Tag: Metal Gear
15 mayo 2008
Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (y III)

Continuamos y finalizamos el especial que hemos querido dedicarle a la saga ‘Metal Gear’ con ocasión de la inminente puesta a la venta de ‘Metal Gear 4: Guns of the Patriots’, que verá la luz en poco menos de un mes.
Hemos querido hacer un repaso de todas y cada una de sus entregas de forma más o menos breve, aunque intentar resumir el argumento de cada título sin extendernos demasiado ha resultado una tarea nada sencilla. Uno no se quiere ir dejando detalles por ahí, pero explicarlo absolutamente todo tampoco era la idea inicial.
En fin, si más allá va la última parte de este especial, donde os recuerdo que quedan fuera todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie.:
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14 mayo 2008
Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (II)

Ayer empezamos un especial sobre la saga ‘Metal Gear’ aprovechando que el último capítulo de las aventuras de Snake está a la vuelta de la esquina. Menos de un mes queda para que salga a la venta el esperado ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’.
Pudimos ver cómo fueron los inicios de Solid Snake allá por el año 1987 en una plataforma tan rudimentaria (desde el punto de vista actual) como era el MSX 2 y en NES y las novedades que se produjeron con la secuela, también para MSX 2, tres años después.
En esta segunda entrega del especial vamos a poder comprobar el gran salto que supuso para la serie el paso de las 2D a las 3D, así como la implementación de más y más novedades en todos los aspectos.
Os recuerdo que quedan fuera de este especial todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie. Vamos allá.
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13 mayo 2008
Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (I)

A estas alturas dudo que haya alguien que no conozca la saga ‘Metal Gear’. Incluso lo más probable es que casi todos los que nos visitáis hayáis pasado horas en compañía de Solid Snake, en cualquiera de sus múltiples aventuras.
Sin duda Hideo Kojima, el cerebro que se esconde tras esta popular serie, creó uno de los personajes más queridos por los jugadores de todo el mundo. Un personaje que, por mucho que tenga que abandonarnos, es y será inmortal.
A un mes de la salida oficial en nuestro país de ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’, la aventura definitiva de Solid Snake, no podíamos dejar pasar la ocasión para repasar brevemente todos los títulos principales de la saga.
Los spin-offs de la serie, así como los títulos complementarios o remakes, quedarán fuera de este especial dividido en 3 partes para poder centrarnos en el eje fundamental de esta gran historia.
Sin más vayamos a conocer el nacimiento de una de las series más importantes y emblemáticas de la historia de los videojuegos.
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07 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)

Llegamos a esta cuarta y última entrega del especial de las primeras impresiones, avance o preview (como queráis llamarlo) del esperadísimo por todos ‘Metal Gear Solid 4’.
En los tres episodios anteriores hemos visto las enormes bonanzas y aspectos positivos con los que cuenta el juego para convertirse, de lejos, en el mejor juego de 2008 y probablemente de toda la generación actual de consolas, hasta que salga uno mejor.
Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea el juego definitivo, aunque prácticamente roza la perfección.
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05 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (III)

En la segunda entrega de este especial Primeras Impresiones de ‘Metal Gear Solid 4’ entramos en profundidad en el uso de elementos como el OctoCamo, el Solid Eye y demás elementos como el Mk. II.
En esta tercera parte del especial vamos a ir viendo otros factores importantes de cara a la jugabilidad durante la partida, así como otros aspectos relevantes como la psyche y el nivel de estrés de Snake, los diferentes modos de vista durante el juego, las escenas interactivas, la música y demás.
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03 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)

Los habituales al blog recordaréis que ayer comenzamos con una serie de posts especiales sobre las primeras impresiones de ‘Metal Gear Solid 4’ que aquí un servidor pudo jugar y terminar la semana pasada en París.
En el anterior post hablábamos un poco de en qué situación general histórica se desarrolla la última obra del maestro Hideo Kojima, con qué condiciones comenzamos el primer nivel, con un Snake prácticamente desarmado que ha de infiltrarse entre la batalla para localizar a Liquid. También comentábamos, siempre hasta donde se nos permite, los personajes que aparecen en esta fase de Oriente Medio, tanto buenos como no tan buenos, y demás.
Hoy vamos a ahondar un poco más en varios aspectos que son clave en el desarrollo de la partida, como son el manejo y control de Snake, hablando también del OctoCamo, el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II… todos ellos indispensables, algunos más que otros, la verdad, a la hora de desarrollar la trama y la acción de nuestra historia. Así pues, vamos dar un paso más en la enorme profundidad que tiene ‘Metal Gear Solid 4’.
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02 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (I)

Por fin ha llegado el 2 de mayo, día en el que termina parte del embargo al que nos ha sometido Konami para que no os destrocemos parte de la maravillosa historia que se narra en este ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ para PlayStation 3.
Falta poco más de un mes para que el juego aparezca en las tiendas de todo el mundo, y como es de esperar, la expectación es máxima. Nosotros hemos tenido la oportunidad de probar el juego en dos ocasiones, una en Madrid cuando lo que teníamos delante no era más que una demo, lo cual nos dio para captar la esencia principal del juego; y otra vez en París, esta vez con el juego en su versión definitiva, a falta de algunos errores de traducción casi sin importancia.
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25 abril 2008
Asistimos a la presentación europea del esperado 'Metal Gear Solid 4' en París

Ayer terminó en París un evento de tres días organizado por Konami gracias al cual un reducido grupo de 60 periodistas de toda Europa hemos tenido la oportunidad de poder disfrutar, gozar y experimentar la más reciente creación de Hideo Kojima para PlayStation 3: ‘Metal Gear Solid 4’.
El mismísimo Hideo estuvo allí para presentárnoslo pero por expreso deseo suyo y por un contrato de confidencialidad que nos ata, aún no podemos desvelar nada del juego, aunque ya nos lo hayamos podido pasar entero.
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15 abril 2008
El headset de Metal Gear Solid 4

Si te gusta la saga Metal Gear y estas dispuesto a desembolsar 60$ (al cambio Rock Band USA – Europa = 140 €), aquí tenéis la mejor forma de invertirlos. Konami nos trae este original headset Bluetooth v2.0 que recrea el diseño de las nanomáquinas de la saga. Una exclusiva forma de comunicarte con tus compañeros y preparar los mejores ataques en Metal Gear Online.
Las características del aparato serán las siguientes:
- Autonomía de 8 horas en conversación
- Autonomía de 160 horas en espera
- Diseño ergonómico
- Autoapagado
- Inalámbrico
- Carcasa para guardar el headset
El headset saldrá a la venta junto al juego el día 12 de Junio en Estados Unidos. Esperemos que no se olviden de que en Europa también sabemos gastar el dinero y el lanzamiento de el periférico sea a nivel mundial.
Vía | Kotaku
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03 abril 2008
Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)
Empezamos la segunda parte del post sobre los récords Guinnes con todo lo relacionado a los PC. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es ‘Half Life’ con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, ‘Counter Strike’ con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? ‘Los Sims’, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a ‘Los Sims’ en el superventas absoluto dentro de la simulación.
Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico ‘Doom’, uno porque recreó el primer modo “Deathmatch”, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de “Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de ‘World of Warcraft’, con casi 10 millones de suscriptores.
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