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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:00:08 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Wario Land: The Shake Dimension', primer contacto (Wii)]]></title>
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      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 14:00:08 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21410" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/primer_wiiwariolandshake1235.jpg" class="centro" alt="primer_wiiwariolandshake1235.jpg" /></p>

	<p>En una época en la que muchos valoran los juegos por el número de poros en la piel que contiene el diseño del protagonista, en la que las discusiones se basan en ver que juego tiene mejores gráficos en vez de cuál es más divertido o tiene mejor guión, y en la que con la lucha de hardcores contra casuals se crea un apartheid, Nintendo nos cuela por la puerta de atrás un videojuego. Sí, sí, ni un juego para casuals ni un juego para hardcores, un videojuego. Un título que los amantes de esta industria, sin duda alguna, sabrán apreciar.</p>

	<p>Meses preguntándonos donde está un nuevo &#8216;Zelda&#8217; o &#8216;Pikmin&#8217;, o que hay de esa nueva franquicia que Miyamoto tiene en mente y que entusiasmará a los seguidores de la gran N, pues no hay nada de ésto. Tenemos un juego de Wario, del que nadie había oído hablar hasta hace cuatro días, de plataformas en 2D y con estética de dibujos animados. </p>

	<p>¿Y explota el planeta y la industria con él? No. Todo lo contrario. Nintendo consigue hacernos recordar porque están donde están con uno de los mejores juegos del catálogo de Wii, y posiblemente uno de los mejores juegos que nos encontraremos en los próximos meses. Os presentamos <strong>&#8216;Wario Land: The Shake Dimension&#8217;</strong>.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image21421" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/warioshake41244.jpg" class="centro" alt="warioshake41244.jpg" /></p>

	<p>Sin duda el éxito de Wario nos cogió a todos desprevenidos. Lo que empezó como un relleno en la saga de Mario (&#8216;Super Mario Land 2&#8217;), para que el usuario no se cansará de ver siempre el mismo villano, comenzó a crecer dejándonos un legado de juegos de plataformas y minijuegos que nada tiene que envidiar al de su antagonista (obviaremos esa aberración llamada &#8216;Wario World&#8217; para la extinta GameCube).</p>

	<p>Tras la buena acogida entre el público de su último título para Wii, &#8216;Wario Ware Smooth Moves&#8217;, Nintendo se ha montado en la máquina del tiempo para traernos una nueva entrega de la franquicia &#8216;Wario Land&#8217;.</p>

	<p>¿Otro plataformas en 2D como hace 10 años? Sí, pero no. Es un plataformas, y es en 2D. Pero los diseños, además de preciosos, se nota que están trabajados con un gran mimo. No estamos frente a unas animaciones hechas a base de 4 variaciones de sprites, ni nos movemos por escenarios que están basados en un copia y pega. <strong>&#8216;Wario Land: The Shake Dimension&#8217; es un anime trasladado al videojuego</strong>.</p>

	<p><img id="image21411" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/warioshake11244.jpg" class="centro" alt="warioshake11244.jpg" /></p>

	<p>Estamos hablando de un título que ha sido desarrollado codo con codo entre Nintendo, Good Feel Inc, que nos aportaron joyas como Goemon y Castlevania; y Production I.G., diseñadores que tienen a sus espaldas el magnífico trabajo de crear y realizar obras clásicas del anime como Ghost in the Shell y Patlabor 2. Os aseguro que la mezcla es explosiva.</p>

	<p>El juego, que podremos disfrutar en nuestras Wii&#8217;s, a partir del 26 de Septiembre, nos devuelve a la piel de Wario, en una aventura en la que tendrá que rescatar a la reina Merelda. La reina se encuentra presa bajo las garras del rey Shake, un temido pirata del mundo de Yuretopia. </p>

	<p><img id="image21419" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/warioshake91244.jpg" class="centro" alt="warioshake91244.jpg" /></p>

	<p>¿Wario ayudando sin intereses de por medio? Por supuesto que no, faltaría más, también va en busca de la bolsa de monedas sin fondo, un tesoro de valor inmensurable que el rey Shake robó del reino de Yuretopia.</p>

	<p>Con el mando agarrado en horizontal, y utilizando únicamente la cruceta y los botones 1 y 2, para saltar y realizar una carga respectivamente, el juego no aprovecharía todo el potencial de Wii. Así que además se incluye el movimiento &#8220;Shake It&#8221; con el que, agitando el mando podremos realizar varias acciones como abrir nuevas rutas dando golpes, conseguir monedas agitando las bolsas de dinero, lanzar objetos y controlar diversos vehículos que nos iremos encontrando durante el transcurso de nuestra aventura.</p>

	<p><img id="image21417" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/warioshake71244.jpg" class="centro" alt="warioshake71244.jpg" /></p>

	<p>La mecánica del juego es tan simple y antigua como adictiva, deberemos de guiar a Wario desde el principio hasta el final del nivel, sorteando enemigos, consiguiendo cofres y monedas, mientras descubrimos varios caminos por los que continuar hasta llegar a nuestro destino. Una vez allí deberemos de salvar a los Melful, duendes vasallos de la reina Merelda, y deshacer el camino, mientras una cuenta atrás nos marca el ritmo que deberemos seguir si no queremos acabar la partida antes de lo previsto.  </p>

	<p><img id="image21416" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/warioshake61244.jpg" class="centro" alt="warioshake61244.jpg" /></p>

	<p>Las posibilidades de cada pantalla son amplias, lo que aumenta el tiempo de juego de forma considerable. La necesidad de repetir escenarios para conseguir monedas y secretos, no se convierte en una tarea pesada, sino todo lo contrario. Además, gracias a estos secretos y monedas podremos aumentar las zonas visitables así como la vida de nuestro personaje como si de un juego de rol se tratara. </p>

	<p>Una dificultad en ascenso, que convierte el completar el juego al 100% en todo un reto la mar de entretenido, se convertirá en el otro gran aliado para que no nos cansemos del juego a los tres días.</p>

	<p>Os diría que si lo vuestro es dedicarle horas y horas al online del &#8216;Call of Duty 4&#8217; no lo comprarais, pero yo me encontraba en esa misma situación y, por el momento, <strong>&#8216;Wario Land: The Shake Dimension&#8217; me tiene enganchado</strong>.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35869"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35869" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Wario Land: The Shake Dimension</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/warioshakecover.jpg" alt="Wario Land: The Shake Dimension"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Wii</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Nintendo</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 26/09/2008</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35869.html">Gametrailers</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Call of Duty 4': ¿Que te parecería un fin de semana donde tus puntos de experiencia subieran el doble?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-call-of-duty-4-que-te-pareceria-un-fin-de-semana-donde-tus-puntos-de-experiencia-subieran-el-doble</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-call-of-duty-4-que-te-pareceria-un-fin-de-semana-donde-tus-puntos-de-experiencia-subieran-el-doble</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 08:53:39 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21399" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/cod42xp1036.jpg" class="centro" alt="cod42xp1036.jpg" /></p>

	<p>Yo desde luego diría: ¡Genial!. Para después preguntar: ¿Cuando?.  Pronto. Concretamente el próximo fin de semana, días <strong>13 y 14 de Septiembre</strong>.</p>

	<p>Así lo ha comunicado el director de comunicaciones de Infinity Ward, Robert Bowling, quién en su blog personal <a href="http://www.fourzerotwo.com/2008/09/02/double-xp-is-imminent/">IAMfourzerotwo</a> ha declarado lo siguiente:</p>

	<p><blockquote>&#8220;Actualmente estoy trabajando en tener todo organizado para la inminente promoción en Xbox Live y PSN que se realizará el próximo fin de semana, días 13 y 14 de Septiembre. Revelaré más detalles próximamente pero tengo una buena noticia, <strong>habrá doble XP para todos aquellos que están hambrientos por aumentar su nivel en &#8216;Call of Duty 4&#8217;</strong>&#8221;<br />
</blockquote></p>

	<p>A lo que yo contesto, ¡chapó!. Gracias Infinity Ward por mantener viva una de las mejores experiencias online que hemos probado. Gracias por esos puntos que nos van a venir de perlas. Gracias por no hacer distinciones entre usuarios de PS3 o Xbox 360. Pero sobre todo, gracias por hacernos disfrutar con uno de los mejores FPS que han aparecido en consola hasta la fecha.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5045956/call-of-duty-4-double-xp-weekend-imminent">Kotaku</a><br />
Página oficial | <a href="http://www.fourzerotwo.com/2008/09/02/double-xp-is-imminent/">IAMfourzerotwo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Veremos 'Grand Theft Auto' en Wii?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-veremos-grand-theft-auto-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-veremos-grand-theft-auto-en-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 08:14:11 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21357" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/GTAWII0920.jpg" class="centro" alt="GTAWII0920.jpg" /></p>

	<p>Dado que <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> se acaba de convertir en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/05-rescantando-a-su-familia-al-estilo-gta-y-el-juego-sirvio-de-buen-ejemplo">el juego educativo por excelencia</a>, con la reciente noticia de la pequeña que aprendió que las cosas boca abajo explotan (niños cuidado con las tostadas que caen por el lado de la mantequilla&#8230;), que mejor momento para trasladar la famosa saga a Wii.</p>

	<p>Si a eso le sumamos que <strong>&#8216;Grand Theft Auto: Chinatown Wars&#8217;</strong>, ese juego para DS que todo el mundo conoce pero nadie sabe a ciencia cierta como será, se convertirá sí o sí en un éxito de ventas; desde las oficinas de Take-Two se deben estar haciendo polvo las manos de tanto frotarlas.</p>

	<p>Ben Feder, director ejecutivo de Take-Two comentó tras el E3:</p>

	<p><blockquote>&#8220;Sin comentar específicamente si GTA saldrá en Wii o no, os diré que Nintendo y Take-Two están trabajando muy muy bien juntos. <strong>Estamos intentando continuar con el crecimiento de esa relación.</strong><br />
(La compañía está invirtiendo) una gran cantidad de tiempo y esfuerzo trabajando con Nintendo&#8221;</blockquote><br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Un juego tan violento en Wii es posible? Si se decidieron a sacar una copia de &#8216;Bully&#8217; y &#8216;Manhunt 2&#8217;, el segundo bastante más controvertido que el juego de Nico Bellic, una entrega de &#8216;GTA&#8217; es más que probable.</p>

	<p>Además teniendo en cuenta que se unen las dos facciones que más venden, la blanquita de Nintendo y la saga de Rockstar, creo que todos tenemos claros, sin ser del <a href="http://www.elblogsalmon.com/">Blog Salmón</a>, que <strong>el negocio es redondo</strong>.</p>

	<p>Como usuario de Wii estaría más que contento si finalmente decidieran crearlo, pero también hay que ser razonables, no esperéis un port de &#8216;GTA IV&#8217; ya que el batacazo que os podéis pegar puede ser enorme. Y no entro en inferioridades técnicas, sino en esfuerzo. Al fin y al cabo, lo que importa es explotar la marca, y como <strong>lamentablemente</strong> viene siendo habitual en el catálogo de Wii, se hace honor al dicho: más vale rápido y mal&#8230; ¿o no era así?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5045697/grand-theft-auto-for-wii-take+two-says">Kotaku</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/05-rescantando-a-su-familia-al-estilo-gta-y-el-juego-sirvio-de-buen-ejemplo">Rescantando a su familia al estilo &#8216;GTA&#8217;. Y el juego sirvió de buen ejemplo&#8230;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/29-take-two-habla-sobre-la-posibilidad-de-un-gta-en-wii">Take Two habla sobre la posibilidad de un GTA en Wii</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Star Ocean: The Last Hope' posible exclusiva de Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-rumor-star-ocean-the-last-hope-posible-exclusiva-de-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-rumor-star-ocean-the-last-hope-posible-exclusiva-de-xbox-360</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 21:28:37 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21319" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/starocean12332.jpg" class="centro" alt="starocean12332.jpg" /></p>

	<p>Bueno, más que un rumor debería de ser considerado un secreto a voces, pero como por el momento no disponemos de una confirmación oficial lo dejaremos en ese ámbito.</p>

	<p><strong>&#8216;Star Ocean: The Last Hope&#8217;</strong>, cuarta entrega de la saga, desarrollada por tri-Ace bajo la producción de Square-Enix, será la primera de la presente generación.  </p>

	<p>La saga, que nació de la mano de SNES y que posteriormente pudimos disfrutar en Playstation, PS2 y PSP, podría ser en esta ocasión exclusiva de la consola de Microsoft. </p>

	<p>Los rumores nacen de algo más simple que unas palabras mal entendidas en una entrevista. La culpa la tiene el juego &#8216;Infinite Undiscovery&#8217;, RPG exclusivo de Xbox 360, que contiene en su manual la curiosa foto que podemos ver arriba. Desde luego, si no es un montaje, creo que la imagen deja bastante claras las intenciones de Square Enix respecto a éste título.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=41410">HardGame2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Duck Hunt' ¿primero en Sega?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-duck-hunt-primero-en-sega</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-duck-hunt-primero-en-sega</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 13:33:03 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21328" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/duckhunt1326.jpg" class="centro" alt="duckhunt1326.jpg" /></p>

	<p>Una curiosidad más del mundo del videojuego. Leo en Pixfans que Sega comercializó una cabina de juego llamada <strong>&#8216;Sega Duck Hunt&#8217;</strong> que seguía el mismo esquema que el juego que Nintendo comercializó para Nes con su Zapper 15 años después.</p>

	<p>Las diferencias lógicamente son más que sustanciales. Además de que el juego de Sega pertenece a una cabina recreativa antigua y no a un juego de sobremesa, como podéis imaginar, los gráficos no eran los mismos aunque la posibilidad de tener ese escopetón de caza entre los brazos debía de ser de lo mejor de la época.</p>

	<p>El juego daba la posibilidad de realizar diez disparos por partida (previo pago de 25 centavos), encontrándonos patos volando de izquierda a derecha y viceversa durante el tiempo que durara la paciencia y la habilidad del tirador. Tras finalizar, el juego expendía un ticket donde se mostraba la puntuación del jugador.</p>

	<p>La máquina, que podría ser un montaje steampunk de esos que pululan por la red del juego de Nintendo, es un ejemplo más de que, en esta industria, casi todo, sino está ya inventado, tiene siempre detrás algún tipo de inspiración. Tenéis más imágenes tras el salto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image21326" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/duckhunt1317.jpg" class="centro" alt="duckhunt1317.jpg" /></p>

	<p><img id="image21327" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/duckhunt1318.jpg" class="centro" alt="duckhunt1318.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pixfans.com/duck-hunt-ese-arcade-de-sega/">Pixfans</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Fallout 3', el contenido exclusivo para Xbox 360 y PC aumentará las horas de juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-fallout-3-el-contenido-exclusivo-para-xbox-360-y-pc-aumentara-las-horas-de-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-fallout-3-el-contenido-exclusivo-para-xbox-360-y-pc-aumentara-las-horas-de-juego</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:17:34 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21318" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/fallout31210.jpg" class="centro" alt="fallout31210.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;Fallout 3&#8217;</strong>, título insignia de Bethesda, que podremos disfrutar en PC, PS3 y Xbox 360 a partir del 31 de Octubre, contará con contenido descargable para PC y Xbox 360.</p>

	<p>Pese a conocer la posible exclusividad de estos contenidos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-trailer-de-fallout-3-que-tendra-contenido-exclusivo-en-xbox-360-y-pc">desde hace algún tiempo</a>, no ha sido hasta ahora cuando hemos podido conocer en que consisten exactamente éstos añadidos.</p>

	<p>En una reciente entrevista realizada a los miembros de Bethesda Pete Hines y Istvan Pely, por el portal Shacknews, ambos han declarado: </p>

	<p><blockquote>&#8220;Queremos contenido que añada unas horas considerables. No sólo descargar un elemento, sino algo que puedas descargar y disfrutar por X número de horas. Será similar a lo que hicimos con &#8216;Knights of the Nine&#8217; en &#8216;Oblivion&#8217;, donde se añadían nuevas aventuras, nuevos objetos, ese tipo de cosas.<br />
Queremos algo como éso, que añada horas tangibles a la experiencia. Y que simplemente esté en el juego, así que tanto si acabas de empezarlo como si llevas 40 horas, puedas decidir ir hasta allí y jugarlo&#8221;</blockquote><br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Buenas noticias para los fans del contenido descargable (que los hay), ya que como mínimos nos aportarán nuevos escenarios y aventuras para jugar y no simplemente cuatro o cinco armas nuevas. </p>

	<p>Yo de momento sigo siendo reacio a este tipo de descargas que, probablemente, se añadan después a modo de exclusividades gracias a ciertos maletines que deben de pulular por ahí. </p>

	<p>¿No sería más fácil que todos pudiésemos disfrutar de ese contenido adicional, íntegro en el juego? ¿Si va a mejorar la experiencia del título, por que no añadirlo desde el principio? </p>

	<p>Ya se que éstas preguntas tienen una respuesta: poderoso caballero es don dinero. Pero, ¿no ayudaría a las ventas el poder valorar esas horas más de juego dentro de un análisis si pertenecieran al juego original? </p>

	<p>Si realmente es una estrategia &#8220;vende consolas&#8221;, se me hace bastante extraño el pensar que los usuarios decidan que consola comprar en base a las exclusividades de según que juegos. Aunque por otro lado puede llevar a los usuarios a pensar: &#8220;Esta compañía cuida más a los usuarios porque trabaja para aportarles contenidos&#8221;. La pelota está en vuestro tejado ¿que pensáis vosotros?</p>

	<p>Vía | <a href="http://xblog360.es/?p=6970">Xblog360</a>, <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=985">Shacknews</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-trailer-de-fallout-3-que-tendra-contenido-exclusivo-en-xbox-360-y-pc">E3 2008: Tráiler de &#8216;Fallout 3&#8217;, que tendrá contenido exclusivo en XBox 360 y PC</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que nos faltaba, la demo de 'FFXIII' podría ser de pago]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-lo-que-nos-faltaba-la-demo-de-ffxiii-podria-ser-de-pago</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-lo-que-nos-faltaba-la-demo-de-ffxiii-podria-ser-de-pago</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 21:55:44 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21255" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/ffxii234123.jpg" class="centro" alt="ffxii234123.jpg" /></p>

	<p>Así lo ha dejado caer Tetsuya Nomura en una reciente entrevista realizada a la revista Dengeki PlayStation, convirtiéndose en un secreto a voces que <strong>desde Square Enix, se niegan a desmentir</strong>.</p>

	<p>Los seguidores de<strong> &#8216;FFXIII&#8217;</strong>, que tiene prevista su salida para el próximo año, esperaban poder contar con una demo de 90 minutos del juego que aparecería en la edición en Blu-Ray de &#8216;Final Fantasy VII: Advent Children&#8217;. Pero parece que en Square Enix falta dinero para la máquina de cafés, así que ¿por que no <strong>cobrar por una demo</strong> a esos jugadores que han depositado la confianza en nosotros y nos han colocado donde estamos?<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Algo que hace un año, las empresas matarían por que probaras y ahora nos lo quieren cobrar. ¿Pero nos estamos volviendo locos todos o que? Pagar por una demo de un juego, que no deja de ser una mera estrategia de marketing, que lo que realmente busca es enganchar al jugador para que compre el juego completo y encima nos quieren cobrar por ello. </p>

	<p>Si les sale bien la jugada podemos darnos por estafados de por vida. Ahora son los mapas pero le seguirán los personajes, los capítulos y hasta los niveles de dificultad, de eso podéis estar seguros. </p>

	<p>No caigamos más, nos están estafando con tanto contenido descargable, tanto parche y tanta memez. Pagamos por un juego y lo queremos completo, sin exclusivas raras y sin fallos. Setenta euros es mucho dinero y algunos se piensan que crece en las plantas.</p>

	<p>¿Que será lo siguiente? ¿Habrá que pagar por visitar un piso antes de comprarlo? ¿En las tiendas de ropa cobrarán por probarte una camiseta? Señores, ya está bien.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=228930">Eurogamer</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/04-el-blu-ray-de-la-pelicula-advent-children-incluira-la-demo-de-ff-xiii">El Blu-Ray de la película &#8216;Advent Children&#8217; incluirá la demo de &#8216;FF XIII&#8217;</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Disaster Day of Crisis': el 24 de Octubre llega el juego que Wii estaba esperando]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-disaster-day-of-crisis-el-24-de-octubre-llega-el-juego-que-wii-estaba-esperando</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-disaster-day-of-crisis-el-24-de-octubre-llega-el-juego-que-wii-estaba-esperando</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 15:05:59 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21237" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/disaster1615.jpg" class="centro" alt="disaster1615.jpg" /></p>

	<p>Que a Wii, le hace falta un título de acción a la altura de sus grandes franquicias, está más que claro. Y todos, poseedores (entre los que me incluyo) y no poseedorees de Wii, tienen más que asumida ésta carencia. Parece que <strong>&#8216;Disaster Day of Crisis&#8217;</strong> viene dispuesto a ocupar ese hueco.</p>

	<p>Bienvenidos a la historia de Raymond Bryce, un soldado americano del equipo de rescate internacional, que tendrá que verse las caras con un grupo terrorista que amenaza al mundo con un ataque nuclear, mientras varias desgracias naturales se abalanzan sobre él. </p>

	<p>Hasta aquí lo que será la historia. En cuanto a la jugabilidad nos encontramos con un título de acción para un jugador en el que a través de 23 fases deberemos de buscar supervivientes entre las ruinas, escapar de desastres, nadar, conducir, disparar (en fases sobre raíles), desactivar bombas y superar varios Quick Time Events; todo ello utilizando el Wiimando y el nunchako.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image21238" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/disasterdayofcrisis1631.jpg" class="centro" alt="disasterdayofcrisis1631.jpg" /></p>

	<p>Con cada situación superada ganaremos puntos de habilidad que posteriormente podremos utilizar para hacer que, completar la aventura de Ray, no sea tan complicado. Además, una vez superado el modo principal, se desbloquearan varios modos que incentivarán al jugador a rejugarlo para poder completarlo al 100%.</p>

	<p>A primera vista, por lo poco que conocemos, parece ser que nos encontramos con un juego que unirá elementos de aventura y shooters, con minijuegos y QTE. </p>

	<p>Es uno de los títulos más enigmáticos de la blanquita de Nintendo, así que no sabemos lo que se nos puede venir encima. Como tenemos fe en el buen hacer de la gran N respecto a éste juego, esperemos que la aventura sea como mínimo la mitad de emocionante que un capítulo de 24, que las fases de shooters sobre raíles se parezcan más a &#8216;Resident Evil: The Umbrella Chronicles&#8217; que a &#8216;Link´s Crossbow Training&#8217;, que los minijuegos sean tan adictivos como los de &#8216;Wario Ware&#8217; y que los QTE estén a la altura de &#8216;Robert Ludlum: La Conspiración de Bourne&#8217;; entonces tendrán asegurado a un comprador.</p>

	<p>Si por el contrario, &#8216;Disaster Day of Crisis&#8217;, se convierte en un batiburrillo de elementos mal introducidos y un control mal implementado para cada situación, aquí puede arder Roma. La paciencia de los usuarios de Wii se está agotando, y parece ser que nos encontramos ante la última bala hardcore del 2008 para Nintendo. Ya queda menos para ver que nos tienen preparado.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/disaster-day-of-crisis/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/disaster-day-of-crisis/thumb_disasterd1616.jpg" alt="disasterd1616.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/disaster-day-of-crisis/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/disaster-day-of-crisis/thumb_disasterd1617.jpg" alt="disasterd1617.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/disaster-day-of-crisis/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/disaster-day-of-crisis/thumb_disasterd1618.jpg" alt="disasterd1618.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/disaster-day-of-crisis/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/disaster-day-of-crisis/thumb_disasterd1619.jpg" alt="disasterd1619.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/disaster-day-of-crisis/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/disaster-day-of-crisis/thumb_disasterd1621.jpg" alt="disasterd1621.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/disaster-day-of-crisis/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/disaster-day-of-crisis/thumb_disasterd1620.jpg" alt="disasterd1620.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://worthplaying.com/article.php?sid=55283">WorthPlaying</a>, <a href="http://dswii.es/2008/09/02/detalles-de-disaster-day-of-crisis-para-wii/">DSWii</a>, <a href="http://www.cubed3.com/news/10650">Cubed3</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Ninja Blade': Más datos del nuevo juego de Microsoft]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-ninja-blade-mas-datos-del-nuevo-juego-de-microsoft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-ninja-blade-mas-datos-del-nuevo-juego-de-microsoft</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 09:58:54 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21226" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/ninjablade1144.jpg" class="centro" alt="ninjablade1144.jpg" /></p>

	<p>Tras el anuncio oficial que se realizó ayer por parte de Microsoft, el nombre de <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> ha crecido como la espuma por la red, convirtiéndose en el nuevo cáliz a buscar por los usuarios de Xbox 360.</p>

	<p>Un simple vídeo y una página web es todo lo que desde From Software, creadores del juego, se nos hizo llegar. <strong>Hoy se han aportado más datos sobre lo que promete ser &#8216;Ninja Blade&#8217;</strong>, información que os presentamos a continuación.</p>

	<p>&#8216;Ninja Blade&#8217; nos pondrá en la piel de Ken, un ninja experto en las espadas que deberá salvar Tokyo de una amenaza bacteriológica. Un parásito que ha infectado a personas y animales convirtiéndolos en monstruos y zombies (esto me suena de algo&#8230;).<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Durante el transcurso de la aventura por las calles de Tokyo visitaremos lugares conocidos como Shinjuku, y algunos rascacielos como el hotel Park Hyatt.</p>

	<p><img id="image21227" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/parkhyatt1145.jpg" class="centro" alt="parkhyatt1145.jpg" /></p>

	<p>El juego, que contará con más de 12 horas de juego para poderlo completar en su totalidad, dispondrá de algunas características especiales con la intención de diferenciarlo de títulos como &#8216;Ninja Gaiden&#8217;, con el que guarda cierto parecido. </p>

	<p>Se ha comentado algo sobre un poder con el que podremos, por un tiempo limitado, buscar los puntos débiles de los enemigos, así como zonas y rutas ocultas, la habilidad en cuestión se llamará &#8220;Ninja Vision&#8221; en un alarde de originalidad.</p>

	<p>En breve se darán a conocer más detalles sobre las posibilidades del juego en Live (¿contenido descargable, modo cooperativo?) y el más que probable lanzamiento de una demo.</p>

	<p>Creo que mucho deben de cambiar las cosas para crear una sorpresa en el público que le haga olvidar los razonables parecidos con la obra de Tecmo. Cómo ya comenté en otro post, si se apostara por un juego que uniera las características de &#8216;Ninja Gaiden&#8217;, una historia trabajada y una ciudad tipo sandbox que limpiar de mutantes; yo estaría el primero en la tienda el día de su salida. Por el momento el dinero esta ahí, solo faltan las ganas. Habrá que esperar al TGS para ver como acaba la historia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5044069/your-ninja-blade-gameplay-questions-answered">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['LittleBigPlanet' será el mejor juego de Sony del 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-littlebigplanet-sera-el-mejor-juego-de-sony-del-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-littlebigplanet-sera-el-mejor-juego-de-sony-del-2008</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 08:07:59 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21223" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/LBP1000.jpg" class="centro_sinmarco" alt="LBP1000.jpg" /></p>

	<p><strong>Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worlwide Studios</strong>, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/30-a-sony-le-encanta-dar-contenido-gratis">deidad de la generosidad</a>, ha hablado recientemente de <strong>&#8216;LittleBigPlanet&#8217;</strong> en una entrevista en la que ha declarado:</p>

	<p><blockquote><strong>&#8216;LittleBigPlanet&#8217; is going to be the biggest title for Sony in all markets this year</strong>...History tells us how difficult it is for games developed in Europe or in the US to be successful in Japan, and with this generation we see Japanese consumer supporting more and more games coming from western Europe.</blockquote></p>

	<p>Lo que viene a ser más o menos, que <strong>&#8216;LittleBigPlanet&#8217;</strong> va a vender más de lo que lo ha hecho ningún juego hasta ahora en PS3 y que, pese a haber sido desarrollado por occidentales, los japoneses se van a hinchar a comprarlo. Cada uno que lo coja por donde quiera.</p>

	<p>Lo de los japos es un tema complicado, llevan años viviendo en su burbuja y pocas juegos occidentales triunfan allí sino es porque sus contenidos llevan algo relacionado con su cultura. Debe de ser algo que llevan en la sangre, pero desde luego tal rechazo probablemente les habrá hecho perderse más de una joya. Aunque, después de todo, que empiecen a dejar de mirar a las desarrolladoras extranjeras por encima del hombro, me alegra, pero tampoco me va a dar de comer.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Saltemos entonces a lo principal de la noticia, &#8221;&#8217;LittleBigPlanet&#8217; va a ser el título más grande de Sony en todos los mercados este año.&#8221; ¿Va a vender más de lo que vendió &#8216;MGS4&#8217; que ya lleva un tiempo en el mercado? Pese a que es un título al que le veo muchas posibilidades se me antoja difícil que lo supere antes de finalizar el año. Es cierto que en Japón arrasará, pero aquí en España, por ejemplo, por lo que se puede leer de algunos comentarios no acaba de convencer. </p>

	<p><img id="image21224" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/lbp1112.jpg" class="centro" alt="lbp1112.jpg" /></p>

	<p>Mucha gente le achaca que se hará repetitivo, y que, cómo con todo, nos acabaremos cansando. Personalmente, sin haberlo probado, y hablando en base a lo leído y los vídeos vistos, considero que el nivel de personalización será tan grande que dará para bastante tiempo antes de cansarnos. </p>

	<p>Por otro lado también está la acusación de que será muy infantil. Algo sobre lo que no había querido salir al paso y sobre lo que, por suerte o por desgracia, voy a hablar ahora mismo. </p>

	<p>Probablemente la mayoría de vosotros mientras estabais leyendo tres párrafos más arriba, sobre el tema de las ventas occidentales en Japón, os habrá venido un pensamiento del estilo: &#8220;que egocéntricos, sólo por no tener referencias orientales ya no lo compran&#8221;. Pues si lo habéis pensado evitad pensar: &#8220;muñecos y colorines, juegos para chiquitines&#8221;. Que no tengan armas o guiones de Hollywood no quiere decir que vaya a ser aburrido ni cansino, quiere decir que hay otros métodos para crear una adicción en el jugador. Y si aún seguís pensando igual replantearos esta pregunta ¿es &#8216;Tetris&#8217; un juego infantil? ¿triunfaría a día de hoy? Creo que todos sabemos a quienes van dirigidas éstas preguntas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5044064/phil-20-littlebigplanet-will-be-sonys-biggest-game-in-2008">Kotaku</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Ninja Blade': La nueva apuesta de Microsoft]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-ninja-blade-la-nueva-apuesta-de-microsoft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-ninja-blade-la-nueva-apuesta-de-microsoft</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 13:46:32 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21193" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/NINJABLADE1326.jpg" class="centro" alt="NINJABLADE1326.jpg" /></p>

	<p>Microsoft acaba de anunciar el desarrollo de <strong>&#8216;Ninja Blade&#8217;</strong> (un título de acción del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-lips-periferico-via-voz-para-la-xbox-360">ya habíamos oído hablar</a>), para Xbox 360 desarrollado por From Software y que estará presente en el próximo TGS que se celebrará en Octubre en Tokyo.</p>

	<p>El juego recurrirá a una historia conocida por todos: Ninja debe salvar (mujer, ciudad o mundo) mientras suelta espadazos a todo bicho viviente que se le cruce. </p>

	<p>Microsoft a abierto un <a href="http://www.ninja-blade.com/">site</a> desde donde podremos conocer más detalles como que aparecerá en 2009 y ver el teaser del juego, y aunque a falta de poder aportaros más detalles sobre características, argumento, jugabilidad, etc; sí que podemos deciros algo que a buen seguro hará que vuestro interés por el título crezca. El desarrollo del juego contará con dos pesos pesados, Keiji Nakaoka que ya trabajó en &#8216;Lost Planet: Extreme Condition&#8217;, y Norihiko Hibino uno de los hombres que ha trabajado en la banda sonora de la saga &#8216;Metal Gear&#8217;, haciendo mención especial a la canción &#8216;Snake Eater&#8217;, del juego &#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;, que se convirtió en un gran éxito en Japón. Podéis ver el teaser tras el salto.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39372"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39372" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Al ver el teaser es inevitable pensar en títulos como &#8216;Devil May Cry&#8217; o &#8216;Ninja Gaiden&#8217;, por lo que probablemente nos encontremos ante un juego que beba directamente de esas obras. Ambos son grandes éxitos entre el público tanto oriental como occidental, por lo que sumando la calidad gráfica y jugabilidad de éstos, y añadiéndole nuevos conceptos: una ciudad tipo sandbox, verticalidad en los escenarios; en definitiva, algo que lo diferencie de los anteriormente mencionados, seguro que gusta a público y crítica.</p>

	<p>Además debemos de tener en cuenta que From Software está al cargo de su desarrollo por lo que se podría repetir el éxito de &#8216;Otogi&#8217;, un título que apareció en Xbox que unía acción con elementos RPG y que tuvo un notable éxito en la extinta máquina de Microsoft, llegando incluso a desarrollarse una secuela.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39372.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48bbb34ba5db8&#38;pic=GEN">Meristation</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.ninja-blade.com/">&#8216;Ninja Blade&#8217;</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Wii Music': Primeros spot para la TV japonesa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-wii-music-primeros-spot-para-la-tv-japonesa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-wii-music-primeros-spot-para-la-tv-japonesa</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 08:09:15 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src="http://blip.tv/play/AcqzeI35ZA" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </p>

	<p><strong>&#8216;Wii Music&#8217;</strong>, la nueva propuesta de Nintendo para Wii, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimusic-la-propuesta-musical-de-nintendo">que pudimos ver en el E3</a>, ya está calentando motores en Japón.</p>

	<p>A falta de poco tiempo para su salida se han lanzado varios spots para dar a conocer el juego, donde japoneses utilizan wiimote y nunchako para simular distintos instrumentos. </p>

	<p>El que podemos ver arriba pertenece al del marimba, lo que vendría a ser un xilófono de cuando éramos pequeños pero a lo profesional. Tras el salto podréis apreciar dos vídeos con dos instrumentos más, el piano y el tambor.</p>

	<p>Tengo muchas ganas de probarlo, tengo curiosidad por saber como se ha implementado el movimiento. A la hora de tocar un tambor, vale, pero tocar un piano con todas las teclas y hacer el gesto preciso para cada una de las notas se me antoja bastante complicado. Eso si realmente no se basa en gestos prefijados de arriba, abajo, derecha e izquierda; lo que sin duda sería una pena. Pero como de costumbre habrá que esperar a tenerlo delante para poder juzgarlo objetivamente.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="408"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BZy3ogzJCPo&#38;color1=0xb1b1b1&#38;color2=0xcfcfcf&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BZy3ogzJCPo&#38;color1=0xb1b1b1&#38;color2=0xcfcfcf&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="408"></embed></object></p>

	<p><object width="500" height="408"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NfWpFTS9yaM&#38;color1=0xb1b1b1&#38;color2=0xcfcfcf&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NfWpFTS9yaM&#38;color1=0xb1b1b1&#38;color2=0xcfcfcf&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="408"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5043291/wii-music-japanese-ad-onslaught-start">Kotaku</a>, <a href="http://dswii.es/2008/08/31/mas-videos-de-wiimusic/">DSWii</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-hjUK1L_wOA">Youtube</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BZy3ogzJCPo">Youtube </a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NfWpFTS9yaM">Youtube </a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['G1 Jockey 2008': Cuando creías que ya lo habías visto todo...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-g1-jockey-2008-cuando-creias-que-ya-lo-habias-visto-todo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/01-g1-jockey-2008-cuando-creias-que-ya-lo-habias-visto-todo</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 07:07:33 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MmaYL232-R0&#38;color1=0xb1b1b1&#38;color2=0xcfcfcf&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MmaYL232-R0&#38;color1=0xb1b1b1&#38;color2=0xcfcfcf&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="400"></embed></object></p>

	<p>Tal y como podéis comprobar <strong>&#8216;G1 Jockey 2008&#8217;</strong> se manejará con <strong>una combinación de wiimando y nunchako, y del Balance Board</strong>. En el título, que saldrá en Septiembre, nos pondremos en la piel de un jockey y su caballo y, mientras desarrollamos mejoras en las habilidades del equino, deberemos ganar carreras y subir en los escalafones del mundo de la hípica. </p>

	<p>Hay que reconocer que la idea es buena y crea cierta inmersión en el juego, pero dudo que pueda aguantar una tarde entera jugando a este juego. Primero por el cansancio que debe suponer, segundo por la postura y movimientos tan ridículos que deberemos hacer para poder ganar las carreras; la risa no me dejaría mantener el ritmo de respiración.</p>

	<p>No niego que me gustaría probarlo, pero creo que los pequeños de la casa disfrutarán más de éste juego que los mayores. Aunque podría ser una buena estrategia para animar una fiesta, al menos nos echaríamos unas risas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://dswii.es/2008/08/29/trailer-de-g1-jockey-2008/">DSWii</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=MmaYL232-R0">Youtube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Afrika': 10 minutos de gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/29-afrika-10-minutos-de-gameplay</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/29-afrika-10-minutos-de-gameplay</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:58:08 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21123" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/afrika1154video.jpg" class="centro" alt="afrika1154video.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;Afrika&#8217;</strong>, ese juego de belleza admirable, donde podremos irnos de safari por la sabana africana, haremos fotos a los animales, mientras escuchamos su magnífica banda sonora&#8230; Perdón, estoy hablando en primera persona del plural ¿verdad? Disculpad las molestias, quería decir:</p>

	<p><strong>&#8216;Afrika&#8217;</strong>, ese juego de belleza admirable, donde los japos podrán irse de safari por la sabana africana, harán fotos a los animales, mientras escuchan su magnífica banda sonora&#8230; Ahora sí, así está perfecto. </p>

	<p>Perfecto para los japoneses, no para nosotros, que tendremos que ver como <strong>Sony se olvida de que somos el continente que mayor apoyo le ha prestado en esta generación</strong>, y no veremos &#8216;Afrika&#8217; a no ser que nos abramos una cuenta japonesa. </p>

	<p>¿La razón? La desconozco, quizás piensan que aquí en Europa, cómo tenemos más cerca el continente africano, ya lo debemos de tener muy visto. En fin para aquellos que pese al desprecio recibido por parte de la compañía nipona quieran continuar sabiendo más del juego (entre los que desgraciadamente me incluyo) aquí <strong>os dejo un vídeo con los primeros diez minutos del juego</strong>. Tras él, el análisis.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D21178%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://gamevideos.1up.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D21178%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>El vídeo, sinceramente, para ser promocional podría estar mejor. Al principio se hace bastante pesado (el jugador podría haber dado un poco de vidilla metiéndose debajo de las jirafas para ver que tienen debajo de las faldas, por ejemplo), así que os recomiendo que saltéis hasta el minuto seis, donde podréis ver un poco de &#8220;acción&#8221;. </p>

	<p>Cosas a destacar que quizás hayáis pasado por alto:</p>

	<p>Los tiempos de carga son bastante cortos, algo que se podría explicar teniendo en cuenta que el juego estará instalado en el disco duro, pero me ha llevado a plantearme algo. ¿Tiene &#8216;Afrika&#8217;, algo de sandbox? (Para los que no lo sepáis el término sandbox hace referencia a un mundo abierto en posibilidades, un ejemplo sería &#8216;GTA&#8217;).</p>

	<p>Yo pensaba que sí, pero creo que me equivoqué. Os explicaré que es lo que me ha llevado a esta idea. Si os fijáis el camino con el coche es algo totalmente prefijado, por lo que no podremos controlar la dirección a la que queremos viajar. Es más, el trayecto parece una especie de carga interactiva entre el campamento y la charca a la que llegan (de ahí que cuando llegan se nos presenta en un vídeo y tiene una pantalla de presentación). </p>

	<p>El otro detalle que me ha llevado a esta conclusión lo podéis comprobar hacia el final del minuto siete: La chica, va muy lanzada hacia las jirafas, pero el conductor le dice algo y el personaje vira hacia él. Lo que le comenta (pese a no entender ni papa de japonés, así que si hay alguien que lo pueda confirmar o desmentir, mejor), podría ser: &#8220;no te alejes demasiado&#8221; y por eso se gira hacia el coche y vuelve unos pasos atrás. Lógicamente es una mera especulación, pero me ha llamado la atención y me gustaría saber que opináis vosotros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://akihabarablues.com/2008/08/28/asi-se-juega-a-afrika-sus-10-primeros-minutos/">Akihabara Blues</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/08-asi-es-la-banda-sonora-de-afrika">Así es la banda sonora de &#8216;Afrika&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/27-europeos-despedios-de-afrika">Europeos, despedíos de &#8216;Afrika&#8217;</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo nuevo del Team ICO será presentado pronto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-lo-nuevo-del-team-ico-sera-presentado-pronto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-lo-nuevo-del-team-ico-sera-presentado-pronto</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:02:44 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21071" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/icops31146.jpg" class="centro" alt="icops31146.jpg" /></p>

	<p>Así lo ha afirmado <strong>Shuhei Yoshida, actual presidente de Sony Worldwide Studios</strong>. El Team Ico, con Fumito Ueda a la cabeza, creadores de dos de los mejores juegos que hemos podido probar jamás, &#8216;ICO&#8217; y &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;; se encuentra trabajando en <strong>un nuevo título para la consola de Sony, PS3</strong>.</p>

	<p>Respecto a la posibilidad de que podamos ver algo de la nueva obra de Ueda en el Tokyo Game Show, ha contestado que &#8220;no lo puedo decir, pero si os puedo contar que<strong> han estado trabajando muy duro desde la salida de &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;. Pronto lo veréis.</strong>&#8221;</p>

	<p>El conocido equipo, llamado por Shuhei Yoshida, cómo &#8220;el equipo olímpico&#8221; (haciendo referencia al tiempo que transcurre entre la salida de sus juegos), se encuentra muy contento trabajando en el proyecto gracias a la flexibilidad de creación y tiempo de desarrollo que desde Sony les están facilitando.</p>

	<p>Probablemente quede mucho para poder ponernos a los mandos de éste título, pero, aún sin conocer nada al respecto sobre él, podéis confiar en que no os defraudará.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/28/yoshida-team-icos-ps3-game-will-be-shown-soon/">Videogaming247</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/28-guillermo-del-toro-es-fan-del-team-ico">Guillermo del Toro es fan del &#8220;Team ICO&#8221;</a>,  <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/04-lo-nuevo-del-team-ico-es-bueno-muy-bueno-segun-el-presidente-de-sce">&#8220;Lo nuevo del Team ICO es bueno, muy bueno&#8221;, según el presidente de SCE</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Disaster Day of Crisis' llegará antes de finalizar el año]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-disaster-day-of-crisis-llegara-antes-de-finalizar-el-ano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-disaster-day-of-crisis-llegara-antes-de-finalizar-el-ano</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:08:19 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21026" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/DISASTERDAYCRISIS1025.jpg" class="centro" alt="DISASTERDAYCRISIS1025.jpg" /></p>

	<p>Por fin podremos probar el misterioso título que Nintendo nos tiene preparado desde el amanecer de la era Wii. <strong>&#8216;Disaster Day of Crisis&#8217;</strong>, un juego sobre el que han pendido los rumores de cancelación durante varios meses, nos <strong>llegará antes de las próximas Navidades</strong>.</p>

	<p>Así lo han declarado recientemente portales cómo GoNintendo y NeoGAF, quienes aseguran que el juego se lanzará al finalizar el año, y el 24 de Octubre, respectivamente. </p>

	<p>Ambos aseguran que la confirmación oficial se hará pública en breve y le acompañarán títulos como &#8216;Animal Crossing&#8217; y &#8216;Wii Music&#8217;. Además también podremos contar con las fechas de salida europeas para títulos como &#8216;Professor Layton&#8217; y &#8216;Rhythm Heaven&#8217;.</p>

	<p>El juego, desarrollado por Monolith Productions, que trabajaron también en &#8216;Baten Kaitos&#8217; y &#8216;Xenosaga&#8217;, ha sido retrasado en varias ocasiones por no llegar al nivel que alcanzaban títulos como &#8216;Super Mario Galaxy&#8217; o &#8216;Metroid&#8217;. Parece ser que la cosa ha cambiado y se han animado a lanzar esta aventura, donde deberemos de sobrevivir, un día entero, a la amenaza de varios desastres naturales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48b4fafe685a4&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[No habrá personajes exclusivos para cada edición en 'Street Fighter IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-no-habra-personajes-exclusivos-para-cada-edicion-en-street-fighter-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-no-habra-personajes-exclusivos-para-cada-edicion-en-street-fighter-iv</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 08:54:14 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21063" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/STREETFIGHTER360PS30933.jpg" class="centro" alt="STREETFIGHTER360PS30933.jpg" /></p>

	<p>Capcom ha declarado que, a diferencia de otros títulos recientes, como &#8216;Soul Calibur IV&#8217;, las diferentes versiones para PC, PS3 y Xbox 360 (a la espera está la posibilidad de que se acabe trasladando a Wii), <strong>&#8216;Street Fighter IV&#8217; no contará con personajes exclusivos para cada plataforma</strong>.</p>

	<p>De este modo no se crean diferencias entre usuarios algo que desde las oficinas de Capcom han tildado de innecesario.</p>

	<p>Y yo que me alegro. Bastante tenemos que soportar ya con la &#8220;guerra de consolas&#8221; como para que encima las compañías se dediquen a echar más carne en el asador. Es decir, no creo que nadie haya escogido comprar una consola en pos de otra en base a si podrá luchar con Darth Vader o Yoda. </p>

	<p>En cambio sí es un usuario que ha invertido su dinero en la plataforma que le parecía más correcta y que, por culpa de una campaña de marketing, se quedará sin probar el personaje de la otra plataforma. Bien por Capcom y su &#8216;Street Fighter IV&#8217;, título que podremos saborear el próximo año.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48b506d4594dc&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Itagaki se apuesta un trago a que programar para PS3 es más fácil que para Famicom]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-itagaki-se-apuesta-un-trago-a-que-programar-para-ps3-es-mas-facil-que-para-famicom</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-itagaki-se-apuesta-un-trago-a-que-programar-para-ps3-es-mas-facil-que-para-famicom</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 08:43:52 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21065" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/itagaki1040.jpg" class="centro" alt="itagaki1040.jpg" /></p>

	<p>Tomonobu Itagaki, cabeza del Team Ninja hasta hace relativamente poco, ha concedido una exclusiva al site 1up en la que habla del pasado, presente y futuro de la industria. Una entrevista en la que podemos encontrar grandes perlas junto a verdades como puños.  Quizás sus métodos no sean los más correctos, pero su lectura es más que recomendable.</p>

	<p>Tras haber atacado a PS3, por su complejidad a la hora de programar para ella, ahora aclara lo que quiso decir en su momento:</p>

	<p><blockquote>En primer lugar, creo que PS3 era una especie de intento por parte de Kutaragi de crear un ordenador japonés que reemplazara a los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_dom%C3%A9stica">Wintel</a> estándar. Y creo que Kutaragi es un piloto de guerra en lo que se refiere al hardware así como yo soy un piloto de guerra si hablamos de software, y en ese sentido, siento un gran respeto por él. Para mí, contar con un caza fácil de pilotar y poderoso, me da más posibilidades de ganar. Y ese era mi objetivo, y por eso escogí pilotar una 360. Una cosa más que me gustaría añadir es que no creo que desarrollar para PS3 sea tan difícil. Era mucho más difícil desarrollar para Famicom. Sí, quiero decir, dale a alguien que está trabajando con PS3 una Famicom y veremos si puede hacer un juego para ella. No podrá. Sí, eso lo probará. Me apuesto un trago.</blockquote></p>

	<p>Sin duda cuando Itagaki habla, la industria tiembla, y con estas afirmaciones reconoce que sus actuaciones no son a la ligera, sino que están medidas al milímetro. Habrá que seguirlo de cerca para ver que nos tiene preparado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5042781/itagaki-bets-you-a-beer-the-ps3-is-easier-to-program-for-than-the-famicom">Kotaku</a>, <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&#38;cId=3169608">1up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["Los juegos hardcore están en camino"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/27-los-juegos-hardcore-estan-en-camino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/27-los-juegos-hardcore-estan-en-camino</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 10:36:36 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21034" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/nintendo1225.jpg" class="centro_sinmarco" alt="nintendo1225.jpg" /></p>

	<p>Parece ser que hoy es el día de las aclaraciones y las nuevas noticias por parte de las empresas del sector. En esta ocasión <strong>es Nintendo quién continua dando explicaciones y pidiendo disculpas y paciencia por lo acontecido durante el pasado E3</strong>.</p>

	<p><blockquote>We have never neglected our core gamers. We still have developers working on popular core gaming franchises but we need longer to complete these games, approximately two to three years&#8230;These games are not ready to launch in early 2009 but are being worked on by all development teams.</blockquote></p>

	<p>Para los que no entendáis la lengua de Shakespeare, la cita viene a decir algo así: &#8220;No nos hemos olvidado de nuestros jugadores &#8220;core&#8221;. Tenemos desarrolladores trabajando en populares franquicias hardcore, pero <strong>necesitamos más tiempo para completar esos juegos, aproximadamente dos o tres años&#8230;</strong> Estos juegos no están listos para lanzarse en 2009 pero nuestros equipos de desarrollo están trabajando en ellos&#8221;.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Es cierto que ya nos han asegurado que juegos de &#8216;Pikmin&#8217; y otras franquicias están en camino, pero la sangre de jugadores empedernidos nos ciega en más de una ocasión, nos hace pedir más y, en parte, es lógico que no puedan brindarnos un juegazo de &#8216;Zelda&#8217; o &#8216;Mario&#8217; cada dos por tres. </p>

	<p>Pero la sangre comienza a fluir de nuevo y piensas, <strong>con todo lo que han recaudado en los últimos meses, que tal un aumento de plantilla que pueda trabajar mejor, más y más rápido</strong>. Pero repito es sólo una idea&#8230; Permitidme que finalice haciendo referencia a un comentario que he leído al ver la noticia: <strong>&#8220;¿Si tardan entre dos y tres años en acabar un juego&#8230; donde están los juegos que se empezaron a desarrollar hace dos o tres años?&#8221;</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5042255/nintendo-to-you-your-core-games-are-coming-just-not-soon">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[No habrá 'FFXIII' para Xbox 360 en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/27-no-habra-ffxiii-para-xbox-360-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/27-no-habra-ffxiii-para-xbox-360-en-japon</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 09:36:04 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21023" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/ffxiinoenjapon1009.jpg" class="centro" alt="ffxiinoenjapon1009.jpg" /></p>

	<p><blockquote>&#8220;There will absolutely not be an Xbox 360 version of <strong>&#8216;Final Fantasy XIII&#8217;</strong> for Japan.&#8221;</blockquote></p>

	<p>Así de rotundo lo ha declarado <strong>Motomu Toriyama, escritor y director de Final Fantasy XIII</strong>, zanjando así las especulaciones sobre la posible salida del título en tierras niponas. </p>

	<p>Los rumores se habían extendido por la red a raíz de los comentarios por parte de Microsoft, quienes recientemente habían afirmado: &#8220;It would be nice if the game came out&#8221;. Lo que vendría a ser: &#8220;estaría bien que el juego saliera (en Japón)&#8221;. </p>

	<p>No acabo de comprender la razón por la que desde Square Enix se llegó a esta conclusión, debido a que si el juego se va a traspasar a Europa y América, tendrían el mercado completo. Eso sin contar con la reciente subida de las ventas de 360 en Japón, potenciadas en parte por otro RPG, &#8216;Tales of Vesperia&#8217;. La única explicación posible es que, el acuerdo alcanzado con Sony por parte de Square Enix, sea más fuerte de lo que los dólares americanos podían imaginar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/27/ffxiii-will-not-release-on-360-in-japan/">Videogaming247</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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