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'BioShock 2', los Big Daddies que podían haber sido pero no fueron

Dani Candil 26 de junio de 2009 40 comentarios

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Está claro que el proceso creativo que se esconde detrás de títulos tan salvajemente atractivos como ‘BioShock 2’ es una tarea ardua y llena de carreteras que no llevan a ninguna parte. Por eso es muy interesante el poder echar un ojo a diversos prototipos que los artistas en 2K Marin diseñaron para el protagonista del juego.

Ya sabéis, el BigDaddy original, el más poderoso y que dio pie a todos los que vendrían después cuando Andrew Ryan decidió lo que decidió. El caso es que al tratarse del primero necesitaban un aspecto visual un tanto diferente a los que conocemos, una especie de proyecto de futuro Big Daddy pero, evidentemente, más molón ya que por algo fue el primero.

En la colección de diseños que se han liberado podemos ver algunas de las vueltas que dieron los artistas hasta llegar al modelo definitivo. Desde siluetas mucho más estilizadas, cascos de buzo más típicos y arpones, hasta verdaderos monstruos capaces de partir en dos al mismísimo Atlas.

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Michael Scofield de Prison Break podría protagonizar la película de 'Bioshock'

Mgn 30 de mayo de 2009 23 comentarios

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Lo justo sería llamarle por su nombre real Wentworth Miller, pero si hay alguien a quién debería estar agradecido eternamente este señor es a su alter ego Michael Scofield, el personaje que le catapultó a la fama gracias a la exitosa serie Prison Break.

Confieso que soy de aquellos que se enganchó a la primera temporada de la serie pero que en la segunda, a ritmo nacional, y viendo como la cosa estaba degenerando en el ritmo americano, desechó la idea de darle otra oportunidad.

Sí es cierto que ahora que ya ha acabado podría aprovechar para verla del tirón, pero además de estar enganchado a otras series, aún no he encontrado a nadie que me recomiende las nuevas temporadas.

El caso es que el bueno de Wentworth ya está pensando en nuevos trabajos y, según apunta en su twitter, la última propuesta que ha aceptado ha sido la de formar parte del plantel de actores de la inminente película de ‘Bioshock’.

'BioShock 2', confirmada su fecha de salida y la novela gráfica

Dani Candil 29 de mayo de 2009 15 comentarios

bioshock.jpgUna ciudad sumergida y basada en la Metrópolis de Fritz Lang, unos habitantes totalmente desquiciados por culpa de reordenar su ADN constántemente para adquirir habilidades, unas babosas que poseen a niñas y unos trajes de buzo enormes que las protegen. Si os gustan todas estas premisas seguramente os debió encantar ‘BioShock’ y, evidentemente, estaréis esperando como locos su segunda parte, ‘BioShock 2’.

La buena noticia, por que de vez en cuando también las hay, es que ya se conoce su fecha de salida y que, por muy raro que parezca, los Europeos lo vamos a disfrutar antes que el resto del mundo.

El 30 de Octubre verá la luz en las tiendas de nuestro país, y por ende en toda la comunidad Europea, mientras que los NorteAmericanos tendrán que esperar hasta el día 3 de Noviembre para poder disfrutarlo. Sí, son pocos días, pero como a alguno se le ocurra entrar en un foro europeo por aquello de leer sobre el juego, se va a encontrar con una cantidad de spoilers comparable al gentío que abarrotaba el Camp Nou celebrando el triplete.

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'BioShock', la película sufre problemas financieros

Dani Candil 26 de abril de 2009 20 comentarios

bioshock.jpgParece que las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla empiezan a ser tomadas en serio por los responsables de los estudios. Poco a poco asistimos al nacimiento de un género que se va tomando más en serio y que empieza a pasar de los sub productos del tito Uwe.

Es el caso de ‘BioShock’, la película que prepara Gore Verbinski, director de la trilogia de ‘Piratas del Caribe’ entre otras cosas, y que a visto como se paraba la pre-producción por problemas económicos.

Y es que la historia debería haberse empezado a rodar en Los Angeles, pero con la intención de acortar el presupuesto se está pensando en trasladarlo todo y buscar alguna localización fuera de los Estados Unidos.

'BioShock', así de espectacular se ve su versión para móviles

Dani Candil 17 de febrero de 2009 23 comentarios

bioshock.jpgLos móviles, la última frontera. Si hace unos años nos hubieran dicho que parte del futuro del videojuego pasaba por el teléfono móvil, pocos lo hubiésemos creído, pero la realidad está aquí y nos golpea duramente. La última moda es que muchos títulos que han tenido cierto éxito o relevancia en su versión de consola sean portados hacia el teléfono.

Esto mismo sucede con ‘BioShock’. Y cuidado, que no se trata de la típica versión cutre en dos dimensiones que poco o nada tiene que ver con el juego original, no.

Aquí hablamos de un FPS en 3D y que, pese a la mala calidad del vídeo, da una idea aproximada de la calidad gráfica a la que hemos conseguido llegar en estos pequeños dispositivos. Eso sí, para jugarlo a esta calidad necesitaremos un teléfono móvil de la NASA.

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Los creadores de 'Bioshock', enfrascados en un FPS Multiplayer

Dani Candil 4 de febrero de 2009 9 comentarios

io.jpgUna ciudad sumergida en la que se podían llevar a cabo experimentos maquiavélicos, una imaginería visual propia de los felices años 20/30 y de su fantasiosa visión de futuro y alteraciones del ADN capaces de hacernos disparar fuego. Son buenos elementos para una película de serie B, es cierto, pero no es menos cierto que con ellos se consiguió uno de los mejores videojuegos del año 2007, ‘Bioshock’.

Y ahora, el equipo de desarrollo encargado de llevar a cabo el proyecto (2K Boston) está en plena caza y captura de nuevo personal al que contratar para un proyecto en el que andan metidos.

Mediante el anuncio y los requisitos que piden, hemos podido saber que están enfrascados en un First Person Shooter online multiplayer. Ahí es nada. Aunque se desconoce si se trata de un añadido al ya anunciado ‘BioShock 2: Sea of Dreams’ o de un juego totalmente nuevo. Y vosotros ¿cumplís alguno de los requisitos?

'BioShock' podría llegar a Mac

Dani Candil 12 de enero de 2009 21 comentarios

bioshock2cbigdaddyandliyx9.jpgEl Mac, esa plataforma desconocida para muchos, venerada para unos cuantos, y que poco a poco va demostrando que los buenos juegos también tienen cabida en ella.

Y esa misma línea seguiría si se confirma el rumor de que el popular ‘BioShock’ va a ser versionado para funcionar sobre MacOS X, tal y como se ha filtrado en la última MacWorld Expo.

Allí, los responsables del stand de Feral, un popular publisher para Mac, vestían camisetas serigrafiadas con la imagen de BigDaddy y al ser preguntados sobre si eso significaba el desembarco de ‘BioShock’ en la plataforma, respondieron afirmativamente. Así que con un poquito de suerte podremos disfrutar de uno de los mejores FPS en nuestro querido Mac y la leyenda de que los juegos no lo vistan será, poco a poco, borrada.

Vía | Macworld

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'BioShock', si el guión y las ventas lo permiten puede llegar a tener 5 continuaciones más

Dani Candil 8 de enero de 2009 33 comentarios

bioshock.jpgQue el mundo de los videojuegos es un negocio, nadie lo pone en duda. Lo bueno del asunto es que al mezclar sentimientos, emociones y diversión a raudales, todos tendemos a olvidarlo y noticias como esta nos devuelven a la fría realidad. Los usuarios llevamos tiempo pidiendo nuevas IP’s y más innovación (aunque luego no acabamos respondiendo del todo), pero en las desarrolladoras lo tienen claro.

Si algo funciona y vende, hay que seguir tirando de él hasta que ya no de más de sí. Y 2K Games lo tiene clarísimo, sobretodo gracias al éxito de crítica y público que cosechó el descomunal ‘BioShock’.

Un título que cosecha una gran multitud de fans allá por donde pasa y que ya tiene en desarrollo su continuación, ‘BioShock: Sea of Dreams’. Pero lo bueno del caso es que podría no ser la última. De hecho, la aventura completa podría acabar siendo una como Star Wars, seis películas (seis videojuegos) y juntos formarían un arco completo. Al menos es a lo que está dispuesto el presidente de 2K Games, Christoph Hartmann, mientras las ideas, la creatividad y sobretodo las ventas acompañen.

'BioShock' para PS3: así de raro es su anuncio japonés

Txema Marín 31 de diciembre de 2008 27 comentarios

Puede que ya haga casi dos años desde el lanzamiento de ‘BioShock’ para Xbox 360 y Windows, y varios meses ya también desde su lanzamiento en Europa de la versión para PS3, pero hay zonas del mundo que aún no han podido disfrutarlo en la consola de Sony.

Japón es uno de ellos y su lanzamiento en aquellas tierras es inminente, por lo que las cabezas pensantes de alguna empresa publicitaria de aquel país se han puesto manos a la obra y han creado un anuncio muy peculiar para promocionar el juego.

A decir verdad, cuenta con todos los elementos que podríamos esperar de un anuncio de ‘BioShock’: agua, una niña pequeña, una ciudad submarina… pero a la japonesa.

Mejor que lo veáis con vuestros propios ojos…

'BioShock': trailer de las Challenge Rooms

Alex C 5 de noviembre de 2008 5 comentarios

Ayer mismo conocimos, gracias a una nota de prensa enviada por 2K Games, la fecha oficial de salida del contenido descargable exclusivo para la versión de PS3 de ‘BioShock’, así como el precio del mismo. Os refresco la memoria: a partir del próximo 20 de noviembre podréis haceros con estos contenidos por un precio de 7,99 euros.

El contenido está formado por cuatro Challenge Rooms, que vienen a ser una serie de pruebas o misiones que tendremos que llevar a cabo poniendo en práctica todos los conocimientos adquiridos durante el juego acerca del uso de las diferentes armas y características especiales a nuestro alcance. Unas pruebas que quedan al margen del arco argumental principal, pero que obviamente nos hacen revisitar Rapture y verla con otros ojos.

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