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Aquí tenemos los primeros 20 minutos de Day of the Tentacle Remastered. Nostalgia en vena

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Aquí tenemos los primeros 20 minutos de Day of the Tentacle Remastered. Nostalgia en vena

Mucho antes de experimentar con las 3D en 'Grim Fandango' o con el FMV y la exclusividad en CD con 'Full Throttle', LucasArts había roto los esquemas con la artística propuesta de 'Day of the Tentacle', una aventura gráfica con un diseño muy especial que se salía de la línea habitual de su motor SCUMM, donde se habían parido otras obras maestras como 'The Secret of Monkey Island'.

'Day of the Tentacle' era, además, la continuación del mítico 'Maniac Mansion', situando la acción cinco años después de aquel clásico de 1987. Repetía el "gafotas" Bernard, al que se le sumaban el rockero Hoagie y la psicótica Laverne. El resto es historia, una de esas obras de culto que no dejan de influenciar a sucesivas producciones, como 'Randal's Monday'.

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7 cosas con las que perder la cabeza por Headlander, la última rareza de Double Fine Productions

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7 cosas con las que perder la cabeza por Headlander, la última rareza de Double Fine Productions

Hace un par de semanas, Double Fine Productions dejó claros los próximos bombazos del futuro, con la nostalgia por bandera, en los pasados Game Awards y PlayStation Experience. Ahí están los 'Day of the Tentacle Remastered', 'Full Throttle Remastered' y 'Psychonauts 2' como claro ejemplo de ello. Pero no será el único camino que tomará el equipo de Tim Schafer de cara a 2016.

Sin ir más lejos, el pasado mes de agosto presentaron, en alianza con Adult Swim Games y el director de 'Stacking', Lee Petty, 'Headlander, la última rareza de Double Fine Productions. Y ahora su equipo ha mostrado, por medio de un extenso gameplay de IGN, un vídeo de once minutos de duración con el que podemos hacernos mejor a la idea de lo que nos espera con su extravagante mecánica.

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Brütal Legend podría rockear de nuevo con una secuela si Psychonauts 2 logra triunfar

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Brütal Legend podría rockear de nuevo con una secuela si Psychonauts 2 logra triunfar

Días atrás en la gala de los Game Awards uno de los anuncios que contemplamos fue el del desarrollo de 'Psychonauts 2'. Para que el título acabase viendo la luz algún día el equipo de Double Fine ha solicitado mediante crowdfunding el ingreso de 3,3 millones de dólares, una cifra que a día de hoy va por muy buen camino, al superar actualmente los 2 millones de dólares.

Si nos fijasemos solo de momento en la respuesta de la gente se podría decir que 'Psychonauts 2' acabará convirtiéndose en un éxito, o eso es lo que deberán de esperar con los dedos cruzados los aficionados a 'Brütal Legend'.

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Aquí tienes las primeras imágenes de The Day of the Tentacle Remastered

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Aquí tienes las primeras imágenes de The Day of the Tentacle Remastered

‘The Day of the Tentacle Remastered’ no sólo es una realidad, sino que Double Fine se lo ha llevado al Indiecade que tiene lugar este fin de semana en Culver City (California) para que, por primera vez, los fans puedan jugar con él. ¡Suertudos ellos!

Os traemos las primeras imágenes de ‘The Day of the Tentacle Remastered’ para, ya que no podemos probarlo, al menos ver qué tal le ha sentado el paso a los gráficos en alta definición. Y ojo, Double Fine no sólo le ha dado un potente lavado de cara, si no que tanto la banda sonora como todo el apartado sonoro han sido mejorados. También contará con nuevas características que, por ahora, están por ver.

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Brad Muir cambia Double Fine por Valve

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Brad Muir cambia Double Fine por Valve

Tras casi doce años de trabajo en el estudio que ha desarrollado 'Psychonauts', 'Iron Brigade' o más recientemente 'Broken Age', Brad Muir cambiará el próximo diciembre sus oficinas de San Francisco por las de Seattle para incorporarse a la empresa detrás de la plataforma digital Steam o el sobresaliente título 'Portal'.

Muir ha sido el diseñador principal de títulos como 'Iron Brigade', 'Brazen'o 'Massive Chalice' en Double Fine. La salida de su anterior estudio se produjo la semana pasada y mantiene una excelente relación con sus ex-compañeros por lo que se puede ver en la red social Twitter.

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A finales de abril sabremos cómo acaba Broken Age. Y también su estreno en PS4 y PS Vita

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A finales de abril sabremos cómo acaba Broken Age. Y también su estreno en PS4 y PS Vita

Se dice pronto, pero llevamos más de un año esperando por el segundo acto de 'Broken Age'. Entre retraso y retraso (y pedir más dinero) la cosa se ha desmadrado y Double Fine Productions afirmó que para primavera de 2015 lo tendríamos. Y también su edición física y la versión para consolas.

Por fortuna la espera ha llegado casi a su fin, puesto que se acaba de desvelar cuándo saldrá.

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Tim Schafer se muestra entusiasmado con el progreso de Broken Age

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Tim Schafer se muestra entusiasmado con el progreso de Broken Age

Tim Schafer está contento, y se nota. Llevar tres años con el desarrollo de 'Broken Age' y ver cómo ya lo tienes casi a punto (recordemos que falta por llegar su segundo acto), es como para alegrarse.

Sí, 'Broken Age - Act 2' ya está en fase beta, con todos los diálogos escritos, las voces en inglés y alemán grabadas e implementadas, y con toda la parte de programación finalizada y en fase de testeo. Se sigue manteniendo la fecha límite de primavera de 2015 en computadoras. Así que bien.

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Grim Fandango Remastered: análisis

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Grim Fandango Remastered: análisis

Siempre es especialmente complicado acercarte a un título de culto con muchos años a sus espaldas. Está el miedo a chocarte con la nostalgia o, por el contrario, que esta sea desmedida, pero hay juegos que no admiten medias tintas y tanto la aventura original como este 'Grim Fandango Remastered' entran en ese grupo. Juegazo como la copa de un pino lo mires por donde lo mires.

Distinto es que aquí, además de a la esencia de la joya perpetrada por LucasArts y recuperada por Double Fine, toque acercarse a cómo se ha llevado a cabo esa remasterización y comprobar a qué nivel se mueve. En ese punto es donde los sentimientos se confunden, y aunque estemos agradecidos al equipo de Tim Schafer por recuperar a Manny Calavera, la conciencia nos dicta que deberíamos pedirle mucho más.

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La aventura gráfica no ha muerto (ni lo hará en 2015)

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La aventura gráfica no ha muerto (ni lo hará en 2015)

La llegada de 'Grim Fandando Remastered' nos ha puesto tontorrones. No es que las aventuras gráficas estuviesen muertas, pese a que algunos estudios, como Telltale Games, se empeñen en hacerla "evolucionar" por unos derroteros que consiguen mover a más público a costa de perder la esencia de los clásicos del género, pero sí que pocos saben entusiasmarnos tanto como LucasArts.

El análisis de este clásico revisitado de Tim Schafer está al caer, tranquilos. Antes nos gustaría hacer un repaso por otras aventuras gráficas que recibiremos a lo largo de 2015, intentando hacer hincapié sobre todo en las que se centran en la vertiente más reconocible del género, sin dejar de lado, eso sí, otras propuestas totalmente válidas que se ajustan a los cánones actuales del siglo XXI.

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Tim Schafer anuncia la reserva de Grim Fandango Remastered en GOG (actualizado)

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El 27 de enero íbamos a tener dos citas importantes en PC. Una de ellas se acaba de caer esta misma tarde, mientras que la otra se mantiene firme. Y no solamente eso, sino que ya ha iniciado su campaña de reserva en GOG, con un maestro de ceremonias de excepción: Tim Schafer.

A cambio de 11,89 euros nos llevaremos una versión actualizada del clásico de LucasArts, con una pequeña mejora en los gráficos, adaptados a las pantallas de hoy en día, una banda sonora con orquesta, comentarios de sus desarrolladores, y un nuevo control creado para la ocasión.

En la parte negativa, esta puesta al día de 'Grim Fandango' para Linux, Mac y PC nos llega únicamente en inglés y en GOG por ahora el único extra que tiene es un mísero fondo de escritorio.

Actualización: por fortuna lo del idioma ha quedado en un susto. Acaba de actualizarse su ficha en GOG y sí que vendrá con textos y voces en español.

Más información | GOG
En GOG | Grim Fandango Remastered

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