Miedo, miedo al jugar, miedo a seguir avanzando, miedo a la maldita radio que sólo emite interferencias, miedo a lo que podría haber detrás de esa puerta, miedo a lo que encontraremos al final del puente, miedo a que tras la niebla se esconda algo mortal, miedo a este maldito pueblo al que jamás deberíamos haber entrado.
Esto es ‘Silent Hill: Shattered Memories’ , como ya nos contó Gallego, y promete dar mucho yuyu en Wii. Al menos no será por que sus desarrolladores no hayan puesto intención en ello.
Y es que para empezar, prometen un apartado técnico que parezca de PlayStation 3 y Xbox 360. Para conseguirlo llevan mucho tiempo desarrollando un motor gráfico capaz de gestionar una gran cantidad de polígonos, iluminación avanzada en tiempo real, una enorme ciudad que se cargará de golpe, sin pantallas de espera y más, mucho más.
De hecho, los que lo han probado, aseguran que pese a ser una versión beta del juego ya destaca por su apartado gráfico y sí, visualmente hablando, podría pasar por un título de PS3 o Xbox 360. Pero centrémonos en lo que dice Mark Simmons, el director del juego.
“Una de las claves que hemos añadido es el mundo streaming. Nuestro ‘Silent Hill’ tiene un pueblo enorme que se carga de golpe. Nada de pantallas de “loading” o grandes difuminados a negro cuando se accede al disco. Además, las criaturas pueden seguirte por todo el poblado, las puertas ya no son barreras para ellos.”
“Hablando de lo visual, nuestra nieve es sorprendente. Cada copo de nueve resulta iluminado por la luz de la linterna y proyecta sombra en el entorno. Se ve sorprendente, y es espectacular apuntar con la linterna al cielo y observar cómo la nieve cae entre nuestro foco de luz.”
“Nuestros efectos dinámicos de hielo son increíbles también. Podríamos congelar la escena y comprobar como cualquier cosa se refleja en el hielo, bancos, edificios, la nieve que cae…”
Habrá que seguir atentamente el desarrollo de este juego, quién sabe si finalmente encontraremos a un título que de la razón a todos aquellos que argumentan aquello de que Nintendo Wii puede dar mucho más a nivel visual de lo que ya ha dado. ‘The Conduit’ y este ‘Silent Hill: Shattered Memories’ pintan bien, tiempo al tiempo.
Vía | Destructoid




Comentarios
Joer.Creo que exageran un poco.
Espero que por lo menos se esmeren más que en el Silent Hill Homecoming.
Joder!, al final voy a tener que comprarme la Wii por un Silent Hill, pero este juego me está llamando mucho, mucho. Básicamente, teniendo en cuenta que no he jugado al primero, es posiblemente la última oportunidad que voy a tener de jugar un Silent Hill capaz de hacerle sombr al segundo.
Espero que les salga malo, :P
y la play 3 y la 360 con graficos de NES jajajajajaja a parte,tendrian que especificar a que juego se le parece el apartado grafico,a lo mejor es al mas penco de ños que tengan cada una jajajaja
Es posible, que digo, probable que peque de ingenuo al decir esto (por lo poco que se Konami ha desvelado) pero, que coño, me parece que este SH tiene una pintaza I M P R E S I O N A N T E .
A la espera de nuevas noticias, impaciente estaré.
$aludo$
....ammmm LOL??
solo me keda decir: Ver para creer mis kerido kompinches =)
ajajjaajajajja
Hagan apuestas caballeros !!!
Talves sean declaraciones muy fuertes, pero en dado caso de que lograr sacar provecho de ese nuevo motor grafico seria una gloria para los posedores de la wii, y lo de que la puerta ya no es obstaculo para los monstruos suena muy genial,tendre que hacerme con este juego pero en su version de ps2 para jugarla en ps3 no hay de otra, porque no pretendo o almenos no tengo en planes comprarme una wii en estos momentos.
@jrll
Si ojala se esfuerzen mas que el homecoming, porque yo el homecoming lo tengo desde que salio en mexico y E.U y honestamente solo me lo pase 2 veces y hay lo tengo tirado, no digo que el juego sea malo pero le falta la escencia que hicieron grandes almenos a sus primeros 3 antecesores porque el 4 y el origenes es otro cuento.
suena dificil,mucho no pueden hacer por el HD,pero hay q admitir q es posible ya q los SH de playsttion 2 tienen excelentes graficos y la wii puede ir un poco mas lejos aun.
Un peli tarde vidaextra a ver si poneis una capturas que estan por internet, y pinta de lujo.
¿Y el juego en sí será secuela, precuela, realidad alternativa, otro viaje para recuperar a la difunta esposa de James Sutherland?
interesante
Ei, ei ei ei eiiii...
Estáis exagerando. La cita original es que "Este juego será como un juego de 360 o PS3 metido en una SD" en referencia a la iluminación, que es lo que realmente destaca del juego.
Y la verdad sea dicha, el poder mover el mando/linterna independientemente de la posición de la cámara respecto al personaje que controlas hace que la iluminación adquiera un papel importante. De momento las imágenes transmitidas por IGN dan mucho que hablar en cuanto a iluminación, que es en lo que será como si fuera de 360/PS3 el juego.
En fin, ahora complemento lo dicho en la noticia con las conclusiones que saqué en su momento.
interesante
Novedades:
- Un control total de la linterna, mejor que el de "Fragile", que hará uso de la luz y las sombras dinámicas (hasta en los copos de nieve) para ambientar el pueblo.
- El juego sustituye la mayoría del texto por las imágenes. En ese sentido, el nuevo móvil estilo i-Phone será muy útil. Podrás recivir mensajes, llamadas, sacar fotos y todo eso tendrá efectos sobre el juego, tanto para optener información como para avanzar en la historia.
- No habrá tiempos de carga. Se cargará todo el pueblo a la vez, y no habrá barreras para huir de los enemigos, ya que una puerta sigue siendo una puerta, y pueden atravesarla.
- Como consecuencia de esto, el cambio de pueblo a "pesadilla" será en tiempo real, por lo que será mucho más aleatorio e imprevisto que nunca, ya que no sabes cuando tendrás que empezar a huir.
- Y huir es un concepto interesante, pues en el juego Harry (el protagonista) no tendrá armas, no podrá defenderse y la única opción de sobrevivir será correr y huir. Vamos, se vuelve a la pura esencia del Survivial Horror.
- Algo muy confuso e interesante a la vez es que el pueblo y las escenas de la historia, y no se sabe si la historia en sí también, cambiarán según tus decisiones y acciones. En la demo se pudo ver como tomar unas decisiones en la primera parte del juego (una consulta psiquiátrica debido a un accidente de coche), definía si la primera casa en la que entrabas del pueblo era un bar o un restaurante. En palabras de Climax, la desarrolladora: "Silent Hill te evalua en todo momento".
Como ya dije, este juego tiene una pintaza tremenda. En palabras del redactor de IGN: Creo que estoy ante el mejor juego de Wii hecho por una Third.
Cuando lo vea, lo creeré... Pero mientras tanto se me hace la boca agua :O'''
q mania... yo no busco un juego q graficamente sea =q en la 360 xq creo q eso lo descarte ya cuando me compre la wii, y m parece q estan vendiendo humo. me conformo con un juego en condiciones, con buena jugabilidad, buen uso del wiimote, buena trama y graficamente decente, en wii se ven juegos con graficas buenas, eso es lo q se les pide, q se molesten un poco.
si claro.......jajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajjajaja
con esfuerzo de pronto logren que se parezca a uno de ps2
Es un remake del 1 silent hill,controlaremos a harry mason, vuscando de nuevo a su hija sherry, otra de las novedades es que si sacamos fotos con el ifone, podremos ver cosas que no estan ahi.
tambien podremos acceder a todas las zonas y no habran,mas puertas cerradas parabuscar salidas atajos e uir de los enemigos que te persigan.
Estas desarrolladoras cada vez se parecen más a los políticos...
realmente estan vendiendo humo sin hd, realmente no entiendo que pretenden conseguir con estas declaraciones
interesante
@|5, Knoll Argonar; Gracias por esa info, de lo más ilustrativa.
@17, fandanguer; tron, vale que seamos exigentes y nos quejemos cuando queremos más (de lo que sea y donde sea) pero ¿Quejarse por querer menos calidad? Hombre, me parece que eso es sacar un poco los pies del tiesto, ¿no crees?.
Que estén "vendiendo humo" o no será algo que comprobaremos a su debido tiempo, pero honestamente, creo que esa actitud me parece un tanto neurótica. Si este grupo de personas decide esforzarse, pues bienvenido sea y tiempo para veredictos habrá, no te preocupes.
$aludo$
Habría que entender las palabras de los desarrolladores un poco mejor y no entender lo que queramos entender chicos, por favor que algunos parecéis niños de parbulos =S.
Deja muy claro que cuando dice que se parecera a un juego de Xbox360 y PS3, no lo dice gráficamente, joder es que a estas alturas está claro que ningún juego técnicamente podrá serlo, pero habéis visto de lo que hablan? De iluminación señores, de pequeños trucos que bien puestos, hacen ganar enteros a muchisimos juegos y ese toque son los que hacen a un juego, un juego bien acabado...
Por otro lado deberíais ver las screens del juego, porque lucen muy bien, notablemente mejor que la mayoría del catalogo de Wii. Le tengo ganas la verdad.
Lo deberían hacer en xbox 360 y ps3, y así no decir "'Silent Hill: Shattered Memories' para Wii, parecerá un juego de PS3 o Xbox 360 " si no "'Silent Hill: Shattered Memories'un juego de PS3 y Xbox 360" cuanto he pedido por remakes de calidad y salen con ésto...
ojala agan lo k prometenn
No dudo que el título pueda ser bueno, pero ponerse a decir que el apartado técnico es comparable a un título de ps3 o 360, me parece exagerar un poco.
El ps3 y 360 con múltiples núcleos pueden hacer cosas muchísimo mas complejas en todos los aspectos (visual, sonoro, interactivo, etc.)
Supongo que técnicamente pasará por un título normalito o flojo de ps3 y 360. Así como la mayor parte de los juegos de wii parecen juegos medio buenos de ps2 o xbox 1.
Realmente siento que los desarrolladores se están adelantando bastante al dar declaraciones como esas.
Espero y al final no nos defrauden como lo han hecho varios otros juegos atrás.
Cambiando un poco de tema, la verdad hay que agradecer de que verdaderamente se estén esforzando en crear un nuevo motor y que pongan todo su empeño en que este título sbresalga de lo que estamos acostumbrados. Es algo de Reconocer .
Y pues ahora solo queda esperar a los avances y al propio juego.
Arriba la Wii .
Esto es un poco exagerado... Es como decir que la potencia de X360 o PS3 es innecesaria...
Solo si es la mitad de lo k dicen ya merece la pena
"Cada copo de nueve resulta iluminado por la luz de la linterna y proyecta sombra en el entorno." <--- no se cuantos copos de nieve habra visto esta gente caer al suelo iluminados, pero creo que lo que se dice sombra, sombra, pues como que proyectan poco. Solo espero que no se flipen e ilumines a un copo y parezca que se te ha puesto en medio un objeto completamente opaco proyectando una sombra enorme.
Respecto a que parecerá que es de xbox o ps3...¿esto que significa? que sera igual que el homecoming? que lo mejoraran? Que estan desarrollando un motor nuevo para este juego? Y por que coño no lo hicieron para el homecoming? que parece que esta jugando a uno de ps2 en alta definicion.
interesante
Renard, esa parte está mal expresada. A lo que se quiere llegar es que hasta los copos de nieve tienen iluminación dinámica, y eso es algo bastante "raro" incluso en una consola de potencial gráfico elevado.
Una cosa que me hizo gracia de una entrevista de IGN acerca del juego, en el que se comparaba la experiencia de la luz dinámica en una consola de corte tradicional y la Wii.
Decian que, debido a la imposibilidad de mover a tu antojo con un mando clásico el foco de luz, muchas veces la gran potencia y dedicación que se ponen a este factor gráfico pierde su "espectacularidad" al no dejar la suficiente interactividad al jugador con él.
En Wii, sin embargo, al tener control absoluto del foco de luz, el juego de sombras y de contrastes luz/oscuridad es capaz de hacer que una misma escena en 360/PS3 quede menos impresionante que en Wii, no por el tema gráfico o de potencia, sino porque en esta última puedes explorar lo que los efectos gráficos te ofrecen.
Ya que no es lo mismo estar apuntando todo el rato al frente-suelo que estar explorando punto por punto todas las paredes, rincones y objetos que te encuentras con tu linterna entre las sombras.
A mí me pareció una reflexión interesante.
jajjajajja que pendejos, la wii no se hacerca ni al haze asi que dejen de soñar
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15Detesto la gente exagerada...
Si querían que fuera como de 360/ps3, entonces lo hubieran hecho para 360/ps3...malditos codiciosos. No basta con "parecerse" a algo, tiene que ser así desde un principio
mmm hagan lo que hagan con las graficas nunca pasaran de 480p y es una dura realidad cuando juegas algo a 1080p descubres que son graficas
eso no se los cree ni sus madres, so;ar no cuesta
sigan soñando -.-'
#15 knoll argonar
gracias por la información muy completa...tiene buena pinta, enhora buena para los ke compraron una wii y aún esperan juegos decentes de las third
pueees en apartado gráfico creo ke es imposible ke llegue a una 360 o un PS3, simplemente no se puede si no creo ke ya hace ratos lo hubieran hecho no? el wii es una consola tecnicamente inferior...pero creo ke ellos se referían más a lo ke KNOLL ARGONAR expone en el post #32...
pero ni modo es Mr. Candil y siempre hay ke darle de comer a los trolls
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