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'Uncharted 2: Among Thieves', nuevas capturas y vídeo-entrevista

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Uncharted 2: Among Thieves‘ es uno de los juegos más esperados de este año 2009, y probablemente se convierta en uno de los mejores si el hype no lo remedia antes.

El director del juego, Bruce Straley, es un tipo simpático y campechano que ha accedido amablemente a ser entrevistado por las cámaras de GameTrailers. En dicha vídeo-entrevista comenta las bonanzas del juego que está desarrollando Naughty Dog y habla de las principales características del juego y sus mejoras con respecto a la primera entrega ‘Uncharted: Drake’s Fortune’.

Para quien no tenga ganas de ver los dos vídeos de los que consta la interesante entrevista, comentar que durante el vídeo se van mostrando nuevas capturas del juego, que nos hacen ver que el listón alto que dejó la primera parte se verá claramente superada por ‘Uncharted 2: Among Thieves‘, y dichas capturas las tenéis también aquí en esta noticia, justo tras los vídeos.

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"La Wii no podría ni con la pantalla de título de 'Resident Evil 5'"

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El productor de la saga ‘Resident Evil’, Masachika Kawata, se ha cubierto de gloria en en una reciente entrevista en la que ha comentado, entre otras cosas, que la Wii no sería capaz de ejecutar ni la pantalla de título de ‘Resident Evil 5’.

Fue en una entrevista concedida por Kawata a CVG en la que comentó que el mayor cambio que notaremos los jugadores será, precisamente, en la jugabilidad, donde se ha buscado un cambio de tercio en la saga ya que este ”’Resident Evil 5 no será una revolución, sino una evolución”.

Kawata admite sin complejos que el juego ha bebido muchísimo de la esencia de obras maestras como ‘Bioshock’ en los videojuegos o ‘Black Hawk Derribado’ en el cine. En cuanto a la evolución gráfica del juego, que se sustenta en el maravilloso motor Havok, Kawata aprovechó para dejar bien claro que el juego está pensado para máquinas potentes, donde Wii precisamente no entra.

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Itagaki se apuesta un trago a que programar para PS3 es más fácil que para Famicom

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Tomonobu Itagaki, cabeza del Team Ninja hasta hace relativamente poco, ha concedido una exclusiva al site 1up en la que habla del pasado, presente y futuro de la industria. Una entrevista en la que podemos encontrar grandes perlas junto a verdades como puños. Quizás sus métodos no sean los más correctos, pero su lectura es más que recomendable.

Tras haber atacado a PS3, por su complejidad a la hora de programar para ella, ahora aclara lo que quiso decir en su momento:

En primer lugar, creo que PS3 era una especie de intento por parte de Kutaragi de crear un ordenador japonés que reemplazara a los Wintel estándar. Y creo que Kutaragi es un piloto de guerra en lo que se refiere al hardware así como yo soy un piloto de guerra si hablamos de software, y en ese sentido, siento un gran respeto por él. Para mí, contar con un caza fácil de pilotar y poderoso, me da más posibilidades de ganar. Y ese era mi objetivo, y por eso escogí pilotar una 360. Una cosa más que me gustaría añadir es que no creo que desarrollar para PS3 sea tan difícil. Era mucho más difícil desarrollar para Famicom. Sí, quiero decir, dale a alguien que está trabajando con PS3 una Famicom y veremos si puede hacer un juego para ella. No podrá. Sí, eso lo probará. Me apuesto un trago.

Sin duda cuando Itagaki habla, la industria tiembla, y con estas afirmaciones reconoce que sus actuaciones no son a la ligera, sino que están medidas al milímetro. Habrá que seguirlo de cerca para ver que nos tiene preparado.

Vía | Kotaku, 1up

Satoru Iwata comenta la actualidad de Nintendo

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Satoru
El presidente de la compañía que pluriemplea más a su mascota ha concedido una entrevista a GameSpot. Como era de esperar ha dicho cosas interesantes y que darán que hablar.

Lo primero a reseñar es el increible éxito de ventas del que disfruta la creación de Nintendo. Ha barrido en los tres mercados principales: EEUU, Europa y Japón. En la campaña navideña ha destrozado los barómetros y sigue pisando con fuerza.

Pero Satoru Iwata no quiere morir de éxito y se muestra muy preocupado al no poder abastecer la fuerte demanda, por la escasez de unidades Wii, en los tres mercados. En sus propias palabras ” no fuimos capaces de generar stock para el resto del año durante el verano, así que la expansión de Wii hacia nuevos mercados se hará este año. El anterior hubiese sido imposible.”

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