiendo el consejo que en varias ocasiones me habéis dado anteriormente, he optado en esta ocasión por "deshacer" la categoría Otras plataformas, para hablar por un lado de los lanzamientos destinados al mundo de los compatibles, y por otro de los previstos para portátiles, lo cual implica DS y PSP.

A priori, este octubre se presenta tan interesante como suele ser habitual en estas fechas, con el clásico duelo entre 'Pro Evolution' y 'FIFA' como uno de los momentos más interesantes que nos deparará el mes en curso. Pero no sólo de fútbol vive el hombre, y los lanzamientos que están por llegar son una buena muestra de ello.

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El desarrollo de 'Disaster: Day of Crisis' para Wii ha sido... desastroso.

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El desarrollo de 'Disaster: Day of Crisis' para Wii ha sido... desastroso.

Se trata de uno de los videojuegos más esperados por todos los jugones que poseen una Wii. Una propuesta más clásica que tiene sus bases en los tradicionales juegos de acción en tercera persona y que, gracias al control que posibilita el Wiimando, promete dar mucho que hablar.

'Disaster: Day of Crisis', ya ha empezado a caminar, hace poco vimos 9 minutos de vídeo in-game sobre él, y revistas especializadas como Famitsu han decidido que vale la pena.

El caso es que haciendo honor a su título, ahora se descubre que el proceso de desarrollo ha sido un auténtico infierno. Vamos, que la expresión "Disaster" se pronunció a menudo en las instalaciones de Monolith Software, en donde la mayoría de días se convertían en una "Crisis".

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'Disaster: Day of Crisis' se muestra en 9 minutos de gameplay. Tiene buena pinta

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'Disaster: Day of Crisis' se muestra en 9 minutos de gameplay. Tiene buena pinta

Los desastres naturales son una putada, admitámoslo. La fuerza arrolladora de la naturaleza desbocada es uno de los peores enemigos a los que el ser humano se puede enfrentar. Pero tranquilos, siempre quedan valientes que lo intentan.

Y para demostrarlo, llega un juego que ha suscitado bastante interés por estos lares. Dad la bienvenida de nuevo a 'Disaster: Day of Crisis', un juego de acción que promete transportar a los usuarios de Wii a los momentos más duros contra los que un hombre normal se puede enfrentar.

Vimos trailers espectaculares y las esperanzas de que fuera un buen juego de acción se dispararon. Ahora, 9 minutos de gameplay en vídeo después, podemos afirmarlo. 'Disaster: Day of Crisis' puede ser un buen título. Quizá en lo poquísimo que hemos visto el personaje se muestra demasiado robótico en sus movimientos, y la dinámica del juego parece no ser muy original, pero si está bien hecho conseguirá ganar el corazón de unos cuantos adeptos y divertirnos, que es lo que importa.

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'Disaster: Day of Crisis', otro tráiler más

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Tras publicar un par de entradas sobre el juego, y visto el interés que 'Disaster: Day of Crisis' despierta en esta web entre los poseedores de una Wii, veamos un nuevo vídeo del mismo.

No se trata de la intro en sí misma (o al menos no lo parece), sino de un montaje en base a imágenes de la misma en el que se nos explica por encima el argumento: cual es la situación y cual es nuestra misión, todo ello enmarcado en un entorno tremendamente oscuro debido a una serie de catástrofes naturales en Estados Unidos que ponen en jaque a la nación entera.

El juego, desarrollado por Monolith Soft y distribuído por Nintendo, contará con un motor de físicas puntero y fascinantes efectos visuales para recrear el terror de las grandes catástrofes.

Aunque muchas de las imágenes del vídeo ya las hemos visto, es el montaje más completo de los publicados hasta la fecha. Una vez más, he de remarcar que se trata de secuencias cinemáticas. Si queréis ver los gráficos de 'Disaster: Day of Crisis' en imágenes ingame os remito a esta otra entrada.

Vídeo | Gametrailers

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'Disaster: Day of Crisis' nuevo tráiler

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Tras tanto tiempo sin noticias del juego, ahora la información del mismo comienza a solaparse. Lo que encabeza estas líneas es el nuevo tráiler japonés de 'Disaster: Day of Crisis', cuya salida en el país nipón está prevista para finales de este mismo mes.

A falta todavía de un mes y medio para su lanzamiento en Europa (el próximo 24 de octubre), y para los que lleguéis hasta esta entrada despistados, hay que puntualizar que la mayoría (si no todas) las imágenes del tráiler pertenecen a secuencias cinemáticas del juego. Si queréis ver imágenes ingame, os remito al vídeo publicado hace unos días o a los spots japoneses que publicamos la semana pasada.

Vídeo | Gamekyo

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Nuevos vídeos de 'Disaster: Day of Crisis'

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'Disaster: Day of Crisis' es uno de los juegos más esperados de Wii, pero hace tiempo que no teníamos noticias del mismo... hasta que volvio a la vida hace unos días con un nuevo vídeo que reseñaba mi compañero Gallego.

Pues bien, hoy os traemos un par de vídeos nuevos. El primero es un vídeo ingame que nos muestra diversas escenas del juego, lo que de idea de la gran variedad de acciones a realizar en 'Disaster: Day of Crisis': conducir a toda velocidad por un puente a punto de colapsar, enfrentarnos a tiros a los enemigos, o incluso practicar una reanimación cardiopulmonar.

El segundo vídeo, que he colocado después del salto, es un fragmento de una de las cinemáticas del juego.

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'Disaster: Day of Crisis' vuelve a la vida con un nuevo vídeo

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'Disaster: Day of Crisis' ha sido un juego que me ha gustado desde la primera vez que lo vi: una propuesta interesante, diferente y muy atractiva, en la que desastres naturales, disparos y un personaje molón parecen aliarse a la perfección. Luego, como si de una desagradable ironía se tratase, el proyecto pareció haber sido tragado por la tierra, o hundido en el fondo del mar.

Pero parece que finalmente, el título de Nintendo, a cargo de Monolith, ha conseguido vencer a todas las inclemencias y adversidades, evitando quedar así como una más de las muchas leyendas del vaporware que se han visto en la historia de los videojuegos. De hecho lo tendremos aquí dentro de muy poco, el 24 de octubre.

Como es de esperar, los japoneses podrán hincarle el diente un poco antes, el 25 de este mismo mes, y para ellos Nintendo ha preparado una serie de spots publicitarios que podéis ver de una tacada en el vídeo que encabeza este artículo. Son muchas las incógnitas que rodean al juego por ahora, pero como sea la mitad de emocionante de lo que prometen estos anuncios, vamos a disfrutar de lo lindo con la supervivencia en situaciones extremas.

Vídeo | GameTrailers

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'Disaster Day of Crisis': el 24 de Octubre llega el juego que Wii estaba esperando

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'Disaster Day of Crisis': el 24 de Octubre llega el juego que Wii estaba esperando

Que a Wii, le hace falta un título de acción a la altura de sus grandes franquicias, está más que claro. Y todos, poseedores (entre los que me incluyo) y no poseedorees de Wii, tienen más que asumida ésta carencia. Parece que 'Disaster Day of Crisis' viene dispuesto a ocupar ese hueco.

Bienvenidos a la historia de Raymond Bryce, un soldado americano del equipo de rescate internacional, que tendrá que verse las caras con un grupo terrorista que amenaza al mundo con un ataque nuclear, mientras varias desgracias naturales se abalanzan sobre él.

Hasta aquí lo que será la historia. En cuanto a la jugabilidad nos encontramos con un título de acción para un jugador en el que a través de 23 fases deberemos de buscar supervivientes entre las ruinas, escapar de desastres, nadar, conducir, disparar (en fases sobre raíles), desactivar bombas y superar varios Quick Time Events; todo ello utilizando el Wiimando y el nunchako.

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'Disaster Day of Crisis' llegará antes de finalizar el año

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'Disaster Day of Crisis' llegará antes de finalizar el año

Por fin podremos probar el misterioso título que Nintendo nos tiene preparado desde el amanecer de la era Wii. 'Disaster Day of Crisis', un juego sobre el que han pendido los rumores de cancelación durante varios meses, nos llegará antes de las próximas Navidades.

Así lo han declarado recientemente portales cómo GoNintendo y NeoGAF, quienes aseguran que el juego se lanzará al finalizar el año, y el 24 de Octubre, respectivamente.

Ambos aseguran que la confirmación oficial se hará pública en breve y le acompañarán títulos como 'Animal Crossing' y 'Wii Music'. Además también podremos contar con las fechas de salida europeas para títulos como 'Professor Layton' y 'Rhythm Heaven'.

El juego, desarrollado por Monolith Productions, que trabajaron también en 'Baten Kaitos' y 'Xenosaga', ha sido retrasado en varias ocasiones por no llegar al nivel que alcanzaban títulos como 'Super Mario Galaxy' o 'Metroid'. Parece ser que la cosa ha cambiado y se han animado a lanzar esta aventura, donde deberemos de sobrevivir, un día entero, a la amenaza de varios desastres naturales.

Vía | Meristation

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