Publicidad

RSS BioShock

Nos encontramos ante un juego algo simple en su argumento, o en su manera de explotarlo, más bien. Todo comienza cuando nuestro protagonista llega, después de un accidente de avión, a Rapture, una ciudad escondida en lo más profundo del océano creada por Andrew Ryan, quien pretendía crear una civilización sin las restricciones políticas y sociales que había en la superficie y dando la posibilidad a sus habitantes de ampliar sus capacidades físicas y mentales, al tiempo que se alejaban de cualquier rastro de humanidad que tuvieran, sin poder volver atrás.

Y cuando digo que es algo simple en argumento es que se desaprovechan las oportunidades que tiene la historia para crear un argumento complejo que consiga involucrarnos más con la historia y los personajes y no simplemente empezar a seguir las ordenes de alguien a quien no conocemos que nos guía a lo largo y ancho de toda la ciudad nada más bajar del batiscafo. Todo va demasiado rápido, como diciendo, venga, coge el arma, pínchate el plásmido y comienza a cumplir objetivos. Una pena, porque la historia da para mucho más, y creo que lo ideal es empezar a meterte en ella desde el principio.

La atmósfera del juego es muy oscura y siniestra que en ocasiones nos hace que estemos en tensión, porque nos encontramos en situaciones en las que no sabemos que nos va a venir ni por donde ya que apenas vemos nada, pero se escuchan sonidos escalofriantes por todas partes. Sinceramente esto es lo mejor del juego y han conseguido con creces su objetivo. Porque este no es un FPS en el que simplemente nos ponemos a disparar por pasillos, es mucho más, es como una película de terror muy conseguida en la que somos los protagonistas, además, es muy fácil involucrarte en la trama del juego y en todo lo que allí está pasando y estás viendo. Y precisamente por esto, es difícil de entender por qué no han aprovechado para desarrollar más la historia, como ya he dicho antes.

El juego es muy, muy entretenido, por que se nos van apareciendo diferentes situaciones y personajes, al tiempo que las misiones generales van avanzando poco a poco. No diré qué nos encontramos más adelante, pero por ejemplo, al principio, tenemos un objetivo global que es ir a rescatar al hombre que nos está guiando por Rapture y a su familia, pero dentro de esa trama global, nos encontramos con pequeños objetivos a cumplir que nos servirán para guiarnos por esta increíble y magnífica ciudad de monstruos que un día creyeron en la utopía de Andrew Ryan. A esto se le suman giros en la trama y situaciones en las que empezamos a ver que quizás nosotros estemos empezando a vernos obligados a elegir un camino que nos impone el mundo en el que nos estamos moviendo, planteándonos hasta que punto tenemos libertad en nuestras acciones.

Por ejemplo, a las pocas horas de empezar, nos veremos obligados a decidir el destino de una Little Sister, esas niñas con cara inocente pero de las que nos han hablado barbaridades de su monstruosidad, eligiendo entre matarla o dejarla ir, con las consecuencias que una u otra acción tendrán en el futuro. Ahí es fácil elegir, porque aún no estamos del todo metidos en Rapture, pero después… ¿qué haremos en otro tipo de situaciones comprometidas como esta teniendo en cuenta nuestra situación particular y la de nuestro entorno?

Gráficamente el juego es impresionante, y gracias a eso, nos podemos meter más en ese mundo tan oscuro y tenebroso. Pero el sonido es igual de importante en esta historia, que desde luego disfrutaremos mucho más con unos buenos altavoces.

En cuanto a jugabilidad… Es bastante sencillo en control del personaje, las armas y el realizar acciones. En este sentido no difiere demasiado a cómo funcionan otro tipo de juegos. Lo único que podremos cambiar entre plásmidos y armas de fuego pulsando un botón del ratón. Sin más complicación. En cuanto al enfrentamiento con los enemigos, simplemente ellos nos atacarán de la manera más bruta que se puede, a veces en grupo, a veces solos. Pero con inteligencia, no esperemos a camicaces tampoco. Hay que tener cuidado con más de uno, y sobre todo no confiarse demasiado. Simplemente tenemos que saber responder antes de que ellos nos ataquen a nosotros, aunque en determinadas situaciones hay que estar muy atentos, porque ellos se conocen el terreno y nosotros no, lo que sumado a la baja visibilidad, hace que estemos en tensión en algunas partes del camino.

Así mismo, nos encontraremos con diferentes objetos que nos podrán atacar y cámaras de seguridad que detectarán cuando nos crucemos en su campo de visión durante más de un par de segundos avisando para que nos ataquen, con lo que es mejor esconderse bien de estos elementos, porque nos pueden hacer mucho daño, directa o indirectamente.

Estos aparatos podemos hackearlos para que nos ayuden atacando a nuestros enemigos o avisándonos. Así mismo, también se podrán hackear algunas máquinas o cajas fuertes para obtener recursos. Para el hackeo, se nos propondrá un juego clásico bastante entretenido en el que tendremos que construir una cañería desde el principio hasta la pieza final que nos indican con los diferentes trozos de tubería que están disponibles en el panel antes de que el agua se desborde, y perdamos un poco de vida. Podemos intentarlo las veces que queramos, y lo más complicado de hacer será abrir las cajas fuertes, que siempre contienen buen material.

A la hora de avanzar por esta ciudad tendremos un mapa que nos podrá guiar, dándonos los datos del objetivo inmediato que tenemos que cumplir y el lugar al que iremos. A veces, incluso, una flecha nos guiará por el escenario. Con lo que no es demasiado complicado encontrar el camino.

Por el camino nos iremos encontrando diarios que han dejado los habitantes de Rapture. Algunos serán importantes para seguir la historia (los que tienen un brillo dorado) y otros simplemente nos darán más información del pasado de Rapture o de algunos secretos escondidos.

Otro tipo de máquinas que nos encontraremos son los Bancos Genéticos, que nos permiten reconfigurar los plásmidos y tónicos; Jardines de las Recolectoras, donde podremos adquirir nuevos plásmidos, aumentar las ranuras de plásmidos o tónicos, aumentar la salud… ; Máquinas Expendedoras, donde comprar munición, botiquines y EVE; Bandidos de la Munición; Panales de seguridad, salud, de mejora de armas; U-Invent, con los que podremos construir objetos con piezas sueltas y Vita-Cámaras, que nos revivirán si morimos en Rapture. Hay muchas Vita-Cámaras, así que no será tan traumático el morir como en otros títulos, con lo cual no sé si pierde un poco de gracia el juego o no. Depende de cada cual, supongo.

En definitiva, y para no enrollarme más, que ya ha sido suficiente por hoy, es un juego espléndido, que apenas tiene defectos salvo aquel de no involucrarnos más con la historia global de esa ciudad derruida y llena de agua, que un día fue el sueño de muchos hombres. Aunque no os gusten demasiado los FPS, este os aseguro que no os defraudará, porque es mucho más que eso.

Está perfectamente traducido y doblado al castellano. No tiene multijugador, ni falta que hace, por que rompería con el encanto del juego en el que estamos solos en un mundo extraño y frio que poco a poco nos va atrapando.

2K, no filtres más BioShock: The Collection y confírmalo ya

11 Comentarios
2K, no filtres más BioShock: The Collection y confírmalo ya

Que veamos en esta generación de consolas las tres entregas de la serie 'BioShock' aparecidas en Xbox 360 y PlayStation 3 en un mismo pack es una mera cuestión de tiempo. Sin embargo, por lo pronto da la impresión de que 2K no tiene muy claro el momento de anunciarlo de manera oficial independientemente de que se le vayan acumulando las evidencias en torno al proyecto.

Si durante el pasado mes de septiembre pudimos ver por primera vez cómo asomaba la idea y a finales de abril ya anunciamos en VidaExtra el registro de 'BioShock: The Collection' en la ESRB, los cuatro indicios anteriores estaban vinculados a retailers y oficinas de registros. Ahora el recopilatorio ha aparecido fugazmente en la propia web de 2K.

Leer más »

¿Rapture o Columbia? La ESRB registra BioShock: The Collection

16 Comentarios
¿Rapture o Columbia? La ESRB registra BioShock: The Collection

Una de las sagas que mejor parada ha salido en la pasada generación ha sido la de 'BioShock', haciéndonos vibrar con momentos realmente inolvidables con cualquiera de sus tres entregas. Aún así, cabe la posibilidad de que alguno no haya jugado nunca a ninguno de este trío de juegos o tenga pendiente todavía adquirirlos, así que a todos ellos les alegrará saber que próximamente podría ser anunciado 'BioShock: The Collection'.

La alarma ha saltado en el momento en el que título ha aparecido en la ESRB (Entertainment Software Rating Board), el sistema norteamericano que se encarga de clasificar el contenido de los videojuegos por edades, así como asignar categorías dependiendo del contenido que presenten.

Leer más »
Publicidad

Si amas los videojuegos y los vinilos, esta lista es para ti

14 Comentarios
Si amas los videojuegos y los vinilos, esta lista es para ti

El formato físico puede estar muriendo a escala masiva para prácticamente todas las industrias culturales, pero siempre quedará espacio para satisfacer la pasión de los coleccionistas, ésos que no tienen (tenemos) problema en invertir el dinero necesario por una pieza para el recuerdo.

En el mundo de la música, nada mejor que el vinilo, tan anticuado en sus formas como efectivo en su carga emocional, para satisfacer las ansias de los coleccionistas. Y sí, también los amantes de los videojuegos podemos encontrar aquí un fuerte reclamo al que acudir.

Leer más »

Gritos en streaming y juegos descuartizados: así son los videojuegos de terror hoy en día

2 Comentarios
Gritos en streaming y juegos descuartizados: así son los videojuegos de terror hoy en día

La tercera y última entrega sobre la historia de los videojuegos de terror nos llevará a los títulos más recientes de la última década. A pesar de que los ciclos de vida de las consolas de Microsoft y Sony son de diez años, la salida de la séptima generación de consolas de sobremesa ofreció a la industria digital avances más acusados que en sus versiones anteriores gracias a la fuerte entrada de internet en todas las plataformas y a que la distribución ya no estaba sujeta al formato físico. Eso se tradujo en una explosión de nuevos talentos e ideas que se colaron en nuestros ordenadores y consolas de la noche a la mañana.

Como vimos anteriormente, los avances del hardware y la fuerte salida de nuevos géneros introdujeron una serie de títulos que alejaban a los videojuegos de ser un juguete para niños. A mediados de la década de los noventa se estableció con propiedad una primera generación de jugadores persistentes que se resistirían a abandonar las maquinitas como pasaba con otros hábitos lúdicos más infantiles, y demandaban temáticas y contenidos no sólo más adultos, sino capaces de crear situaciones límite y despertar emociones. A esto hay que sumarle que en la primera mitad de los noventa se añadió el sistema de catalogación por edades.

Leer más »

El innegable atractivo de las ambientaciones anacrónicas

18 Comentarios
El innegable atractivo de las ambientaciones anacrónicas

Lo primero que me llamó la atención de 'The Order: 1886' cuando Sony lo presentó en sociedad hace un par de años fue su atractiva ambientación, en la que se consentía mezclar el Londres del siglo XIX con inventos y tecnologías basados en avances más propios de las últimas décadas (los seres fantásticos que se meten por medio ya van de regalo). La idea no es especialmente novedosa, pero Ready at Dawn y SCE Santa Monica Studio, estudios encargados de su concepción, la resuelven con particular gracia, invitándonos así a entrar en uno de los planteamientos históricamente incorrectos más creíbles que hemos podido disfrutar en un videojuego.

Esta aventura de acción para PS4 sale hoy a la venta para trasladarnos directamente a esa versión alternativa de la ciudad del Támesis. Con ella se marca un nuevo hito en la tendencia de apostar por las ambientaciones plagadas de anacronismos intencionados que han sido tan socorridas en títulos de todo tipo, un recurso de diseño muy jugoso porque permite romper las reglas de lo convencional y activar vivamente nuestra imaginación con el mero hecho de posicionar fuera de lugar cronológico recursos que en sí nos resultan familiares. Vamos a dar un repaso a los ejemplos más característicos de esta categoría.

Leer más »

Así podría haber sido la película basada en BioShock

6 Comentarios
Así podría haber sido la película basada en BioShock

Nunca sabremos qué hubiera sucedido si la película basada en ‘BioShock’ hubiera salido adelante, pero lo que sí podemos hacer es echarle un vistazo a un buen puñado de bocetos que nos hacen pensar en que a nivel de diseño, al menos, la cosa iba muy bien encaminada.

El autor de estos bocetos es Kasra Farahani, el cual los ha puesto a nuestra disposición a través de su página web. Daos un paseo por allí para ver cómo Farahani había conseguido capturar a la perfección la esencia de Rapture.

La película iba a ser dirigida por Gore Verbinski para Universal, pero por una serie de circunstancias relacionadas con el tono del proyecto primero y con el presupuesto y un posible cambio de director después, Ken Levine decidió cancelarla.

Vía | Kotaku
Más información | Kasra Farahani
En VidaExtra | Y Ken Levine decidió cancelar la película de 'BioShock' por...

Leer más »
Publicidad

Podemos llevarnos Bioshock a cualquier parte en nuestro dispositivo iOS

18 Comentarios
Podemos llevarnos Bioshock a cualquier parte en nuestro dispositivo iOS

Hoy es un gran día para todo usuario de iOS con 13,99 euros en el bolsillo. La gran obra maestra de Irrational Games que todos conocemos por 'Bioshock' está disponible desde hoy mismo en la App Store como juego Premium.

Habiendo conquistado nuestros corazones en Xbox 360 y PS3, 'Bioshock' viene dispuesto a conquistar las pantallas táctiles de nuestro iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4, iPhone 5S, iPhone 5C o iPhone 5. Aunque también podremos adaptar los controles a cualquier mando bluetooth que funcione con estos dispositivos.

Esta versión de 'Bioshock' ha sido desarrollada bajo la batuta de 2K China, aunque sus desarrolladores prometen la misma experiencia de juego del original. Esto incluye la posibilidad de tomar decisiones, actualizar nuestro armamento y mejorar nuestro plásmidos.

En la App Store | BioShock (13,99 euros)
En VidaExtra | Mira estas imágenes de BioShock en iPad, ¿quieres?

Leer más »

Mira estas imágenes de BioShock en iPad, ¿quieres?

27 Comentarios
Mira estas imágenes de BioShock en iPad, ¿quieres?

Vale que ni la potencia ni el control de un iPad, o cualquier otra tableta, se puedan comparar a las consolas actuales (o las de la generación anterior), o mucho menos a un PC, pero no deja de resultar sorprendente a lo que se está llegando con estos aparatos o sin ir más lejos en los smartphones.

Y es que dentro de todos los "juegos de consola o PC" que han dado el salto a móviles de última generación y tabletas, el próximo será ni más ni menos que 'BioShock', uno de los más laureados del siglo XXI. Sí, 2K China ha anunciado que sacará la joya de Irrational Games en iOS este verano.

Leer más »

2K Games juega con los sentimientos de los fans de Bioshock

13 Comentarios
2K Games juega con los sentimientos de los fans de Bioshock

Seguramente os sonará la imagen que encabeza esta noticia y, si no es así, lo habréis podido deducir por el título. En cualquier caso, se trata de una imagen de uno de los lugares más míticos del primer 'Bioshock', así que no es de extrañar que los fans de la saga se hayan vuelto como locos al ver la imagen acompañada del siguiente tweet de la cuenta de 2K Games UK:

"Ooooh, ¿qué quiere decir esto?" Con esa simple frase 2k ha podido hacer un daño brutal en nuestros corazones, ya que podría significar que estarían trabajando en una nueva entrega de 'Bioshock', a pesar de que Irrational Games ya no esté entre nosotros. Aunque teniendo en cuenta que la imagen pertenece al primer juego de la saga y que las remasterizaciones para la nueva generación están de moda, también podría significar la llegada de 'Bioshock' a la nueva generación.

Vía | IGN
En VidaExtra | Bioshock Infinite hecho con piezas de Lego sigue siendo igual de espectacular

Leer más »

Ken Levine sobre Bioshock en Vita: "estaba pensando en un juego tipo Final Fantasy Tactics"

15 Comentarios
Ken Levine sobre Bioshock en Vita: "estaba pensando en un juego tipo Final Fantasy Tactics"

Cuando ya nos habíamos olvidado de todo lo relacionado con ‘Bioshock’ en PS Vita, a Ken Levine le da por hablar sobre lo que le hubiera gustado hacer y nos pone los dientes largos. La situación sigue tal y como estaba, lamentablemente, y lo único que podemos hacer ahora es recrearnos en lo que hubiera podido ser y no fue.

Según lo que ha comentado Levine a través de su cuenta de Twitter (@IGLevine), lo que él tenía en mente para ‘Bioshock’ en PS Vita era un título tipo ‘Final Fantasy Tactics’ ambientado en Rapture antes de su caída. Levine se considera un auténtico fan de los juegos por turnos y asegura que hubiera hecho algo que funcionara bien en Vita sin ningún tipo de compromiso.

Leer más »
Publicidad

Ver más artículos