Por qué las misiones secundarias de la mayoría de juegos nos convierten en recaderos
RPGUn drama que nos hace romper la inmersión en aventuras épicas interrumpidas por rescates de gatos
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Leer más »La aventura de Edward Kenway es una de las más queridas de la saga
Leer más »Un profesor universitario ha dedicado unos cuantos años a documentar este mobiliario en los videojuegos
Leer más »No tiene el reconocimiento que merece, pero Jamie Fristrom ha sido clave en el videojuego
Leer más »El juego de Relic es fue más importante de lo que parece
Leer más »Una propaganda bélica de la Gran Guerra acabó colándose en la RAE del videojuego.
Leer más »Un repaso por las ayudas y mecánicas ocultas con las que los diseñadores de videojuegos nos ayudan desde la sombra.
Leer más »The Last of Us, Destiny o Inscription lo pusieron de moda hace unos años
Leer más »El término strafe es ya un clásico de la RAE del videojuego, pero en realidad su origen es de la Primera Guerra Mundial
Leer más »¿Por qué hay buena o mala suerte en los juegos? ¿Cómo los programadores han conseguido generar algo que se aleja de la exactitud de las matemáticas? Así funciona la suerte en los videojuegos.
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Leer más »El truco para crear la secuela perfecta está en una fórmula de diseño y gestión que los desarrollos de Sid Meier llevan años utilizando.
Leer más »Cuando lo más sorprendente de un bug es lo único que en realidad está funcionando bien: el barco fantasma de Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Leer más »Jet Set Radio, Kingdom Hearts, Sonic... Ahora puedes pasear por todos sus mundos con esta página dedicada al diseño de niveles.
Leer más »Museum of Mechanics: Lockpicking es la mejor forma de rememorar y entender cómo funcionan los minijuegos de abrir cerraduras de los grandes juegos y franquicias del videojuego.
Leer más »Con este pack de Unity te puedes montar tu propia ciudad amurallada de Kowloon, el peor lugar para vivir del planeta.
Leer más »La ambientación, el flujo, la experiencia... Diseñar un parque de atracciones es como desarrollar un videojuego triple A en el mundo real.
Leer más »El truco que se esconde detrás de la magia de los cortes de Metal Gear Rising.
Leer más »Hay más de una buena razón para elegir un protagonista mudo frente a un avatar con voz propia. Y Starfield ha elegido la adecuada.
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