'Pippin'. Y Apple decidió soñar que creaba una consola...

55 comentarios

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Hubo una época en la que los sueños estaban permitidos. Una época en la que el soñador era capaz de lanzar sus ideas y de morir con ellas, hasta el final, hasta el último aliento, hasta constatar herido de muerte que sí, que se había equivocado y lo había perdido todo, pero había sido fiel a sí mismo y a sus ideas.

Esa época no está tan lejos como puede parecer. Fueron los años noventa, en plena transición de las inocentes dos dimensiones a la pérfida tridimensionalidad. Un momento en la historia de los videojuegos en el que los jugones, nosotros, dejamos de preocuparnos por si los títulos eran divertidos y pasamos a competir por tener el aparato con las características técnicas más punteras. En definitiva, fue el momento en el que por desgracia cambiamos para siempre.

En esa coyuntura, cuando la primera PlayStation empezaba a despuntar, cuando Sega todavía mantenía en pie su imperio de naipes y cuando Nintendo acaba de pulir detalles de su futura Nintendo 64, una compañía decidió soñar con el dispositivo del futuro. Un sistema que no correspondía a aquella época y que, incomprendido, murió al poco de nacer. Esa compañía era Apple y ese sistema fue Pippin. Bienvenidos a su historia.

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Retrocedamos hasta el año 1995 y pongámonos en la piel de Michael Spindler, el presidente de Apple Computer. Y es que en aquella época el hijo pródigo de la compañía de Cupertino todavía no había regresado, faltaban dos años para que Steve Jobs volviera a dirigir la compañía y tres para presentar el ordenador que lo cambió todo, el iMac.

En el año 95 Apple caminaba a trompicones pese a disfrutar del rendimiento de una familia de procesadores, los PowerPC, que podían competir e incluso superar con creces a la competencia de Intel. Sus ordenadores, que ya habían realizado completamente la transición desde la antigua arquitectura hasta la creada por IBM, se dividían en dos gamas.

Los que montaban procesadores de la serie Power PC 603, destinados a la gama media, y los que albergaban en su interior al todopoderoso Power PC 604, los equipos dedicados a diseño gráfico profesional, vídeo y edición de música. Cabe destacar que el rendimiento de ambos procesadores era muy potente y la evolución que habían sufrido desde el modelo 601, el primero que se empezó a montar para iniciar la transición desde el añejo 68040 de Motorola, los convertía en verdaderas bestias pardas.

En aquel tiempo Apple intentaba abrir su mercado como fuera posible y a falta de estrategias de posicionamiento claras y eficaces, que llegarían más tarde, andaba picoteando en varios mercados. De hecho, los que han sido usuarios de la manzana desde años lo recordarán, hablamos de una Apple Computer que fabricaba impresoras, cámaras de fotos digitales y hasta antecesores de las PDA actuales, el inolvidable Newton.

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Ante ese panorama era cuestión de tiempo que la compañía decidiese lanzar un órdago al terreno de los videojuegos, un territorio hasta entonces desconocido y que con la irrupción de Sony andaba bastante agitado.

PlayStation ya había llegado para quedarse y lo hacía con una innovadora consola y, sobre todo, un innovador plan para desarrolladores third parties. Sega presentaba a su Saturn con una agresiva campaña de publicidad y Nintendo aún remoloneaba ante el lanzamiento de su Nintendo 64.

Era justo el momento para lanzarse y Apple tenía a su favor un basto conocimiento en informática, en entornos de usuario, programas, innovación y hardware. Lástima que en lo importante, el desarrollar videojuegos e implementar una buena estructura de soporte mediante títulos de third parties, anduvieran tan despistados.

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Apple Pippin nació con la idea de ser un centro multimedia avanzado. Un dispositivo capaz no sólo de jugar, sino también de navegar por internet, enviar correo electrónico, recibirlo e incluso pertenecer a una red doméstica de ordenadores. Como veis, un concepto muy actual pero que en el año 1995 no encontró unos cimientos fuertes para prosperar.

En honor a la verdad Apple jamás pensó en fabricar un modelo de consola. En su lugar prefería licenciarlo a otras marcas. Dicho de otro modo, la compañía californiana ponía lo que mejor sabía hacer y otros se encargaban de las labores de producción.

El único que mordió el anzuelo fue Bandai, aunque posteriormente Kaz Media también distribuyó algunas en Europa, así que en pleno 1995 se producía el lanzamiento de una pieza de hardware muy superior a las de la época. Y cuando digo muy superior, me refiero a que Pippin era más del doble de rápida que PlayStation.

Montaba un procesador PowerPC 603 corriendo a 66 Mhz, un poderoso módem de 14.4 kbit/s, un lector de CD de 4x, una tarjeta gráfica de 5MB capaz de llegar a resoluciones de 640×480, 128K de espacio en disco para partidas, ranuras PCI, múltiples puertos de conexión como ethernet, ScSI, salidas de vídeo y, sobretodo, una versión reducida del formidable sistema operativo MacOs 7.5.2. Uno de los mejores y más estables sistemas que Apple lanzó antes de evolucionar y llegar al tan esperado Sistema 8.

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Pensad que actualmente Leopard, el último sistema que Apple distribuye y sobre el que se basa sin ir más lejos el que monta el iPhone, se sitúa en la versión 10.5.8, así que estamos hablando de un bisabuelo de lo que encontramos a día de hoy.

¿Una consola con puertos PCI, salida SCSI y MacOs? En efecto, Pippin quería ser mucho más que un sistema de entretenimiento.

El precio de salida, después de especular con que llegaría a los 1.000 dólares, acabó siendo de 599 dólares. Un montante demasiado alto puesto que en su momento era visto como una simple consola más y no como el dispositivo multimedia y casi ordenador personal que era.

Imaginad si las ventas y la repercusión fueron pocas que el mentidero popular recuerda que se llegaron a fabricar más Joysticks y accesorios que consolas propiamente dichas. Por que eso si, la Apple Bandai Pippin venía acompañada de los gadgets más modernos que podáis imaginar.

Un Joystick de diseño muy moderno y que recuerda a cierto prototipo de mando que Sony se apresuró a anular hace bien poquito, que incluso incorporaba una rueda en el centro para desplazar cómodamente el mouse por la pantalla. Un teclado con panel táctil que permitía el retoque de fotografías en tiempo real, no olvidemos que la consola ya cargaba una versión 2.0 de Quicktime y soporte para QuickDraw, e incluso expansiones de memoria dedicadas a potenciar, todavía más, la capacidad de la consola.

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Sabemos que teníamos entre manos un dispositivo potente, avanzado a su tiempo y que apostaba por la conexión a internet, pero ¿y los juegos?. Evidentemente si de algo Apple no sabía era de juegos. Como hemos dicho la consola se lanzó sin apenas soporte de títulos y eso para un dispositivo que todo el mundo veía como una consola, le valió la sentencia de muerte nada más nacer.

Bandai llegó a preparar algunos juegos que funcionaban de un modo parecido a las “películas interactivas”. Todos con licencias de Bandai, fueron los ‘Power Rangers’, ‘Sailor Moon’ o ‘Dragon Ball’ los encargados de intentar insuflar vida jugona a la plataforma. También Bungie, que años más tarde crearía ‘Halo’, desarrolló un auténtico juegazo ‘Marathon 2’ para la plataforma (y para Mac, evidentemente).No consiguieron su objetivo, lamentablemente.

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Se vendieron 42.000 unidades, hecho que la convierte en una pieza de coleccionismo muy valorada a día de hoy, y fue retirada tan sólo un año después de su lanzamiento. En 1996 la Apple Pippin pasaba a ser una víctima más del despiadado avance tecnológico que vivimos y le recordaba a Apple que el mundo de los videojuegos todavía era un coto de caza reservado a unos cuantos.

El presidente de la compañía de la manzana renunció al poco tiempo dejando paso al entrañable Gil Amelio que, a su vez y al cabo de un sólo año, abandonó su sillón de cuero marrón y ornamentos dorados en pos de Steve Jobs, el hijo pródigo de la compañía, que en tan sólo un año la convirtió en el paradigma de la modernidad de la mano del señor Jonathan Ive y de revolucionarios productos.

Quizá en la cabeza de Steve Jobs ya existía la idea de entrar en el mundo de los videojuegos y quizá decidieron esperarse hasta tener una marca conocida y consolidada para irrumpir en él. Puede que con el éxito del iPod y su hermano mayor (en prestaciones) iPhone estemos presenciando el desembarco paulatino de Apple en el negocio, pero en nuestro recuerdo siempre quedará un lugar para Pippin.

Un extraño sistema multimedia, bajo un extraño nombre y un extraño diseño y que, a su vez, albergaba una concepción del entretenimiento que sólo hemos podido asimilar hace bien poquito. Quizá con el tiempo, con un apoyo más decisivo y sobretodo, con las ideas más claras, hubiese podido funcionar.

Pero un éxito arrollador en ventas de Pippin probablemente hubiese impedido el regreso de Steve Jobs a la compañía y a día de hoy no tendríamos iPods, iMacs ni iPhones… a vosotros os toca decidir si ese era mejor plan. Yo, por mi parte, seguiré posteando desde este Mac.

Más Información | Wikipedia, Joystiq

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Comentarios

  • 1

    Avatar de homer !
    homer | 2 estrellas

    es el tipo de noticias curiosas para un dia en que no hay nada mejor que comentar hahaha

    por otro lado esta interesante la reseña, y si la lei antes de postear de primero xD

  • 2

    Avatar de deiv !
    deiv | 3 estrellas

    ui la pinpin esta n tiene mu wena pinta la verdad, aunk ahora si sakaran una iplay con un diseño como los d los ipod tal vez triunfaran jaja. Yo no tengo mac pero m gustaria. i love my ipod!!

  • 3

    Avatar de MacRubi !

    Ese Dani de moda!! Maquero igual que yo :D Si es que Apple aprieta mucho yo tengo un Mac desde hace 2 años. Y estoy contento, vamos que no volvería a Windows por nada del Mundo.

    Con el anuncio del Tablet Mac que dicen que van a sacar. Puede dar mucho juego aunque yo creo que un AppleTV sacaran mejor un AppleGame o algo por el estilo.

    Jajajaja Steve ha vuelto xDD Para castigaros por haber sido malos XDDD Os dominaran los Ipods xDD Se me va la olla a domir ^_^

    P.d. Por fin puedo comentar tras 3 meses con problemas por lo de OPENID

  • 4

    Avatar de deifmaister !

    me lo parece a mi o aparte de lo que el autor insinua que sony se baso en este modelo para su boomerang (un palito para sony como es habitual en el) se parece mas al mando de 360 por la posicion de los botones y el circulo central??

  • 5

    Avatar de nek !
    nek | 2 estrellas

    es una lastima que fracasara , por que a mayor consolas en el mercado mayor es la diversion .

  • 6

    interesante

    Avatar de Dani Candil !

    deifmaster

    Ni mucho menos digo que se basara. :S Digo que se parece mucho al Boomerang de Sony y punto. Hay muchos mandos de terceras marcas que se parecían al boomerang de Sony... eso no quiere decir nada.

    Lo del centro del mando no es un botón, es un trackpad antiguo. Hubo muchos modelos de Mac Portátil que incorporaban una "bola" de esas en lugar de la superficie actual. Era un horror aunque había gente que la defendía a muerte. XDDD

  • 7

    Avatar de Luis_NO_XBOX !

    Un pequeño apunte:

    System 7 iba a ser sucedido por Copland, que nunca existió, y que fue sustituido por Mac OS 8, una simple evolución de Mac OS 8.

    System 7 NO tiene nada que ver con Mac OS X, lo único que tienen que ver es el nombre, el abuelo de Mac OS X es NeXTSTEP.

    Sé que no debería remarcarlo (No dar de comer a los trolls) pero, un precio de salida de 599€, ¿a qué recuerda?

    Tenía entendido que Pippin era muy poco potente, aunque supongo que sería comparada con Nintendo 64.

    PD: Yo también tengo un Mac.

  • 8

    Avatar de nek !
    nek | 2 estrellas

    cuando me compre la n64 de las primeras del mercado , como no tenia internet nunca oi de esa consola , es como cuando veia en revistas la philis cd-i que nunca vi en persona .

  • 9

    Avatar de Reggie Fils-Aime !

    4 Si te parece, todos copiaron a Nintendo por dejar de usar joystick y coger un d-pad.

    SI es que...

    ---

    Post curioso. Algo sabía de al existencia de la consola y de Bungie; pero poco más. Y lo que si...el diseño se parece a la Dreamcast o soy yo?

  • 10

    Avatar de Main Man !

    "Montaba un procesador PowerPC 603 corriendo a 66 Mhz, un poderoso módem de 14.4 kbit/s, un lector de CD de 4x, una tarjeta gráfica de 5MB capaz de llegar a resoluciones de 640×480, 128K de espacio en disco para partidas, ranuras PCI, múltiples puertos de conexión como ethernet, ScSI, salidas de vídeo y, sobretodo, una versión reducida del formidable sistema operativo MacOs 7.5.2. Uno de los mejores y más estables sistemas que Apple lanzó antes de evolucionar y llegar al tan esperado Copland, más conocido como Sistema 8."

    "Una consola con puertos PCI, salida SCSI y MacOs"

    Joeeeeeeerrrr. ¡¡Flipao me dejas!!

    Y dejaros de cosas i*.

  • 11

    Avatar de Main Man !

    Y, os pongais como os pongais, ese mando APESTA.

  • 12

    Avatar de MacRubi !

    La verdad que ofrecia muchisimas cosas para la época que era. Internet!!Lo consideraban caro. Pero la PSX que yo sepa costaba 100.000 pesetas cuando salió xD

    Para mi creo que le paso como a la DreamCast innovó demasiado y no gusto.

  • 13

    Avatar de Dani Candil !

    Luis_NO_XBOX

    Me traicionó la memoria en lo de Copland. XD Aún reuerdo cuando salió el OS 8 y el frustre que sentimos después del hype que había levantado MacFormat.

    Y lo de que MacOS 7 no es el bisabuelo del MacOs X no te puedo dar la razón. Poco importa que la tecnología que integra MacOs X venga de NeXStep y no del MacOs original... eso sólo le importa a los desarrolladores que quieran enfrentarse a él. A nosotros, los usuarios, sólo nos dicen que existía un sistema 7, luego llegó un 8, luego el 9 y finalmente el diez (X), así que desde un punto de vista tradicional el sistema 7 es el bisabuelo del sistema 10. XDD

    En cualquier caso sí, se basa en la tecnología de la empresa Next que compró Apple en el año 1997 y que era propiedad de Steve Jobs. De hecho, la compra de Next significó la vuelta de Steve a la compañía.

    Gracias por los apuntes! ;)

  • 14

    Avatar de dr.zombo !

    pippin, vaya nombre de hobbit

    42000 unidades? dios, es que es surrealista el simple hecho de que se atrevieran a lanzarla...

  • 15

    Avatar de gandaldorf !

    Muy buen artículo, sí señor.

  • 16

    Avatar de vaya torzon que llevo !

    No fue otra consola más que intentó abrirse paso en el mundo multimedia, caso de CDi y 3DO, también Mega CD, sus colecciones educativas fracasaron una detrás de otra

    De hecho PSP es la única consola que ha llegado a triunfar moderadamente en su apartado multimedia si obviamos el lector de PS2 y PS3 con estándares DVD o BR

  • 17

    interesante

    Avatar de OldSchoolGamer !

    Valla no la conocia, parece que para su epoca ofrecia muchas cosas.

  • 18

    Avatar de dr.zombo !

    # 16 misterkabuki, ya no me acordaba de la legendaria voz que decía: "ái es es prou, ívolution tú"

    vaya tiempos

  • 19

    interesante

    Avatar de Akira Kazama !

    Que nombre mas raro le dieron a esta maquina, pero para su epoca no tenia mala pinta.

  • 20

    Avatar de AlexDying Uruk-Hai !

    Joder, creo que leí algo acerca de esta consola hace tiempo, pero no tan a fondo...

    El mercado es muy cruel, que se lo digan a Dreamcast. Aun así, creo que Apple podría apostar de nuevo por sacar una consola, sería interesante. Y costaría un cojón, eso seguro... :S

    Saludos.

  • 21

    Avatar de EIRI !
    EIRI | 3 estrellas

    7# decis que no queres dar de comer a los trolls pero vos mismo lo hiciste y mal, como dice el informe la pinpin salio a la venta valiendo 1000 dolares y despues se bajo a 599 asi que ya sabesmos tus verdaderas intenciones :P, mac no me agrada sigo considerandola puro marketing, pero puro marketing muy bien hecho, hay mejores productos en el mercado, y yo en una pc puedo instalar mac os, en una mac me parece que linux no :P

  • 22

    Avatar de EIRI !
    EIRI | 3 estrellas

    igual me falto decir que muy interesante la nota, cuantas consolas habran muerto sin siquiera llegar a conocerlas

  • 23

    Avatar de drex !

    Muy buen artículo, Dani.

  • 24

    Avatar de CHUCK NURRIS Loquendero !

    buen articulo ,Por lo visto las consolas caras no tienen exito. en esa epoca la play one se la llevo facil y hasta ahora que decir. mala suerte por apple. talvez una consola barata ubiese sido mejor para iniciar, salto a la piscina con lujo y todo pero se dio cuenta que en el agua no sirben los lujos, sin duda CONSOLON y con fuente de poder parecido a una KEY O PC.

  • 25

    Avatar de Polloudo !

    ese Pipin es igualitito al PS3.

    La unica diferencia es que el PS3 tiene troles que pagan por ello.

    Y unos pocos jugadores que quieren buenos juegos y nada mas.

  • 26

    Avatar de urbi !
    urbi | 2 estrellas

    otro gran exito de apple....

  • 27

    Avatar de aaike !

    Mi VHS se ve mejor que esa cosa D=

  • 28

    Avatar de xxxCrazyRockerxxx !

    31# jeje yo creo ke asta e beta se ve mejor XDD

  • 29 Comentario moderado

  • 30

    Avatar de a3hmax !

    Lo que realmente la mato fue la falta de juegos, los pocos que salieron eran peliculas interactivas como las que aparecieron para Mega CD, y por supuesto los laser disc de las arcades. La verdad la estrategia de Apple de solo diseñar la maquina para que otros la vendieran y construyeran era demasiado volatil, pues ni ellos mismos tendrian control del destino de la misma.

    Dani, gran articulo.

  • 31

    Avatar de Christians Christopher!!! !

    "Pippin quería ser mucho más que un sistema de entretenimiento. El precio de salida, después de especular con que llegaría a los 1.000 dólares, acabó siendo de 599 dólares."

    La historia se repite cofcofPS3cofcof!!!

    Chao monos cofcofPS3cofcof's!!!

  • 32

    Avatar de nientiendo64 !

    Este post me recuerda a Forest Gump y como le cuenta a la sra. que el lt. dan invirtio todo su dinero en una empresa de frutas llamada apple... Vaya quien diria que años despues apple desapareceria a Sony del mapa de los reproductors musicales portatiles y que hoy en día las macs son la onda. Por cierto la historia de pippin no se compara a la de la PS3, al final de cuentas los de apple no tenian puestas tantas esperanzas en el pippin como los de Sony las tienen en su PS3. Si se puede comparar con una histora seria con Sega y su saturn, maquina dificil para programar muy cara y que fue abandonada por thirds. Ahi está mi comentario

    Saludos

  • 33

    Avatar de arsen !
    arsen | 2 estrellas

    27 Polloudo
    Hey!!! De seguro tienes una! :D

    Muy buen articulo, me pareció exelente, un 10 Dany, Enhorabuena! :D

  • 34

    Avatar de xirvix !

    esta consola me parece como para nostálgicos de la era de nintendo americano o sega génesis que tenian graficos mediocres por mi opinión apple esta interesada en el trabajo de las demás empresas de videojuegos microsoft...nintendo, yo compraría esta consola en verdad lo haría me agrada el diseño de la consola, los controles, los juegos se ven divertidos , pero lo único que no me agrada de esta consola es que usa entrada para cintas.

    eso es lo único que no va con mis expectativas

  • 35

    Avatar de sauron34 !

    Que arquitectura tenia los Mac antes de la PPC de IBM?

  • 36

    Avatar de Chojin Urotsukidoji !

    30 elreverendo. |

    NO TE METAS CON LA PLAY 3! LA CONSOLA QUE FRACASARA EN ESTA GENERACIÓN ES LA XBOX 360! SIN DUDA ALGUNA! MAS POTENCIA? QUE JUEGO TIENE MAS GRÁFICOS QUE UNCHANTED 2 O KILLZONE 2?

    Se nota que no tienes ni puta idea de videojuegos chaval, por eso tienes tu una PS3 ahora mismo. Quien tenia mejores graficos? Nintendo 64 o PSX? PS2 o Xbox? Quien triunfo en sus correspondientes generaciones?

    Parece mentira que un jugador hardcore como tu dices ser aun no sepa que lo importante para que una consola triunfe son los juegos. Mira sino que le paso a la consola Pippin de Apple por no tener juegos. La PS3 posiblemente tendra mejores graficos que la XBOX360, cuando aprendan como sacarle provecho, pero le falta mas de un añito para poder igualar el número de juegos que tiene XBOX360 en su catalogo. Veremos a ver si la escasez de juegos y lo dificil y costoso que les resulta a las compañias hacer juegos para ella no acaba llevando a tu querida PS3 a la chatarreria.

  • 37 Comentario moderado

  • 38 Comentario moderado

  • 39

    Avatar de deifmaister !

    Ok,Sr.Candil, entendi yo mal entonces lo que querias decir, fallo mio pues, lo del trackball diciendo que era una bola era para hacer un simil con como esta colocado el logo de xbox en el mando, y por la posicion de los botones, aunque siempre dire que el mando de 360 esta claramente inspirado en el de dreamcast-

  • 40

    Avatar de danonino !

    "Un momento en la historia de los videojuegos en el que los jugones, nosotros, dejamos de preocuparnos por si los títulos eran divertidos y pasamos a competir por tener el aparato con las características técnicas más punteras. En definitiva, fue el momento en el que por desgracia cambiamos para siempre." Amén hermano.

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