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		<title>Vidaextra</title>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:19:24 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA['God of War III': conseguir el trofeo Sicario (combo 1.000 golpes)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-iii-conseguir-el-trofeo-sicario-combo-1000-golpes</link>
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      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:59:32 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image36004" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/god-of-war-iii-00101.jpg" class="centro" alt="god-of-war-iii-00101.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;God of War III&#8217;</strong> cuenta con algunos de los <strong>trofeos</strong> más difíciles de PS3, y de entre ellos el que se lleva la palma es el <strong>trofeo Sicario</strong> (o Hit Man en la versión <span class="caps">NTSC</span>). Una locura que nos obliga a realizar un <strong>combo de 1.000 golpes</strong> para conseguir un mísero <strong>trofeo de bronce</strong>.</p>

	<p>A continuación encontraréis varias formas de conseguir el ansiado <strong>trofeo Sicario</strong> de &#8216;God of War III&#8217;. Todas ellas en forma de <strong>vídeo</strong>. Como es lógico contienen spoilers, así que os aconsejo que intentéis realizar la proeza por vuestros propios méritos en la primera partida y en la segunda probéis alguna de las diferentes opciones que encontraréis a continuación. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ENaDuZrm3t0&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ENaDuZrm3t0&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vopPfw_qIiY&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vopPfw_qIiY&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M1HkQQGkeY8&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/M1HkQQGkeY8&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YfrJmj-IDiU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YfrJmj-IDiU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p>La verdad es que si tuviese que destacar una innovación en concreto de esta generación, aunque la palma se la llevarían las plataformas de descarga de juegos de <span class="caps">PSN</span>, WiiWare y Xbox Live Arcade, el segundo puesto sería sin duda alguna para el sistema de logros. Nacido en Xbox 360 y perfeccionado en <strong>PS3</strong>, los logros y <strong>trofeos</strong> se han convertido en un imprescindible para todo juego que se lance en estos tiempos.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ENaDuZrm3t0&feature=player_embedded">YouTube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vopPfw_qIiY&feature=player_embedded">YouTube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=M1HkQQGkeY8&feature=player_embedded">YouTube</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ENaDuZrm3t0&feature=player_embedded">YouTube</a>,</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Bioshock 2: un vistazo a los diseños de enemigos desechados]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-2-un-vistazo-a-los-disenos-de-enemigos-desechados</link>
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      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:56:51 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image36006" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/bioshock-2-enemigos-000_500.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bioshock-2-enemigos-000.jpg" /></p>

	<p>Conseguir una historia como la de <strong>&#8216;Bioshock&#8217;</strong> es  tremendamente difícil. Si os fijáis en todo momento <strong>mantiene esa barrera de ciencia ficción y realidad</strong> en la que tú, como jugador, te sientes parte de una fantasía como si en algún momento del futuro se pudiese convertir en algo factible.</p>

	<p>Por supuesto no me refiero al hecho de poder controlar elementos como el fuego ni a convertirte en una Big Sister que vaya dando saltos por las paredes. Pero sin embargo, todos alguna vez en la vida hemos fantaseado con esa ciudad sumergida en un lago o en el mar, esa Atlántida llena de magia que muchas veces imaginabas cuando metías la cabeza en el agua y empezabas a soñar.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aunque pueda parecer lo contrario, los <strong>splicers</strong> también ayudan a hacer factible esa realidad. No son más que yonquis, adictos a una sustancia que los ha vuelto locos y los hace peligrosamente agresivos. Algo desgraciadamente bastante similar a lo que nos podemos encontrar en muchas ciudades a altas horas de la madrugada.</p>

	<p>¿Cuándo la habrían cagado los desarrolaldores de <strong>&#8216;Bioshock&#8217;</strong>? Al pasar la frontera de los Splicers Brutos que encontramos en la segunda parte, léase mutaciones con animales y demás creaciones que, igualmente ficticias, romperían esa posible realidad alternativa que convierte a <strong>Rapture</strong> en una visión factible. </p>

	<p>Pasado el lanzamiento del juego la gente de <strong>2K</strong> ha liberado algunos de los <strong>bocetos de enemigos</strong> que se barajaron para &#8216;Bioshock 2&#8217;. Ya veréis que, aunque los diseños no tienen desperdicio, no pegan nada con lo que hemos podido ver y jugar.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 001.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 001.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 002.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 002.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 003.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 003.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 004.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 004.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-enemigos/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-2-enemigos/thumb_bioshock 2 enemigos 005.jpg" alt="bioshock 2 enemigos 005.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://irrationalgames.com/insider/march-from-the-vault/">Irrational Games</a>, <a href="http://www.destructoid.com/someone-hold-me-the-freaky-leftovers-from-bioshock-168080.phtml">Destructoid</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-2-la-polemica-de-los-dlc-en-el-propio-disco-ataca-de-nuevo"></a><a href="'Bioshock 2'. La polémica de los DLC en el propio disco ataca de nuevo">.</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El almacenamiento USB llega a Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/el-almacenamiento-usb-llega-a-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/el-almacenamiento-usb-llega-a-xbox-360</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 17:17:30 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image36001" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/usb-360-001.jpg" class="centro" alt="usb-360-001.jpg" /></p>

	<p>Me he planteado en muchísimas ocasiones el comprar un nuevo <strong>disco duro</strong> para <strong>Xbox 360</strong>, principalmente para no tener que estar instalando y desinstalando juegos continuamente. Si no lo he hecho ya ha sido, en primer lugar por los precios de los discos, que me parecen exagerados, y por otro por la necesidad de tener que comprar también el adaptador para pasar el contenido del viejo al nuevo. </p>

	<p>Bajo mi punto de vista este tema no ha traído más que problemas, pero afortunadamente, aunque han tardado lo suyo, parece que finalmente <strong>Microsoft</strong> abrirá hacia otras vías su negocio de los discos duros para <strong>Xbox 360</strong>. Para ello realizará una actualización del firmware de la consola que nos permitirá <strong>utilizar discos duros de almacenamiento masivo vía USB</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image36002" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/usb-360-002.jpg" class="centro" alt="usb-360-002.jpg" /></p>

	<p>En los dispositivos <strong>USB</strong> podremos <strong>instalar cualquier tipo de contenido</strong>: instalaciones, juegos del arcade, multimedia. Para ello podremos escoger entre formatearlo completamente para que la consola lo pueda detectar o formatear una parte concreta, pudiendo utilizar el mismo dispositivo para otros menesteres.</p>

	<p>Si las fuentes no se equivocan, dicha actualización llegaría esta primavera y nos permitiría conectar un máximo de dos dispositivos de más de 1GB. Pero no lancéis las campanas al vuelo todavía, como con todo en esta vida, hay una letra pequeña encargada de pellizcarnos donde más nos duele. Cada dispositivo no podrá albergar más de <strong>16GB</strong>, con lo que sumando ambos nos quedan unos míseros <strong>32GB</strong>. Útiles, pero lejos de la eficiencia de un disco duro de 120GB que, por supuesto, Microsoft continuará vendiendo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/18/xbox-360-gaining-usb-storage-support-in-2010-update/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NVidia presenta el pelo virtual más realista que se ha podido ver en un videojuego [GDC 2010]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/nvidia-presenta-el-pelo-virtual-mas-realista-que-se-ha-podido-ver-en-un-videojuego-gdc-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/nvidia-presenta-el-pelo-virtual-mas-realista-que-se-ha-podido-ver-en-un-videojuego-gdc-2010</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:20:02 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image35937" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/pelo-virtual-000.jpg" class="centro" alt="pelo-virtual-000.jpg" /></p>

	<p>Cómo son las cosas, a un día de que el calvo más famoso de la historia del videojuego (con permiso del agente 47) llegue a las tiendas y nosotros aquí hablando de pelo. Pero es que aunque ya haga varios días que las puertas de la <strong>Games Convention</strong> cerrasen hasta el próximo año, aún siguen saliendo a la luz nuevas noticias que marcarán el curso de la historia de esta industria.</p>

	<p>En un nuevo intento por traspasar el <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/paseando-por-el-valle-inquietante-cuando-el-3d-casi-se-hace-humano">valle inquietante</a>, <strong>NVidia</strong> ha conseguido <strong>recrear el cabello humano de una forma mucho más realista</strong> que los pelos acartonados que día tras día tenemos que soportar en los juegos. Ya no es sólo el ver cómo se  mueve con menos gracia que Keanu Reeves haciendo un monólogo, es que hay algunos modelados que caen sobre la espalda de la protagonista para no moverse de ahí nunca más.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La reacción del <strong>pelo</strong> a la luz y el movimiento es absolutamente espectacular. Además, para que el consumo de recursos no sea constante, el trabajo de animación virtual será más o menos intensivo dependiendo de la distancia a la que se encuentre el personaje. En fin, una auténtica pasada que, si con la cabellera de &#8216;Bayonetta&#8217; ya alucinasteis, ésta os va a dejar patidifusos.</p>

	<p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YF8CUSiPDJ0&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YF8CUSiPDJ0&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YF8CUSiPDJ0">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/paseando-por-el-valle-inquietante-cuando-el-3d-casi-se-hace-humano">valle inquietante</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La actualización 3D de Sony llegará en julio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/la-actualizacion-3d-de-sony-llegara-en-julio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/la-actualizacion-3d-de-sony-llegara-en-julio</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 19:12:14 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image34717" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/god-of-war-iii-3d-001.jpg" class="centro" alt="god-of-war-iii-3d-001.jpg" /></p>

	<p>Ni tenemos televisores <strong>3D</strong> ni dinero para comprarlos. Pese a ello las compañías continúan empecinadas en traer esta tecnología este mismo año a todos los hogares, y la que lleva la batuta en ese aspecto es <strong>Sony</strong>, que parece estar invirtiendo montañas de billetes para llevarse el mayor trozo de pastel posible.</p>

	<p>Es <em>vox populi</em> que el sistema <strong>3D</strong> llegará en forma de actualización a PS3 a lo largo de este año, pero con lo que no contamos es con la fecha concreta de lanzamiento. Una duda que empieza a disiparse con las afirmaciones de algunas compañías: &#8220;<em>Para ver discos Blu-ray en 3D necesitarás un reproductor preparado para ese sistema (o actualizar tu PS3 con el <strong>firmware</strong> que llegará en <strong>julio</strong>)</em>&#8220;.</p>

	<p>Julio señores, que está a la vuelta de la esquina, y nosotros con estos pelos. Así que aquellos que queráis tecnología <strong>3D</strong> en vuestras casas ya podéis ir cancelando las vacaciones de verano. Ahora sólo falta que podamos comprar un televisor adaptado en alguna tienda, algo que ahora mismo se antoja imposible. En realidad ni siquiera es fácil encontrar una página en internet que se atreva a decir &#8220;éste televisor 3D vale X&#8221;. Así que por muy pronto que llegue, como mínimo hasta las próximas navidades podemos continuar esperando. </p>

	<p>Vía | <a href="http://playstationlifestyle.net/2010/03/16/ps3-to-go-3d-this-july/">PlayStation LifeStyle</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/pc/intel-ddd-probamos-lo-ultimo-de-intel-en-3d-estereoscopica-gdc-2010">Intel <span class="caps">DDD</span>, probamos lo último de Intel en 3D Estereoscópica [<span class="caps">GDC</span> 2010]</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Molyneux: "'Heavy Rain' mostrará el camino hacia nuevas formas de entretenimiento"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/molyneux-heavy-rain-mostrara-el-camino-hacia-nuevas-formas-de-entretenimiento</link>
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      <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 18:57:01 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image35935" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/molyneux-000.jpg" class="centro" alt="molyneux-000.jpg" /></p>

	<p><strong>Peter Molyneux</strong> está encantado con <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong>. Es más, la historia le ha llegado tan a dentro que ni siquiera ha podido continuar jugando. Aunque parezca de chiste ha sido el propio rey del hype el que ha manifestado esta opinión respecto a la obra de Quantic Dream en una reciente entrevista.</p>

<blockquote>
&#8220;<em>Recomiendo a todo aquél que quiera empezar a ver los primeros destellos del futuro de los videojuegos que salga y lo compre. No tengo ninguna duda de que el potencial de juegos como &#8216;Heavy Rain&#8217; pueden enseñarnos el camino hacia una nueva forma de entretenimiento, una basada en nuestras decisiones y sus consecuencias en una historia que nos atrape.</em>&#8220;</blockquote>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>
&#8220;<em>Personalmente no he podido jugarlo más de 90 minutos porque su mundo es tan oscuro y emocionalmente envolvente que me sentí herido sentimentalmente.</em>&#8220;</blockquote>

	<p>Probablemente a más de uno le parecerá exagerada la reacción de <strong>Molyneux</strong>, pero no es la primera vez que leo escucho una valoración parecida, y no han sido pocas precisamente. </p>

	<p>Aquí en VidaExtra, aún a falta de poder leer nuestro análisis en profundidad, mañana a primera hora podréis encontrar un especial sobre la historia de la que hace gala <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong>. Tal vez aquellos que no lo hayáis probado aún entenderéis el porqué de dichos comentarios.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/03/17/molyneux-heavy-rain-will-show-the-way-forward-to-a-new-form-of-entertainment/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo tráiler de 'Majin & The Fallen Kingdom', una de las sorpresas del 2010]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/nuevo-trailer-de-majin-the-fallen-kingdom-una-de-las-sorpresas-del-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/nuevo-trailer-de-majin-the-fallen-kingdom-una-de-las-sorpresas-del-2010</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 18:17:17 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0Gqe6byZyJU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0Gqe6byZyJU&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p>La introducción a <strong>&#8216;Majin & The Fallen Kingdom&#8217;</strong> ya nos la hizo mi compañero Alex hace poco más de un mes, cuando nos mostraba las <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/majin-the-fallen-realm-nuevas-capturas-y-video-de-regalo">primeras imágenes y vídeo</a> de la nueva propuesta de <strong>Game Republic</strong>. Es curioso que aún no le hubiesemos echado el ojo a este prometedor título, más aún teniendo en cuenta que fue anunciado hace varios años.</p>

	<p>Precisamente ese dato debería dar por zanjada la &#8220;sospechosa semejanza&#8221; con &#8216;The Last Guardian&#8217; que muchos comentasteis hace unos días, ya que los primeros datos de <strong>&#8216;Majin & The Fallen Kingdom&#8217;</strong> se dieron a conocer un año antes de que la obra de Team <span class="caps">ICO</span> saliese a la luz.</p>

	<p>Por si el diseño gráfico del que hace gala y el monstruo que lo protagoniza no fuesen suficientes, el <strong>tráiler</strong> parece indicar que tampoco se quedará corto en cuanto a posibilidades jugables. El conjunto parece convertirlo en un título muy a tener en cuenta para este año. Una propuesta más que pasa a engrosar la ya de por sí basta lista de títulos para <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong>.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Gqe6byZyJU">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/majin-the-fallen-realm-nuevas-capturas-y-video-de-regalo">&#8216;Majin: The Fallen Realm&#8217;: nuevas capturas y vídeo de regalo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Éstas podrían ser las entrañas de la nueva Xbox 360 Slim]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/estas-podrian-ser-las-entranas-de-la-nueva-xbox-360-slim</link>
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      <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:13:49 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image35925" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/360-slim-001.jpg" class="centro" alt="360-slim-001.jpg" /></p>

	<p>Aunque la que sobrevuela estas líneas no es más que una de la múltiples creaciones de modders para reducir el tamaño de Xbox 360, parece que <strong>Microsoft</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/todos-los-detalles-sobre-el-lio-con-la-nueva-xbox-natal">tal y como ha dicho en el pasado</a> ya sea de forma directa o indirecta, está trabajando en un modelo <strong>Xbox 360 Slim</strong> para que acompañe a Natal en su lanzamiento.</p>

	<p>La veda la abrió Steve Ballmer el año pasado destapando el pastel en una conferencia de Chicago en la que afirmaba que el <strong>2010</strong> recibiría un nuevo modelo con especificaciones prácticamente idénticas, pero con un nuevo detalle, la inclusión de las capacidades de <strong>Natal</strong> completamente integradas en la consola.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image35926" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/360-slim-002.jpg" class="centro" alt="360-slim-002.jpg" /></p>

	<p>La imagen que veis correspondería a esa nueva <strong>Xbox 360 Slim</strong> que Ballmer citó en su día y que presumiblemente se daría a conocer durante el próximo <strong>E3</strong>. La <strong>placa base</strong> de la nueva consola llevaría integradas en un mismo chip las unidades de procesamiento y de gráficos, haciendo así posible una más que remarcable disminución del tamaño de la máquina.</p>

	<p>Por el momento <strong>Microsoft</strong> no se ha pronunciado al respecto y tampoco lo ha hecho la empresa china que presuntamente se encarga del proyecto. Lo cierto es que, si tenemos en cuenta la situación actual del mercado, un movimiento como éste por parte de la compañía de Redmond ya no sólo se antoja posible, sino imprescindible. Vayan preparándose para todo lo que pueda pasar en el siguiente <strong>E3</strong>, una feria que se antoja épica si son ciertos todos los rumores que llevamos meses escuchando, pero que también podría convertirse en decepcionante si al final se queda en nada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5495181/rumor-new-xbox-360-model-slims-down-%5Bupdate%5D">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Reggie habla sobre PlayStation Move y afirma que no hacen juegos hardcore en Wii porque no saben]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/reggie-habla-sobre-playstation-move-y-afirma-que-no-hacen-juegos-hardcore-en-wii-porque-no-saben</link>
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      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 21:23:26 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image35914" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/reggie-fils-001.jpg" class="centro" alt="reggie-fils-001.jpg" /></p>

	<p>Conociendo ahora el camino que marca el futuro de PS3 y su controlador de movimiento, PlayStation Move, aunque a falta de ver qué se trae entre manos Microsoft con Natal, ahora el gran enigma que se cierne sobre nuestras cabezas llega en forma de pregunta directa hacia una de las compañías clave del sector: <strong>Nintendo, ¿y ahora qué?</strong> Sobre ello ha hablado el siempre elocuente <strong>Reggie Fils-Aime</strong>:</p>

<blockquote>
&#8220;<em>Si la imitación es la forma más sincera de adulación, entonces estoy sonrojado de lo halagado que estoy. (...) Estamos orgullosos de ser innovadores en este sector y vamos a continuar innovando. Creo que la pregunta clave es: ¿cómo responderán cuando continuemos innovando si ésto es lo mejor que saben hacer?</em>&#8220;</blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote>&#8220;<em>Lo interesante de este negocio es que los desarrolladores adoran crear avances técnicos en los juegos, y son juegos realmente impactantes, pero el hecho es que no todo ese contenido consigue venderse bien.</p>

	<p>No estoy seguro de cuánto se invirtió en juegos como &#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217; o &#8216;Bioshock 2&#8217;, pero si el mejor nivel de ventas se consigue en el primer mes y después se cae rápidamente, entonces esos juegos no conseguirán recuperar lo invertido.</p>

	<p>La gran pregunta no es por qué los desarrolladores no crean contenido hardcore para Wii, lo ideal sería preguntarnos cómo puede una desarrolladora crear contenido que se mantenga fiel a los usuarios mientras es económicamente atractivo.</p>

	<p>Sabemos que tenemos una gran cantidad de contenido para los jugadores ocasionales y nos gustaría tener más contenido enfocado a los hardcore como &#8216;Metroid&#8217; o &#8216;Zelda&#8217;, algo como &#8216;Bioshock 2&#8217;. Pero también reconocemos que nosotros no creamos ese tipo de contenido. <strong>No se nos da bien y no es nuestra prioridad</strong>.</em>&#8220;</blockquote></p>

	<p>Cada vez que <strong>Reggie</strong> habla, sube el pan. No se corta un pelo y, aunque probablemente le duela admitirlo (o no), dice verdades como templos. Afirma, para finalizar con su tesis, que ellos proveen herramientas adecuadas para que se puedan desarrollar títulos hardcore, pero que en  muchas ocasiones los resultados financieros echan para atrás las ideas de las third parties. </p>

	<p>Es decir, que si no hay más títulos hardcore en <strong>Wii</strong> es por nuestra culpa, que no compramos lo suficiente. Pero claro, una estantería en la que te encuentras &#8216;The Conduit&#8217; y junto a él una copia de &#8216;Borderlands&#8217; (por citar un título sin grandes alardes gráficos ni técnicos) y, yo no se vosotros, pero tendría muy claro cuál compraría.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/03/16/reggie-nintendo-not-good-at-creating-core-titles-like-bioshock-2/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham Asylum' en 3D a finales de mes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-en-3d-a-finales-de-mes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-en-3d-a-finales-de-mes</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 20:57:08 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image35913" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/batman-goty-3d-001_500.jpg" class="centro" alt="batman-goty-3d-001.jpg" /></p>

	<p>Aunque ya se había dado a conocer hace unos meses, no ha sido hasta hoy cuando Eidos y RockSteady Studios han dado a conocer la edición de <strong>Juego del Año</strong> de <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;</strong> que llegará a las tiendas el próximo <strong>26 de marzo</strong>. Una nueva versión del juego que además sólo podremos disfrutar los europeos, aunque también los jugadores asiáticos y australianos.</p>

	<p><strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217; <span class="caps">GOTY</span> Edition</strong> contará con <strong>6 nuevos mapas</strong> de desafíos, pero el gran aliciente en esta ocasión reside en la posibilidad de jugarlo en <strong>3D</strong>, gracias al sistema de vídeo y el par de gafas que vendrán incluidas en el juego. A continuación podréis ver el <strong>tráiler</strong> de esta nueva edición y como, aunque a priori no lo nos lo parezca, sí que cuenta con <strong>muchas escenas y elementos que se prestan al sistema 3D</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2OvwtyCCgWY&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2OvwtyCCgWY&hl=es_ES&fs=1&color1=0x006699&color2=0x54abd6&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p>Aunque el tema del celofán azul y rojo no me convence demasiado, esta es una gran oportunidad para que todos aquellos que se perdieron la experiencia de <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;</strong> el pasado año, puedan redimir ese tremendo error disfrutando de uno de los mejores juegos de superhéroes que hemos tenido ocasión de probar.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2OvwtyCCgWY">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/15/batman-arkham-asylum-goty-editions-packaging-trailer-revealed/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
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