
El sistema de remuneración a los desarrolladores de juegos para WiiWare es, cuando menos, peculiar. Así, los dichos desarrolladores se ven forzados a que sus títulos alcancen un cierto número de ventas si quieren recibir compensación por sus juegos.
Pero ¿cuales son las cifras mágicas para empezar a recibir un porcentaje de los beneficios? Pues bien, los criterios son distintos para Norteamérica y Europa:
Norteamérica:
Si el juego supera los 16 Mb – 6.000 unidades
Si el juego ocupa menos de 16 Mb – 4.000 unidades
Europa:
Si el juego supera los 16 Mb – 3.000 unidades
Si el juego ocupa menos de 16 Mb – 2.000 unidades
El calificar a los juegos por su “peso” en Megabytes resulta, no obstante, bastante arbitrario. Y aunque es comprensible que Nintendo quiera poner coste al gasto de ancho de banda que supone la descarga de un juego, deberían existir al menos más tramos para el mismo, o utilizar una correspondencia en porcentaje. Porque, la verdad, existe muy poca diferencia entre un juego que ocupa 16,1 Mb o uno que ocupa 15,9 en cuanto a carga del servidor, pero no en cuanto a los objetivos que sus desarrolladores deben cumplir.
Una vez alcanzada la cifra de ventas requerida por Nintendo, los desarrolladores empiezan a percibir beneficios, con efecto retroactivo (esto es, que también afecta los juegos que se vendieron antes de llegar al número mágico). Si no se alcanzan las cifras marcadas, no perciben nada. ¡Ah! Y lo más importante: tienen dos años para alcanzar dicha cifra.
No obstante, y rompiendo una lanza a favor de Nintendo, esta postura puede entenderse desde el punto de vista de evitar la propagación de títulos de baja calidad que inunden la plataforma, obligando asimismo a Nintendo a gestionar cientos de micropagos a sus creadores.
En cuanto a la remuneración, el reparto de beneficios otorga un 65% de los mismos a los desarrolladores, una cuota bastante similar al 70% de la App Store, por ejemplo… claro que en el caso de Apple los pagos llegan desde el primer momento. Así pues, es comprensible que poco a poco esta plataforma vaya ganando terreno y “asuste” a Sony y Nintendo.
Vía | Kotaku






Comentarios
Esta es una buena medida para evitar shovelware. Es como si ubisoft hiciera Dogz que no pasan de vender 100 unidades, pues de esta forma no reciben nada, aprenden su leccion y no sacan mas mierda. Algunos se han quejado, pero solo aquellos que hacen juegos mediocres.
Por cierto, esto es como de la semana pasada
Algún día los estudios se cansaran de esto y crearan una plataforma única. Algo así como eliminar al intermediario, cosa que en el mundo del software es cada vez más fácil.
Debería aclararse en la noticia que es solo un rumor y que nintendo ya lo desmintió.
Genial idea, sería mortal que acabase como la APPStore donde solo 1 de cada mil aplicaciones vale la pena.
5 Comentario moderado
13Pura mierda subís a esta página.. este rumor tiene mucho tiempo y esta desmentido, que os pasa?? podéis parar de echar mierda a la Wii, abrir los ojos y ver la realidad!!
grafikito, deja de spamear el foro anda, gracias.
Q256, me temo que esto fue desmentido hace ya un tiempo, el sistema es mas o menos el mismo que usan Microsoft y Sony, pero con una reparticion de beneficios mas justa, ademas que despues de la actualizacion 4.0 de la consola muchos juegos experimentaron aumentos de las ventas de hasta 100%, pues facilita mucho descargar mas juegos al no requerir casi espacio de la memoria interna del WII.
"esta postura puede entenderse desde el punto de vista de evitar la propagación de títulos de baja calidad que inunden la plataforma"
Pero si Wii ya esta llena de títulos de baja calidad :)
#10 Exacto, es por eso que se ponen medidas, si no hubiese un problema no se buscaría solución, creo que es algo bastante lógico y facil de comprender.
Saludos y no trolleen, que es pecado y se les caera el pene.
es falso que en la appstore te pagan desde el primer momento. el cheque minimo que te envian es de 300$, hasta que tu aplicacion no tiene descargas por valor de ese dinero no ves un duro. basicamente es lo mismo. la explicacion de tanta basura de juegos es que la licencia es barata y no paran de salir noticias de gente que se hace millonaria con un juego, sea bueno o no. ahora mismo la appstore es algo infumable.
Pero Nintendo fijo que se lleva los cuartos aunque los chavales no lleguen a cumplir su cuota. Menudas ratas de cloaca.
Un saludo.
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