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Machinima

'The Great Battle of Skyrim', el Machinima llega a lo bestia al mundo creado por Bethesda

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The Great Battle of Skyrim

Estaba cantado, ‘The Elder Scroll V: Skyrim’ era carne de Machinima. Su potente imaginario llega poco a poco a Youtube y demás canales de vídeos moldeado por los propios usuarios. Primero fueron los trailers ficticios, tan potentes como los oficiales, y los Time Lapse, preciosas postales que mostraban el paso del tiempo en esa otra vida digital. Ahora es el turno de los cortometrajes, los mods y las pequeñas piezas narrativas.

‘The Great Battle of Skyrim’ es un Machinima que aleja a la sobresaliente creación de Bethesda de ‘Juego de Tronos’ para acercarla al ‘Señor de los Anillos’. Multitudinarias batallas bañadas en tonos grises, truenos, épica, dragones y, por supuesto, el grito de… ejem, Wilhelm. Bienvenidos a una versión alternativa del Abismo de Helm.

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'Halo: Eye of the Storm', 20 minutos de machinima a lo grande

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Desde hace unos años las obras machinima empiezan a verse mucho y cada vez a una calidad superior. Películas o cortos realizados con el mismo motor del juego y editados a posteriori para formar una historia diferente y a gusto del autor. Hoy os quiero presentar a Halo: Eye of the Storm, un corto de 22 minutos que se ha realizado usando a ‘Halo 3’.

Su autor, Philip Kang, ha tardado casi dos años en acabarlo e incluso confiesa haber tenido que repetir la misma misión más de 100 veces para conseguir que la IA del juego se comportase como él tenía en mente. Y después, con los cientos de trozos grabados, toca la edición y el montaje. El resultado final merece la pena, un acercamiento diferente y muy peliculero a la misión The Storm (La tormenta) en el modo campaña del juego. Ya sabéis, el Jefe Maestro repartiendo a diestro y siniestro y salvando la situación as usual.

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'Red Dead Redemption', un mediometraje de John Hillcoat

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RedDeadRedemption

Por fin podemos ver el trabajo que el director de cine John Hillcoat ha realizado con el motor gráfico de ‘Red Dead Redemption’. Cogiendo como base parte de la historia original (compuesta nada menos que por 1600 páginas), el mediometraje de treinta minutos resultante convierte el videojuego en película uniendo ambos mundos pero a la vez poniendo de manifiesto sus diferencias.

El montaje y la planificación de las escenas dan un tempo a la historia bajo el prisma de autor de Hillcoat. Lento pero seguro, el director abraza poco a poco dos medios desconocidos para él, los videojuegos y el machinima. El resultado es cuanto menos curioso y sorprendente.

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'Red Dead Redemption' tremendo trailer del mediometraje dirigido por John Hillcoat

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Tenía que haberse estrenado a mediados de este mes antes de la salida del juego pero se retrasó hasta el día 29. El mediometraje de 30 minutos realizado por el director de cine John Hillcoat con el motor de ‘Red Dead Redemption’ debía cocerse sin prisas y con el tiempo necesario. Ya hay trailer de adelanto, y no decepciona en absoluto.

Se nota la maestría detrás de las cámaras, los sutiles detalles, la sabia utilización de las panorámicas,... Es puro western, es puro cine. El machinima se afianza como una excelente herramienta que en manos expertas puede darnos momentos sublimes. ¿Se sumarán a este tipo de experimentos más directores profesionales después de ver los resultados?

Si es posible poner en VidaExtra el vídeo íntegro el día de su estreno no dudéis de que lo haremos. Además, lo analizaremos como si de una obra cinematográfica se tratara, eso si, siempre con la vista puesta en su medio de origen. Creemos que la ocasión lo merece, así que manteneos atentos a vuestras pantallas.

Vídeo | Youtube
En Vidaextra | ‘Red Dead Redemption’, se retrasa su esperado mediometraje de 30 minutos

'Terminator Salvation: The Machinima Series' llega a España en DVD

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Terminator Salvation Machinima Series

El despropósito alrededor de ‘Terminator Salvation’ sigue su curso. Si la película no era ni tan mala ni tan buena como unos y otros nos querían hacer creer, con respecto al juego las opiniones han sido siempre unánimes: fue un completo desastre.

Víctima de esa ley no escrita que nos dice que un videojuego basado en una película puede ser de todo menos bueno (excepciones mediante), ‘Terminator Salvation: el juego’ se mostraba como un producto terminado con prisas para cumplir sí o sí con el estreno simultaneo junto a ‘Terminator Salvation: la película’.

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'No Russian' de Michael Barnes. Increible Machinima de 'Modern Warfare 2'

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No russian

¿Qué ocurre si mezclamos a Michael Barnes, un tipo con un talento especial para el cine y Machinima, piezas audiovisuales creadas con motores gráficos de videojuegos? Sé que puede resultar difícil, pero vamos a intentar ir con tranquilidad y por partes.

Hasta ahora, uno de los Machinima que más me habían impresionado era ‘Splintered Edge’. Su autor, Michael Barnes, había tomado una fase de ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’ y la había convertido en un impresionante corto. Si bien es cierto que podíamos deleitarnos con la calidad gráfica del juego desde un punto de vista diferente, lo más importante era la maestría narrativa de Barnes a la hora de distribuir las cámaras y de marcar el ritmo con un estupendo montaje. El resultado igualaba a efectivas películas como ‘Black Hawk derribado’, y todo realizado presumiblemente sin salir de casa.

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Los protagonistas de los FPS se enfrentan en un reality show

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Si el Jefe Maestro de ‘Halo 3’ compitiera con Marcus Fenix, de ‘Gears of War’... ¿quién ganaría?. Bueno, parece que por fin tendremos respuesta a una pregunta fruto de tantas discusiones… aunque no de la manera esperada.

Eso es lo que plantea esta divertida Machinima (un corto animado realizado con el motor de un videojuego) en el que los ocho personajes más representativos del panorama actual de los FPS (Gordon Freeman, el Jefe Maestro, Marcus Fenix, Louis de ‘Left 4 Dead’, Demoman de ‘Team Fortress 2’...) se enfrentarán, en una especie de reality show, a una serie de pruebas para determinar quién es el mejor ¿Os atrevéis a anticipar el ganador?

Acción. Emoción. El Jefe Maestro cocinando gofres. Este vídeo lo tiene todo y más.

Vía | GamesAjare
Vídeo | YouTube

Blizzard anuncia la fecha de la BlizzCon 2008

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Blizzard ha anunciado hoy sus planes para la tercera edición de la convención de juegos BlizzCon que tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim, California, los días 10 y 11 de octubre.

Debido al éxito cosechado en ediciones anteriores y para responder a la demanda y poder acomodar a más asistentes, el evento de este año se ha extendido de dos salas de convenciones a tres, llegando así a albergar a más de 13000 fans de las sagas ‘WarCraft’, ‘Diablo’ y ‘StarCraft’.

Los asistentes podrán probar los nuevos proyectos de la compañía, así como hablar en persona con los propios desarrolladores, participar en torneos, concursos de disfraces y de machinima o participar en una subasta, por poner algunos ejemplos.

Las entradas de la BlizzCon se pondrán a la venta en los próximos meses a un precio de 65 euros (100 USD) por persona. A medida que se acerque la fecha del evento, se anunciarán más detalles en el sitio web oficial de la BlizzCon.

Vía | Eurogamer

Impresionante machinima de Call Of Duty 4

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No hay duda de que hay gente con mucho talento por ahí. Gente que crea un guión, utiliza el motor de un juego para grabar las imágenes, le mete voces, etc. Y el resultado a veces sorprende por su calidad.

Sin embargo el vídeo de hoy, aunque sorprende muchísimo por la calidad y el aire cinematográfico que tiene, a mí me llama más la atención porque está sacado del juego tal cual. Únicamente utiliza una de las misiones del juego en modo campaña. El autor se ha limitado a, en la versión para PC, seleccionar la posición de la cámara para los distintos cortes y escenas, y modificar la velocidad en algunos.

El realismo del juego es la leche. Los movimientos de los personajes, incluso cuando se supone que no lo vas a apreciar porque estás jugando, es super realista. Sólo he visto algunos fallos en relación a los pies en determinados momentos en que los personajes patinan. Yo creo que cuando se salven estos pequeños fallos de integración personajes/escenario en los juegos de este tipo, será como vivir dentro de una película interactiva. Y las películas empezarán a aburrirnos…

Desde luego, si después de ver el vídeo no te entran unas ganas tremendas de tener el juego, es porque no te gustan los shooters de guerra.

Vídeo | Calll Of Duty 4 – Splintered Edge (YouTube)
Vía | Hawty Mc Bloggy Invites You To Play

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