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        <title>Magazine - arc-system-works</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 22:37:18 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El ambicioso juego de lucha de Marvel empieza a desvelar sus cartas con su plantel inicial y una sorpresa para jugar en solitario ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 11:31:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/af3e23/marvel-tokon/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;ambicioso&#x20;juego&#x20;de&#x20;lucha&#x20;de&#x20;Marvel&#x20;empieza&#x20;a&#x20;desvelar&#x20;sus&#x20;cartas&#x20;con&#x20;su&#x20;plantel&#x20;inicial&#x20;y&#x20;una&#x20;sorpresa&#x20;para&#x20;jugar&#x20;en&#x20;solitario&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los momentos más prometedores de esta semana es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/esta-semana-veremos-uno-state-of-play-largos-su-historia-todos-juegos-ps4-ps5-para-este-ano" data-vars-post-title="Esta semana veremos uno de los State of Play más largos de su historia con todos los juegos de PS4 y PS5 para este año " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/esta-semana-veremos-uno-state-of-play-largos-su-historia-todos-juegos-ps4-ps5-para-este-ano" >la emisión de un nuevo State of Play</a> que nos permitirá conocer más detalles de los próximos videojuegos que saldrán a la venta en PS4 y PS5 a lo largo de los próximos meses. Uno de los títulos que es probable que tenga algunos minutos de gloria es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-a-marvel-tokon-nueva-obsesion-enamorados-lucha-tambien-aquello-que-necesitaba-playstation-studios" data-vars-post-title="Marvel Tokon: Fighting Souls, la evolución de la lucha arcade de PlayStation Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-a-marvel-tokon-nueva-obsesion-enamorados-lucha-tambien-aquello-que-necesitaba-playstation-studios" >Marvel Tokon: Fighting Souls</a>, el esperado juego de lucha con los superhéroes y villanos del universo de Marvel que está siendo desarrollado por Arc System Works.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>No obstante, no hará falta esperar hasta el jueves para descubrir más detalles de qué podemos esperar de este juego de lucha. Y es que la página de producto de Steam, aunque ya se ha apresurado a eliminar la información, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.resetera.com/threads/marvel-tokon-steams-page-has-been-updated-revealing-roster-size-20-characters-at-launch-single-player-mode-64-player-lobbies-psn-acc-required.1430548/" >ha dejado caer otra serie de novedades</a> para tener claro qué podemos esperar, como el hecho de que habrá <strong>un total de 20 personajes desde el primer día</strong>, entre los que ya sabemos que estará el Capitán América, Spider-Man, Tormenta, Dr. Muerte, Star Lord, Ghost Rider, Ms. Marvel e Iron Man.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ganaba-50-000-dolares-al-dia-hace-12-anos-genero-tanta-adiccion-que-su-dueno-borro-para-dormir-tranquilo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ganaba 50.000 dólares al día, pero hace 12 años generó tanta adicción que su dueño lo borró para dormir tranquilo ">
     <img alt="Ganaba&#x20;50.000&#x20;d&#x00F3;lares&#x20;al&#x20;d&#x00ED;a,&#x20;pero&#x20;hace&#x20;12&#x20;a&#x00F1;os&#x20;gener&#x00F3;&#x20;tanta&#x20;adicci&#x00F3;n&#x20;que&#x20;su&#x20;due&#x00F1;o&#x20;lo&#x20;borr&#x00F3;&#x20;para&#x20;dormir&#x20;tranquilo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7b710d/flappy-bird-ha-vuelto-a-moviles-y-sin-crypto-cover68121828cfd21/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7b710d/flappy-bird-ha-vuelto-a-moviles-y-sin-crypto-cover68121828cfd21/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ganaba-50-000-dolares-al-dia-hace-12-anos-genero-tanta-adiccion-que-su-dueno-borro-para-dormir-tranquilo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ganaba 50.000 dólares al día, pero hace 12 años generó tanta adicción que su dueño lo borró para dormir tranquilo ">Ganaba 50.000 dólares al día, pero hace 12 años generó tanta adicción que su dueño lo borró para dormir tranquilo </a>
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<p>Naturalmente, el multijugador local y online será uno de sus pilares fundamentales, como es lo habitual en este tipo de propuestas, pero la misma ficha ha revelado que dispondrá de <strong>un modo para un solo jugador</strong> que se dividirá en episodios y servirá para conocer con más profundidad cómo es la jugabilidad, la historia de los personajes y mucho más.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Asimismo, la información indicaba que los jugadores se podrán reunir en salas con una capacidad para 64 personas. Sin embargo, y aquí entra en escena un detalle que igual no agrada a todos por igual, se ha indicado que para acceder a las partidas online será obligatorio <strong>disponer de una cuenta de PlayStation</strong>. Por otro lado, se ha garantizado que habrá opciones de todo tipo para aquellos que quieran decantarse por unos controles más intuitivos y simplificados y otros destinados a aquellos que prefieran llevar a cabo combos más expertos.</p>
<p>Por lo demás, las partidas transcurrirán en 4K a 60 fps, aunque este y el resto de detalles es probable que se den a conocer mejor en el State of Play que se emitirá a las 23:00 del jueves 12 de febrero. En cualquier caso, <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> se espera que llegue en algún momento de este año para PS5 y PC a través de Steam.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha" data-vars-post-title="Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha" target="_blank">Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6</a></p>
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                <title><![CDATA[Por qué me emociona que los creadores de Dragon Ball FighterZ y Guilty Gear se lancen a por Marvel ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 11:00:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay anuncios que te sacuden como un chispazo eléctrico, y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-a-marvel-tokon-nueva-obsesion-enamorados-lucha-tambien-aquello-que-necesitaba-playstation-studios" data-vars-post-title="Marvel Tokon: Fighting Souls, la evolución de la lucha arcade de PlayStation Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-a-marvel-tokon-nueva-obsesion-enamorados-lucha-tambien-aquello-que-necesitaba-playstation-studios" >Marvel Tokon: Fighting Souls</a> fue exactamente eso. No todos los días se te alinean los astros para que una de las licencias más potentes del planeta caiga en manos de un estudio que ha demostrado, una y otra vez, que dominan el lenguaje y la pasión de los juegos de lucha. Que lo llevan a la vanguardia. Por eso, que los responsables de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" >Guilty Gear</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" >Dragon Ball FighterZ</a> se atrevan a reinterpretar el universo Marvel desde la óptica del fighting game es, sencillamente, un sueño tan loco que no entraba ni en mis propias fantasías.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿Lo que más me entusiasma? <strong>¡No sabría ni por dónde empezar!</strong> Sin embargo, en base a mis sensaciones al jugar te confieso que su mezcla de filosofías juega completamente su favor. Arc System Works domina la estilización extrema, la expresividad visual y la precisión técnica. Se notan las lecciones aprendidas al haber trabajado en <strong>FighterZ</strong> y retienen el ritmo, la espectacularidad y la accesibilidad sin sacrificar profundidad. Juntar esas sensibilidades con personajes como Spider‑Man, Storm, Magneto o Ms. Marvel es como pedirle a un chef con estrella Michelin que reinvente tu plato favorito: sabes que va a ser familiar, pero también <strong>sabes que va a ser mejor</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y no te lo voy a negar: Marvel siempre ha tenido una relación especial con los juegos de lucha. Desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/x-men-children-of-the-atom-como-capcom-capturo-esencia-patrulla-x-hacerla-suya" data-vars-post-title="X-Men: Children of The Atom, o cómo Capcom captó la esencia de la Patrulla X hasta hacerla suya" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/x-men-children-of-the-atom-como-capcom-capturo-esencia-patrulla-x-hacerla-suya" >X-Men: Children of the Atom</a> hasta el brutal recopilatorio de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-vs-capcom-fighting-collection-analisis-review-para-playstation-switch-pc-xbox-trailers-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Marvel vs. Capcom Fighting Collection, una antología imprescindible para los enamorados de la lucha arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-vs-capcom-fighting-collection-analisis-review-para-playstation-switch-pc-xbox-trailers-precio-experiencia-juego" >Marvel vs. Capcom</a>, la marca ha demostrado que sus héroes funcionan de maravilla en las batallas arcade. Pero esta vez no hablamos de nostalgia, sino de una reinterpretación moderna, con una estética intencionadamente manganime y un equipo que ha elevado el género en la última década. Eso, para mí, es gasolina pura.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Y pese a que Arc System Works sabe retener muchas de las lecciones aprendidas y la dirección encauzada por Capcom, también me emociona la posibilidad de ver cómo se reserva el empleo de los superpoderes y habilidades únicas (e icónicas) de Marvel para integrarlas en las mecánicas de juego. Me explico mejor: no es lo mismo lanzar un Kamehameha que manipular el clima, alterar la realidad o invocar armas místicas. La creatividad que puede surgir de ahí es enorme, y si alguien sabe convertir habilidades imposibles en sistemas jugables coherentes, son ellos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Ahora bien, como ya comenté, no se puede pasar de puntillas por ese nuevo estilo visual que puede marcar época. Si <strong>Dragon Ball FighterZ</strong> ya nos dejó con la boca abierta al replicar el anime en tiempo real, ¿qué no podrán hacer con la estética Marvel? Viñetas vivas, poses imposibles, colores saturados, dramatismo puro... Encontrando ese punto intermedio entre el cómic americano y la estética del anime y el manga japonés. De modo que, pese a que no se ha anunciado un modo historia, solo imaginar que puede haber uno ya me sube las pulsaciones.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2><strong>Qué hace único a </strong><strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong><strong> en plena edad dorada del género</strong></h2><p>Jamás me cansaré de decirlo: vivimos una nueva edad dorada para los juegos de lucha. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El nuevo rey de los juegos de lucha. Análisis de Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-street-fighter-6-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" >Street Fighter 6</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" >Tekken 8</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mejor-juego-que-snk-nos-ha-dado-decadas-reivindica-emocion-sus-arcades-culto-analisis-fatal-fury-city-of-the-wolves" data-vars-post-title="El mejor juego que SNK nos ha dado en décadas reivindica la emoción de sus arcades de culto. Análisis de Fatal Fury: City of the Wolves" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mejor-juego-que-snk-nos-ha-dado-decadas-reivindica-emocion-sus-arcades-culto-analisis-fatal-fury-city-of-the-wolves" >Fatal Fury: City of the Wolves</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-granblue-fantasy-versus-rising" data-vars-post-title="Análisis de Granblue Fantasy Versus: Rising. Un rotundo juego de lucha para principiantes, expertos y enamorados del anime de fantasía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-granblue-fantasy-versus-rising" >Granblue Fantasy Versus Rising</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dnf-duel-avance-preview-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4" data-vars-post-title="Jugamos a DNF Duel: el equilibrio perfecto entre la genuina lucha arcade, el manganime de fantasía y los combates de nueva generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dnf-duel-avance-preview-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4" >DNF Duel</a>… la lista es larga y variada. Pero <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> tiene algo que lo separa del resto: una identidad dual que combina el espectáculo en pantalla, una jugabilidad adaptada a todo el mundo y el legado de héroes universales de una forma que pocos muy títulos pueden permitirse. Una ventaja que puede derivar en una gran diferencia.</p>
<p>Para empezar, su propuesta parece apostar por un sistema de combate que mezcla la agresividad de <strong>Guilty Gear</strong><strong> Strive</strong> con la claridad visual de <strong>FighterZ</strong>. Esto no es solo una cuestión estética: significa que cada golpe, cada cancel, cada super, tendrá una intención clara y un impacto contundente. En un mercado saturado, la legibilidad es oro, y este juego apunta a ser un referente. Y su sistema de <strong>lucha por equipos de Cuatro vs. Cuatro</strong> irradia montones de buenas ideas.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Otro elemento diferenciador es el potencial de su plantilla. Marvel no es solo una colección de personajes famosos: es un catálogo de arquetipos jugables. Desde grapplers con un toque muy original como Kamala Khan hasta zoners como &nbsp;y Iron Man, pasando por esos rushdowns que tan bien saben plasmar los de Osaka y tricksters como el Doctor Doom. La variedad está garantizada, pero lo importante es cómo se integrará en un sistema cohesionado y competitivo.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Además, <strong>Marvel Tokon</strong> tiene la oportunidad de recuperar algo que se ha perdido en muchos juegos modernos: la sensación de evento. Algo que aparece en cada juego asociado a la casa de las Ideas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-rivals-preview-para-ps5-xbox-pc-avance-experiencia-juego-trailers-requisitos" data-vars-post-title="Jugamos a Marvel Rivals, un &quot;Super-Hero Shooter&quot; que se niega a estar a la sombra de Overwatch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-rivals-preview-para-ps5-xbox-pc-avance-experiencia-juego-trailers-requisitos" >Marvel Rivals</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-snap-ha-dominado-a-perfeccion-que-juegos-como-magic-hearthstone-llevan-anos-intentando-entender" data-vars-post-title="Marvel Snap ha dominado a la perfección lo que juegos como Magic o Hearthstone llevan años intentando entender " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-snap-ha-dominado-a-perfeccion-que-juegos-como-magic-hearthstone-llevan-anos-intentando-entender" >Marvel Snap</a>. Y es que Marvel mueve masas, y si el juego sabe aprovechar esa energía, con contenidos temáticos, crossovers internos, modos narrativos o eventos comunitarios, puede convertirse en un fenómeno cultural más allá del nicho del fighting.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Lo que sí tengo claro, y ya poniendo de nuevo los pies sobre la tierra, es que <strong>Marvel Tokon</strong> también destaca por su potencial para unir comunidades. Los fans de Marvel, los jugadores de anime fighters, los veteranos de Marvel vs. Capcom, los recién llegados que solo quieren ver a su héroe favorito repartir golpes… todos pueden encontrar un punto de entrada. Esa transversalidad es rarísima en el género de la lucha, y si se gestiona bien, puede ser una revolución del mismo impacto de <strong>Dragon Ball FighterZ</strong>. Incluso mayor.</p>
<p>Pero es que, incluso dejando aparcados los dos últimos factores, estamos ante una apuesta segura: Arc System Works ha demostrado que pueden crear <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" data-vars-post-title="Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" >netcodes sólidos</a>, sistemas de entrenamiento robustos y modos online que fomentan la longevidad. ¡Todos sus juegos recientes siguen teniendo vida propia y un calado muy profundo! En una era donde el online es tan importante como el gameplay, esto puede ser decisivo.</p>
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<h2><strong>Las esperanzas que deposito en este juego para su lanzamiento y más allá</strong></h2>
<p>Pasamos a la sección de deseos e ilusiones, así que ponte cómodo y no te tomes en serio lo que te cuento: lo que más deseo es que <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong><strong> </strong>sea un juego que respire cariño por la licencia. No quiero un simple desfile de personajes: quiero reinterpretaciones cuidadas, animaciones que cuenten historias, supers que parezcan arrancados de un cómic. Quiero sentir que cada héroe y villano ha sido tratado con respeto y creatividad.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>También espero que el juego apueste por una comunidad sana y duradera. Un buen netcode, un sistema de ligas claro, herramientas para aprender y mejorar, eventos regulares… todo eso puede convertirlo en un hogar para jugadores de todos los niveles. Si algo ha demostrado <strong>Dragon Ball</strong> <strong>FighterZ</strong><strong> </strong>es que un juego bien cuidado puede mantenerse vivo durante años.</p>
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<p>Sueño, y no soy el único, con un modo historia que no sea un simple trámite. Marvel tiene un universo riquísimo, y un juego de lucha puede aprovecharlo para contar historias intensas, estilizadas y memorables. No pido un RPG, pero sí algo que capture la esencia de los cómics y la emoción de los crossovers imposibles.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>A largo plazo, me encantaría ver expansiones que exploren rincones menos obvios del universo Marvel. Personajes secundarios, villanos olvidados, equipos alternativos, versiones multiversales… este juego podría ser una puerta abierta a la experimentación, y eso me parece apasionante.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Y, sobre todo, deposito en <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> la esperanza de que vuelva a unir a la comunidad de los juegos de lucha en torno a un título que sea accesible, profundo, espectacular y divertido. Un juego que recuerde por qué nos enamoramos de este género, que reviva esas mismas sensaciones que toda una generación en torno al fenómeno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-como-nacio-street-fighter-ii-gran-cancelacion-luchadores-descartados-al-fenomeno" data-vars-post-title="La historia de cómo nació Street Fighter II: de la gran cancelación y los luchadores descartados a la explosión del fenómeno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-como-nacio-street-fighter-ii-gran-cancelacion-luchadores-descartados-al-fenomeno" >Street Fighter II</a> en los 90s y que, al mismo tiempo, marque un nuevo camino para el futuro.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha" data-vars-post-title="Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha" target="_blank">Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6</a></p>
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                <title><![CDATA[En Dragon Ball FighterZ no hay trajes adicionales, pero cada luchador tiene un color alternativo muy especial]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/hay-44-tributos-a-obra-toriyama-dragon-ball-fighterz-que-posiblemente-no-hayas-reconocido-todos-sensacionales</link>
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                <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 22:55:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>La excelencia no solo está en las grandes ideas y una ejecución impecable, sino también en los más pequeños detalles. Por eso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ para Switch. El deseo de todo fan de Dragon Ball se adapta con maestría a la consola nintendera" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" >Dragon Ball FighterZ</a> es tan condenadamente bueno. En cada batalla hay mucho más que una explosión de energía: la genuina esencia <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/review-dragon-ball-super-deluxe-edition-blu-ray-selecta-vision" data-vars-post-title="Las batallas más explosivas de Goku como nunca se han mostrado en televisión. Análisis de la Dragon Ball Super Deluxe Edition, de Selecta Visión" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/review-dragon-ball-super-deluxe-edition-blu-ray-selecta-vision" >del manganime de culto</a> llena la pantalla. Es más, el exquisito mimo que Arc System Works puso en el juego se manifiesta incluso cuando hay luchadores repetidos en combate. Literalmente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Uno de los detalles que más suele pasar desapercibido en <strong>Dragon Ball FighterZ </strong>es que todos los segundos colores alternativos de cada uno de los 44 personajes no son aleatorios, sino que están cuidadosamente diseñados como homenajes directos al manga original de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/comics/akira-toriyama-rey-manga-aventuras-legado-creador-dragon-ball-dr-slump-heroes-chrono-trigger" data-vars-post-title="Akira Toriyama, el rey del manga de aventuras. Más allá del legado de Dragon Ball, Dr. Slump y los héroes de Chrono Trigger" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/comics/akira-toriyama-rey-manga-aventuras-legado-creador-dragon-ball-dr-slump-heroes-chrono-trigger" >Akira Toriyama</a> y a distintas etapas del anime o las películas. Porque, quizás, no tengamos segundos atuendos como en otros juegos de lucha, pero en según qué caso <strong>el Color 02</strong> cumple con ese cometido.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>¿A qué me refiero con lo del "Color 02"? En <strong>Dragon Ball FighterZ </strong>cada luchador tiene múltiples paletas de colores que los jugadores pueden seleccionar antes de cada combate. El Color 02, el segundo conjunto disponible es especialmente significativo: no solo sirve para distinguir entre el Player1 y el Player 2 sino que hace referencia a aspectos, viñetas e ilustraciones muy específicas del mismo personaje. Siendo unos Easter Eggs sensacionales.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De hecho, algunos de estos Color 2 han sido directamente extraídos de las páginas de la Shonen Jump con el sistema de color de la época y otros evocan a personajes muy asociados a cada luchador. De este modo:</p>
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<ul><li><strong>Goku (Color 02)</strong> vuelve a vestir el uniforme con el que lo conocimos al comienzo de la aventura, vistiendo un uniforme azulado, muñequeras rojas y cinturón blanco. El aspecto que tenía antes de llevar el atuendo de la Escuela Tortuga.&nbsp;</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul><li>El caso de <strong>Vegeta (Color 02)</strong> es excepcional: Arc System Works cambia por completo la paleta de colores para mostrar la armadura con la que se nos mostró por primera vez durante la saga de los Saiyans en el anime. Nada que ver con la que luego veríamos cuando llegó a la Tierra.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Piccolo (Color 02)</strong> no solo cambia un poco el tono de su piel, sino que reflejar su auténtico origen: su aspecto se inspira directamente en el atuendo de su padre, Piccolo Daimaoh. Todo un detallazo para los fans del Rey de los demonios.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Gohan adulto (Color 02)</strong> lleva el traje que le dió Piccolo y con el que se participó en el Juego de Cell, lo cual implica añadirle los colores del namekiano al diseño de la escuela Tortuga. El detalle extra lo encontramos en la camisa interior blanca que evoca la capa que llevó antes de saltar al ring.</li></ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li>El que posiblemente sea más fácil de reconocer de todo el juego es el de Perfect <strong>Cell (Color 02)</strong>, ya que se cambia el tono de su piel, sus manchas y hasta sus pies para que sea el mismo de los Cell Jrs.</li></ul><p>El empleo del Color 02 a la hora de evocar una época, ilustración o personaje relacionado <strong>está presente en todos los luchadores</strong> y es un premio a los fans más atentos, aquellos que crecieron leyendo los tomos de Dragon Ball o que recuerdan con cariño las diferencias entre las versiones animadas y las que pudimos ver en el manga a manos del propio Toriyama.&nbsp;</p>
<p>De hecho, personajes como Androide 17, Majin Buu o Trunks del futuro tienen paletas que evocan momentos específicos de sus apariciones, desde películas hasta episodios clave. En algunos casos, los colores alternativos también hacen referencia a versiones no canónicas o a ilustraciones especiales de Toriyama.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1505 width=2392 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/69000e/colores-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/69000e/colores-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/69000e/colores-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/69000e/colores-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/69000e/colores-2/450_1000.webp" alt="Colores 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/69000e/colores-2/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/69000e/colores-2/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/69000e/colores-2/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/69000e/colores-2/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/69000e/colores-2/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Lo interesante de esta decisión artística de <strong>Dragon Ball FighterZ</strong> es que convierte la selección de colores en algo mucho mayor que una segunda opción para nuestro personaje: cada paleta de Color 02 es una cápsula de nostalgia y, gracias a las brutal fidelidad del juego, una forma de revivir momentos emblemáticos sin necesidad de diálogos. Siendo una de las mejores muestras del respeto que Arc System Works tiene por la obra original, por el legado de Toriyama y por sus fans.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/comics/que-fue-lunch-akira-toriyama-quiso-rescatar-a-su-divertida-criminal-climax-dragon-ball-sustituyo-androide" data-vars-post-title="¿Qué fue de Lunch? Akira Toriyama quiso rescatar a su divertida criminal en el clímax de Dragon Ball, pero la sustituyó por un androide" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/comics/que-fue-lunch-akira-toriyama-quiso-rescatar-a-su-divertida-criminal-climax-dragon-ball-sustituyo-androide">¿Qué fue de Lunch? Akira Toriyama quiso rescatar a su divertida criminal en el clímax de Dragon Ball, pero la sustituyó por un androide</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/curiosidades-guinos-secretos-alucinantes-dragon-ball-fighterz-que-hacen-todavia-extraordinario" data-vars-post-title="13 curiosidades, guiños y secretos alucinantes sobre Dragon Ball FighterZ que lo hacen todavía más extraordinario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/curiosidades-guinos-secretos-alucinantes-dragon-ball-fighterz-que-hacen-todavia-extraordinario">13 curiosidades, guiños y secretos alucinantes sobre Dragon Ball FighterZ que lo hacen todavía más extraordinario</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Todas las novedades de Dragon Ball FighterZ: mecánicas, cambios, nuevos eventos y la entrada triunfal de Goku SS4 (Daima) ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/lucha-dragon-ball-fighterz-sigue-viva-goku-ss4-daima-lidera-novedades-que-llegan-al-juego-culto</link>
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                <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 21:10:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8124b7/dbfz-todas-novedades/1024_2000.jpeg" alt="Todas&#x20;las&#x20;novedades&#x20;de&#x20;Dragon&#x20;Ball&#x20;FighterZ&#x3A;&#x20;mec&#x00E1;nicas,&#x20;cambios,&#x20;nuevos&#x20;eventos&#x20;y&#x20;la&#x20;entrada&#x20;triunfal&#x20;de&#x20;Goku&#x20;SS4&#x20;&#x28;Daima&#x29;&#x20;">
    </p>
    <p>¡Goku siempre regresa cuando menos te lo esperas! Nada menos que cuatro años después de su última gran adición, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ para Switch. El deseo de todo fan de Dragon Ball se adapta con maestría a la consola nintendera" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" >Dragon Ball FighterZ</a> vuelve a rugir con fuerza anunciando novedades, nuevas mecánicas y contenidos. Algunos disponibles desde hoy mismo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo más importante: Bandai Namco ha confirmado que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/quien-creo-al-super-saiyan-4-asi-nacio-transformacion-definitiva-dragon-ball-gt" data-vars-post-title="Quién creó al Super Saiyan 4: así nació la transformación definitiva de Dragon Ball GT" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/quien-creo-al-super-saiyan-4-asi-nacio-transformacion-definitiva-dragon-ball-gt" >Goku Super Saiyan 4</a> (el de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/dragon-ball-daima-todo-que-sabemos-nueva-serie-pequeno-goku-escrita-akira-toriyama" data-vars-post-title="Dragon Ball Daima: todo lo que sabemos sobre la nueva serie del pequeño Son Goku escrita por Akira Toriyama" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/dragon-ball-daima-todo-que-sabemos-nueva-serie-pequeno-goku-escrita-akira-toriyama" >Dragon Ball Daima</a>) se unirá al roster en la primavera de 2026, marcando un regreso tan inesperado como explosivo para uno de los títulos de lucha más queridos del universo anime.&nbsp;</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/he-construido-game-boy-lego-me-he-vuelto-a-sentir-como-crio-bloques-colores" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No funciona ni necesita pilas, pero construir la Game Boy de LEGO es tan divertido como jugar con la verdadera de Nintendo">
     <img alt="No&#x20;funciona&#x20;ni&#x20;necesita&#x20;pilas,&#x20;pero&#x20;construir&#x20;la&#x20;Game&#x20;Boy&#x20;de&#x20;LEGO&#x20;es&#x20;tan&#x20;divertido&#x20;como&#x20;jugar&#x20;con&#x20;la&#x20;verdadera&#x20;de&#x20;Nintendo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c723c9/img_20251009_105916/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c723c9/img_20251009_105916/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/he-construido-game-boy-lego-me-he-vuelto-a-sentir-como-crio-bloques-colores" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No funciona ni necesita pilas, pero construir la Game Boy de LEGO es tan divertido como jugar con la verdadera de Nintendo">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/he-construido-game-boy-lego-me-he-vuelto-a-sentir-como-crio-bloques-colores" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No funciona ni necesita pilas, pero construir la Game Boy de LEGO es tan divertido como jugar con la verdadera de Nintendo">No funciona ni necesita pilas, pero construir la Game Boy de LEGO es tan divertido como jugar con la verdadera de Nintendo</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿No quieres esperar para retomar la partida dónde la dejaste? Dragon Ball FighterZ ha recibido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://es.bandainamcoent.eu/dragon-ball/noticias/dragon-ball-fighterz-patch-notes-140" >una colosal actualización</a> a la versión 1.40 en la que se replantea la mecánica del Reflejo Z y, en el proceso, un enorme listado con ajustes para todos los personajes del juego. Esta renovación promete revitalizar el competitivo y atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>¿Qué cambios se aplican a partir de hoy? Todos y cada uno de los luchadores disponibles han recibido novedades que los hacen más competitivos. Sin embargo, y como verás, también se han replanteado mecánicas para todos.</p>
<div class="article-asset-table article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Mecánica</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Descripción</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>	Carga de Ki</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <ul><li>Ahora se puede cancelar más rápido.</li><li>Se ha acelerado la coordinación para ejecutar Frenesí Dragón y Supersprint en el momento justo.</li></ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Frenesí Dragón</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Ahora desvía las Ráfagas de Ki durante el movimiento si se usa después de la Carga de Ki.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Reflejo Z</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <ul><li>-Bloquear los ataques físicos del rival en el momento oportuno activará una congelación de pantalla especial (excepto para Videl).<br></li><li>Si se activa la congelación de pantalla mencionada, se puede ejecutar Desaparecer.</li></ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Desaparecer</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>El movimiento es invencible al activarse si se ejecuta a partir de un Reflejo&nbsp;Z.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Ráfaga Sparking!	</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Se reduce el aturdimiento por bloqueo.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Salto alto</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Más distancia controlable en el aire durante la Ráfaga Sparking! (excepto para el Maestro Roshi).</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Ayuda Z (tipo A, tipo B)</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Menos tiempo de recarga.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Cambio Z</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Menos tiempo de recarga.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Cambio de cancelación de guardia	</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Ahora se puede ejecutar en el aire si se bloquea desde una posición elevada.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Poder rompelímites</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>El indicador de Ki se llena con el tiempo cuando está activo.</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Modo Programa de entrenamiento</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Se han añadido objetos a Caulifla.</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<p>Y hablando de competitivo: Bandai Namco no da puntada sin hilo y, aprovechando el anuncio, se hace oficial el regreso del Dragon Ball FighterZ Masters Showdown, que se celebrará durante el <strong>Dragon Ball Games Battle Hour 2026 </strong>en Los Ángeles. Un gran torneo en el que participarán leyendas como GO1, SonicFox y Wawa. El espectáculo está asegurado.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>A Dragon Ball FighterZ le queda cuerda para rato y lo cierto es que Arc System Works ha mantenido la llama muy viva añadiendo mejoras potentes como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" data-vars-post-title="Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" >RollBack Netcode</a> y una actualización generacional. Y con Goku SS4 (Daima) al frente, el hype está más vivo que nunca.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Lejos de dar por cerrada esta etapa, FighterZ reafirma su estatus de juego de culto y su legado como el juego de lucha que mejor ha capturado la esencia visual, llevando la emoción de las batallas de la obra de Akira Toriyama al terreno competitivo con controles que no dejan atrás a los expertos de los juegos de lucha y a quienes simplemente quieren ver luz, fuego y destrucción machacando botones.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 5 --><p>¿Será Goku SS4 (Daima) el último personaje del juego? Por lo pronto es todo un regalo para los fans. Incluso siendo un DLC de pago. Y no te negaré que estoy deseando descubrir cada <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/dragon-ball-fighterz-como-activar-dramatic-finishers-todas-cinematicas-especiales" data-vars-post-title="Dragon Ball FighterZ: cómo activar los dramatic finishers y todas las cinemáticas especiales " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/dragon-ball-fighterz-como-activar-dramatic-finishers-todas-cinematicas-especiales" >Dramatic Finish</a> que llega con el propio luchador.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/comics/que-fue-lunch-akira-toriyama-quiso-rescatar-a-su-divertida-criminal-climax-dragon-ball-sustituyo-androide" data-vars-post-title="¿Qué fue de Lunch? Akira Toriyama quiso rescatar a su divertida criminal en el clímax de Dragon Ball, pero la sustituyó por un androide" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/comics/que-fue-lunch-akira-toriyama-quiso-rescatar-a-su-divertida-criminal-climax-dragon-ball-sustituyo-androide">¿Qué fue de Lunch? Akira Toriyama quiso rescatar a su divertida criminal en el clímax de Dragon Ball, pero la sustituyó por un androide</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/curiosidades-guinos-secretos-alucinantes-dragon-ball-fighterz-que-hacen-todavia-extraordinario" data-vars-post-title="13 curiosidades, guiños y secretos alucinantes sobre Dragon Ball FighterZ que lo hacen todavía más extraordinario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/curiosidades-guinos-secretos-alucinantes-dragon-ball-fighterz-que-hacen-todavia-extraordinario">13 curiosidades, guiños y secretos alucinantes sobre Dragon Ball FighterZ que lo hacen todavía más extraordinario</a></p>
<p><br></p>
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                <title><![CDATA[Marvel Tokon: Fighting Souls, la evolución de la lucha arcade de PlayStation Studios]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-a-marvel-tokon-nueva-obsesion-enamorados-lucha-tambien-aquello-que-necesitaba-playstation-studios</link>
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                <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 06:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Explosivo, divertidísimo y colmado de nuevas ideas brillantes. Locuras como que haya <strong>ocho luchadores en pantalla</strong> controlados por dos jugadores. La manera más rápida de definirte <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/marvel-tokon-fighting-souls-explosiva-colision-superheroes-al-estilo-arc-system-works" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de Marvel Tokon: Fighting Souls, la explosiva colisión de superhéroes al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/marvel-tokon-fighting-souls-explosiva-colision-superheroes-al-estilo-arc-system-works" >Marvel Tokon: Fighting Souls</a> en pocas palabras es establecer desde el principio que Arc System Works le ha dado un tratamiento tan exquisito a Iron Man, Star Lord y el resto de superhéroes de la Marvel como el que nos dejó embobados en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-dragon-ball-fighterz-el-juego-de-goku-con-el-que-habia-sonado-de-nino" >Dragon Ball FighterZ</a>. ¿Lo mismo pero con otros personajes? Algo hay, desde luego, pero este nuevo sueño cumplido para los fans de la lucha <strong>rebosa sensaciones propias</strong>. Y eso, ya te adelanto, marcará la diferencia.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El nuevo festival del mamporro de los héroes de Marvel va en la dirección opuesta a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-marvel-vs-capcom-infinite-la-saga-regresa-a-sus-raices-y-mantiene-lo-aprendido-pero-olvida-elementos-esenciales" data-vars-post-title="Análisis de Marvel vs. Capcom: Infinite: la saga regresa a sus raíces y mantiene lo aprendido, pero olvida elementos esenciales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-marvel-vs-capcom-infinite-la-saga-regresa-a-sus-raices-y-mantiene-lo-aprendido-pero-olvida-elementos-esenciales" >Marvel vs. Capcom: Infinite</a>, lo cual juega a su favor: su estética es única, su apuesta por los combates por equipos es valiente y está muy bien planteada y, además, personajes que han enraizado de manera muy profundo entre los enamorados de la lucha como Tormenta o el Dr. Doom brillan con nueva luz. Ahora bien, la firma de los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" >Guilty Gear</a> o el ya mencionado <strong>Dragon Ball FighterZ</strong> no solo traspasa la pantalla, sino que se nota en cada combo.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Porque juegos de lucha protagonizados por superhéroes hay muchos. Una barbaridad. Algunos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/justice-league-task-force-historia-peor-juego-blizzard-pese-a-que-tenia-todo-para-triunfar" data-vars-post-title="Justice League: Task Force: la historia del peor juego de Blizzard (pese a que lo tenía todo para triunfar)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/justice-league-task-force-historia-peor-juego-blizzard-pese-a-que-tenia-todo-para-triunfar" >verdaderamente lamentables</a> y otros que se han ganado un estatus de culto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-vs-capcom-fighting-collection-analisis-review-para-playstation-switch-pc-xbox-trailers-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Marvel vs. Capcom Fighting Collection, una antología imprescindible para los enamorados de la lucha arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-vs-capcom-fighting-collection-analisis-review-para-playstation-switch-pc-xbox-trailers-precio-experiencia-juego" >que perdura durante décadas</a>. Y las impresiones que me ha dado <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> es que, a falta de mostrar todos los personajes y los modos de juego, lo que propone Arc System Works va muy encauzado a ser un clásico instantáneo dentro del género. La otra conclusión que saco es que se trata del tipo de juego que PlayStation Studios lleva años necesitando. Con eso planteado, empecemos desglosando la primera cuestión.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Ni Marvel vs. Capcom 4, ni Avengers FighterZ (aunque lo parezca)</h2><p>Las comparaciones de <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> con otros grandes referentes de la lucha 2D por equipos son inevitables. Eso es así. Hay muchas lecciones aprendidas y el sistema de los Air Combos, por ejemplo, no deja de ser una evolución del visto hace 30 años en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/x-men-children-of-the-atom-como-capcom-capturo-esencia-patrulla-x-hacerla-suya" data-vars-post-title="X-Men: Children of The Atom, o cómo Capcom captó la esencia de la Patrulla X hasta hacerla suya" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/x-men-children-of-the-atom-como-capcom-capturo-esencia-patrulla-x-hacerla-suya" >X-Men: Children of the Atom</a>. Lo que marca la diferencia, e incluso se nota desde el rediseño de iconos como el Capitán América o Miss Marvel, es que Arc System Works se <strong>ha creado su propio rinconcito del multiverso Marvel</strong>. Un universo completamente original que sirve como base para sostener el conjunto. Un paso firme y que valiente no tarda en dar buenos resultados.</p>
<p>El universo de Marvel tal y como lo imaginan los de Yokohama tiene una descarada estética de anime, pero no solo rebosa la esencia de cada personaje en sus detalles, diálogos y Easter Eggs de los escenarios, sino que ha sido creado de manera prácticamente artesanal. Algo así requiere un esfuerzo adicional, pero también obedece a dos propósito sustanciales: desligarse de otros juegos, incluyendo los de Arc System Works y otros Fighting Games y, a la vez, de éxitos de la misma franquicia como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-rivals-preview-para-ps5-xbox-pc-avance-experiencia-juego-trailers-requisitos" data-vars-post-title="Jugamos a Marvel Rivals, un &quot;Super-Hero Shooter&quot; que se niega a estar a la sombra de Overwatch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-rivals-preview-para-ps5-xbox-pc-avance-experiencia-juego-trailers-requisitos" >Marvel Rivals</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-snap-ha-dominado-a-perfeccion-que-juegos-como-magic-hearthstone-llevan-anos-intentando-entender" data-vars-post-title="Marvel Snap ha dominado a la perfección lo que juegos como Magic o Hearthstone llevan años intentando entender " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-snap-ha-dominado-a-perfeccion-que-juegos-como-magic-hearthstone-llevan-anos-intentando-entender" >Marvel Snap</a>. A partir de ahí <strong>Marvel Tokon</strong> intercala lecciones aprendidas con propuestas que dan personalidad a sus partidas.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/ha-llegado-dia-que-temia-warhammer-40k-space-marine-2-me-ha-decepcionado-eso-esta-bien" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ha llegado el día que tanto temía: Warhammer 40K: Space Marine 2 me ha decepcionado. Y eso está bien">
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<p>De entrada, y a diferencia de otros juegos de lucha por equipos, aquí se juega a rondas. La primera empieza prácticamente siendo un combate de uno contra uno y solo hay una barra de salud compartida por todos los personajes de un jugador. Podemos jugar solo con uno, por supuesto, y la acción de cada asistente está predefinida por su orden. Entonces, ¿cómo se añade al resto del equipo que hemos seleccionado antes de la partida?</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Lo primero que choca si vienes de <strong>Marvel vs. Capcom 2</strong>, dónde los tenemos a todos los personajes disponibles desde el principio,<strong> </strong>es que hay que desbloquear a cada héroe adicional de manera escalonada y<strong> </strong>el proceso<strong> </strong>añade una capa de estrategia: o bien forzamos un cambio de escenario, lo cual supone ser más agresivo y romper el límite de la pantalla; o simplemente al completar una ronda. Llegados a la batalla decisiva tendremos acceso a los cuatro héroes y, como comenté, si jugamos bien con el botón dedicado a los relevos y cambios veremos hasta ocho héroes colisionando en pantalla.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Ahora bien, a diferencia de <strong>Dragon Ball FighterZ</strong>, en <strong>Marvel Tokon</strong> no hay luchadores menos poderosos que tienen un valor extra de asistente y más poderosos que tardan en hacer un relevo: todos funcionan igual de bien que quien inicialmente lidera el equipo. Lo que cambia, para equilibrar y evitar desmadres, es una barra de tres cargas que limita la participación del resto del equipo y da márgenes a los relevos. Con todo, es absolutamente inevitable que quien más domine esta idea se acabe imponiendo. ¿Y qué pasa con los curiosos, los que no tienen experiencia y los recién llegados?</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>En este súper-festival del mamporro nadie se queda atrás</h2><p>Hay una segunda revolución en <strong>Marvel Tokon</strong>, y es todavía más importante que el apego a los personajes de Marvel o los elementos originales que dan forma a las partidas: Arc System Works ha desarrollado un<strong> </strong>sistema de<strong> </strong>juego que funciona igual de bien para novatos que para expertos y también con los veteranos. Es más, en cierto modo, la manera de plantearlo es a la vez una evolución de lo que ya vimos con <strong>Dragon Ball FighterZ</strong>.</p>
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<p>De partida hay tres tipos de golpe (rápido, normal y fuerte) y un botón de relevo. Puedes machacar el mismo todo el rato y te saldrán combos muy potentes, aunque predecibles. La clave del asunto es que puedes lucirte simplemente probando suerte, pero en el proceso también se derriba lo de memorizar las técnicas de cada héroe: en <strong>Marvel Tokon</strong> hay un botón específicamente dedicado a realizar los movimientos especiales y otro para las habilidades únicas de cada personaje.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 8 --><ul><li><strong>El botón para los movimientos especiales</strong> funciona de manera parecida al ataque especial de Smash Bros., de modo que combinado una dirección tenemos acceso al catálogo de especiales completo de cada luchador.&nbsp;</li><li>El segundo botón, <strong>el de habilidades</strong>, añade un extra de personalidad a cada luchador y saca partido a sus superpoderes: tenemos un abanico espectacular de acciones con el escudo del Capitán América o podemos jugar con las distancias con los Smart-Misiles de Iron Man sin ser expertos.</li></ul><p>Con todo, esto no quita que tengas la posibilidad de emplear la cruceta para realizar los movimientos especiales como se lleva haciendo desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-ultra-street-fighter-ii-una-formula-legendaria-que-ha-tardado-25-anos-en-perfeccionarse" data-vars-post-title="Análisis de Ultra Street Fighter II: una fórmula legendaria que ha tardado 25 años en perfeccionarse" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-ultra-street-fighter-ii-una-formula-legendaria-que-ha-tardado-25-anos-en-perfeccionarse" >Street Fighter II</a>, o iniciar un combo aéreo con el clásico golpe fuerte agachado. Pero lo interesante es cómo, a base de desbloquear más personajes, fomentar y hacer uso de un sistema de movilidad sencillamente impecable en salto y con los pies en el suelo le des a los más expertos herramientas de ensueño para hacer auténticas locuras y dominar toda la pantalla.</p>
<p>Por ejemplo: la habilidad especial de Tormenta nos permite que haya una ráfaga de viento en la dirección que queramos que afecta al rival, lo cual da pie a que hagamos distancia para un relevo (aunque aquí no se regenera salud) o que forcemos un acercamiento para tomar la iniciativa e iniciar un combo. Y eso, sumado a un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" data-vars-post-title="Rollback Netcode, el revolucionario sistema predictivo con el que jugar online retoma la gloriosa sensación de compartir recreativa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/rollback-netcode-revolucionario-sistema-predictivo-que-jugar-online-como-compartir-recreativa" >rollback netcode</a> que funciona de escándalo, posiciona a&nbsp;<strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> como un juego rotundo, perfecto para principiantes y veteranos y, además, ideal para los planes de futuro de PlayStation.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 9 --><h2><strong>Marvel Tokon, el juego que PlayStation Studios lleva buscando desde hace años</strong></h2><p>Mis impresiones de <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls </strong>se basan en su primera beta, con lo que puedo esperar una verdadera cascada de novedades, anuncios y sorpresas de aquí a su lanzamiento, previsto para 2026. Lo jugado es rotundo y divertido en cuanto a sistema de juego, sensacional a los mandos y muy especial en cuanto a sus apartados artísticos. Sin embargo, su mera existencia ya es una batalla ganada para los estudios de PlayStation.</p>
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<p>No es ningún secreto que Sony lleva invertido muchísimo tiempo y recursos a la hora de ofrecer una propuesta propia de multijugador online competitivo capaz de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/quienes-teamlfg-que-papel-cumplen-dentro-futuro-playstation-sus-juegos-como-servicio" data-vars-post-title="El futuro de los juegos como servicio de PlayStation pasa por teamLFG: quiénes son, de dónde vienen y qué están haciendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/quienes-teamlfg-que-papel-cumplen-dentro-futuro-playstation-sus-juegos-como-servicio" >retener a los jugadores durante meses</a>, incluso años, a los mandos. De fidelizar a medio y largo plazo con un solo lanzamiento. Sobra decir que está <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" >Helldivers 2</a>, aunque se trata de un shooter cooperativo y ha sido la excepción entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/concord-ha-sido-fracaso-no-ha-llegado-a-dos-semanas-vida-era-mal-shooter" data-vars-post-title="Concord ha sido un fracaso y no ha llegado ni a las dos semanas de vida, pero ¿era un mal shooter?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/concord-ha-sido-fracaso-no-ha-llegado-a-dos-semanas-vida-era-mal-shooter" >el cataclismo de Concord</a>, las muy sonadas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-online-ha-sido-cancelado-naughty-dog-se-centrara-completo-titulos-para-solo-jugador" data-vars-post-title="The Last of Us Online ha sido cancelado: Naughty Dog se centrará por completo en títulos para un solo jugador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-online-ha-sido-cancelado-naughty-dog-se-centrara-completo-titulos-para-solo-jugador" >cancelaciones de The Last of Us</a> y el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/habia-juego-como-servicio-god-of-war-camino-ha-sido-cancelado-van-cinco-que-esta-pasando-playstation" data-vars-post-title="Había un juego como servicio de God of War en camino, pero ha sido cancelado. Y ya van más de cinco. ¿Qué está pasando en Playstation?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/habia-juego-como-servicio-god-of-war-camino-ha-sido-cancelado-van-cinco-que-esta-pasando-playstation" >God of War multijugador</a> o un muy experimental <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/partidas-midnight-murder-club-empiezan-cachondeo-rara-vez-que-no-acaban-tragedia" data-vars-post-title="Las partidas de Midnight Murder Club empiezan de cachondeo, pero rara es la vez que no acaban en tragedia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/partidas-midnight-murder-club-empiezan-cachondeo-rara-vez-que-no-acaban-tragedia" target="_blank">Midnight Murder Club</a>. Ante este escenario, <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls </strong>pasa a ser una pieza clave.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>El nuevo juego de lucha de PlayStation Studios, que saldrá tanto en PS5 como en PC, no es estrictamente un juego como servicio sino una propuesta que, esperamos, <strong>continuará creciendo con el paso del tiempo</strong>. Atrayendo a cada vez más jugadores. No solo como juego de lucha, sino con vistas al crecimiento de las franquicias y eventos de Marvel Studios, colaboraciones con otros juegos (como ya vimos con <strong>Marvel Rivals</strong>, e incluso aspectos basados en Marvel's Spider-Man y Wolverine de Insomniac. Reclamos en sí mismos que generan interés para los fans de los personajes.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En cualquier caso, <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls </strong>ya supone un necesario contraste con las cada vez más caras de desarrollar aventuras narrativas con principio y final. Un modelo acuñado por Naughty Dog o Santa Monica que es complicado de mantener en la actualidad. Y no te lo voy a negar: cuando un juego de lucha sale bien, hay una fidelidad por parte de los jugadores que dura décadas. ¡Algunos todavía jugamos a <strong>Street Fighter III</strong>!&nbsp;</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>De este modo, <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls </strong>no solo será una soberbia excusa para tener una PS5, sino para mantener en activo a jugadores tanto de cara a los contenidos de post-lanzamiento como con vistas a los eventos online y presenciales. Por ejemplo, el sistema de los Torneos de PlayStation. Por no mencionar el hardware dedicado, incluyendo el Stick Arcade de PS5 ya presentado y que, sospechamos, saldrá a la vez que el juego de Arc System Works.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Con todo, la otra realidad es que <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls </strong>no ha salido, y quedan muchos meses y anuncios por delante. Pero una cosa tengo clara: si los de Yokohama le ponen a la versión completa el talento y la valentía de lo ya logrado, <strong>hay motivos para ser optimistas</strong>: de esta misma madera están hechos los mejores juegos de lucha de la historia.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha" data-vars-post-title="Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha" target="_blank">Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6</a></p>
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                <title><![CDATA[Todo lo que sabemos de Marvel Tokon: Fighting Souls, la explosiva colisión de superhéroes al estilo Arc System Works]]></title>
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                <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 21:58:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>El Capitán América, Spider-Man, Tormenta de los <strong>X-Men</strong> y los héroes más poderosos de la Tierra regresan a los videojuegos para dejarse los nudillos en frenéticos combates por equipos y con hasta ocho luchadores por partida. ¿Otro juego de lucha con Superhéroes? Sí... pero no. <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> lleva la firma de los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ para Switch. El deseo de todo fan de Dragon Ball se adapta con maestría a la consola nintendera" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch">Dragon Ball FighterZ</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc">Guilty Gear</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-granblue-fantasy-versus-rising" data-vars-post-title="Análisis de Granblue Fantasy Versus: Rising. Un rotundo juego de lucha para principiantes, expertos y enamorados del anime de fantasía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-granblue-fantasy-versus-rising">GranBlue Fantasy VS.</a> y eso, como verás, significa una dramática escalada en lo que se refiere a la cantidad de caos, emoción, explosiones y combos que veremos en pantalla.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Con Capcom totalmente centrada en sus propias sagas de lucha, la legendaria Arc System Works recoge el testigo de la serie <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-vs-capcom-fighting-collection-analisis-review-para-playstation-switch-pc-xbox-trailers-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Marvel vs. Capcom Fighting Collection, una antología imprescindible para los enamorados de la lucha arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/marvel-vs-capcom-fighting-collection-analisis-review-para-playstation-switch-pc-xbox-trailers-precio-experiencia-juego">Marvel vs. Capcom</a> y la responsabilidad de elevar el listón apostando por reivindicar su propio estilo tanto a los mandos como en lo artístico. De hecho, y como verás, los de Yokohama están desarrollando <strong>Marvel Tokon </strong>bajo el lema de "desde Japón y para todo el mundo". Toda una declaración de intenciones para los enamorados de la lucha arcade y, por supuesto, los personajes de Marvel.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-street-fighter-orden" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de Street Fighter por orden: del fenómeno arcade a los RPGs para móviles">
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<p>De hecho, ya te adelanto que esto no será un <strong>Marvel vs. Capcom 4</strong> sin los personajes de Capcom: las editoras son nada menos que la mismísimas PlayStation Studios junto con Marvel Games, aunque Arc System Works se encargan de diseñar tanto las premisas como un renovado aspecto para cada personaje y un sistema de combate que busca ser rompedor. Barriendo para casa en lo estético, desde luego, pero sobre todo insuflando la esencia de los cómics originales a personajes tan conocidos como extremadamente poderosos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En VidaExtra te hemos reunido en un mismo sitio toda la información disponible y rumoreada sobre <strong>Marvel Tokon</strong> a través de un texto que se irá actualizando de aquí a su lanzamiento y en el que encontrarás cada luchador confirmado, lo que sabemos sobre sus mecánicas de juego y, por supuesto, aquello que lo hará único ante el resto de juegos de lucha protagonizados por superhéroes. Nuestro punto de partida: poner en común dónde y cuándo tendrá lugar esta inminente contienda de campeones.</p>
<h2>Disponibilidad de Marvel Tokon: Fighting Souls</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> será lanzado tanto en consolas PS5 como en PCs sin fecha de lanzamiento, aunque su salida está programada para 2026. De hecho, ya están habilitadas las respectivas <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.playstation.com/es-es/games/marvel-tokon-fighting-souls/">páginas de PlayStation Network</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/3787240/MARVEL_Tkon_Fighting_Souls/">de Steam</a> para añadirlo a la lista de deseados, aunque sin precio ni tampoco ediciones confirmadas por parte de PlayStation Studios o Marvel Games. Por otro lado, como todos los juegos de lucha de Arc System Works, se espera que haya sesiones de prueba online antes del lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Pese a que no se ha anunciado, como en la mayoría de grandes juegos de lucha -especialmente los que se basan en franquicias potentes- es de esperar que se ofrezcan diferentes ediciones que den acceso a contenidos adicionales y acceso anticipado luchadores de post-lanzamiento. En cualquier caso actualizaremos en texto cuando se ofrezcan más detalles al respecto.</p>
<p>Lo que sí sabemos es que PlayStation arropará la iniciativa de <strong>Marvel Tokon </strong>lanzando un nuevo Fightstick arcade inalámbrico llamado provisionalmente Project Defiant, el cual será compatible con la gran mayoría de juegos de lucha y de corte clásico. Con todo, no se han anunciado packs junto con las copias del juego de Arc System Works aunque, siendo justos, sería un movimiento bastante previsible.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra incluiremos en nuestro texto toda la información en torno a las fechas clave, las ediciones y los planes de post-lanzamiento del juego en cuanto sean oficialmente anunciados.</p>
<h2><strong>Noticias sobre el desarrollo</strong></h2>
<p>Todo lo que tiene que ver con <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls </strong>empezó con una propuesta inesperada por parte de PlayStation Studios: los de Sony directamente le ofrecieron a Takeshi Yamanaka, productor de Arc System Works, hacer un juego de lucha basado en los personajes de Marvel. Una idea que casaba con las iniciativas manifestadas por la compañía de Yokohama tras el éxito de sus anteriores títulos basados en otras sagas de culto y franquicias, a sabiendas de que impacto y el enorme alcance de los superhéroes más conocidos a escala mundial sería un desafío incluso mayor.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En realidad, y siendo justos, la iniciativa comienza un poco antes y fue una alineación de planetas: PlayStation Studios tenía un especial interés en desarrollar sus propios juegos de lucha, especialmente tras hacerse con el EVO (el mayor torneo del género a escala global) y ya habían establecido una buena alianza con Marvel Games a través de los juegos de Insomniac y la buena acogida de su Spider-Man. De modo que, pese a que su estudio XDev estará involucrado en el proyecto, al igual que en otros juegos clave para la consola de Sony, solo les quedaba encontrar un desarrollador capaz de darle forma a una idea tan grande. Y ahí es dónde los creadores de <strong>Guilty Gear</strong> entraban en la ecuación.</p>
<p>El máximo responsable de <strong>Marvel Tokon </strong>esKazuto Sekine, director y diseñador principal de combates, quiso diferenciarse desde el principio de otros juegos de lucha que apostaban por los combates individuales (1vs1) o por relevos de parejas o equipos de tres ofreciendo la posibilidad de enfrentar dos equipos compuestos por cuatro personajes cada uno. Eso sí, no solo hay un empeño en ofrecer mecánicas de juego únicas, sino una estética muy distintiva y que deje claro y a golpe de vista que se trata de un juego de Arc System Works.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>De hecho, <strong>Marvel Tokon </strong>usa el mismo motor Unreal Engine que sus último éxitos y contó con la aprobación y el asesoramiento de Marvel a la hora de reimaginar los atuendos y la estética de cada superhéroe y villano. Entre otras cosas, porque la propia Marvel les pidió que en vez de ceñirse a su estilo comiquero de Estados Unidos, conservasen su estética tan marcadamente japonesa.</p>
<blockquote>"Al principio del proyecto, probamos con un sombreado para recrear un estilo visual de cómic más occidental, pero el equipo de Marvel nos dijo que preferían inclinarse por algo más del estilo Arc. Entonces, cambiamos nuestro enfoque en cuanto a la imagen del juego y empezamos a inspirarnos más en el estilo de animación japonés por el que se conoce a Arc"</blockquote>
<p><strong>Marvel Tokon </strong>fue oficialmente presentado el 5 de junio de 2025 como la gran sorpresa del State of Play dentro de la semana del Summer Game Fest, ofreciendo no solo un primer tráiler del juego, sino una ración de gameplay, asegurando que estará disponible en 2026. De hecho, la primera ocasión para jugarlo de manera pública se fijó para el EVO 2025 en los primeros días de agosto. Un multitorneo de juegos de lucha que, además es el mejor escaparate para este juego.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2><strong>Combates de Cuatro contra Cuatro al estilo </strong>Arc System Works</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Pese a que hemos tenido montones de juegos de lucha con los personajes de Marvel y una saga de culto dedicado a ellos elaborada por Capcom (nada menos) el primer golpe sobre la mesa que ha dado Arc System Works con respecto a Marvel Tokon es su propuesta de cuatro contra cuatro con un extra añadido: pese a que eso implicará un extra de caos en pantalla, su gran plan es que todo el mundo pueda jugar y hacer maravillas. Incluso si apenas cuenta con experiencia en los juegos de lucha.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Esto sería una locura en juegos como <strong>Marvel vs. Capcom 3</strong> o <strong>Dragon Ball FighterZ</strong> en los que cada luchador tiene su propia barra de salud, ya que sería una guerra de desgastes por lo largas que serían las partidas o habría un enorme caos a la hora de generar enormes cantidades de daño. Sin embargo, la solución insinuada por la primeras imágenes es verdaderamente interesante.</p>
<ul>
  <li>De entrada, los cuatro personajes de cada equipo comparten la misma barra de salud. Al menos, según lo mostrado.</li>
  <li>Además, apenas serán necesarios unos cuantos botones para poder meter y sacar o hacer partícipe de manera puntual al resto de nuestro equipo durante el transcurso la partida.</li>
</ul>
<p>Kazuto Sekine, director del juego, insiste en que la experiencia jugable será rápida e intensa, pero también que <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> será un juego con el que &nbsp;una amplia variedad de jugadores se lo podrán pasar bien y aprender desde cero. Aunque, claro, el carisma de los personajes de Marvel ayudará una barbaridad.</p>
<!-- BREAK 9 --><blockquote>En general, en un juego de lucha con equipos, el jugador tiene que aprender a dominar varios personajes distintos, pero para Marvel Tokon: Fighting Souls, solo tendréis que saber dominar un personaje para jugar al juego. Hemos diseñado las mecánicas de forma que podáis hacer una variedad de acciones con los botones tradicionales de los juegos de lucha o controles sencillos.</blockquote>
<blockquote>Al pulsar unos pocos botones, varios personajes pueden aparecer en la pantalla como refuerzos o para atacar juntos, lo que crea una nueva y emocionante experiencia de lucha por equipos</blockquote>
<p>Por otro lado, la composición de los equipos es muy parecida a la de otros juegos de lucha en la que un héroe o villano lidera nuestra selección y el resto asumen roles de apoyo hasta que realizamos un relevo, a sabiendas de que - a juzgar por el panel de selección- éstos tendrán una serie de asistencias que nosotros definiremos como asalto, proyectil y ataque vertical.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>En cualquier caso, y pese a que veremos muchos personajes compartidos de otras sagas de lucha de Marvel, Arc System Works ha creado un repertorio y mecánicas propias basándose en sus trabajos previos y el empeño por ofrecer una experiencia nueva y rompedora. Eso, lógicamente, nos lleva a la otra gran cuestión: ¿quíen luchará en <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong>?</p>
<h2>Luchadores confirmados de Marvel Tokon: Fighting Souls</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Pese a que todavía no se ha revelado el repertorio completo de héroes y villanos, el productor de Arc Takeshi Yamanaka compartió los parámetros a la hora de hacer la selección de luchadores de <strong>Marvel Tokon.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><blockquote>Hay tantos personajes de Marvel increíbles que nos costó escoger nuestro plantel, pero seguimos un criterio durante el proceso de selección. Para empezar, queríamos incluir personajes que creemos que son los que más representan la imagen de Marvel.</blockquote>
<blockquote>Al mismo tiempo, también teníamos que elegir personajes que nos fueran a dar equilibrio en los tipos y estilos de combate. Para terminar, queríamos incorporar unas poquitas sorpresas y dejar sitio para personajes que nunca hubieran sido jugables en otros juegos de lucha.</blockquote>
<p>La selección mostrada abarca todo Marvel, incluyendo Vengadores, personajes del universo Spider-Man, el máximo villano de los Cuatro Fantásticos, el líder de los Guardianes de la Galaxia, uno de los mayores representantes de la faceta más sobrenatural del multiverso de la Casa de las Ideas y, por supuesto, una de las jóvenes promesas de la etapa más reciente de la editorial.</p>
<!-- BREAK 12 --><ol>
  <li>El Capitán América (Steve Rogers)</li>
  <li>Iron Man (Tony Stark)</li>
  <li>Spider-Man (Peter Parker)</li>
  <li>Doctor Doom (Victor Von Doom)</li>
  <li>Storm (Ororo Munroe)</li>
  <li>Ms. Marvel (Kamala Khan)</li>
  <li>Star-Lord (Peter Quill)</li>
  <li>Ghost Rider (Robbie Reyes)</li>
</ol>
<p>Dado que los combates son por equipos de cuatro podemos esperar que los luchadores ya anunciados sean apenas una pequeña porción de los que están en desarrollo y, como es natural, Arc System Works y Sony aprovecharán cada evento digital o presencial de aquí al lanzamiento de <strong>Marvel Tokon</strong> para ofrecer un avance de las siguientes incorporaciones. ¿Veremos a Hulk, a Deadpool o a Lobezno? &nbsp;No hay nada confirmado todavía, pero contamos con ellos ya sea de lanzamiento como en futuribles DLCs.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Marvel Tokon, una pieza clave en los planes de Sony para los juegos como Servicio</h2>
<p>Pese a que la licencia es de Marvel y el desarrollo corre por cuenta de la legendaria Arc System Works, la propuesta de<strong> Marvel Tokon: Fighting Souls </strong>es una jugada clave para PlayStation Studios: como ya comentamos, su interés (y necesidad) por desarrollar franquicias y títulos más allá de la experiencia puramente narrativa y diseñada para un solo jugador ha derivado en diferentes estrategias. Algunas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos">Helldivers II</a> han funcionado muy bien y otras, como Concord, han sido un batacazo. Y pese a que no sabemos cómo funcionará Marathon a nivel comercial, mucho tienen que torcerse las cosas para que este juego de lucha no salga bien.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>De entrada, y pese a que las series y películas Marvel Studios está atravesando una etapa muy irregular, nos topamos con un despliegue brutal y exitoso por parte de Marvel Games en el que el éxito de <strong>Marvel Snap</strong> o <strong>Marvel Rivals</strong> demuestran que solo hay que hacer dinámicas divertidas y la popularidad y el carisma de Iron man o Spider-Man harán el resto. Pero es que, además, para Sony la cantidad de recursos que se deben destinar a sostener, añadir nuevo contenido y mantener en funcionamiento un juego de lucha a largo plazo es bastante inferior al de otros juegos como servicio.</p>
<p>¿Saldrá <strong>Marvel Tokon: Fighting Souls</strong> en Xbox o Nintendo Switch? Eso depende de muchos factores. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V Champion Edition. Mucho más que una versión &quot;Todo Incluido&quot;: el juego por el que los fans de Ryu han esperado durante años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-v-champions-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-pc-steam">Street Fighter V</a>, de Capcom, se quedó en PlayStation en cuestión de sobremesas. Pero una cosa está clara: a Sony, como a Microsoft y Nintendo, le interesa que haya cada vez más jugadores en activo. Y, pese a ello, pese a ser pura especulación, tampoco es descartable que acabemos jugando en las siguientes consolas Xbox <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/podremos-jugar-xbox-al-remaster-spider-man-futuro-god-of-war-cuando-salto-a-pc-estos-planes-microsoft" data-vars-post-title="¿Podremos jugar en Xbox al remaster de Spider-Man o el futuro God of War cuando de el salto a PC? Estos son los planes de Microsoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/podremos-jugar-xbox-al-remaster-spider-man-futuro-god-of-war-cuando-salto-a-pc-estos-planes-microsoft">a través de las bibliotecas de Steam</a>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Lo que sí sabemos es que, una vez más, la alianza de PlayStation con Marvel no solo ha logrado que los fans de los superhéroes de cómics nos emocionemos, sino también tiene la muy razonable pretensión de posicionarse directamente en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha" data-vars-post-title="Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha">el olimpo de los mejores juegos de lucha</a>. Poca broma.</p>
<h2><strong>Tráilers e imágenes</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/martial-masters-juego-lucha-que-recomienda-todo-que-ha-jugado-practicamente-nadie-sabe-donde-encontrar" data-vars-post-title="Martial Masters, el arcade de lucha que recomienda todo el que lo ha jugado... y prácticamente nadie sabe dónde encontrar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/martial-masters-juego-lucha-que-recomienda-todo-que-ha-jugado-practicamente-nadie-sabe-donde-encontrar">Martial Masters, el arcade de lucha que recomienda todo el que lo ha jugado... y prácticamente nadie sabe dónde encontrar</a></p>
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                <title><![CDATA[Diez años antes de Dragon Ball FighterZ sus creadores nos dejaron embobados con un juegazo que jamás llegó a Europa: Fist of the North Star]]></title>
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                <pubDate>Wed, 28 May 2025 21:59:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Suma el poderío arcade de SEGA, el toque maestro de Arc System Works y la obra de culto de Buronson y Tetsuo Hara. El resultado responde al nombre de <strong>Fist of the North Star</strong> (sin más) y no solo era un sueño hecho realidad para los enamorados del manga y el anime, sino que <strong>sigue siendo brutal 20 años después.</strong> En su presentación, en su ritmo y en cada uno de sus apartados. Un juego que, por cierto, se jugó en los salones recreativos de Estados Unidos y Japón para después aterrizar en las PS2 niponas. ¿Y qué pasa con Europa? Me temo que ni lo uno, ni lo otro.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Antes de que el estudio de Yokohama lo petase con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ para Switch. El deseo de todo fan de Dragon Ball se adapta con maestría a la consola nintendera" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch">Dragon Ball FighterZ</a><strong> </strong>se atrevió a fusionar la esencia del anime y la fórmula acuñada por Capcom desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-como-nacio-street-fighter-ii-gran-cancelacion-luchadores-descartados-al-fenomeno" data-vars-post-title="La historia de cómo nació Street Fighter II: de la gran cancelación y los luchadores descartados a la explosión del fenómeno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-como-nacio-street-fighter-ii-gran-cancelacion-luchadores-descartados-al-fenomeno">Street Fighter II </a>con una de las mejores adaptaciones jamás hechas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-ha-evolucionado-el-puno-de-la-estrella-del-norte-en-los-videojuegos" data-vars-post-title="Así ha evolucionado El puño de la Estrella del Norte en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-ha-evolucionado-el-puno-de-la-estrella-del-norte-en-los-videojuegos"  data-id="noopener noreferrer">El puño de la Estrella del Norte</a> a los videojuegos. Tomando las lecciones aprendidas de los dos primeros <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-20th-anniversary-analisis-review-precio-experiencia-juego-switch" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear 20TH Anniversary: doble ración de combos, explosiones y rock’n roll con un toque extra de nostalgia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-20th-anniversary-analisis-review-precio-experiencia-juego-switch">Guilty Gear</a>, pero aferrándose a esa característica animación made in Japan que en pleno 2005 estaba conquistando el planeta entero.</p>
<p>De hecho, <strong>su apartado visual es especular</strong>, con animaciones y escenarios que igualaban las producciones animadas de la época y un apartado sonoro y jugable cuidadísimo. Y para muestra, el siguiente gameplay del juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>El secreto detrás de estos resultados: la plataforma Atomiswave. La placa de arcade que heredó y mejoró los hitos de la Sega NAOMI y sobre la que corrían juegos como <strong>Guilty Gear X Ver.1.5</strong>, <strong>The King of Fighters Neowave</strong> o <strong>Metal Slug 6</strong>. Y, pese a ello, el juego de <strong>Fist of the North Star</strong> de 2005 le sacaba una cabeza a todos los anteriores sin renunciar a la excelencia de los juegos de Arc System Works y ese dramatismo tan propio del anime del Weekly Shonen JUMP.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De hecho, los fans de la serie Guilty Gear se encontarán muy cómodos en lo jugable: <strong>Fist of the North Star </strong>promueve los asaltos rápidos y los combos con margen para la estrategia. Eso sí, en el proceso se añadieron mecánicas propias como un Sistema de <strong>las Siete Estrellas de Hokuto</strong> en el que cada personaje tiene una barra con siete estrellas y, al recibir ciertos ataques, las estrellas se van perdiendo exponiéndolos a un KO instantáneo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/nunca-debimos-abandonar-nueva-york" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nunca debimos abandonar Nueva York ">
     <img alt="Nunca&#x20;debimos&#x20;abandonar&#x20;Nueva&#x20;York&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/78c5d7/the-division-2-battle-for-brooklyn/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/78c5d7/the-division-2-battle-for-brooklyn/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/nunca-debimos-abandonar-nueva-york" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nunca debimos abandonar Nueva York ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/nunca-debimos-abandonar-nueva-york" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nunca debimos abandonar Nueva York ">Nunca debimos abandonar Nueva York </a>
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<p><strong>El Fist of the North Star </strong>de SEGA y Arc System Works no fue el primer juego basado en la franquicia desarrollado por la compañía del erizo (cómo olvidar ese<strong> Black Belt </strong>que nos llegó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-videojuegos-made-in-japan-que-perdieron-su-identidad-camino-a-occidente" data-vars-post-title="Siete videojuegos Made in Japan que perdieron su identidad de camino a occidente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/siete-videojuegos-made-in-japan-que-perdieron-su-identidad-camino-a-occidente">drásticamente localizado a Master System</a>) y tampoco su última incursión. Y, pese a ello, 20 años después es considerado<strong> </strong>un clásico de cierto culto entre los fans de los juegos de lucha y, en especial, de los del <strong>Puño de la estrella del norte. </strong>De hecho, unos fans hicieron en 2020 una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://retronauts.com/article/1648/retro-re-release-roundup-week-of-november-19-2020">conversión no oficial para Dreamcast</a>. Doble extra de nostalgia seguera.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>SEGA continuó explorando la licencia de manera experimental e incluso tuvimos una especie de Yakuza temático con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fist-of-the-north-star-lost-paradise-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Fist of the North Star: Lost Paradise, la fórmula de Yakuza al servicio de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fist-of-the-north-star-lost-paradise-review-analisis-precio-experiencia-juego">Fist of the North Star: Lost Paradise</a> muy resultón. Pero incluso con la nueva incursión de <strong>Fitness Boxing</strong> se echa en falta un gran juego de lucha protagonizado por Kenshiro. Al menos, de vez en cuando asoma en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jump-force-review-analisis-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de JUMP Force, la colisión más explosiva de héroes del manganime" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jump-force-review-analisis-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">los crossovers de la JUMP</a>. Algo es algo.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/anime-lucha-arc-system-works-combinacion-demoledora" data-vars-post-title="Anime, lucha y Arc System Works: una combinación demoledora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/anime-lucha-arc-system-works-combinacion-demoledora">Anime, lucha y Arc System Works: una combinación demoledora</a></p>
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                <title><![CDATA[El anime de Guilty Gear ya tiene casa, fecha y tráiler: la brutal saga de Arc System Works da el salto a la tele en Crunchyroll]]></title>
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                <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 09:01:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Han tenido que pasar más de 25 años, siete videojuegos con montones de revisiones y adaptaciones que van desde el manga al CD Drama, pero el salto de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-20th-anniversary-analisis-review-precio-experiencia-juego-switch" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear 20TH Anniversary: doble ración de combos, explosiones y rock’n roll con un toque extra de nostalgia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-20th-anniversary-analisis-review-precio-experiencia-juego-switch">Guilty Gear</a> al anime no solo es una dulce realidad, sino que su estreno será mucho antes de lo esperado: con este potentísimo tráiler Arc System Works anuncia que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/guilty-gear-strive-dual-rulers-fecha-estreno-duracion-reparto-trailers-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Guilty Gear Strive: Dual Rulers, el muy esperado salto de la saga de lucha de Arc System Works a la animación " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/guilty-gear-strive-dual-rulers-fecha-estreno-duracion-reparto-trailers-ultimas-noticias-rumores">Guilty Gear Strive: Dual Rulers</a> se emitirá a partir de abril <strong>en Crunchyroll</strong>. ¿La enésima adaptación animada de un videojuego de culto? Tal y como está planteado, estamos ante <strong>algo mucho mayor.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Anunciada en verano de 2024, <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong> es la legítima extensión en formato de serie animada de un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear Strive: Heavy Metal al estilo Arc System Works" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-strive-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-pc">Guilty Gear Strive</a> que no solo sigue ampliándose con nuevos modos y contenidos, sino que servirá como nuevo eje de la historia dentro de la saga. Es más, este año veremos de manera casi simultánea cómo la antagonista pasará a ser también un nuevo personaje jugable. Y no lo vamos a negar: la marcadísima estética de anime de los juegos y el hecho de compartir diseñador de personajes hace que la transición entre medios sea, como verás, intachable.</p>
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<p><strong>Guilty Gear</strong> es sinónimo de excelencia artística a nivel visual, a los controles y, de manera especial, en el sonido con una B.S.O. potente que arropa el conjunto. Con todo, e incluso en esas, sus creadores se dieron cuenta que contar bien una historia tan ambiciosa era algo que se escapaba de las posibilidades del modo arcade y no funcionaría tan bien con las fórmulas tradicionales de otros juegos de lucha.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La solución que ofrecieron los de Yokohama a los fans: de entrada, en <strong>Guilty Gear Strive</strong> se apostó por abordar la historia desde el juego y de manera completamente cinematográfica. Lejos de ofrecer ideas sueltas aderezadas con tramos jugables y combates con o sin sentido para la trama, el modo Historia se planteó para ser visto como espectadores, aunque hecho con el motor del juego. En consecuencia, la serie de anime producida desde Sanzigen Inc. es la evolución natural de la misma iniciativa.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/hace-420-anos-que-nacio-personaje-perfecto-para-protagonizar-souls-fromsoftware-2025-todavia-nadie-ha-creado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hace 420 años que nació el personaje perfecto para protagonizar un Souls de FromSoftware. Es 2025 y todavía nadie lo ha creado ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/hace-420-anos-que-nacio-personaje-perfecto-para-protagonizar-souls-fromsoftware-2025-todavia-nadie-ha-creado" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hace 420 años que nació el personaje perfecto para protagonizar un Souls de FromSoftware. Es 2025 y todavía nadie lo ha creado ">Hace 420 años que nació el personaje perfecto para protagonizar un Souls de FromSoftware. Es 2025 y todavía nadie lo ha creado </a>
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<p>Además de compartir diseñador de personaje y al equipo de Arc System Works, todos los actores de voz japoneses retomarán sus personajes para el anime. Consolidando sus intenciones de convertirse en una de las mejores adaptaciones del videojuego a la televisión del año. Una gran ambición de cara al presente y el futuro del que es, por méritos propios, el buque insignia de los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Dragon Ball FighterZ para Switch. El deseo de todo fan de Dragon Ball se adapta con maestría a la consola nintendera" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dragon-ball-fighterz-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch">Dragon Ball Fighterz</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/granblue-fantasy-versus-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ps4-pc" data-vars-post-title="Análisis de Granblue Fantasy: Versus, un juego 100% Arc System Works creado a medida para los fans de Granblue Fantasy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/granblue-fantasy-versus-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ps4-pc">Granblue Fantasy: Versus</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>¿De qué va Guilty Gear Strive: Dual Rulers? En junio del año pasado, coincidiendo con su anuncio, se ofreció la sinopsis oficial:</p>
<blockquote>"Tras el declive de la ciencia y la tecnología, anteriormente considerados campos de conocimiento consolidados, una nueva fuente de energía conocida como la magia alimenta la era moderna. En ese escenario, la humanidad creó armas biológicas prohibidas: los Gears.</blockquote>
<blockquote>Con el paso del tiempo, los Gears se opusieron a la humanidad provocando una rebelión. Aunque la humanidad logró vencer en la lucha por la supervivencia en una batalla conocida como las Cruzadas, las pérdidas de ésta son tan grandes que incluso después de varias décadas, sus heridas emocionales siguen sin poder cerrarse por completo."</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<blockquote>"Sin Kiske, el hijo de un humano y un Gear, se dirige a la ceremonia de boda de su padre Ky y su madre Dizzy. Su boda rompe el tabú más grande: la unión entre un humano y un Gear. Incluso con el mundo en paz, pasaron muchos años hasta que una ceremonia así se llevó a cabo.</blockquote>
<blockquote>A pesar de la compleja gama de emociones que la rodean, la ceremonia nupcial es recibida con bendiciones. Cuando de repente, aparece una misteriosa chica… El niño predestinado que hereda la sangre Gear y la misteriosa chica que desprecia a los Gears. Su encuentro sacudiría al mundo."</blockquote>
<p>Todavía quedan algunas dudas por despejar: no se ha dado ni el día ni la hora de emisión, ni la cantidad de episodios. Sabemos que en julio de 2024 se había completado la animación de los cuatro primeros episodio y las voces de tres capítulos, aunque desconocemos el formato de la temporada o si la trama quedará cerrada. Con todo, Arc System Works está tan volcada en este proyecto de animación digital como con uno de sus propios juegos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>¿Y qué pasará con <strong>Guilty Gear Strive</strong> a partir de ahí? Con toda probabilidad la nueva luchadora Unica se sumará al resto como parte del cuarto Pase de Luchadores en abril y coincidiendo con el estreno de <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong>. A partir de ahí queda la llegada de Lucy como luchadora invitada proveniente de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-cyberpunk-edgerunners-videojuego-mejores-series-anime-nuestro-tiempo" data-vars-post-title="Crítica de Cyberpunk: Edgerunners, el videojuego llega a Netflix y se corona como una de las mejores series de anime de nuestro tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-cyberpunk-edgerunners-videojuego-mejores-series-anime-nuestro-tiempo">Cyberpunk Edgerunners</a> y ya en agosto tendremos más novedades con motivo del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/evo-2025-tiene-a-sus-ocho-elegidos-marvel-vs-capcom-2-se-codeara-mejores-juegos-lucha-mayor-torneo-ano" data-vars-post-title="El EVO 2025 ya tiene a sus ocho elegidos: Marvel vs. Capcom 2 se suma a los mejores juegos de lucha en el mayor torneo del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/evo-2025-tiene-a-sus-ocho-elegidos-marvel-vs-capcom-2-se-codeara-mejores-juegos-lucha-mayor-torneo-ano">EVO 2025,</a> el multitorneo de juegos de lucha más grande del mundo, dónde el título tiene reservado un sitio por méritos propios. Buenos tiempos para los enamorados del Heavy Metal al estilo Arc System Works.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha" data-vars-post-title="Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-lucha">Los mejores juegos de lucha: de Killer Instinct a Street Fighter 6</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/esta-legendaria-luchadora-snk-jamas-piso-smash-bros-motivo-nintendo-tendria-que-subir-edad-recomendada-para-jugar" data-vars-post-title="Esta legendaria luchadora de SNK jamás pisó Smash Bros. ¿El motivo? Nintendo tendría que subir la edad recomendada para jugar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/esta-legendaria-luchadora-snk-jamas-piso-smash-bros-motivo-nintendo-tendria-que-subir-edad-recomendada-para-jugar">Esta legendaria luchadora de SNK jamás pisó Smash Bros. ¿El motivo? Nintendo tendría que subir la edad recomendada para jugar</a></p>
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                <title><![CDATA[Double Dragon regresará en 2025: el beat'em up de culto da el salto al Unreal Engine y ya tenemos primer tráiler]]></title>
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                <pubDate>Thu, 11 Jul 2024 04:57:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>La justicia callejera no espera</strong>. Arc System Works pasa de esperar a que se cumpla el primer año desde el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/double-dragon-gaiden-rise-of-the-dragons-analisis-review-experiencia-juego-trailers-para-pc-playstation-xbox-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, el renacer roguelite del decano de los &quot;Yo Contra el Barrio&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/double-dragon-gaiden-rise-of-the-dragons-analisis-review-experiencia-juego-trailers-para-pc-playstation-xbox-nintendo-switch">Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons</a> y anuncia el regreso de los hermanos Billy y Jimmy Lee con <strong>Double Dragon Revive</strong>. Tardaremos unos meses más en repartir mamporros, pero no tendrás que esperar al próximo año para ver cómo los dragones gemelos estampan sus nudillos esculpidos en Unreal Engine en punks y maleantes.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El proyecto de reavivar la saga de Beat'em Ups está en manos de la japonesa Yuke's, quienes trabajaron en la saga <strong>WWE 2K </strong>hasta el año 2019 (la saga no ha ido a mejor desde entonces) y lanzaron el año pasado <strong>AEW: Fight Forever</strong> junto a THQ Nordic. Eso sí, pese a renunciar al aspecto pixelado, <strong>Double Dragon Revive</strong> seguirá siendo fiel a sus raíces apostando por la siempre efectiva acción arcade.&nbsp;</p>
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<p>Por delante, escenarios que se empapan en los tópicos de los Yo contra el barrio de hace tres y cuatro décadas: escenarios callejeros colmados de pinturas y grafittis, peleas que tienen lugar en el interior de un metro en marcha y el imprescindible paso por la ChinaTown de turno con sus farolillos y las típicas esculturas de dragones chinos que, poco a poco, nos conducen hasta el jefazo de turno. Hasta ahí todo en su debido sitio y dónde debe estar.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Con todo, y pese a los clichés y su reivindicación por la fórmula clásica, tal y como se espera de los juegos de Arc System Works en los que hay tortas de por medio veremos movimientos especiales, contadores poder y técnicas cargadas de energía capaces de hacer saltar chispas y dientes a la vez. Algo que queda patente en las primeras capturas.</p>
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<p>En lo que respecta al multijugador, sabemos que podremos repartir justicia a dos mandos desde la misma consola y poner patas arriba la ciudad con partidas a cuatro jugadores online. Además, será compatible con la vibración y la tecnología del DualSense de PS5 aunque, siendo justos, su aspecto no lo pone ni a la vanguardia de lo que se espera en los títulos actuales, ni tampoco se apoya en el encanto del píxel clásico.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Con lo anterior establecido solo quedan dos preguntas: dónde y cuándo empieza el festival de tollinas de <strong>Double Dragon Revive: Arc System Works </strong>tiene planteado lanzar la nueva entrega de la saga en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y PC a partir de 2025 sin una fecha específica.</p>
<p>Teniendo en cuenta que pronto empiezan los torneos de lucha de verano, contamos con que la incógnita será despejada más pronto que tarde. Sobre todo porque ya se han abierto las páginas de juego <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/3012220/Double_Dragon_Revive/">en Steam</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/en-us/concept/10010965">consolas</a>. En cualquier caso, ve colocando cerca de tu plataforma de juego ese carísimo joystick arcade: el regreso de <strong>Double Dragon</strong> va a ser la excusa perfecta para machacar sus botones.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/double-dragon-iii-pionero-micropagos-recreativas" data-vars-post-title="Double Dragon III, el pionero de los micropagos en recreativas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/double-dragon-iii-pionero-micropagos-recreativas">Double Dragon III, el pionero de los micropagos en recreativas</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rage-of-the-dragons-como-snk-playmore-reimagino-double-dragon-al-estilo-neo-geo-durante-ocaso-recreativas" data-vars-post-title="Rage of the Dragons, o cómo SNK Playmore reimaginó Double Dragon al estilo Neo Geo durante el ocaso de las recreativas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rage-of-the-dragons-como-snk-playmore-reimagino-double-dragon-al-estilo-neo-geo-durante-ocaso-recreativas">Rage of the Dragons, o cómo SNK Playmore reimaginó Double Dragon al estilo Neo Geo durante el ocaso de las recreativas</a></p>
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                <title><![CDATA[Todo sobre Guilty Gear Strive: Dual Rulers, el muy esperado salto de la saga de lucha de Arc System Works a la animación ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 06:00:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>El anime, la lucha arcade y el toque maestro de Arc System Works son y serán <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/anime-lucha-arc-system-works-combinacion-demoledora" data-vars-post-title="Anime, lucha y Arc System Works: una combinación demoledora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/anime-lucha-arc-system-works-combinacion-demoledora">una combinación demoledora</a>, y <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers </strong>cristalizará estas tres pasiones en un mismo proyecto de animación. Uno que, no lo vamos a negar, la saga de combates<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-20th-anniversary-analisis-review-precio-experiencia-juego-switch" data-vars-post-title="Análisis de Guilty Gear 20TH Anniversary: doble ración de combos, explosiones y rock’n roll con un toque extra de nostalgia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guilty-gear-20th-anniversary-analisis-review-precio-experiencia-juego-switch"> con estética de manganime y alma de Heavy Metal</a> llevaba pidiendo a gritos desde hace décadas y que llegará a la pequeña pantalla a manos de Sanzigen. ¿Demasiado bueno para ser verdad? Definitivamente sí.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo creas o no <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong> será la primera adaptación al anime de la franquicia estrella y buque insignia de Arc System Works, y eso tiene doble delito: absolutamente todos los grandes juegos de lucha tienen al menos un par de series animada, pero lo verdaderamente incomprensible es que sus sensacionales personajes y su brutal trasfondo llevaban demasiado tiempo encorsetados entre cinemáticas, secuencias finales y aquello que ocurre entre entrega y entrega y se va despejando en cada nueva partida.</p>
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     <img alt="Am&#x00E9;&#x20;y&#x20;odi&#x00E9;&#x20;a&#x20;esta&#x20;malnacida&#x20;de&#x20;Elden&#x20;Ring&#x3A;&#x20;Shadow&#x20;of&#x20;the&#x20;Erdtree&#x20;hasta&#x20;el&#x20;punto&#x20;de&#x20;matarla&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;diez&#x20;veces&#x20;en&#x20;la&#x20;misma&#x20;noche" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d37343/elden-ring/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d37343/elden-ring/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/ame-odie-este-jefe-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-punto-matarlo-diez-veces-noche" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Amé y odié a esta malnacida de Elden Ring: Shadow of the Erdtree hasta el punto de matarla más de diez veces en la misma noche">Amé y odié a esta malnacida de Elden Ring: Shadow of the Erdtree hasta el punto de matarla más de diez veces en la misma noche</a>
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<p>¿Una serie creada específicamente para los fans del videojuego? En parte sí, dado que su estética y la presencia de sus creadores tienden lazos a los videojuegos y lo mostrado no cede un ápice al carácter y la identidad de la saga. Pero lo interesante, como verás, es que la iniciativa busca llevar la franquicia al gran público y, de manera más específica, a los consumidores de anime que todavía no le habían dado una oportunidad a los juegos. Un plan sin fisuras en el que todos ganan y que le dará más cancha al canalla de <strong>Sol Badguy</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En VidaExtra nos obsesionan los videojuegos, el anime y el Rock and Roll, y sospechamos que a ti te gusta al menos una de estas tres cosas. Es más, si has llegado hasta aquí puede que hayamos hecho pleno con las tres. Por ello, te hemos reunido toda la información al respecto de <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers.</strong></p>
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    <span>Índice de Contenidos (8)</span>
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       <a href="#que-va-guilty-gear-strive-dual-rulers-2" class="toc-item-link">De qué va Guilty Gear Strive: Dual Rulers</a>
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       <a href="#quien-quien-guilty-gear-strive-dual-rulers-3" class="toc-item-link">Quién es quién en Guilty Gear Strive: Dual Rulers</a>
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       <a href="#kiske-4" class="toc-item-link">Sin Kiske</a>
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       <a href="#sol-badguy-5" class="toc-item-link">Sol Badguy</a>
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       <a href="#unika-6" class="toc-item-link">Unika</a>
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       <a href="#noticias-produccion-guilty-gear-strive-dual-rulers-7" class="toc-item-link">Noticias sobre la producción de Guilty Gear Strive: Dual Rulers</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#videos-e-imagenes-oficiales-8" class="toc-item-link">Vídeos e imágenes oficiales</a>
      </li>
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  </div>
 </div>
</div><h2 id="-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><br></h2>
<h2 id="que-va-guilty-gear-strive-dual-rulers-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>De qué va <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<blockquote>"Tras el declive de la ciencia y la tecnología, anteriormente considerados campos de conocimiento consolidados, una nueva fuente de energía conocida como la magia alimenta la era moderna. En ese escenario, la humanidad creó armas biológicas prohibidas: los Gears.</blockquote>
<blockquote>Con el paso del tiempo, los Gears se opusieron a la humanidad provocando una rebelión. Aunque la humanidad logró vencer en la lucha por la supervivencia en una batalla conocida como las Cruzadas, las pérdidas de ésta son tan grandes que incluso después de varias décadas, sus heridas emocionales siguen sin poder cerrarse por completo.</blockquote>
<p><strong>Guilty Gear </strong>es una saga de lucha ambientada en un mundo futuro en el que la magia ha dominado y eclipsado a otras ramas del conocimiento. Desafortunadamente, este regalo inesperado derivó en una pesadilla: la creación de una especie conocida como los Gears derivó en un progresivo alzamiento y, posteriormente, puso a la propia humanidad a las puertas de la extinción.<strong> Sol Badguy</strong>, principal protagonista de la mayoría de juegos publicados, lo sabe de primera mano.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Actualmente Sol es un cazador de recompensas que jamás oculta su pasión por el grupo Queen, pero en el pasado fue Frederick Bulsara, uno de los científicos especializado en Físicas de magia que no solo presenció la debacle, sino que tomó parte activa desde antes de que estallase el conflicto con los Gears hasta la actualidad.</p>
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</div>
<p>¿Qué ha cambiado desde entonces? Sin entrar en demasiados detalles, en un experimento la genética de su cuerpo adquirió características de los Gears, lo cual le ha convertido en una persona especialmente longeva, reservada y con bastante mal carácter. Y no es para menos: la humanidad ve a los Gears como una amenaza y hasta ahora no ha olvidado ni perdonado todo el sufrimiento provocado. Sin embargo, eso está a punto de cambiar.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Pese a que Sol Badguy tendrá un rol principal en <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong>, la historia del anime gira en torno a su discípulo <strong>Sin Kiske</strong>, quien es hijo de Ky (humano y rival de Sol) y la Gear conocida como Dizzy. Hasta los eventos de <strong>Guilty Gear Xrd</strong>, Sin ha sido considerado el fruto de un romance prohibido. Ahora, la sociedad ve con buenos ojos la unión en sagrado matrimonio entre el noble Ky y Dizzy, anunciándose la primera boda y la ruptura del tabú definitivo tras muchos años de paz.</p>
<p>Desafortunadamente, el anuncio de esta unión entre un humano y una Gear es algo que ha despertado nuevos intereses y dará pie a nuevos conflictos: <strong>Unika, una cazadora de Gears</strong>, está decidida a irrumpir durante la ceremonia y tirar por tierra todo lo que se ha avanzado. El único capaz de oponerse a ésta será Sin, quien tras un duro adiestramiento espartano con Sol y su genética única, planta cara a esta chica misteriosa. Lo que ninguno de los dos sabe es que este encuentro hará estallar un conflicto capaz de demoler los pilares de una sociedad todavía en reconstrucción.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2 id="quien-quien-guilty-gear-strive-dual-rulers-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Quién es quién en <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong></h2>
<h3 id="kiske-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Sin Kiske</strong></h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<blockquote>"El hijo de un humano y una medio-Gear. Debido a sus orígenes, desde pequeño quedó al cuidado de Sol Badguy para evitar llamar la atención más de lo deseado. Llama a Sol "viejo".  Posee un crecimiento acelerado debido a su sangre Gear, lo que significa que es mucho más joven de lo que aparenta. Es ingenuo y de corazón puro."</blockquote>
<p>Sin debutó en <strong>Guilty Gear 2</strong> y su técnica es realmente singular: en lugar de espadas o armas punzantes o afiladas elige esgrimir una enorme bandera. Debido a su compleja naturaleza, mitad humana y mitad Gear, su existencia es toda una irregularidad que le pone directamente en peligro. En consecuencia, desde joven pasa a estar a cargo de Sol Badguy, su mentor, con el beneplácito de sus padres.</p>
<!-- BREAK 6 --><h3 id="sol-badguy-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Sol Badguy</strong></h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<blockquote>"Un antiguo científico que perdió su humanidad y se convirtió en Gear después de ser modificado biológicamente. También es una especie de héroe que ayudó a guiar a la humanidad a la victoria durante las Cruzadas. Perdió sus poderes en un incidente anterior y ahora disfruta de una vida tranquila en el campo, lejos de la sociedad. Crió a Sin y le enseñó a luchar."</blockquote>
<p>El protagonista de la saga de Arc System Works y abanderado del juego estará presente en el anime tras la épica conclusión de la historia contada en <strong>Guilty Gear Strive</strong>, aunque en este caso le cederá el rol principal a su alumno. Puede que haya perdido su fuerza original, pero sigue siendo un cazarrecompensas formidable y un héroe para la humanidad.</p>
<!-- BREAK 7 --><h3 id="unika-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Unika</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<blockquote>"Una chica de origen desconocido que aparece de la nada. Tiene una hostilidad excepcional hacia los Gears y planea destruir hasta el último de ellos. ¿Qué es lo que la motiva...?"</blockquote>
<p><strong>Unika</strong> es un misterio en sí mismo. Hasta la fecha no ha asomado ni se tiene mención de la misma en los videojuegos, siendo <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong> su debut oficial. Se sabe que aparecerá durante la boda de los padres de Sin y que su motivación es erradicar a los Gears de la Tierra. Con todo, contamos con que acabará llegando a la saga de lucha más pronto que tarde.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2 id="noticias-produccion-guilty-gear-strive-dual-rulers-7" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Noticias sobre la producción de Guilty Gear Strive: Dual Rulers</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Pese a que la franquicia <strong>Guilty Gear</strong> tiene más de 25 años, montones de mangas, su propia serie de novelas y libros y hasta CD Dramas, lo cual es muy japonés, la realidad es que <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong> es el rompehielos de la saga en cuestión de animación más allá de lo mostrado dentro de la saga de lucha de Arc System Works. El anuncio se produjo  el 14 de junio de 2024, emplazando a los fans al 4 de julio de ese mismo año para ofrecer <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-2240/">los primeros detalles</a> y un aperitivo en forma de teaser tráiler.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>El estilo visual del anime, según lo mostrado, es muy similar a la estética de los juegos <strong>apostando por el empleo de animación digital</strong>, siendo una extensión de lo mostrado en las dos últimas entregas y sus revisiones. De hecho, el diseñador de personajes <strong>Daisuke Ishiwatari</strong> hará el salto de las oficinas de Arc System Works a esta producción para la televisión reteniendo su característico estilo en el que los héroes están colmados de carácter, detalles y elementos rockeros.</p>
<p>En lo que respecta a la producción, el estudio a cargo de la animación es Sanzigen Inc., a quienes debemos los cortes animados de videojuegos como <strong>Fire Emblem: Three Houses</strong> y <strong>Project Sakura Wars</strong>; además de series como <strong>BanG Dream!</strong> y la coproducción de las tres películas de <strong>Initial D Legend</strong>  junto con Production I.G. En cualquier caso, su mejor aval es que con motivo del primer aniversario del lanzamiento de <strong>Guilty Gear Strive</strong> lanzaron un videoclip conmemorativo (Find Your One Way) que nos da una idea del resultado final del anime.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>La dirección de <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong> corre por cuenta de Shigeru Morikawa y en la producción  encontramos nada menos que a Seiji Mizushima (<strong>Shaman King, Fullmetal Alchemist, Mobile Suit Gundam 00</strong>). Además, dos personas clave de Arc System Works tienen un rol especial en el proyecto: el guionista Norimitsu Kaiho ha orquestado la historia y, como comentamos, el propio Daisuke Ishiwatari le dará identidad visual al conjunto retomando el diseño de los personajes.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>De hecho, tanto la voz japonesa de Sin Kiske en los juegos (Issei Miyazaki) como la de Sol Badguy (Jouji Nakata) retomarán sus papeles y arroparán a una Yui Ishikawa que le prestará su voz a Unika, la nueva antagonista y tercer eje de la historia. Contamos con que todos los demás personajes que aparezcan durante el metraje volverán a contar con los mismos actores de la saga de videojuegos.</p>
<h2 id="videos-e-imagenes-oficiales-8" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Vídeos e imágenes oficiales</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Pese a que hemos abordado todo lo esencial y aquello que debes saber sobre <strong>Guilty Gear Strive: Dual Rulers</strong>, todavía quedan varios aspectos que concretar y nuevos avances que ofrecer.<strong> </strong>En VidaExtra actualizaremos el texto añadiremos los próximos tráilers y toda la futura información sobre el proyecto conforme se haga oficial.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online" data-vars-post-title="La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/alucinante-evolucion-reyes-lucha-ocaso-clasico-sprite-arcades-a-grandes-torneos-online">La alucinante evolución de los reyes de la lucha: del ocaso del clásico sprite en los arcades a los grandes torneos online</a></p>
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