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'Castle Crashers': el esperado parche está casi listo

q256 14 octubre 2008 7 comentarios

Castle Crashers

Es cierto que ‘Castle Crashers’ es un arcade excelente, divertido, frenético y con un diseño artístico sobresaliente. Los que lo hayáis probado, habréis comprobado esto por vosotros mismos.

Sin embargo, el juego tiene un importante problema con el modo multijugador: desconexiones, fallos del servicio, lag exagerado… Ante estos errores, los usuarios trasladaron sus quejas a la desarrolladora, Behemoth, que confirmó estar trabajando en un parche para solucionarlo.

Pues bien, dicho parte está casi listo para su lanzamiento. Tan solo resta que pase la certificación oficial de Microsoft, tarea que podría llegar a alargar su lanzamiento un par de semanas. Y una vez hecho esto, es de esperar que podamos disfrutar del juego online sin mayores inconvenientes… por fin.

Vía | Game|Life

'Castle Crashers', análisis

Mgn 14 septiembre 2008 19 comentarios

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Me siento delante de mi consola y no se con exactitud que título ponerme a jugar. Me pongo con el ‘Mass Effect’ a ver si, después de todo este tiempo, consigue engancharme. Sigue sin hacerlo. ‘GTA IV’ me duró menos de lo deseado, el online tuvo su gracia cuatro días, pero ahí se ha quedado también. Quizás un ‘Call of Duty 4’ consiga animarme, pero, ¿otra vez voy a recurrir a él?

Cómo es lógico éstos son mis ejemplos, pero seguro que cada uno de vosotros tiene los suyos propios. No me malinterpretéis, no pretendo convertirme en ese intelectual gafapasta que muerde la mano que le da de comer. Ni muchísimo menos. Quizás la crisis sea mía y no del sector. Un problema de saturación. Deberé de dejar que pase un tiempo y entonces volveré a encontrar esa chispa que me enganchó tal y cómo lo consiguieron ‘Bioshock’ o ‘Portal’.

Pero entonces me animo a descargar ése título del Live del que todas las páginas hablan. Lo pruebo y me engancha, me vuelvo a enamorar de un videojuego, de su simpleza y su efectividad. Justo lo que necesitaba para darme cuenta de que el problema no es mío, que aún hay juegos que valen la pena pagar, aunque sus desarrolladores no le pongan un nueve tal y como hace Molyneux. Si estáis cansados de hype y gráficos de infarto, no desesperéis, siempre nos quedará el género arcade. Bienvenidos al análisis de ‘Castle Crashers’.

'Castle Crashers': nuevas armas y personajes pronto

Mgn 08 septiembre 2008 3 comentarios

CASTLECHAINSAW2035.jpg

‘Castle Crashers’ la gran obra de Behemoth, creadores del también genial ‘Alien Hominid’ (ambos disponibles en Xbox Live Arcade), contará con una actualización en breve que nos aportará nuevos contenidos.

Entre ellos se encontrarán nuevos personajes que se añadirán a los 20 ya disponibles cómo el Rey y el Necromancer. También contaremos con nuevas armas (por si hubiese pocas), entre las que se encontrará una sierra mecánica.

El juego, que podéis encontrar en Xbox Live Arcade por 1200 Microsoft Points, se ha convertido en una de las mejores apuestas del Arcade por su asombrosa adictividad y diversión. Podréis encontrar un análisis de ‘Castle Crashers’ a fondo, en breve, aquí en Vidaextra.

Vía | Kotaku

GDC 2007: Castle Crashers para el año que viene

Alex C 10 marzo 2007 3 comentarios

Castle Crashers

Creo que no pocos esperamos con ansias que Castle Crashers, de The Behemoth, creadores de Alien Hominid, haga su aparición estelar en el XBLA, ¿me equivoco?.

Pues así vamos a seguir hasta el año que viene, ya que los chicos de The Behemoth han decidido retrasar su salida un año para mejorarlo y pulirlo un poco más aprovechando que el límite de peso de los juegos para el Arcade ha pasado de 50Mb a 150MB. De esta forma el resultado final contará con más elementos de los previstos en un principio y dicen que el título podría acabar ocupando unos 100MB.

A esperar.

Vía | Meristation
Sitio oficial | Castle Crashers

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