
No sé qué pasa pero en esta generación nos lo dan todo mascado y pocos títulos hay actualmente que supongan un reto (grande ‘Mega Man 9’, grande). ‘Street Fighter IV‘ no va a ser la excepción, al menos en cuanto a desbloquear toda la plantilla de luchadores, porque luego bien que nos la juegan para “desbloquear” los trajes secundarios.
Al menos se podrían haber esforzado un poco en Capcom, pero no. Más fácil imposible. Ponemos el juego en dificultad fácil, a un round por combate, y tiramillas pulsando la patada o el puñetazo fuerte. Así, sin más. Y lo peor de todo es que algún combate lo ganaremos con Perfect!. Triste, muy triste.
Que digo yo, ¿tanto les costaba dejar algún personaje de esos 9 que tendremos que desbloquear para un nivel superior? Que vale, buscamos a toda costa tener todos los luchadores cuanto antes, pero que al menos suponga un reto…
Es que no me lo explico. O al menos haber creado una inteligencia artificial algo más apañada para ese nivel de dificultad, que si ya era un tanto ridículo el salto patada contra Zangief, ésto ya colma el vaso.
En fin, los pasos a seguir, por si os queda alguna duda, los tenéis bien explicados en este vídeo. Y recordad, el 20 de febrero (este mismo viernes) lo tendremos ya en las tiendas, tanto para PS3 como para Xbox 360.
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Comentarios
brillante
Pues pasátelo en difícil directamente... no entiendo en realidad la noticia, es que sólo se pueden conseguir en fácil?
Está bien hecho, los que nunca han tocado un juego de lucha podrán tener todos los personajes y los que llevamos años con Street Fighter lo pondremos a un nivel de dificultad mucho más alto, de forma que suponga un reto acabar el juego.
Irardiel, lógicamente se pueden desbloquear en cualquier nivel de dificultad, pero que nos lo pongan tan fácil, qué quieres que te diga.
Pero mira, cualquiera es libre de opinar lo que quiera. Yo veo ridículo que sea tan fácil.
¿Perdón? Akuma y Gouken no se los saca así, necesitas hacerte el modo con algunos requisitos...aun no se saben bien pero anda la coa entre no continuar, hacer varios perfects o usar a Ryu. Aun asi es fácil, si.
Hombre, depende desde donde lo mires.
Yo me pondré el modo difícil o muy difícil, para que sea todo un reto conseguir los personajes.
Ten en cuenta que si fueran chungos de conseguir no todas las personas (nuevos en la saga) podrían tenerlos.
Entiendo tu punto de vista pero creo que según las reviews que he leído del juego Capcom quiere atraer tanto a los fanáticos de la saga que siempre los han acompañado como a nuevos jugadores que no hayan probado el título. Y en algo estaremos de acuerdo, a SF hay que saber jugar, no se aprende en una tarde.
De hecho podría ocurrir el caso de que si fuera más difícil desbloquear los personajes alguien que no consiga dominar el juego se vea frustrado y lo venda xD
Pero este juego no ha salido todavia ..... para algunos CLARO esta .... jajaja
de igual forma te lo agradezco lo termine en lo mas Muy dificil con Ryu y solo salio sakura probare este metodo gracias impresionate pero justo estaba buscando eso o_O
interesante
Estos de Capcom....se van superando cada vez mas....
Pero mirando el lado bueno, no todos estan dispuestos a esperar cumplir ciertos requisitos para poder empezar a patear culos con su personaje favorito XD
Lo vuelvo a repetir
este juego es una estafa, ami no me van a engañar tengo ya 3 street fighter diferentes y en este no se innova nada.
Yo seguire jugando a la de la game boy que almenos cuesta mas de conseguir los personajes xd
Pero no veo razón para criticar. Despues de todo es un "truco" y por lo tanto debe ser FÁCIL. Ya obviamente habrá una forma "normal" de ganarse los personajes que no será tan fácil. De entrada si no querías que te fuera tan fácil hacer las cosas, no estarías buscando en internet como sacar los personajes, de un juego que todavía ni sale. En vez de eso una vez tengas el juego trartarías de encontrarlos todos por tu cuenta.
Menos noticias chorras y mostrar las diferencias de los dos títulos, los pros y contras de cada plataforma..
interesante
El Tekken tambien esta chupado sacarse los personajes de la misma forma que ponéis aquí.
Y nade a dicho ni pio o_O
Sea noticia chorra o no lo que esta claro es que la dificultad de los videojuegos a ido disminuyendo de mediados de los noventa a esta parte.
Es patetico por ejemplo, cuando coji por PRIMERA vez el Half-Life 2 y me lo pase en dificil la primera vez. Y no, no lo digo por chulear XD
Big Boss, pero no comparemos. En el Street Fighter casi todos los personajes tienen magias que te cortarían un ataque de este tipo, pero nada, aún así te lo puedes ventilar aporreando el botón.
A Half Life 2 le pasa lo mismo que a Bioshock, te puedes pasar casi todo el juego a "palancazos" (en Bioshock lo tengo comprobado).
Y no sé qué tiene de malo este aspecto. Por una vez estoy de acuerdo con Irardiel: la gracia es que todo el mundo pueda conseguirlo, pero la cantidad de reto que quieras te la pones tú. Que haya gente experta con poca voluntad y no se lo pase en difícil para conseguir a los personajes... Ahhh, pues a lo mejor no es tan experta.
Si me llego a comprar el juego, me lo pasaré en normal, porque yo y Street Fighter jamás hemos sido muy amigos.
solo os digo una cosa ¿abiendo futuramente el tekken 6 no es mejor esperarse y comprarlo mejor que este?solo es mi humilde opinion
Jarkendia, no entiendo demasiado tu postura.
Este \"truco\" sólo se puede hacer poniendo el juego en el modo de dificultad más fácil. No sé si habrás jugado ya a Street Figher 4, pero hay 8 niveles de dificultad:
Superfácil, Muy Fácil, Fácil, Normal, Normal+, Difícil, Muy Difícil y Superdifícil.
Yo no soy un experto en Street Fighter ni mucho menos, pero en Normal+ el jefe final, Seth, ya me da varios problemas (a no ser que coja a algún top tier como Sagat). Si el juego te parece fácil, pues oye, te lo pones en más difícil. Nadie te obliga a pasártelo en el modo más fácil para desbloquear personajes.
Luisetex, no has entendido en absoluto mi mensaje. Yo NO lo juego en fácil, que los de lucha siempre los pongo en difícil. Si puse esta noticia es porque me pareció curioso que se puedan desbloquear todos los personajes de un modo tan sencillo.
¿Tan difícil es de entender para los que se están quejando de lo "chorras" que es la noticia?
iradiel tiene razon si bien a alguno le puede joder un poco no creo que merezca ser noticia una boludez semejante.... en fin saludos a todos hoy llegue de mis vacaciones los extrañe!
solo os digo una cosa ¿abiendo futuramente el tekken 6 no es mejor esperarse y comprarlo mejor que este?solo es mi humilde opinion
# Bahamut
Asi, como quien no quiere la cosa y sin armar mucho revuelo digo que tal vez no nos guste tekken y prefiramos un juego 2D de toda la vida, solo es la opinión mía eh, que conste.
Pfffff, fankids.
El reto debe venir de uno mismo, no de los demas. La gente que le guste el reto lo jugara en modo dificil y asi sacara sus personajes y se sentira realizado. Aquellos cuya meta es simplemente jugar y divertirse, sin necesidad de un reto, lo haran en facil. No veo el problema, todo lo contrario, hay diferentes tipos de jugadores ¿Porque hacer un juego solo para unos y dejar a los otros de lado? ¿Es que acaso aquellos que no les gusta el reto no merecen el mismo respeto que los demas por parte de los desarrolladores?
Por cierto "Jester..." la gracia de este juego es justamente que es a la antigua usanza, no hace falta inovar, de hecho las inovaciones que hemos tenido desde el SSF2 se han cargado la saga, es hora de volver a los origenes. De volver a disfrutar del genero como hace años que no lo hacemos.
interesante
Así es Ariadkas, es lo que yo he dicho...
Si yo me compro un juego lo que me interesa es que cumpla con mis objetivos, es decir, en este caso que sea difícil y sea un reto obtener los personajes.
Por el contrario puede haber otros jugadores que aun sabiendo jugar muy bien quieren los personajes desde el principio y tienen la opción de cambiar la dificultad y obtenerlos de un tirón... o se puede dar el caso de que sean nuevos jugadores que nunca han probado Street Fighter y se les hace muy difícil obtenerlos en la dificultad "normal".
Por eso he dicho en mi primer mensaje que me parece bien lo que ha hecho Capcom, ya que no puede centrarse sólo en los que llevamos años jugando al juego sino también debe dejar disfrutar a los nuevos jugadores.
Tú compras el juego y tú pones el nivel de dificultad, no veo cual es el problema.
pues a mi...no me gusta esperar tanto para jugar con todos los personajes.
Siento discrepar, Jarkendia, pero tu noticia para ti está lejos de ser una "mera curiosidad".
Porque sino no entiendo porque por ser una curiosidad dices:
A lo mejor te hemos malinterpretado, pero todo eso no me parece que sea fruto de la curiosidad, es perfectamente una queja. Y la queja por el momento no tiene forma de ser, porque si te lo pones en difícil ahí está el reto.
La otra es que hasta en difícil sea una chusta, entonces sí que es para quejarse =/
Si quereis dificultad poneros el Street fighter 2 turbo HD remix, ese si que lo an hecho bien :D
Yo en realidad no lo veo mal y tampoco le veo ningun tipo de problema.Es mas,lo veo bien ya que asi los luchadores estaran al alcanze de todas las personas que se compren el juego y si lo que quieres es desbloquearlos con mayor dificultad pues lo que se ha dicho arriba,subes la dificultad y asunto solucionado,yo personalmente no veo el problema.
85% descarga completada
Jarkendia ¿Pero entonces cual es el problema?
¿Acaso lo que te molesta esque cualquier persona pueda desbloquear todos los personajes? ¿Quieres que solo los más vicios tengan ese derecho?
Vamos a ver, aqui hay un problema de concepto. Parece que tanto como las compañias como los usuarios siguen con esa mentalidad de juegos de duracion, juegos de terminarse, juegos que rendirse. Pues no. Esto no es un juego que se deba (aunque algunos puedan verlo asi) meter en esa categoria. Esto no es un rpg, ni un juego con su historia lineal a traves de la que progresemos. No es que deban poner facil el desbloquear personajes; es que NO deberian bloquear personajes. TODO el contenido deberia estar disponible desde el primer momento. En este juego el reto debe plantearselo el jugador, bien jugando contra otras personas o definiendo el nivel de dificultad de acuerdo a sus posibilidades. Incluso el jugador deberia poder elegir escenario y personaje contra el que luchar. Es el mismo caso que un juego de carreras. ¿Que sentido tiene bloquear coches o pistas? Estos juegos no son rpgs. Es el propio jugador y sus capacidades las que progresan conforme aprende a dominar el juego. En estos juegos no debe existir el incentivo de ver nuevos escenarios, personajes o lo que sea, ya que eso distrae del verdadero motivo para jugar: disfrutar del juego, divertirse, mejorar y enfrentarse a un reto que es el jugador el que debe controlar. El mejor ejemplo al que se podria asemejar es un fps contra bots, donde el jugador elige su personaje, el escenario, el numero de enemigos y el nivel de dificultad. Si aun asi te parece facil, busca contrincantes humanos. Lo repito: estos juegos no son de duracion, de usar y tirar. Son juegos que pueden durar eternamente, claro que eso parece no interesar a las empresas, que prefieren dar a entender que todos los juegos viene con su etiqueta de tantas horas de duracion y que una vez terminados ya pierden el interes, con lo cual el usuario debe volver a buscar y comprar un nuevo titulo.
hay gente que no tiene tanta habilidad para pasarselo en dificil
o acaso todos son pro?
Y que?? estais diciendo que en \"muy facil\" el juego es... \"muy facil\"... q esperabais? xDDDDD a mi me parece un poco obvio pero bueno.
Yo lo que me pregunto es xq hay q desblokear los personajes? no t los pueden dar todos de inicio?
Me parece aburrido hacer esto...
bueno, el que se alquile el juego para jugarlo en un par de dias lo agradecera, asi tendra todos los personajes pronto.
Knoll Argonar, es que me estoy quejando. Que lo pongan tan fácil, qué quieres que te diga...
Pero sí, otra gente lo agradecerá. Yo simplemente doy mi opinión.
Yo tampoco entiendo la noticia, sinceramente, porque si está en "muy fácil"... pues será muy fácil, ¿no?. Pero como todos los juegos, ¿o me equivoco?.
Por otra parte la verdad que la evolución de estos juegos no me parece espectacular. Creo que tienen un público detrás, como las grandes franquicias, pero me parece que es lo mismo jugar en la PS2 que en la PS3. Será que soy un ignorante.
Creo que no han entendido lo que jarkendia kiere dar a entender, segun lo que yo entiendo lo que nos kiere decir es que porque todos los personajes se desbloquean en el nivel mas facil, siendo mejor que estos se desbloqueen por niveles, por ejemplo si son 8 personajes desbloqueables lo bueno seria que 2 se desbloquearan en el nivel mas facil otros 2 en el siguiente nivel y asi sucesivamente hasta el nivel dificil, asi el juego seria mas duradero obligando al jugador a que este pase al siguiente nivel de dificulotad para poder desbloquear a todos los personajes, en mi opinion creo q seria lo mejor ya que supondria un reto para todos, asi es como he entendido la noticia ...
joder, sois unos agonias, el redactor tiene razon, los personajes deberian desbloquearse en modo dificil solamente, y quien tenga prisa que aprenda a jugar, ya que los contenidos desbloqueables se supone que sirven para alargar la vida util del juego, deberian ser acorde con la curva de dificultad, juega, aprende a jugar y tu recompensa por ser cada vez mejor seran los personajes ocultos.
Y para los manazas que no puedan conseguir eso, que luego no se las den de hardcore gamers.Pasarse el SFIV en modo dificl deberia ser asumible para todo jugon que se precie.
Y si no, pues que Capcom espere dos meses mas, y publique una lista de trucos para desbloquear todos los personajes, para quien no quiera esperar o no pueda pasarse el juego.
34 y 35
Bueno, si, tenéis razón; pero mucha gente ha escrito que prefiere todo desbloqueado desde el principio y que ellos se encargarán de dar vida al juego. Osea, que hay dos perspectivas en este tema. A mi me gusta lo que me echen, si me gusta, claro, jeje.
Pero si tiene online y te permite enfrentarte a otras personas... ¿que mejor manera de demostrar quien es el mejor?, y que eso quede reflejado. Eso es un reto.
interesante
#35
Sí, claro.
Supongo que tú llevarás tiempo jugando al SF. Sabiendo que es como el II no me costará mucho acabarlo en difícil o muy difícil pero claro yo llevo tiempo jugando.
Qué pretender que un chaval que se compra el juego sin tener ni idea de lo que es Street Fighter aprenda a jugar en una tarde?? Quién te dice que no se aburrirá jugando 1 mes o unas semanas para intentar dominar el juego y poder acabarlo en difícil?
Es mejor la opción que pone Capcom y es que no hay discusión posible en este tema.
Tú te compras el juego PARA TÍ, es decir, te lo compras tú y como dije antes, tú eliges la dificultad... que te gusta jugar en muy difícil y desbloquear los personajes en ese nivel? Perfecto.
Pero por qué otro jugador tiene que pasar por eso si no es lo que quiere? Lo que me faltaba... que ahora incluso los novatos tuvieran que acabar el juego en la misma dificultad que un pro.
Las cosas no son así. Cada uno acaba el juego en la dificultad que pueda. Si tú puedes en muy difícil bien por ti... a lo mejor hay otros que hasta en normal les cuesta.
Y repito, no todos los que compran SF son hardcores de toda la vida, hay público nuevo que lo compra y no tiene tiempo para aprender a jugarlo para poder batir a la máquina en difícil y prefiere desbloquear los personajes en una tarde y fardar con sus amigos.
Hasta alguien que no haya tocado un mando en su vida, podría pasarse este juego en nivel fácil, es totalmente estúpido incluir dicho nivel de dificultad y aún más que los personajes se desbloqueen con él. Cada vez lo ponen valga la redundancia, más fácil, está claro que nadie con la mínima experiencia escogería el nivel fácil, pero una cosa es fácil y otra aburrido.
te doy toda la razon,mi sobrino de 7 años se acabo el street fighter hd,este nivel de dificultad no deberia existir,pero por otra parte lo que le da vidilla a estos juegos es el vs contra los amigos,y aqui no importa mucho la dificultad.yo soy de los que opino que estos juegos deberian ya traer de principio todos los jugadores desbloqueados,porque es un genero que para jugar solo no me atrae.lo mismo pasa con los de deporte,velocidad,etc
Lo que yo nunca e entendio deste juego k incluso un noob puede ganar a un pro, solo utilizando un atake con un poco de suerte, i yo digo... No es posible poner un comando k cuando usas un cierto numero de veces un atake no puedas volver acerle ese atake tras aver pasado un segundo o tal? como un tiempo de reutilizacion como en el wow i tal.. yo creo k cambiaria el juego por completo, i tendrias un poco de estrategia, ya k es el streetfigther es un machacabotones en toda regla.
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