Cuando el desarrollo de videojuegos se convierte en una fábrica de series turcas
IndustriaCuando la fórmula del éxito está al alcance de cualquiera, que todos los juegos se parezcan es cada vez más probable.
Leer más »Cuando la fórmula del éxito está al alcance de cualquiera, que todos los juegos se parezcan es cada vez más probable.
Leer más »Warhammer 40K: Space Marine es mucho más que un juego de culto sobre fachas espaciales, también es el origen de una de las mejores mecánicas de los últimos años.
Leer más »Si pudieses matar a todos los NPC de un juego... ¿Cómo continuaría la historia? Este juego ha encontrado la clave.
Leer más »Un repaso por las ayudas y mecánicas ocultas con las que los diseñadores de videojuegos nos ayudan desde la sombra.
Leer más »El término strafe es ya un clásico de la RAE del videojuego, pero en realidad su origen es de la Primera Guerra Mundial.
Leer más »A diferencia de su jugabilidad, la UI/UX de Elden Ring no es la mejor que puedes encontrar.
Leer más »El debate sobre si el tutorial de Elden Ring es un acierto o un error arroja mucho más que una simple respuesta de blanco o negro.
Leer más »El Rey de las Ratas, el desagradable fenómeno natural que se ha ganado un hueco en nuestros videojuegos favoritos.
Leer más »Los cuellilargos de la saga de Horizon Forbidden West son uno de los pocos ejemplos que revolucionan la mecánica de las torres de Ubisoft hasta conseguir una identidad propia.
Leer más »¿Por qué los barriles rojos de los videojuegos explotan? ¿Quién los inventó? ¿Por qué son rojos? Un repaso a una idea de las ideas más originales y satisfactorias que nos ha dado la historia del videojuego.
Leer más »¿Por qué hay buena o mala suerte en los juegos? ¿Cómo los programadores han conseguido generar algo que se aleja de la exactitud de las matemáticas? Así funciona la suerte en los videojuegos.
Leer más »Como recurso estético y como elemento de diseño, las máquinas de refrescos se han convertido en una pieza fundamental de las ciudades virtuales del videojuego.
Leer más »El parkour de Assassin's Creed ha pasado a ser un mero actor secundario, pero en Unity demostró hasta qué punto era el auténtico protagonista.
Leer más »Death Stranding fue un juego difícil de creer antes de probarlo, pero más aún después de hacerlo.
Leer más »Si el Spider-Man de PS4 y PS5 es la genialidad que es, en parte se lo debemos al hombre que marcó el camino sobre cómo debía balancearse el héroe de Marvel.
Leer más »Puede que Anthem hiciese muchas cosas mal, pero convertirnos en un superhéroe volador no fue una de ellas.
Leer más »El principal culpable de que abandones un juego, te maravilles con las vistas y disfrutes moviéndote de aquí para allá en un mundo abierto.
Leer más »Así es como los expertos justifican que haya jugadores apostando por la cámara tradicional y otros por la invertida.
Leer más »Este vídeo desvela todos los secretos que ocurren fuera de cámara en Uncharted 4.
Leer más »¿Alguna vez te has preguntado cómo has elegido el camino correcto si parecías estar en un laberinto con múltiples opciones? Pues ahí entran genios como Norberg y sus fantásticas explicaciones.
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