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28 octubre 2007


Entrevista con Jade Raymond, productora de 'Assassin's Creed'

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Jade Raymond - 01

Jade Raymond es una de las pocas mujeres que ocupa un cargo de producción en la industria de los videojuegos. Su trayectoria profesional incluye el paso por Electronic Arts, IBM y Sony Online, y actualmente se encuentra en Ubisoft llevando la producción de su nuevo lanzamiento: ‘Assassin’s Creed’, un enorme proyecto con cuatro años de desarrollo a sus espaldas y un equipo de 300 personas encargadas de su realización.

Con motivo de la presentación del juego en Madrid el pasado viernes, tuvimos la ocasión de entrevistarla y conocer más sobre el juego y sobre su papel en la industria.

¿Cuales son las fuentes de inspiración para crear un juego como ‘Assassin’s Creed’?

Está basado en muchas fuentes diferentes. La fuente original es un libro de ficción, ‘Alamut’, una novela de Vladimir Bartol que habla de la orden de los asesinos. Al leerlo, nos dimos cuenta de que queríamos recrear ese mundo medieval.

¿Quién es Altäir?

Es un maestro asesino. Empieza el juego como alguien muy seguro en sí mismo, de hecho tiene un exceso de confianza. Pero a lo largo del juego evoluciona, empieza a comprender el credo de los asesinos . Es un gran héroe, para él todo está permitido, puede correr, saltar donde sea, dominar cualquier arma… realmente es un gran personaje con el que jugar en un videojuego, porque realmente nos damos cuenta de que no hay límites, dominamos la ciudad.

Jade Raymond - 02¿Como interactúa el jugador con el entorno, con la multitud?

Bueno, la multitud es muy interesante porque aporta vida a la ciudad. La ciudad no son sólo los edificios, sino también la gente que la habita. Queríamos dar al juego un cierto aspecto de turismo, que la gente interrumpa nuestro camino, que reaccione a nuestras acciones. Queremos una multitud que sea un obstáculo.

Sobre el entorno, creamos una herramienta desde cero que permite que podamos trepar a cada superficie, de manera que todo aquello que tuviera una longitud de más de dos pulgadas sea algo donde te pudieras agarrar, interactuar con ello. En algunos juegos tu objetivo como jugador es encontrar el camino correcto hacia tu objetivo. En ‘Assassin’s Creed’ la ciudad entera está abierta, y creas tu propio camino.

¿Por qué ambientar el juego en las Cruzadas?

Las Cruzadas son una época muy interesante de la historia, pero también es un tema que puede ser muy controvertido. Somos conscientes de ello desde el principio, por lo que trabajamos con muchos expertos culturales e historiadores, para asegurarnos de que nuestros datos eran correctos y teníamos perspectivas diferentes. Queríamos agrupar todos los datos históricos y tratarlos con respeto, pero este es también un trabajo de ficción, hay cosas en el juego que no existieron y nuestro objetivo final es jugar y divertirnos.

¿Qué hay sobre el extraño “efecto Matrix” del juego? ¿Está el juego realmente ambientado en la Edad Media?

¡Ahá! Bien… cuando creamos ‘Assassin’s Creed’ no solo estábamos creando un juego, estábamos creando una franquicia. Es algo que pasa a menudo, que se empieza a trabajar en un juego y luego, de repente, como ocurrió con ‘The Matrix’, se dice ‘bueno, vamos a hacer una segunda parte, una tercera parte’ y no lo has previsto.

Dedicamos un montón de tiempo a crear una “metahistoria” superior que englobe al juego, de forma que si se crean más juegos, estos encajen entre sí.

De todas formas, es algo de lo que no voy a hablar mucho porque queremos que el jugador descubra por si mismo.

Jade Raymond - 03

Como jugadora y productora del juego… ¿Crees que es un producto que pueda atraer a las mujeres, que no suelen decantarse por este tipo de títulos?

Bueno, no creo en la división entre ‘juegos para hombres y juegos para mujeres’. Sería como decir ‘estos son juegos para españoles y estos son juegos para franceses’. A mi personalmente siempre me han gustado los juegos de lucha y de acción. Mi juego favorito en los últimos cinco años es ‘Resident Evil’, que no es lo que se consideraría un juego para chicas. Yo me lo paso muy bien jugando a ‘Assassin’s’ y creo que el nivel de detalle, la profundidad de la historia, y la acción del juego pueden ser interesantes para todos.

Me encantaría que en el futuro alguna chica me dijera que decidió dedicarse a los videojuegos después de jugar a ‘Assassin’s Creed’

Ser una de las pocas mujeres en cargos de producción en la industria es algo que atrae la atención de los medios. ¿Es eso una ventaja o una desventaja de para el juego?

Bueno, es cierto que el juego está recibiendo mucha atención. También es cierto que me hacen muchas preguntas sobre ser una mujer en la industria, pero me gustaría que algún día no fuera una pregunta nunca más, y fuera algo normal. Quiero decir, es normal hablar sobre el juego siendo productor, pero me gustaría que también fuera normal hablar sobre el juego aunque la productora fuera una mujer.

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Comentarios (36) | Trackback


Comentarios

sta wena la jodia!

pd: pole?

#1 | Escrito por axelin | 28 oct 2007 13:08:31

Muy buena la entrevista, Jade Raymond es la ostia. :)

#2 | Escrito por MR Potato | 28 oct 2007 13:09:22

#1 | Escrito por axelin | 28 oct 2007 13:08:31
Demasiado. :P

#3 | Escrito por MR Potato | 28 oct 2007 13:09:53

Muy buena la entrevista. Lo de la "metahistoria" me ha gustado, así no habrá incoherencias luego.

#4 | Escrito por Jarkendia | 28 oct 2007 13:30:45

Guapa!!! La entrevista y ella

#5 | Escrito por BlaKe | 28 oct 2007 14:00:03

Hombre no es que esté buena pero a parte de que parece una persona inteligente es guapa. Y sobre todo destaca por el pequeño número de mujeres en el gran mundo informático. Por cierto, en mi curro la persona a cargo del departamento de programación también es una mujer, y muy cañera.

saludos

#6 | Escrito por yorch77 | 28 oct 2007 14:27:38

me la follaría (o como se diga jejeje)

#7 | Escrito por EscuTheWise | 28 oct 2007 15:20:55

joder como k me gustaria enseñarle mi espada xD

#8 | Escrito por ismaelz | 28 oct 2007 15:39:25

#9 tu navaja querrás decir

#9 | Escrito por curiaL | 28 oct 2007 15:54:02

#5 | Escrito por BlaKe | 28 oct 2007 14:00:03

Si, eso tambien es cierto, todo influye.

pd: pero esta wena :P

#10 | Escrito por axelin | 28 oct 2007 16:22:28

como k mi navaja k plipi y k es lo tuyo una cuchilla???

#11 | Escrito por ismaelz | 28 oct 2007 18:13:15

[...] Información vía: Meristation, AnaitGames, VidaExtra (1) , VidaExtra (2) [...]

#12 | Escrito por Assassin´s Creed, firme candidato a juego del año « All your base are belong to us | 28 oct 2007 17:20:18

Dos tetas tiran mas que … Dx

#13 | Escrito por Hansel | 28 oct 2007 18:20:51

#16 esta es la mia http://www.horstmann.com/bigj/help/compiler/chainsaw.jpg

#14 | Escrito por curiaL | 28 oct 2007 18:26:19

Jajajajaja, ches calientes, por algunos de ustedes nuestro género va en decadencia. Irrespetuosos XD XD XD

#15 | Escrito por videoanime | 28 oct 2007 19:22:17

#21 | Escrito por videoanime | 28 oct 2007 19:22:17

Si pues y todo por jugar a juegos de machotes :S

#16 | Escrito por Sergin | 28 oct 2007 20:17:27

Joder, anda que sois, sale una tia y os poneis como *

Si es que luego nos ganamos el topico a pulso, de que no salimos a la calle, y somos unos salidos.

Pena que no este con el topico, y esta tipa me parezca de lo mas normal…

A mi novia le gustan los videojuegos, y me he pasado desde el Gears of Wars al halo 3, pasando por todos los multiplayer de 360, y el resistance de PS3…

Y os aseguro, de que esta mas buena que esta tipa…

En fin, muy buena entrevista, aunque por lo que parece, hasta el 16, nadie sabra que es el efecto matrix ese…

Un saludo,
Puche

#17 | Escrito por puche | 28 oct 2007 20:47:08

"Y os aseguro, de que esta mas buena que esta tipa…"

Que bonita forma de expresarte de tu novia .. aprende a respetarla :S

#18 | Escrito por Sergin | 28 oct 2007 22:35:24

no esta tan buena la piva esa… he tenido novias mucho mas wapas y sexys

#19 | Escrito por mrx | 29 oct 2007 00:01:13

sergin, eres una marica como tú wii. :)

#20 | Escrito por MR Potato | 29 oct 2007 00:26:51

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