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Economía

Nintendo y la Universidad Complutense buscan respuestas a la crisis

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Idéame

¿Crisis? ¿Qué Crisis? pues según Nintendo la de los videojuegos, que podrían acabar muriendo de éxito. Durante muchos años parecía que los juegos eran de los pocos sectores que se habían salvado de la quema económica generalizada. Según parece, esa idea no era del todo cierta.

Nintendo y la Universidad Complutense de Madrid están ya organizando la tercera edición de Idéame, un encuentro para jóvenes desarrolladores en el que se hablará del futuro del sector, un futuro que los de Mario ven tan negro como para haber titulado al evento: ‘La última burbuja económica: El videojuego’.

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Un estudio del Banco Mundial concluye que las economías virtuales de los videojuegos online son más rentables

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World of Warcraft

Vender propiedades inexistentes en el mundo real no sólo da dinero, mucho dinero, sino que además contribuye a desarrollar las economías de países emergentes. Esta es, a grandes rasgos, la conclusión a la que llega el Banco Mundial en su último estudio, en el que analiza el impacto de los juegos sobre las economías de estos países.

Según el estudio, los beneficios producidos por economías virtuales asociadas a juegos como Ultima Online o World of Warcraft han alcanzado los 3.000 millones de dólares en 2009 y dan trabajo a unas 100.000 personas en países como China o Vietnam.

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Casi 11.500 puestos de trabajo destruidos en la industria del videojuego en 2009

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Crisis

No me gusta tener que dar este tipo de noticias, pero creo que merece la pena echarle un vistazo a los datos que arroja un reciente estudio realizado por M2 Research sobre el impacto del desplome de la economía en los estudios durante el pasado 2009, principalmente.

En términos globales la cifra de puestos de trabajo destruidos dentro de la industria del videojuego es de 11.488 desde que la cosa empezó a caer en picado a finales del 2008 y durante todo el año siguiente. Los despidos se han producido en un total de 95 estudios, siendo norteamericanos 52 de ellos. Una barbaridad.

De hecho se ha batido un más que triste récord en cuanto a estudios que han debido cerrar sus puertas, ya que parece ser que han sido 18 en total. Esos son los que han desaparecido del todo, pero también se han dado casos, como hemos visto en el blog, en los que algunos estudios han tenido que ponerse a la venta tras entrar en situación de bancarrota. Esperemos que durante este 2010 no se repita la misma historia.

Vía | Develop

El formato Blu-Ray en la cuerda floja

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La demanda del mercado continúa en un estado de expectación y los compradores mantenemos nuestros ahorros bien escondidos en nuestros bolsillos a la espera de lo que pueda pasar en un futuro próximo.

Otro de los mercados que están siendo severamente castigados es el del formato Blu-Ray. Lamentablemente, parece que lo que no consiguió el HD-DVD, lo acabará consiguiendo la crisis, y por el momento las ventas tanto de reproductores como de contenidos se encuentran completamente estancadas.

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La industria del videojuego es anticíclica

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Tienda de videojuegos

A alguno le sorprenderá el título de este post, más apropiado para nuestros compañeros de El Blog Salmon que para nosotros, un blog de videojuegos, pero en cuanto comencéis a leerlo comprenderéis la razón del mismo.

El origen del mismo es una noticia que leía esta mañana en el diario gratuito Metro sobre que El consumo ‘low cost’ cotiza al alza, en la que se analiza como en tiempos de crisis hay sectores y empresas que, contrariamente a la tendencia general obtienen mayor beneficio.

Pues bien, la de los videojuegos es una de estas industrias, respuesta que contesta a la pregunta que se hacían hace unos meses nuestros compañeros.

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Especial en Xataka: Guía para comprar un PC de sobremesa para jugar

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Nuestro vecino y amigo WhisKiTo de Xataka ha realizado recientemente una guía especial para comprar un ordenador de sobremesa pensado específicamente para jugar.

A pesar de que lo comenzó a principios de abril, ha sido ahora cuando ha concluido esta magnífica guía y como es un trabajo más que recomendable, os traslado aquí los enlaces a los diferentes capítulos para aquellos interesados en comprarse un equipo nuevo y no sepan por donde empezar.

En él se trata de configurar un ordenador potente, pero sin olvidar que la economía no es de lo más boyante en estos tiempos, ajustándose a una relación calidad/precio interesante sin olvidar que estamos comprando un ordenador para jugar, algo que nunca ha sido barato.

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Wii y la economía de la escasez

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Wii

Una vez más, Nintendo ha anunciado que estas navidades podría haber problemas para hacerse con su consola de sobremesa. Y yo que no me lo creo. Sinceramente, el cuento de la escasez de Wii podía tener sentido el año pasado, con la consola recién salida de fabrica. Pero un año después me suena más a estrategia de marketing que otra cosa.

Porque vamos a ver. Wii no es una consola especialmente difícil de producir en cuanto a componentes. Lleva un lector de DVD normal y corriente, y su arquitectura interna es parecida a la de GameCube (hay quien la llama GameCube 1.5) por lo cual no son componentes tecnológicos demasiados novedosos o difíciles de producir en masa.

Lo único que quizá sea más complicado de fabricar es el Wiimote, pero después de un año en el mercado, el proceso de fabricación debería estar completamente optimizado.

Entonces… ¿A qué obedecen estas declaraciones? Yo tengo mi propia teoría al respecto…

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