'Star Wars: The Old Republic' recibe el balón de oxígeno que necesitaba [E3 2012]

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‘Star Wars: The Old Republic’ empezó fuerte. Ese era su objetivo, crecer lo suficiente como para ser una alternativa de peso ante ‘World of Warcraft’. El gigante de los MMORPG daba señales de agotamiento y EA y Bioware vieron el momento justo para atacar. Paradojas del asunto, The Old Republic tardó muy poco en quedarse sin alicientes. Hacía falta renovar el interés por un juego tan bien montado de una franquicia tan valiosa.

Nuevo planeta, nueva historia de conspiraciones con los sith de por medio, mayor nivel para nuestros personaje, nueva raza, nuevo compañero… y Free to Play hasta nivel 15. Es hora de encender de nuevo los motores de nuestra nave, ‘Star Wars: The Old Republic’ se reinventa con fuerza.

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