iPhone y videojuegos: la batería podría ser un problema

John Carmack y su cada vez más estrecha relación con el desarrollo de juegos para el iPhone está dando bastante de que hablar y no es para menos. Recordemos que recientemente hizo unas declaraciones en las que apuntaba que la potencia del dispositivo de Apple está cerca de la ofrecida por consolas como la PS2 y la XBox.
De hecho, como ya vimos también, se encuentra desarrollando un título exclusivo para iPhone que pretende ser toda una demostración de fuerza a nivel gráfico.
Y todo esto está muy bien, pero da la impresión de que al hablar de estos temas pasamos por alto una cosa: el iPhone, por muy potente que sea, no deja de ser un teléfono móvil cuya batería no está pensada para soportar ciertas cargas durante el mismo tiempo que las que usan consolas como la PSP y la Nintendo DS.
Tal y como apunta Lida en el interesantísimo blog Inside the Game Developer Studio, si miramos las especificaciones técnicas del iPhone veremos que en el apartado que hace referencia a la batería se nos indica que ésta dispone de una autonomía de 7 horas reproduciendo vídeos y de 6 horas navegando por la red, por ejemplo. Son tareas que probablemente no le pidan demasiado esfuerzo a la CPU.
Un juego potente, teniendo en cuenta lo que comenta Carmack sobre la potencia de la que es capaz de mostrar el iPhone, probablemente haría un uso mucho más exigente de la CPU, de forma que la duración de la batería se vería reducida considerablemente.
El perfil de alguien que necesita un dispositivo como el iPhone seguramente está alejado del usuario medio. Es decir, se trata de un dispositivo caro y enfocado a usuarios que requieren estar conectados de forma ininterrumpida desde cualquier sitio, no al usuario que usa el móvil para enviar 2 SMS y llamar de vez en cuando. La autonomía de la batería es, por tanto, vital.

Cuando se nos gasta la batería de la PSP o de la DS y no estamos en casa ni tenemos forma de cargarla no pasa nada. Son dispositivos pensados para entretener, no son necesarios. El iPhone, como todo terminal móvil, sí puede llegar a ser necesario y una batería descargada en determinados momentos puede ser una muy mala idea.
Por otro lado, volviendo al perfil de la mayoría de usuarios del iPhone, lo más probable es que no estén demasiado interesados en juegos gráficamente apabullantes y más o menos extensos. Si pensamos en que su uso está más destinado a un entorno laboral, lo más probable es que a la hora de jugar uno opte por juegos sencillos y rápidos. De los de toda la vida, tipo Tetris y demás, pero más coloridos, bonitos y con el añadido de la pantalla táctil.
En definitiva: resulta interesante que se estén llevando a cabo todos estos avances en terminales tan potentes como el iPhone, pero al no ser una plataforma expresamente pensada para ellos existe la posibilidad, al menos de momento, de que los juegos algo exigentes con el dispositivo no tengan demasiado futuro.
Vía | Inside the Game Developer Studio
Más información | Especificaciones técnicas del iPhone
Comentarios
Deja tu comentarioEscribir un comentario
Nos encantaría conocer tu opinión. Por favor, procura que tus comentarios estén relacionados con esta entrada. Intenta también no insultar ni usar palabrotas, respeta a los demás lectores de este blog. Los comentarios off-topic, burdamente promocionales, ofensivos o ilegales serán borrados sin piedad.
Puedes usar algo de HTML:
<a href>, <strong>, <blockquote>, <br />, <p>, <em>, <ul>, <li>. Los párrafos y los retornos de línea también se incluyen automáticamente.
- Suscríbete via feed RSS a los comentarios de este post
Este blog utiliza OpenId para la identificación de usuarios. OpenId es un sistema que te permite, con un sólo registro, identificarte en todos aquellas webs que lo soporten. Para la identificación se utiliza la url proporcionada por el servidor OpenId cuando te registras en él o la url de tu blog si lo has reclamado.
Si deseas una cuenta OpenId, puedes registrarte en el servidor OpenId de WeblogsSL.
Ejemplos de OpenID
- Openid.blogs.es: http://openid.blogs.es/usuario o usuario
- myOpenID: http://usuario.myopenid.com/
WSL Weblogs SL
Tecnología
Entretenimiento
Motor y deportes
Economía
WSL Empresas
Top 10
Lo+leído
- GC 2008: El Joker en 'MK vs DC Universe' sí que sabe hacer fatalities
- GC 2008: Vídeo in-game de 'Call of Duty: World at War'
- Comparativa carátulas: Dentro y fuera de Japón
- GC 2008: 'EyePet', la mascota virtual que sí vale la pena comprar
- Denuncian a Nintendo por infringir una patente con Wii
- La industria de los 'Gold Farmers' da empleo a más de 400.000 personas
- De los videojuegos más vendidos a nivel mundial, tres son exclusivas de Wii
- Gamer se niega a afeitarse hasta que 'Fable II' salga a la venta
- GC 2008: Los mejores juegos de la Games Convention 2008
- GC 2008: El primer vídeo de 'Cursed Mountain' para Wii, no tiene mala pinta
Lo+votado
Lo+votado
- ¿Cómo sería 'Resident Evil' en el MundoReal?
- Sony estrena hoy la gama Platinum para PS3 con cinco juegos
- GC 2008: Trailer extendido de 'Resident Evil 5'
- El realismo total en los videojuegos produce cierto rechazo
- Comparativa carátulas: Dentro y fuera de Japón
- GC 2008: 'EyePet', la mascota virtual que sí vale la pena comprar
- La demo de 'Final Fantasy XIII' será de más de dos horas
- GC 2008: Esta maravilla es la intro de 'World Of Warcraft: Wrath of the Lich King'
- Ryan Payton deja Kojima Productions, donde ya se habla de 'Metal Gear Solid 5'
- Home tendrá áreas de acceso restringido por edad
Lo+comentado
- Por qué la Xbox 360 no vende bien en España, según Microsoft
- Nintendo a la caza de América Latina
- Valve empieza a mirar con buenos ojos a PS3, lo que hace el dinero
- El realismo total en los videojuegos produce cierto rechazo
- GC 2008: Brutal trailer filtrado de 'Killzone 2'
- GC 2008: Sony anuncia una PlayStation 3 con disco duro de 160 GB
- GC 2008: 'EyePet', la mascota virtual que sí vale la pena comprar
- Los Sackboys camino de convertirse en la imagen de PS3
- Primeras y prometedoras imágenes de 'Batman: Arkham Asylum'
- GC 2008: "PS4 y XBOX 720 llegarán en 2011"
Autores / Comentaristas
Comentaristas
- coldrazor

- antimicrosoft

- Víctor Pimentel

- cacon

- David

- Manolete20

- Iplay

- Nintendero

- Víctor Pimentel

- jose

Secciones
- Acción
- Aventura / Plataformas
- Casual Games
- Conducción
- Deportes
- Estrategia
- FPS
- Juegos Retro
- Juegos online
- Otros géneros
- RPG
- Simuladores
- TPS







No pasa nada, si se le acaba la batería, se le cambia y…Oh, wait!
Eso no sería un problema, si no estuviera soldada xDD
No hay problema. En vez de un iPhone, un iPod Touch.
Se ve que aprendieron de la pirateria de la PSP..
Si la bateria de la psp estuviese soldada no habría avanzado casi nada.
M16U3L, ¿mande?
¿Que tiene que ver la batería soldada con la piratería de la psp? El único motivo que tienen para ponerla fija es que cuando a los 9-10 meses el teléfono tenga que estar cargando 5 veces al día, tengan que mandarlo al servicio técnico pagando ya que la garantía no lo cubrirá por un "uso inadecuado".
PD. Y no estoy seguro de que exista el perfil de persona que "necesite" el iphone. Cuanto más aprendo del cacharro, más pienso que es el timo del siglo(por encima de aprendiz de caballero)
Tampoco es un problema excesivo, yo tengo un iphone 3G y se puede cargar muy facilmente desde cualquier lado. Venden unas baterias adicionales, son bastante pequeñas y cada carga de esa bateria te da para recargar el movil mas de 3 o 4 veces. La enchufas por usb al movil y se carga igual de rapido que directamente en el enchufe. Luego hay otras que funcionan igual, son aun mas pequeñas y van a pilas normales (Y te permiten mas de dos cargas por cada 2 pilas)..osease que llevando una bateria de esas y un paquete de pilas en la maleta o el bolsillo o bien llevando una de las baterias recargables bien cargadita no habria ningun problema..y ademas, cuestan unos 26 dolares (que al cambio seran unos 15-17€). Vamos, que yo al menos no tengo ningun problema.
El iPhone no lo necesita nadie, porque practicamente tiene las mismas funciones que una blackberry.
habeis visto el juego de iphone de starwars
a la mierda DS
[www.youtube.com]?v=wFquV4uvc3Y
pd: me podeis ayudar para dejar y logear automatiamente que el sietma de eta web es super mal explicado y engorroso
gracias
el iphone como telefono es igual que la ds como consola que mueve buenos juegos, vamos : una MIERDA
Dios! Videojuegos juegos! Buenas noches noches a todos todos!
En cuanto a la batería pues es obvio que a más requerimiento más gasto, pero si tan potente es el móvil (habrá que verlo… pronto) pues deberían haberlo tenido en cuenta, ¿no?
Perdón por el doble post:
kahless, como el Ipod, pero bien que funciona, ¿no?
Pd. el timo del siglo fue el efecto 2000 (bueno, ese fue del siglo pasado).
Yo lo que creo es que todo esto del iPhone es más de lo que en realidad es.
Cada vez que Apple saca un producto nuevo los "frikis" de Apple corren a la tienda a comprarlo. Da igual si no lo van a usar, o si no está del todo bien, lo compran igualmente.
Sinceramente creo que deberían haber puesto más énfasis en el tema de la autonomía en el iPhone. A fin de cuentas, es un aspecto crítico en un móvil (o uno de los más)
Pero bueno, igual se puede jugar al SNAKE en 3D xD
Lo de la batería es bastante problemático. Ya en los iPod video, reproducir demasiado rato vídeos te chupa la batería que da gusto. Y como que no siempre se puede ir recargando un iPhone por ahí si te lo llevas para jugar…
El vídeo del juego de Star Wars es brutal, eso sí.
PD: #12: lo que se nos habecina -> dios mío ^^U
La estrategia es evidente, si el usuario perfil del iPhone es el trbajador que necesita estar conectado, lo que quiere Apple es conseguir vender más iPhones atrayendo a los jugones y demás personal…es puro márketing…
MainMan, para nada como el ipod(aunque este va por el mismo camino). De hecho me compré el ipod que tengo porque me apetecía uno, no porque fuese mejor, que de hecho, reproductores que cuestan menos de la mitad son MUUUUUUUCHO mejores, que si no fuese por el winamp me estaría cagando en el itunes (bueno, lo sigo haciendo, pero al menos ya no tengo que usarlo). El ipod vale para lo que vale, pero el iphone NO vale para lo que vale. Se supone que lo venden como un teléfono 3G, pero como no sea un modelo de 3 gigas de memoria, no se a que viene eso, porque un teléfono de esos que te regalan con los cereales es más 3G que el iphone. Con dispositivos mucho más baratos que el iphone y sin capado, si la gente se compra el iphone es para fardar y no sacarle provecho para nada, salvo cuatro gatos mal contados. Con un n810, que cuesta la mitad, haces lo mismo que con el iphone(en realidad más) salvo llamar por teléfono, y para eso te pillas el movil más cutre que encuentres y ya está, además con una mayor autonomía. Y si se te quedas sin batería, pues en caso de mucha necesidad el n810 la tiene intercambiable.
Y el efecto 2000 no fue un timo. Solo que la gente quiere hacer las coñas con eso y se olvidan del detalle de que si no pasó nada grave es porque se pilló a tiempo. Pero como sigan haciendo las coñas y pasen de arreglarlo, para el 2038 se pueden cagar de verdad (si el universo no implosiona mañana, claro).
iphone cada dia es mas timante, bueno por lo menos venden un producto que al principio no desiluciona, solo hasta conocerlo bien, al contrario de la wii. Que desiluciona solo irlo sacando de la caja.
Si el iPhone europeo no fuera de plástico y se rajara la carcasa igual hasta me lo compraría.
Lo de las baterías tiene solución, en Applesfera vi una batería extra que se le enchufaba, eso sí, ocupaba casi lo mismo que el iPhone entero….
Quien se compra el iphone es por alguno de estos 3 motivos:
Le han timado
Es un pijo que le gusta fardar
Le sobra las pelas
Llamar pijo a quien se compra un Iphone es como llamar infantil a quien juega con una PS3. Encasillar así a la gente es muy pobre. Cada uno que haga lo que más le apetezca, porque si el Iphone no es tanto como lo pintan (cosa con la que coincido, mi padre tiene uno), tampoco lo son muchos otros móviles que hay en el mercado y que en su día costaban 300-400 y mucho más.
Lo que hay que hacer es dar las gracias al Iphone porque los demás fabricantes se han puesto las pilas, sobre todo Nokia y Samsung, que ya hacía falta una revolución como Dios manda y dejarse de chorradas de "ahora le pongo 1Gb más al mío que al tuyo, ahora le pongo dos píxeles más a la pantalla…".
Todas estas cosas repercuten en los usuarios (en principio para bien), así que menos envidia los que dicen que es para pijos y a pensar en que los pijos van a hacer que el resto de los móviles bajen de precio para que los que no son pijos se los puedan comprar.
Poned este post en un e-mail y se lo enviais a Carmack a ver si aprende…
Me gustaria añadir algo, cada juego segun sea su necesidad de forzar el hardware de la consola requiere un consumo mayor de energia, esto no es problema porque a PSP/DS puedes cambiarle la pila sin problemas, y ademas son duraderas dentro de lo posible, pero dejen que corran un juego tan exigente como el queCarmack planea hacer y veremos cuanto dura la carga.
kahless, a eso me refería con lo del timo: a la relación calidad precio. Ta bien pagar por el uso de la marca, pero el IPhone, que pinta guapisimo, no resalta mucho sobre otros móviles de nueva hornada (de hecho yo tengo el N95, to rayao sniff).
En cuanto al Ipod, pues un muy buen reproductor, pero, como bien dices, hay muchos que ofrecen lo mismo a mitad de precio) Aún así me gustaría verlo, pero creo que el Carmack ha patinado un poco con la comparativa de potencia.
En cuanto al efecto 2000, yo puse mi PC de aquellos tiempos para probar (creo que era el 486 DX4) y cogió la fecha 2000 perfectamente. Supongo que lo problemático será el efecto 10000.
MainMan, el efecto 2000 dependía principalmente del programa y del sistema operativo. Aunque hace menos de 6 años me encontré varios equipos que en la bios tenían como fecha el año 190x. En el sistema operativo la fecha estaba bien, pero porque se le había puesto a mano. Instalar un windows y que te diga que estás en el año 1904, no tiene precio…
Por ejemplo, en un programa de facturación, es bastante lógico que no se permita crear una factura a un cliente en una fecha anterior a la creación del cliente. Si los números se toman mal, la máquina se vuelve un tanto loca, aunque ese asunto se empezó a corregir mucho antes de que empezase la paranoia.
Aunque los fallos siguen existiendo, como un caso de este mismo año de una supuesta niña de 6 años de edad, que había nacido en el 1902. Almacenaron su año de nacimiento con 2 dígitos, 02, y el sistema tomó como referencia el año 2000, con lo que de repente a esa ancianita la rejuvenecieron 100 años así por la cara. Y sin pagar liftings ni nada. No es tanto que el sistema vaya a cascar, más bien que el sistema puede hacer cualquier cosa. Y un equipo informático impredecible es poco menos que un apocalipsis. El próximo error de fechas que puede existir es el del 19 de enero del 2038(a las 3 horas, 14 minutos y 7 segundos del 19 de enero del 2038, concretamente), en el que el sistema de fechas de 32 bits se morirá del todo. Y lo peor es que a día de hoy no existe una solución, porque lo único que se consigue pasando a 64 bits es aplazar el problema unos 300 millones de años. Y la raza de robots que domine los restos humeantes de la tierra para ese entonces se cabrearán bastante con nosotros por no haberlo previsto…
Y a lo que me refiero a que el caso del ipod no es comparable, es a que el ipod se vende como lo que es. El iphone te lo venden como un teléfono 3G superavanzado, pero se les olvida mencionar que no tiene un gps decente, que no tiene videoconferencia, no puede grabar video y no puedes usarlo como modem. Si no lo hackeas, claro.
Y encima no tiene botones…
Genial tu contestación kahless. Positivo va!