
“Sin Dios, sin rey. Solo el hombre”.- Lema de Rapture
Llevas dando vueltas por este maldito lugar demasiado tiempo. Ya sabías que algo no iba bien cuando estabas en ese avión, tomando algo en el viaje mientras esperabas el momento en que pudieses abrir la nota de tus padres. Pero lo que ha venido después te ha superado por completo: Rapture, este lugar infernal y a la vez exquisito y que, no sabes por qué, te trae recuerdos familiares.
Es como si ya hubiese estado por aquí antes, pese a los plásmidos, pese a los splicers totalmente pasados de rosca por el uso de las mismas drogas que ahora te permiten a ti tener poderes. Necesitas un descanso, pero Atlas te ha pedido un favor: ir en busca de Andrew Ryan y acabar con esta locura, “¿Quieres?”.
‘Bioshock’ y la elección imposible
Bioshock es uno de los mejores juegos de la presente generación y podría haber seguido siéndolo sin piruetas en el guión, sin puntos de giro de esos que te obligan a revisitar por completo tu experiencia para reordenar lo que pensabas. Pero ni Ken Levine ni el resto del equipo se conformaban con eso. ¿Crear Rapture para dejarlo en un simple “caza al malo”? No, era mucho mejor plantear una batalla con el jefe final en la que no pudiésemos batallar.
Levine, majo, ¿nos lo explicas, quieres?:
Los dos momentos de ‘Bioshock’ más especiales para mí como guionista y director creativo son la secuencia de apertura en la que descendemos a Rapture y el encuentro con Andrew Ryan. Especialmente en ése último nos sentimos realmente incómodos: es una lucha final en la que, de hecho, ni siquiera puedes luchar contra el jefe, pero que aún así es fundamental para la historia no tener elección de cómo se juega. Nos emocionó que funcionara, porque era un momento francamente arriesgado.- Ken Levine para PSBlog
Poco antes de llegar a la oficina de Andrew Ryan, el arquitecto de esa locura objetivista que es Rapture, nosotros (o nosotros como Jack, que no es lo mismo) nos encontramos una imagen en la que se explica todo. Es ese corcho de fotografías conectadas, con el “Would You Kind?” (“¿quieres?”) pintarrajeado por encima. Es intimidamente y también el único momento en que nos vemos la cara, en el que conocemos cómo es Jack. Poco después sabremos por qué y ganamos la batalla final más fácil de todas las de la historia del videojuego. También una de las más amargas.
El juego de máscaras y esclavismo de Rapture
El hombre que produce mientras los demás disponen de su producto es un esclavo”.- Ayn Rand, filósofa del objetivismo.
Un hombre elige, un esclavo obedece.- Andrew Ryan.
‘Bioshock’ es, desde su primera imagen, casi una metacrítica de la libertad en los videojuegos. Planteado como FPS no excesivamente pasillero, podemos ir eligiendo pocos caminos, porque el juego continuamente nos guía hacia el siguiente objetivo. No hay misiones secundarias, no hay más que la necesidad de continuar hacia delante.
Es algo que aceptamos como habitual según el género en el que nos encontremos y que en los FPS damos por sentado. Pero ‘Bioshock’ va más lejos. Llegado el momento, descubrimos que en realidad todo lo que hemos hecho ha sido porque Frank Fontaine nos controlaba mentalmente gracias a una frase, ese “¿Quieres?” (“Would You Kindly?” en el original) con el que nos pedía cada siguiente paso, pero con el que en realidad estaba obligándonos a ir más y más lejos.
Por eso, llegado al primer enfrentamiento final del juego, a ése en el que creemos que toda va a terminar, no podemos hacer nada. Andrew Ryan, nuestro antagonista, también sabe la clave para controlarnos, la misma con la que, cuando éramos un niño, matamos a nuestra mascota favorita. Y, de repente, el mando no nos sirve para nada: ‘Bioshock’ nos controla.
Es decir, Andrew Ryan nos controla, porque Fontaine nos controla porque Ken Levine y compañía nos controlan a todos. Somos la subcontrata esclavista. “¿De de qué sirve nuestra ideología si no se pone a prueba?“, afirma Ryan en otro momento de la partida. Y nosotros somos la prueba del hipercapitalismo salvaje, del objetivismo. Somo el hombre que produce para que los demás dispongan de nuestro producto: Ryan, Fontaine/Atlas, Levine.
Y, a partir de ahí, cuando Brigid Tennenbaum nos libera del gatillo psicológico que nos esclaviza, empieza un juego nuevo, con un nuevo jefe final y un nuevo objetivo. Pero muchas de las decisiones que condicionarán qué final ves ya están tomadas. Porque, en el fondo, siempre que juegas a ‘Bioshock’ eres un esclavo.
“No necesitas contruir una ciudad en el fondo del mar para hacer que la gente te adore. Solo debes hacerle comprender a esa chusma que tiene algún valor”.- Frank Fontaine (¿O era Ken Levine?)
Vídeo | Youtube
En Vida Extra | Momentos inolvidables de la presente generación: Las primeras horas de juego en ‘Super Mario Galaxy’, La escena del helicóptero en ‘Uncharted 2′, El modo ‘cooperativo’ de ‘Heavy Rain’, El comienzo de ‘Dead Space’, El submarino de ‘Uncharted’






Comentarios
Grande. Se lo presté a un amigo que se pilló la PS3 hace poco y ayer mismo me llamaba por el móvil contándome lo alucionado que le tenía este juego, sobre todo por su ambientación :P
brillante
Tengo la duda de si Bioshock es una obra de arte o un orgasmo jugable...aún así uno de los mejores de la historia, sin duda alguna!
¿Acaso no puede ser ambas?
La respuesta es Si.
Excelente juego, de los mejores de esta generación y de otras!, me recuerda mucho a las historias de Isaas Asimov; lleno de ficción y a la vez de realidad.
No te voy a negar que no sea un juego bonito y bien hecho, ni que el argumento esté trabajado y sea superior a la media del resto de FPS. Pero es cierto que al rato de estar jugando, te vas oliendo la tostada, que ni tu interlocutor es tan bueno, ni Ryan tan malo. Además, el enfrentamiento final con Fontaine es el típico de megamalo superdopado vs jugador puteado. Personalmente, me gustó mas el primer FEAR.
+1 Haber es un juego muy bueno, pero creo que se le ha sobrevalorado. Es pasillero a mas no poder y el argumento es bueno a secas, prefiero el de Fallout 3 por ejemplo que es un argumento rico y muy variado. Y encima el jefe final como ha dicho el chico de arriba es un protomalo tipico, podrian haber derrochado mas originalidad en el. Por ultimo el final...un simple video de 20 segundos escasos, me supo a poco. Y yo que pensaba que no habria final mas soso que ese...hasta que aparecio RAGE y casi me quedo ciego por el desproposito final.
Por cierto, no pongo spoilers porque el que ha escrito esta noticia ya ha puesto el mas gordo de la historia asi que el que entra ya sabe a lo que se atiene.
Comparar al grandioso Bioshock con el edulcorado F.E.A.R., alias "vaya mierda de sustos da el juego" hace llorar al niño jesús.
Solo la musiquilla de las máquinas expendedoras de las niñas en Bioshock le pega mil patadas a toda la saga F.E.A.R. junta.
No te negaré lo del F.E.A.R., pues tb es un buen juego "la lastima que necesitas los 3 para dejarte algo medio claro XD", pero eso de que vas indefenso contra el supermegamalo de Bioshock lo veo de chiste, si cuando llegué yo iba = de chetao que el caray, sin trampas y siendo "bueno" (para no hacer spoilers XD). Asi que eso de el malote esta tan encima de ti al final del juego lo dudo XD. A parte recuerda bien que en el 1er juego podria decirse "de forma de no spoilear", que vamos evolucionando, "Quien lo completase y se lo pasara sabrá que quiero decir con evolucionar ^^" Usease que con un poco de ojo y saber que plasmido usar o llevar quipado, ese tio cae XD. Saludos...
Desde la mitad del juego sabes que Atlas es el malo ( de hecho lo dicen explicitamente en alguna grabadora de esas ) pero aun así sigues haciendo lo que te pide con su "quieres?" al final y esa es la grandeza, o te piensas que querían ocultar que Atlas era el malo ? XD si te lo dicen a la cara para que la sensación de wtf al decirte lo del control sea mayor.
Eso si después de ese gran momento el combate final es muy decepcionante.
Aunque no comparto en absoluto tu punto de vista de Bioshock, (a mi me parece una puta maravilla) si que es cierto que bajo mi punto de vista su principal patinazo es el Final Boss.
Sin duda los Bioshock están en mi cielo personal de los FPS, con maravillas como la saga Half-Life, Quake, Doom, Portal, Metroid Prime y Dark Forces.
Espero con ansia Infinite y el cambio de "aires" (;D) de la saga.
interesante
Después dirán que no hay buenos juegos en la actual generación. Si empezamos a enumerar, más de veinte me salen facilmente.
-- editado por última vez a las 09:58
Coincido completamente contigo...
pero.. esto quien no lo sabe? algo me dice que a vida extra se le estan acabando las noticias
Y que tiene de malo que se les acaben las noticias y tiren de cosas menos actuales? acaso es su culpa que no pase nada hoy? xD
Prefiero cien veces estos geniales posts, en los que podemos disfrutar y compartir experiencias que esos que ABUNDAN ultimamente que se centran en saber si uno que juega al Call of Duty esta indispuesto, o si un Headshot o si un avión.
Una pregunta, antes de seguir leyendo: ¿Esto es un gran spoiler?
brillante
El más gordo de todos.
uff, pues menos mal que se me ha ocurrido preguntar XD
DEBES jugar al juego, Yoplay, que nadie te lo estropee.
Creo que la traducción más apropiada sería "¿Serías tan amable de...?"
Aunque estoy de acuerdo, la traducción más apropiada en este caso es "¿Quieres?", que es la que el juego tuvo en español: http://www.youtube.com/watch?v=AHtWBPM_WsQ
No ha dicho la traducción de la frase sino la traducción que pusieron en el juego en su versión española.
De hecho, en su momento hubo muchas críticas al fallido doblaje de la frase.
En este caso quizá no pudieron encontrar una frase correcta a caballo entre el seco e impersonal "¿Quieres?" y el largo recargado "¿Seria tan amable de...?"
Es obvio que es una frase mucho más acertada, pero a mí me ponen esa frase la cantidad de veces que lo dicen en el juego y me daría cuenta al momento de que algo significa. Con el "¿Quieres?", al menos yo no me dí cuenta del matiz hasta que me lo explicaron, con lo cual me sentí mucho más identificado con el protagonista.
Exacto, con el "¿Quieres?" no te dabas cuenta de su verdadero significado.
Debo ser de los pocos que no consideran Bioshock como el novamás de historias en un videojuego. Si el giro argumental sorprende algo (aunque te vas oliendo desde tiempo que Atlas no es trigo limpio) pero el final del juego es muy soso.
Personalmente me impresionan mas los jeugos que te cuentasn una historia con pocas (por no decir casi ningunas) palabras, como ICO o el SotC, juegos con conclusiones mucho mas contundentes que el Bioshock, por cierto.
Puede que yo sea muy simple, pero la trama del Bioshock me parece uno de los mejores giros argumentales que he visto nunca en un videojuego.
Hace muchísimo que no lo toco, de hecho estuve pensando en venderlo porque ando corto de dinero y quería algún juego nuevo. Menos mal que me arrepentí en el último momento. Me han dado unas ganas enormes de volver a jugarlo. Pura poesía lo de este juego. Lástima que mucha gente se quede en la fachada, un juego que no es un Shooter convencional, un poco estrafalario y con ambientes fríos y lúgubres. No se hizo la miel para la boca del asno pienso yo XD Este juego encierra muchísimo, una verdadera obra de arte.
La verdad es que cuando pasa eso te deja un poco con el culo torcido pensando hostia, es verdad que siempre pedia las cosas con el "quieres?" y yo obedecía como un garrulo XD aun sabiendo que no es trigo limpio , por que desde la mitad del juego es mas que evidente, incluso alguna grabación te lo dice a la cara pero tu sigues haciéndole caso.
-- editado por última vez a las 11:45
Si, sabes que es un cabrón, pero no te llegas a esperar que sea TAN cabrón jaja.
Uno de los mejores giros argumentales que he "vivido". De esos en los que sientes el vello erizado mientras te percatas de las implicaciones que tiene. ¡Resulta que pensabas que estabas jugando a un juego y era el juego el que jugaba contigo desde el principio! ¡ Simplemente genial!
Para mi, a pesar de que no es de mis juegos favoritos, Bishock es uno de los mejores ejemplos de cómo tiene que evolucionar el desarrollo de videojuegos para que ascienda a la categoría de arte. Poco importan los graficos, el sonido y toda esa parafernalia que da ambientación. Lo importante es la parte jugable, que tiene que comunicar algo como en cualquier obra de teatro o libro. Mientras que en otros juegos el gameplay está separado de los elementos artísticos de un videojuego, en éste el principal mensaje se transmite precisamente en la forma de jugar.
la ambientación fue precisamente parte de lo iso a bioshock tan diferente (en un buen sentido claro...),es lo q produce la inmersión del jugador en la historia,ese misterio q provocaba...la cantidad de detalles dentro de la cuidad es brutal, y como dices no es necesarios los mejores graficos del mundo, siempre y cuando desarrollen una ambientación,historia y gameplay igual de excelentes...
Lo que te deja ojiplatico no es tanto el final sino darte cuenta de como, pensando que eras tu el que tomabas las decisiones y el que manejaba al protagonista, en realidad estaba siendo controlado. El "Would you kindly..?" no es la palabra para manejar a Jack, es la palabra para controlarnos a nosotros.
Si a un cómic bueno y extenso se le llama novela gráfica, este juego no puede llamarse juego.
Supongo que sería algo así como: Novela de acción interactiva.
No os parece que ya va siendo hora de ponerle nombre a las cosas que se lo merecen para distinguirlas de las del montón?
Eso de novela gráfica es una estupidez que sólo sirve para darle más prestigio al cómic. Si le decimos videojuego a Bioshock no bajará su nivel de calidad.
que buen juego
Por un momento leí "Bioshock" y la ereccion imposible...es culpa de la sociedad!
La reacción causa-efecto de "Bioshock-Erección" nos pasa a muchos, tranquilo jajaja.
Solo una observación , no es " Would you kind " es "would you kinDLY " ( que por cierto se traduce como " seria tan amable ..."
waaa!!! Warning!! Spoilers! deberían advertir que contiene Spoilers, porque yo apenas lo estoy jugando XD por dicha no llegué a leer nada relevante, continuaré con mi juego y cuando lo termine tal vez me vuelva a pasar por este post.
Yo AMO a Bioshock. Así de fácil, punto.
Es uno de los 10 (o incluso 5) mejores videojuegos que ha dado esta generación de consolas. Una experiencia increíble de principio a fin.
Bioshock es una joya, lo compré cuando era "exclusivo" de 360 y la verdad es que se convirtió en mi FPS favorito, a destacar el ambiente de los años 60, muy curiosos los carteles y escenarios ad hoc a su época; el uso de plásmidos y sobre todo esos toques de survival horror muy bien adaptados, grande el Sr. Levine, ahora solo queda esperar a Infinite.
Alguien mas piensa que Bioshock solo es un juego de 30 minutos, vamos el ambiente es muy bueno no lo niego, pero joder... las putas misiones son las mismas! avanza, mata a unos locos, busca armas, avanza, mata a otros locos (q casualmente son iguales a los anteriores), busca plasmidos, desactiva torretas, avanza, mata a mas locos, busca armas y dinero, avanza, enfrentate al bigdaddy, y otra vez el bucle...
sera todo lo bonito que quieran, pero para mi es repetitivo de cojones, nisiquiera los plasmidos hacen al juego diferente, sino siguen el mismo patron... hasta el final...
-- editado por última vez a las 19:43
A mi me parece totalmente normal que el juego sea de ese tipo, ya que al fin y al cabo todos los juegos son así. No importa el genero, siempre son las mismas acciones, pero con motivos y/o ambientaciones diferentes.
A mi Bioshock me parece sencillamente excepcional, el mejor juego de la generación (al menos para 360) y que tiene "eso" que me vuelve loco, UN GUIÓN DE VERDAD.
43 Comentario moderado
15Sin duda un gran momento. Igual me encanta el comienzo del juego, ver esa agua "incendiándose" y dirigirse al atrayente faro que hay en medio de la nada. Entrar por las grandes puertas y bajar con curiosidad por saber qué vendrá. Una introducción genial.
Visítenme en Kiltrogames.blogspot.com (lo siento por el Spam xD)
-- editado por última vez a las 00:33
El mejor juego de la generacion de largo. El mejor guión de la historia de los videojuegos, y la mejor ambientacion.
Andrew Ryan tenía razón.
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