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        <title>Magazine - peter-moore</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 03:41:01 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[¿Recuerdas cómo se anunció GTA IV? Fue en el E3 2006 y con un Peter Moore que se tatuaba los mega bombazos ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 13 Dec 2023 10:59:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/aa85c1/peter-moore-e3/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;Recuerdas&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;se&#x20;anunci&#x00F3;&#x20;GTA&#x20;IV&#x3F;&#x20;Fue&#x20;en&#x20;el&#x20;E3&#x20;2006&#x20;y&#x20;con&#x20;un&#x20;Peter&#x20;Moore&#x20;que&#x20;se&#x20;tatuaba&#x20;los&#x20;mega&#x20;bombazos&#x20;">
    </p>
    <p>La vida era más sencilla y, a la vez, mucho más emocionante en el año 2006. Celebrábamos las novedades de otra manera, y <strong>las sorpresas eran verdaderas sorpresas</strong>. En lo que respecta a los videojuegos, o al menos a la hora de ofrecer bombazos, tanto YouTube como Twitter estaban en pañales y los anuncios se hacían de un modo diferente: solo tenías una oportunidad para meterte al público en el bolsillo, pero si lo lograbas pasabas historia. Si lo hacías durante el E3, además, <strong>te convertías en leyenda</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Peter Moore</strong>, quien presidiera SEGA of America y después daría el salto a Xbox, lo hizo hasta dos veces consecutivas, y lo que es mejor: usando el mismo truco. Eso sí, no todos los días puedes anunciar un nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers" data-vars-post-title="Análisis de GTA V para PS5 y Xbox Series X: la revalidación de la obra maestra de Rockstar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers">Grand Theft Auto</a>. No con un tráiler, ni tampoco con unas primeras capturas. Ni siquiera con un comunicado de prensa. Con un sencillo logotipo. Eso sí, como veremos, en este caso importa <strong>el cómo, el cuando y el dónde.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-videojuegos-2023-equipo-vidaextra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores videojuegos de 2023 según el equipo de VidaExtra">
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<h2>Cómo anunciar el juego más esperado e inesperado de la historia en 2006</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Pongámonos en situación, porque el contexto es también sensacional. Es el año 2006. Xbox 360 lleva medio año en el mercado y arrancó con fuerza, pero a finales de ese mismo año se pondrá a la venta la PS3. Desde 1995, <strong>el E3 había sido decisivo</strong> a la hora de movilizar a los enamorados de los videojuegos. Sony dio golpes de efecto, Nintendo también y Xbox no se quedaba atrás. Es más: tenía un golpe de efecto brutal guardado (literalmente) bajo la manga: <strong>GTA IV.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sigámonos poniendo solo un poquito más en contexto. No mucho más. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gta-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga GTA ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gta-ordenados-peor-a-mejor">La saga GTA</a> había emergido de manera meteórica en muy pocos años, pero fue con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. La mayor revisión de los tres clásicos de Rockstar no está a la altura de su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch">GTA III</a> dónde se dio el gran salto de calidad. Después llegaron dos entregas todavía más potentes: <strong>Vice City</strong> y <strong>San Andreas</strong>, pero entre los jugadores no había ningún &nbsp;tipo de pista sobre el futuro. Ni siquiera si se trataría de una entrega numerada. Es más, lo único esperado al respecto era <strong>GTA: Vice City Stories</strong>, una nueva historia a medida de PSP. Y, en todos los casos, juegos sobre todo asociados a PS2 y PlayStation.</p>
<p>Por eso, cuando Peter Moore se vino arriba adelantando que iba a anunciar una de las experiencias de entretenimiento más potentes de toda la historia, él mismo sabía que no era una exageración: aquella era la jugada maestra que vendería consolas Xbox 360 en navidades, a tiempo para la salida de PS3. Un anuncio tan grande que, como verás, se vio obligado a quitarse la chaqueta y a subirse las mangas.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<blockquote>"Y hablando de experiencias de entretenimiento, tengo un anuncio muy importante sobre una de las experiencias de juego más potentes de todos los tiempos.</blockquote>
<blockquote>Estoy hablando de una franquicia que genera más entusiasmo que casi cualquier cosa que existe. No solo en nuestra industria, sino en todo el mundo del entretenimiento. Con una base de fans ansiosa por una simple mención al siguiente gran capítulo.</blockquote>
<blockquote>Un anuncio tan emocionante que voy a tener que quitarme la chaqueta."</blockquote>
<p>Que Peter More se quitase la chaqueta implicaba que iba en serio. No mucho antes, en una edición del E3 hizo algo parecido levantándose una manga y anunciando no solo la secuela de Halo, sino también la fecha en la que llegará. Aquello no era un tatuaje falso, ya que volverá a mostrarlo en 2006.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/PeterMooreLFC/status/1722730461787828407?s=20">
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     </a>
 
      </div>
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<blockquote>"Así que, algunos de vosotros pensaron que este tatuaje era falso, ¿verdad? Algunos recordarán este. No es ningún secreto que guardo la artillería pesada para los grandes bombazos. Algunos hacen patitos de goma, y otros nos hacemos tatuajes. Así que me gustaría mostrarles mi nueva adición."</blockquote>
<p>En su brazo izquierdo, tres palabras y un número: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/video-analisis-de-gta-iv-para-ps3" data-vars-post-title="Vídeo Análisis de 'GTA IV' para PS3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/video-analisis-de-gta-iv-para-ps3">Grand Theft Auto IV</a>. Tras mostrarlos, dos promesas: llegará de lanzamiento a Xbox 360. Y no solo eso: la consola de Microsoft recibiría en exclusiva contenido episódico vía Xbox Live. Todo un golpe sobre la mesa. Mientras tanto, en PS3 <strong>se mostraban patitos de goma.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Unos hacen patitos de goma y otros nos hacemos tatuajes</h2>
<p>En noviembre 2023, Rockstar hizo un anuncio similar en lo que respecta a contendidos que el de Peter Moore, pero de manera menos explosiva: con un tuit en X se comentaba, sin darle demasiada emoción, que al mes siguiente se mostraría el primer tráiler de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">GTA 6</a>. El tuit en cuestión recibió <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/expectacion-descomunal-trailer-gta-6-anuncio-rockstar-mensaje-popular-videojuegos-historia-twitter" data-vars-post-title="Una expectación descomunal con el tráiler de GTA 6: el anuncio de Rockstar es el mensaje más popular de videojuegos de la historia en Twitter " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/expectacion-descomunal-trailer-gta-6-anuncio-rockstar-mensaje-popular-videojuegos-historia-twitter">una acogida histórica</a> en base a "me gustas" y el primer tráiler <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/trailer-gta-6-ha-sido-tal-bombazo-que-tiene-reproducciones-que-presentaciones-cyberpunk-2077-elden-ring-zelda-totk-ffxvi-rdr2-juntas" data-vars-post-title="El tráiler de GTA 6 ha sido tal bombazo que tiene más reproducciones que las presentaciones de Cyberpunk 2077, Elden Ring, Zelda: TOTK, FFXVI y RDR2 juntas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/trailer-gta-6-ha-sido-tal-bombazo-que-tiene-reproducciones-que-presentaciones-cyberpunk-2077-elden-ring-zelda-totk-ffxvi-rdr2-juntas">superó las 140 millones de reproducciones</a> en menos de una semana. Muchos lo revisitamos más veces de las necesarias <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/analizamos-trailer-gta-6-plano-a-plano-estas-todas-referencias-locuras-que-ha-metido-rockstar-video-historico" data-vars-post-title="Analizamos el tráiler de GTA 6 plano a plano: estas son todas las referencias y locuras que ha metido Rockstar en un vídeo histórico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/analizamos-trailer-gta-6-plano-a-plano-estas-todas-referencias-locuras-que-ha-metido-rockstar-video-historico">para escudriñar cada detalle.</a></p>
<!-- BREAK 6 --><p>Pese a la filtración, a nivel cuantificable estaba todo más medido y estudiado, pero el golpe de efecto, la fuerza, como anuncio es muy diferente: el momento puede ser cualquier día. El contexto es que no hay contexto más allá de los 25 años de la saga, y ni siquiera fue el día del aniversario. <strong>Hay una fecha y un contenido. Poco más.</strong></p>
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<p>Y no nos quejamos del contenido: <strong>el nuevo GTA se ve glorioso</strong>. Pero tanto en el proceso como en el método se perdió lo que hacía especial al E3.<strong> </strong>A cambio, la repercusión del tráiler estalló. Al menos, en internet.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Peter Moore supo escoger el momento. El lugar y el modo en 2006. Como comentamos, ya había hecho lo mismo con <strong>Halo 2 </strong>antes de que el shooter de Bungie fuese considerado una franquicia. Aquello era un megatón y debía ser especial. Entonces, ¿a qué vino lo de los patos de goma al subirse las mangas? Bueno, aquello fue <strong>una indirecta muy directa a PlayStation.</strong></p>
<p>El E3 era considerado una feria en la que o lo dabas todo o eras arrollado por los que venían después o estaban en el escenario de al lado. Precisamente por ello, Peter More no solo presumía de tatuaje y de<strong> la primicia de GTA IV,</strong> sino que recordaba que en PlayStation habían usado un vídeo con patitos de goma para ilustrar sobre las físicas de PS3.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Sobra decir que aquello no era tan impresionante como que el jefazo de Xbox se tatuase el logotipo del videojuego más esperado (e inesperado) del planeta y lo asegurase para su consola.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 9 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/e3-dice-adios-para-siempre-organizadores-cancelan-mayor-evento-videojuegos-casi-30-anos-historia" data-vars-post-title="El E3 dice adiós para siempre: los organizadores cancelan el mayor evento de los videojuegos tras casi 30 años de historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/e3-dice-adios-para-siempre-organizadores-cancelan-mayor-evento-videojuegos-casi-30-anos-historia">Nos quedamos sin E3. </a>&nbsp;No de manera puntual, ni metafórica, sino para siempre. Nos quedamos sin esos momentos de competitividad tan divertida entre todas las compañías participantes. Sin los eventos con sus anuncios épicos, sus tramos emotivos y, ¿por qué no? sus partes más bochornosas. Los tiempos cambian y hay métodos más eficientes. Pero una cosa está clara: en el proceso nos quedamos con recuerdos imborrables. Algunos por ser inolvidables, y otros en el sentido más literal de la expresión.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mision-gta-noticia-real-espana-te-reto-a-adivinar-estos-titulares-pertenecen-a-juego-rockstar-sucesos-reales" data-vars-post-title="Te retamos a adivinar si esto son misiones de GTA o noticias reales de España: cuando se unen el Florida Man y el Gallego Man" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mision-gta-noticia-real-espana-te-reto-a-adivinar-estos-titulares-pertenecen-a-juego-rockstar-sucesos-reales">Te retamos a adivinar si esto son misiones de GTA o noticias reales de España: cuando se unen el Florida Man y el Gallego Man</a></p>
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                <title><![CDATA[Peter Moore, ex-responsable de EA, Sega y Xbox, regresa a la industria de los videojuegos de la mano de Unity ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 21 Jan 2021 10:16:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Todos os acordáis de él y no es para menos. <strong>Peter Moore</strong>, uno de los rostros más conocidos de la historia de la industria, regresa al terreno de juego. En esta ocasión será el <strong>vicepresidente senior de deportes y entretenimiento de Unity.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Así lo confirmó el propio Moore a través de su cuenta de Twitter. Hará pareja junto a un ex-compañero como <strong>John Riccitiello</strong>, conocidos por su paso por Electronic Arts. No hace falta recordar que<strong> Unity es uno de los mayores fabricantes de motores gráficos</strong> de todo el mundo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Hardly the biggest news of the day, but I’m delighted to announce that I’ve joined the incredibly-talented team at <a href="https://twitter.com/unity3d?ref_src=twsrc%5Etfw">@unity3d</a> as SVP and GM of Sports &amp; Live Entertainment. Delighted to be reunited with so many industry friends as we work on some really cool stuff. More to come...</p>&mdash; Peter Moore (@PeterMooreUSA) <a href="https://twitter.com/PeterMooreUSA/status/1352007643951370240?ref_src=twsrc%5Etfw">January 20, 2021</a></blockquote>
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<blockquote>No es la noticia más importante del día, pero estoy encantado de anunciar que me he unido al increíblemente talentoso equipo de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/unity3d"  data-id="noopener noreferrer">@unity3d</a> como vicepresidente senior y director general de deportes y entretenimiento en vivo. Encantado de reunirme con tantos amigos de la industria mientras trabajamos en cosas realmente interesantes. Más por venir...</blockquote>
<p>Sin embargo, las miras de la compañía se amplían y ponen sus intereses en otros campos como la producción de películas. Moore podría <strong>trasladar esta visión al terreno de las retransmisiones deportivas</strong>, ámbito con el que se ha relacionado los últimos años.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-ea-play-para-xbox-playstation-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de EA Play para Xbox, PlayStation y PC  ">
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<p>Peter Moore ha sido responsable principal de empresas como EA, Microsoft Xbox y Sega of America. El directivo <strong>ha vivido toda clase de situaciones, tanto fracasos como éxitos</strong>. Era el presidente de Sega en el momento que la Dreamcast salió al mercado y fue el vicepresidente corporativo de Microsoft cuando Xbox 360 marcó el inicio de aquella generación.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Tras desvincularse de la industria en 2017, pasó a convertirse en el <strong>CEO del club de su ciudad natal, el Liverpool FC</strong>. Su paso ha sido realmente exitoso para el club red con una Premier League y una UEFA Champions League en su haber. Además, fue nombrado CEO del año en el campeonato inglés en 2019.</p>
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                <title><![CDATA[Peter Moore abandona EA para ser el próximo director ejecutivo del Liverpool F.C.]]></title>
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                <pubDate>Mon, 27 Feb 2017 23:38:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>La carrera de <strong>Peter Moore</strong> ha sido meteórica en el campo del entretenimiento y se puede decir que ha sabido desempeñar sus labores de ejecutivo dejando huella. Sin embargo el último movimiento del inglés ha sido, cuanto menos, sorprendente: <strong>Moore dejará atrás su cargo en Electronic Arts para unirse al Liverpool F.C.</strong> como su próximo director ejecutivo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este sorprendente fichaje ha sido anunciado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/LFC">desde la cuenta de twitter</a> del equipo de Anfield y corroborado por <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.liverpoolfc.com/news/announcements/255263-peter-moore-to-be-appointed-lfc-s-chief-executive-officer">la web oficial del club</a>, indicando que Moore se incorporará a partir del próximo mes de junio, justo a tiempo para empezar a preparar la temporada 2017/2018. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Peter Moore appointed as <a href="https://twitter.com/hashtag/LFC?src=hash">#LFC</a>&#39;s chief executive officer. <br><br>Full statement: <a href="https://t.co/cXj29GwRS4">https://t.co/cXj29GwRS4</a> <a href="https://t.co/pKgiULrgGB">pic.twitter.com/pKgiULrgGB</a></p>&mdash; Liverpool FC (@LFC) <a href="https://twitter.com/LFC/status/836339264539471872">27 de febrero de 2017</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Según se indica en la web, este nombramiento será el broche de una reestructura de la ejecutiva del equipo, lo cual será una estupenda oportunidad para Moore, el cual <strong>siempre ha sido un seguidor declarado de los Reds.</strong> </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Desde Electronic Arts <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ea.com/news/executive-team-update-peter-moore">no han tardado en agradecerle su labor</a> y felicitarle por su nueva responsabilidad, recordando que continuará desarrollando su labor en la división competitiva que él mismo creó recientemente antes de unirse al  club por el que siente devoción.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>La pasión es esencial para todos nosotros en Electronic Arts. Es lo que nos levanta por la mañana y nos impulsa a hacer cosas extraordinarias. Y si alguna vez has conocido a Peter Moore, sabes que literalmente lleva su pasión por el Liverpool FC en el corazón. Así que, con gran emoción, felicitamos a Peter por conseguir su sueño de convertirse en el próximo CEO de su amado Liverpool Football Club.</p>
  
  <p>En las próximas semanas, Peter continuará dirigiendo la División Competitiva de Juegos de EA en su misión de hacer que todos nuestros jugadores sean estrellas. Peter ha construido un equipo fantástico que ahora está celebrando decenas de torneos y eventos a nivel mundial con millones de jugadores. Con planes de expansión más emocionantes en el horizonte, Peter trabajará con los equipos para impulsar una transición de liderazgo antes de regresar al Reino Unido este verano. Si lo ves en los próximos dos meses, espero y confío en que aprovecharás la oportunidad para estrecharle la mano, o darle un abrazo, y le deseo lo mejor de esta gran aventura.</p>
</blockquote>

<p>La trayectoria de Peter Moore ha sido muy destacable: tras casi dos décadas en  Reebook dió el salto a la directiva de SEGA of América para después continuar en el campo de los videojuegos como ejecutivo en Microsoft en 2003, revelando con nuevos tatuajes en sus brazos los grandes lanzamientos para las consolas Xbox.   </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
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</div>
<p>Ya <strong>en 2007 se afianzaría en Electronic Arts</strong> a cargo de la división de deportes, periodo en el que afianzó definitivamente el éxito de 'FIFA' sobre el resto de propuestas futboleras. ¿Contará con la información privilegiada de las generosas bases de datos y estadísticas de EA Sports para sacar ventaja frente al resto de equipos de la Premier?</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/la-apasionante-historia-del-primer-fifa-asi-nacio-la-leyenda" data-vars-post-title="La apasionante historia del primer FIFA: así nació la leyenda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/la-apasionante-historia-del-primer-fifa-asi-nacio-la-leyenda">La apasionante historia del primer FIFA: así nació la leyenda</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/asi-ajusta-ea-sports-las-estadisticas-de-los-futbolistas-en-fifa" data-vars-post-title="Así ajusta EA Sports las estadísticas de los futbolistas en FIFA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/asi-ajusta-ea-sports-las-estadisticas-de-los-futbolistas-en-fifa">Así ajusta EA Sports las estadísticas de los futbolistas en FIFA</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[FIFA regresará a Nintendo con una versión creada a medida para Switch, no un port de la last gen]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/deportes/fifa-regresara-a-nintendo-con-una-version-creada-a-medida-no-un-port-de-la-last-gen</link>
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                <pubDate>Tue, 17 Jan 2017 07:30:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/30ebc9/fifa2/1024_2000.jpg" alt="FIFA&#x20;regresar&#x00E1;&#x20;a&#x20;Nintendo&#x20;con&#x20;una&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;creada&#x20;a&#x20;medida&#x20;para&#x20;Switch,&#x20;no&#x20;un&#x20;port&#x20;de&#x20;la&#x20;last&#x20;gen">
    </p>
    <p><strong>El regreso de las third parties</strong> a los sistemas de Nintendo vino abanderado por grandes compañías como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/estos-son-todos-los-juegos-third-party-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Estos son todos los juegos third party para Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/estos-son-todos-los-juegos-third-party-para-nintendo-switch">Bethesda, Capcom, Square Enix e incluso Konami con su nuevo 'Bomberman'</a>, pero ver el logotipo de Electronic Arts en el evento de presentación fue el golpe de efecto definitivo para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch" data-vars-post-title="Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch">Switch</a> y <strong>recuperar su saga futbolera era algo absolutamente decisivo</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Presentado simplemente como <strong>'EA Sports FIFA'</strong>, el proyecto devolverá las mejores ligas del mundo a la Gran N. Eso sí,  tomando de referencia los vídeos mostrados durante el evento, veremos que se aleja de las versiones de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fifa-17-la-mejor-y-mas-ambiciosa-apuesta-futbolera-que-se-ha-hecho-hasta-la-fecha" data-vars-post-title="Análisis de FIFA 17: la mejor y más ambiciosa apuesta futbolera que se ha hecho hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fifa-17-la-mejor-y-mas-ambiciosa-apuesta-futbolera-que-se-ha-hecho-hasta-la-fecha">'FIFA 17'</a> vistas en las actuales sobremesas. ¿Se trata de un port de las ediciones de Xbox 360 u PS3? <strong>El propio Peter Moore lo ha desmentido</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Let me help you here, <a href="https://twitter.com/tomphillipsEG">@tomphillipsEG</a>  “…the FIFA experience CUSTOM BUILT for Nintendo Switch…” <a href="https://t.co/nilpnPbVoe">https://t.co/nilpnPbVoe</a> <a href="https://t.co/76OlZo6k03">https://t.co/76OlZo6k03</a></p>&mdash; Peter Moore (@petermooreEA) <a href="https://twitter.com/petermooreEA/status/820042981793071107">13 de enero de 2017</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>A través de su cuenta de Twitter, Moore ha reafirmado que  'EA Sports FIFA' para Nintendo Switch será <strong>una experiencia de FIFA hecha totalmente a medida para el próximo sistema de Nintendo</strong>, ofreciendo la posibilidad de jugar en cualquier parte y aprovechando cada uno de los modos que ofrecerá esta consola.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Podréis seguir conectados a los partidos más grandes aunque estéis en el parque, en casa de un amigo o de vacaciones. Podréis saltar al terreno de juego con vuestros jugadores favoritos y con equipos de las mejores ligas mundiales en estadios emblemáticos de todo el mundo, disfrutando de la autenticidad y la profundidad sin parangón que caracterizan a FIFA.</p>
</blockquote>

<p>Por lo pronto queda pendiente su fecha de lanzamiento, lo que nos da tres posibilidades: por un lado que llegue como 'FIFA 17' antes de septiembre o que se trate de la primera versión del todavía <em>no anunciado</em> <strong>'FIFA 18'</strong>. Aunque no sería descartable que finalmente veamos en las stores un 'EA Sports FIFA para Switch'.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=630 width=1200 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/450_1000.webp" alt="Fifa Switch1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/2c6146/fifa-switch1/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Por su parte, 'FIFA 17' sigue encabezando varias de las listas de ventas a nivel mundial desde su lanzamiento a finales de septiembre. Lo que está claro es que será <strong>uno de los juegos clave para dar el salto</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/asi-sera-el-online-de-nintendo-switch-de-pago-y-juegos-gratis-cada-mes" data-vars-post-title="Así será el online de Nintendo Switch: de pago y juegos gratis cada mes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/asi-sera-el-online-de-nintendo-switch-de-pago-y-juegos-gratis-cada-mes">al servicio online de pago de Switch</a>. ¿Conseguirá esta nueva ventana convertirlo en el referente deportivo de la nueva consola de Nintendo?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/estos-son-todos-los-juegos-third-party-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Estos son todos los juegos third party para Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/estos-son-todos-los-juegos-third-party-para-nintendo-switch">Estos son todos los juegos third party para Nintendo Switch</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/estos-son-los-jugadores-del-ano-de-fifa-17" data-vars-post-title="Estos son los jugadores del año de FIFA 17" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/estos-son-los-jugadores-del-ano-de-fifa-17">Estos son los jugadores del año de FIFA 17</a></p>
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                <title><![CDATA[Electronic Arts se apunta a los e-Sports con una nueva división liderada por Peter Moore]]></title>
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                <pubDate>Fri, 11 Dec 2015 14:01:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>El mundo competitivo de los e-Sports no para de crecer a pasos agigantados con el paso del tiempo y a día de hoy es una de las ramas de videojuegos que más seguidores tiene. <strong>Electronic Arts</strong> desde luego parece estar de acuerdo en este aspecto y es por ello que han anunciado una nueva división en su compañía que se centrará exclusivamente en este tipo de juegos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>Competitive Gaming Division (CGD)</strong> es el nombre que han escogido para este nuevo equipo que pasará estar al mando por uno de los máximos responsables y más importantes de EA, <strong>Peter Moore</strong>. El hasta ahora Jefe de Operaciones abandonará su cargo en marzo de 2016 para pasar a ser Vicepresidente Ejecutivo y Jefe de Operaciones de dicha división.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>En Electronic Arts tienen claro su objetivo principal en mente y es el hecho de <strong>darle mayor importancia, mayor audiencia y más salidas a algunas de sus franquicias</strong>. Con esta medida pretenden llegar a crear competiciones globales de e-Sports de series como 'FIFA', 'Battlefield', 'Madden NFL', entre otras, y así poder realizar sus propios eventos o retransmisiones por todo el mundo.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Andrew Wilson</strong>, CEO de la compañía, ha asegurado que el CGD estará formado por tres pilares que sustentarán este proyecto:</p>

<ul>
<li><strong>Competición:</strong> crear experiencias competitivas con sus juegos, con apoyo oficial de Electronic Arts.</li>
<li><strong>Comunidad:</strong> celebrar, conectar y crecer la comunidad de jugadores de todos los niveles de experiencia.</li>
<li><strong>Entretenimiento:</strong> desarrollar eventos en vivo y retransmisiones que llevarán el espectáculo de la competición a millones de personas en todo el mundo.</li>
</ul>

<p>Wilson ha querido destacar también que están seguros que Peter Moore es la persona ideal para ser un líder capaz de llevar a cabo este proyecto:</p>

<blockquote>
  <p>No hay nadie mejor en nuestra industria para liderar este nuevo proyecto que Peter. El fue un pionero en programas de campeonatos competitivos como la FIFA Interactive World Cup y las series EA Sports Challenge, y las pasiones personales de Peter para la experiencia de los jugadores, deportes y competición, hacen de él un magnífico líder para esta nueva división. El equipo de Peter se unirá a nuestro estudio de desarrollo, mercados y equipos de publicidad para traer esta nueva plataforma a la vida.</p>
</blockquote>

<p>A Peter Moore se le unirá también <strong>Todd Sitrin</strong>, un gran veterano en Electronic Arts que lleva 14 años en la compañía y que ha pasado por diferentes puestos. Le ayudará mano a mano como Vicepresidente Senior y Manager General de CGD para, según ha afirmado el propio Wilson, "<em>crear una plataforma emocionante y competitiva de sus juegos</em>".</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-10-peter-moore-is-now-the-head-of-eas-newly-announced-competitive-gaming-division">Eurogamer</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-world-league-la-nueva-liga-de-esports-para-profesionales-y-aficionados" data-vars-post-title="Call of Duty World League, la nueva liga de eSports para profesionales y aficionados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-world-league-la-nueva-liga-de-esports-para-profesionales-y-aficionados">Call of Duty World League, la nueva liga de eSports para profesionales y aficionados</a></p>
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                <title><![CDATA[EA pasa de remakes HD, quiere su propio Assassin's Creed, Batman Arkham o GTA]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/ea-pasa-de-remakes-hd-quiere-su-propio-assassin-s-creed-batman-arkham-o-gta</link>
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                <pubDate>Sat, 17 Oct 2015 20:01:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Electronic Arts es una compañía que funciona muy bien si la ponemos a comparar con el resto de integrantes de la industria, y sigue generando expectativas a pesar de sus éxitos y fracasos comerciales.  De este modo, tras el periodo de salida de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-16-analisis" data-vars-post-title="Análisis de FIFA 16: no hacía falta mucho para mejorar, pero sí para sorprender de nuevo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-16-analisis">'FIFA 16'</a>, que ha vuelto a coronar las listas de ventas de varios países, pese a que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/han-entrado-las-ventas-de-fifa-en-decadencia" data-vars-post-title="¿Han entrado las ventas de FIFA en decadencia?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/han-entrado-las-ventas-de-fifa-en-decadencia">le tocaba un año con menos tirón</a>, la comunidad de jugadores vuelve a marcar en sus calendarios la llegada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-battlefront-preview" data-vars-post-title="Probamos Star Wars Battlefront y notamos cómo la Fuerza crece en nuestro interior" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-battlefront-preview">'Star Wars Battlefront'</a>,<strong>su próximo shooter de acción</strong> que se aparecerá <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/siete-cosas-que-me-han-gustado-de-star-wars-battlefront-y-algunas-que-no" data-vars-post-title="Siete cosas que me han gustado de Star Wars Battlefront (y algunas que no)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/siete-cosas-que-me-han-gustado-de-star-wars-battlefront-y-algunas-que-no">tras una exitosa beta que se celebró recientemente</a>. Y <strong>esa es la dirección en la que quiere apuntar la empresa de Redwood</strong> según las declaraciones de Patrick Soderlund para el <a rel="noopener, noreferrer" href="http://ca.ign.com/articles/2015/10/15/ea-building-lots-of-new-ips-and-gigantic-action-games">portal IGN</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<blockquote>
  <p>Si prestamos atención al mayor segmento de la industria, que es el de juegos de acción, no tenemos muchos títulos de ese género. EA no es conocida por tener superproducciones basadas en títulos de acción como 'Assassin's Creed', 'Batman', 'GTA' o ese tipo de juegos, que son muy importantes. La dirección estratégica que pondremos en marcha ampliará nuestro catalogo en esa dirección, para ver qué podemos ofrecer a los jugadores y que no se haya hecho antes.</p>
</blockquote>
<!--more-->
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      </div>
</div>
<h2>Ea quiere poner en marcha un nuevo catalogo enfocado a títulos de acción</h2>

<p>Segun estas palabras, <strong>podemos esperar nuevas licencias de acción por parte de Electronic Arts</strong>, bajo el formato de ambiciosas superproducciones que se le da tan bien, como pasó con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-inquisition-ya-esta-aqui" data-vars-post-title="Dragon Age: Inquisition ya está aquí" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-inquisition-ya-esta-aqui">'Dragon Age: Inquisition'</a> y muy pronto veremos también en la continuación de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-andromeda-arranca-los-primeros-aplausos-en-la-conferencia-de-ea-e3-2015" data-vars-post-title="Mass Effect Andromeda arranca los primeros aplausos en la conferencia de EA [E3 2015]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-andromeda-arranca-los-primeros-aplausos-en-la-conferencia-de-ea-e3-2015">'Mass Effect'</a> con su próximo titulo. Sin embargo no siempre ha obtenido el resultado esperado con algunos de sus proyectos más ambiciosos. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La saga de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis" data-vars-post-title="Battlefield Hardline: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-analisis">'Battlefield'</a> ha mejorado sustancialmente con los años pero todavía no consigue eclipsar a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/jugamos-a-la-beta-de-call-of-duty-black-ops-3" data-vars-post-title="Jugamos a la beta de Call of Duty: Black Ops 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/jugamos-a-la-beta-de-call-of-duty-black-ops-3">'Call of Duty'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/asi-vas-a-jugar-a-need-for-speed" data-vars-post-title="Así vas a jugar a Need for Speed" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/asi-vas-a-jugar-a-need-for-speed">'Need For Speed'</a> lleva años buscando su hueco entre los títulos de conducción como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ronda-de-analisis-de-forza-motorsport-6" data-vars-post-title="Ronda de análisis de Forza Motorsport 6 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ronda-de-analisis-de-forza-motorsport-6">'Forza'</a> o '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ronda-de-analisis-de-gran-turismo-6" data-vars-post-title="Ronda de análisis de 'Gran Turismo 6'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ronda-de-analisis-de-gran-turismo-6">Gran Turismo</a>' a base de nuevas fórmulas, e incluso las ventas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mirror-s-edge-catalyst-nos-recuerda-las-ganas-que-tenemos-de-volver-a-ser-faith-gc-2015" data-vars-post-title="Mirror's Edge Catalyst nos recuerda las ganas que tenemos de volver a ser Faith [GC 2015]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mirror-s-edge-catalyst-nos-recuerda-las-ganas-que-tenemos-de-volver-a-ser-faith-gc-2015">'Mirror´s Edge'</a> no resultaron ser lo que se esperaba de ellas. A pesar de todo, todos <strong>esos títulos tienen en común un mismo denominador: Preparan su regreso como nuevas entregas y diferentes propuestas</strong>. Y es que EA, a pesar de todo, no es una compañía que haya abusado precisamente de las remasterizaciones, reboots y remakes que hoy son el pan de cada día.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h2>Hacer remakes en HD no entra en los planes de EA</h2>

<p>En las recientes declaraciones <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ign.com/articles/2015/10/16/ea-has-no-interest-or-time-for-hd-remakes">con el mismo medio</a> del propio Peter Moore,  parece que lanzar una especie de hipotética <strong>'<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/trailer-oficial-de-lanzamiento-de-mass-effect-trilogy-pura-epica" data-vars-post-title="Trailer oficial de lanzamiento de 'Mass Effect Trilogy'. Pura épica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/trailer-oficial-de-lanzamiento-de-mass-effect-trilogy-pura-epica">Mass Effect Trilogy</a> HD remake' no entra dentro de los proximos planes de la compañía</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Es como si lanzaras esas cosas porque se te han acabado las ideas. Para muchas compañías los remakes son una forma fácil de conseguir ingresos. Cuesta poco, la licencia ya está ahí, la puedes remasterizar y sí, está genial. En EA no hacemos eso. Creo que no forma parte de nuestra filosofía.</p>
</blockquote>

<p>De este modo es curioso como grandes títulos de acción como '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/devil-may-cry-hd-collection-ya-disponible-en-ps3-y-xbox-360" data-vars-post-title="'Devil May Cry HD Collection', ya disponible en PS3 y Xbox 360 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/devil-may-cry-hd-collection-ya-disponible-en-ps3-y-xbox-360">Devil May Cry</a>' o los últimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2" data-vars-post-title="Si hay que tragar con los remakes, que sea con solomillos como Resident Evil 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2">'Resident Evil'</a> de Capcom, '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tomb-raider-definitive-edition-para-ps4-analisis" data-vars-post-title="Tomb Raider Definitive Edition para PS4: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tomb-raider-definitive-edition-para-ps4-analisis">Tomb Raider</a>' de Square Enix o la propia <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps4-analisis" data-vars-post-title="GTA V para PS4 y Xbox One: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps4-analisis">'GTA V'</a> de Rockstar, <strong>con los que precisamente EA pretende competir mano a mano en el terreno de la acción</strong>, hayan sufrido unas reediciones con renovados aspectos visuales a la hora de realizar el salto generacional. De hecho, no es un secreto que Sony tenga muy presente para su futuro volver a traer sus grandes éxitos de PlayStation 3 a su sobremesa de next-gen para llegar a los jugadores <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-razon-de-remasterizar-los-juegos-de-uncharted-segun-naughty-dog-el-80-de-los-que-tienen-una-ps4-nunca-los-han-jugado" data-vars-post-title="¿La razón de remasterizar los juegos de Uncharted? Según Naughty Dog el 80 % de los que tienen una PS4 nunca los han jugado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-razon-de-remasterizar-los-juegos-de-uncharted-segun-naughty-dog-el-80-de-los-que-tienen-una-ps4-nunca-los-han-jugado">que no tuvieron la oportunidad de conocer títulos</a> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-the-nathan-drake-collection-preview" data-vars-post-title="Probamos Uncharted: The Nathan Drake Collection, ahora a 1080p y poco más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-the-nathan-drake-collection-preview">'Uncharted'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-parte-y-reparte-kratos-en-el-god-of-war-iii-remastered-de-ps4" data-vars-post-title="Así parte y reparte Kratos en el God of War III: Remastered de PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-parte-y-reparte-kratos-en-el-god-of-war-iii-remastered-de-ps4">'God of War'</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-remasterizado-la-nueva-version-para-ps4-cuenta-con-un-primer-video" data-vars-post-title="The Last of Us Remasterizado, la nueva versión para PS4, cuenta con un primer vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-remasterizado-la-nueva-version-para-ps4-cuenta-con-un-primer-video">'The Last of Us'</a>.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Pese a todo, <strong>las remasterizaciones son rentables e interesan a los consumidores y las superproducciones custan mucho dinero</strong>. ¿Que opináis de las intenciones de Electronic Arts? ¿Creéis que acabarán cediendo con el tema de las remasterizaciones a largo plazo?</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://ca.ign.com/articles/2015/10/15/ea-building-lots-of-new-ips-and-gigantic-action-games">IGN</a> <br>
En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-razon-de-remasterizar-los-juegos-de-uncharted-segun-naughty-dog-el-80-de-los-que-tienen-una-ps4-nunca-los-han-jugado" data-vars-post-title="¿La razón de remasterizar los juegos de Uncharted? Según Naughty Dog el 80 % de los que tienen una PS4 nunca los han jugado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-razon-de-remasterizar-los-juegos-de-uncharted-segun-naughty-dog-el-80-de-los-que-tienen-una-ps4-nunca-los-han-jugado">¿La razón de remasterizar los juegos de Uncharted? Según Naughty Dog el 80 % de los que tienen una PS4 nunca los han jugado</a> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mirror-s-edge-catalyst-pretende-ser-algo-mas-que-una-secuela-del-monton-y-nosotros-esperamos-que-asi-sea" data-vars-post-title="Mirror's Edge Catalyst pretende ser algo más que una secuela del montón y nosotros esperamos que así sea " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mirror-s-edge-catalyst-pretende-ser-algo-mas-que-una-secuela-del-monton-y-nosotros-esperamos-que-asi-sea">Mirror's Edge Catalyst pretende ser algo más que una secuela del montón y nosotros esperamos que así sea</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <title><![CDATA[Peter Moore aclara el tema del abandono de juegos offline de EA ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/peter-moore-aclara-el-tema-del-abandono-de-juegos-offline-de-ea</link>
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                <pubDate>Wed, 28 Aug 2013 10:46:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Las declaraciones que realizó <strong>Peter Moore</strong> de EA durante la Gamescom <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/peter-moore-de-ea-ya-no-ofrecemos-experiencias-offline" data-vars-post-title="Peter Moore de EA: &quot;Ya no ofrecemos experiencias offline&quot; [GC 2013]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/peter-moore-de-ea-ya-no-ofrecemos-experiencias-offline">acerca del abandono de las experiencias offline</a> causaron algo de confusión, por lo que el director de operaciones de la compañía ha decidido aclarar sus palabras.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>Moore</strong> insiste en que <strong>EA ya no desarrolla juegos offline</strong>, lo cual no significa en ningún caso que todos sus juegos vayan a requerir una conexión online:</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>Muchos de nuestros juegos, por no decir la mayoría, incluyen modos offline para un jugador que puedes jugar sin conexión a Internet, si así lo decides. Sabemos que eso es algo que muchos de nuestros jugadores quieren y nosotros vamos a seguir ofreciéndolo.</blockquote>

<p>Hay muchas formas de que un juego no sea completamente offline y eso es a lo que se refería <strong>Moore</strong>:</p>

<blockquote>En la actualidad la mayoría de juegos son online de alguna forma. Muchos juegos se conectan a modos multijugador online; otros incluyen servicios online que permiten actualizaciones periódicas de contenido, compartir estadísticas o logros, o conectar con amigos; y otros son juegos descargados a través de métodos de distribución digital como Origin o la App Store. La realidad es que Internet y la conectividad social toca todos nuestros juegos actuales y lo ha hecho durante años.</blockquote>

<p>Sobre la llegada de opciones de tipo <strong>free to play</strong> a sus grandes franquicias, Moore también ha querido añadir algo:</p>

<blockquote>Muchas de nuestras franquicias más populares para PC y móviles —incluyendo Battlefield, Need for Speed, FIFA, Star Wars: The Old Republic, Plants vs. Zombies y ahora Madden NFL, por mencionar unas cuantas— ya ofrecen experiencias free to play. Command & Conquer es otro emocionante nuevo juego free to play que saldrá online este año. Sin embargo, no todos los juegos de EA ofrecerán un modo free to play. Seguiremos explorando nuevas experiencias free to play para nuestras franquicias cuando creamos que existe interés por parte del jugador y un nuevo juego guay que podamos desarrollar. Por supuesto vamos a continuar ofreciendo experiencias de juego core ganadoras de premios en todas estas franquicias.</blockquote>

<p>Os dejo la entrevista original en la que <strong>Moore</strong> comentaba estos temas, tanto el abandono de las experiencias offline (quizás lo que le faltó es decir “exclusivamente offline”) como el tema de las características free to play:</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ea.com/news/a-quick-clarification-on-online-games">EA</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/peter-moore-de-ea-ya-no-ofrecemos-experiencias-offline" data-vars-post-title="Peter Moore de EA: &quot;Ya no ofrecemos experiencias offline&quot; [GC 2013]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/peter-moore-de-ea-ya-no-ofrecemos-experiencias-offline">Peter Moore de EA: "Ya no ofrecemos experiencias offline"</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Peter Moore de EA: "Ya no ofrecemos experiencias offline" [GC 2013]]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/peter-moore-de-ea-ya-no-ofrecemos-experiencias-offline</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/peter-moore-de-ea-ya-no-ofrecemos-experiencias-offline</guid>
                <pubDate>Tue, 27 Aug 2013 10:55:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f50756/petermoore/1024_2000.jpg" alt="Peter&#x20;Moore&#x20;de&#x20;EA&#x3A;&#x20;&quot;Ya&#x20;no&#x20;ofrecemos&#x20;experiencias&#x20;offline&quot;&#x20;&#x5B;GC&#x20;2013&#x5D;">
    </p>
    <p><strong>Peter Moore</strong>, director de operaciones de EA, hizo unas declaraciones durante la Gamescom en las que dejó claro que <strong>la compañía abandona por completo los juegos offline</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hace prácticamente un año, a principios de septiembre de 2012, <strong>Frank Gibeau</strong> aseguró que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/frank-gibeau-de-ea-no-quiere-ni-un-solo-juego-concebido-para-un-solo-jugador" data-vars-post-title="Frank Gibeau de EA no quiere ni un solo juego concebido para un solo jugador " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/frank-gibeau-de-ea-no-quiere-ni-un-solo-juego-concebido-para-un-solo-jugador">ningún título de EA iba a ser desarrollado para un solo jugador</a>. Y así ha sido desde entonces. Las palabras de Moore no hacen sino ratificar la estrategia online de la compañía y dejar clara la apuesta por juegos en los que siempre exista algún tipo de conectividad, ya sea a través de modos multijugador como de otro tipo de funcionalidades (tablas de clasificación, logros, etc.).</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Otro aspecto importante de la estrategia de <strong>EA</strong> con respecto a la nueva generación de consolas es la inclusión de <strong>opciones free to play en todas y cada una de sus grandes franquicias</strong>, como por ejemplo FIFA, Battlefield, y más.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Podéis ver la entrevista completa en el siguiente vídeo <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.engadget.com/2013/08/24/ea-peter-moore-interview-gamescom-2013/">realizado por Engadget</a>:</p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="488" src="//www.youtube.com/embed/KHYm4kzCqek" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Gracias a nuestro lector <strong>Kaoshi</strong> por el soplo.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.engadget.com/2013/08/24/ea-peter-moore-interview-gamescom-2013/">Engadget</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/frank-gibeau-de-ea-no-quiere-ni-un-solo-juego-concebido-para-un-solo-jugador" data-vars-post-title="Frank Gibeau de EA no quiere ni un solo juego concebido para un solo jugador " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/frank-gibeau-de-ea-no-quiere-ni-un-solo-juego-concebido-para-un-solo-jugador">Frank Gibeau de EA no quiere ni un solo juego concebido para un solo jugador</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Las 3D ya no son una prioridad para Electronic Arts. Cómo cambia el cuento en tan sólo dos años ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/las-3d-ya-no-son-una-prioridad-para-electronic-arts-como-cambia-el-cuento-en-tan-solo-dos-anos</link>
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                <pubDate>Tue, 21 Aug 2012 18:47:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ae6801/peter-moore-3d-no/1024_2000.jpg" alt="Las&#x20;3D&#x20;ya&#x20;no&#x20;son&#x20;una&#x20;prioridad&#x20;para&#x20;Electronic&#x20;Arts.&#x20;C&#x00F3;mo&#x20;cambia&#x20;el&#x20;cuento&#x20;en&#x20;tan&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;dos&#x20;a&#x00F1;os&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Cerrad los ojos y viajad al pasado. Dos años concretamente. Una época en la que<strong> las 3D estereoscópicas parecía que iban a dominar el mundo</strong>. Es el futuro, nos decían. Nintendo lanzaba su consola con pantalla 3D incorporada y Sony se lanzaba a lo loco a<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/ces-2010-los-juegos-y-las-peliculas-en-3d-llegaran-a-playstation-3-este-ano" data-vars-post-title="[CES 2010]: Los juegos y las películas en 3D llegarán a PlayStation 3 este año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/ces-2010-los-juegos-y-las-peliculas-en-3d-llegaran-a-playstation-3-este-ano"> promocionar la compatibilidad de PS3</a> con su nueva línea de televisiones 3D. Cambia el modo de jugar, la profundidad, todo… Es sin duda el camino a seguir y hoy en 2012 está claro que tenían razón. ¿Verdad? ¿Hola? ¿Hay alguien ahí?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Las 3D se han desinflado tan rápido como llegaron. De ser lo más revolucionario del momento y la prestación que toda televisión debería tener (y todo videojuego estar pensado para ello no vayáis a pensar) a no hablar de ello ni tan siquiera de manera tangencial en sus grandes conferencias. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Sony dice que ya <strong>no hace falta seguir promocionándolo</strong>, que es una realidad que todo el mundo ha asumido. Otros dicen que las 3D <strong>no han conseguido llamar la atención</strong> de suficiente público, que se han quedado en anécdota y que no tiene sentido seguir invirtiendo en ellas. Peter Moore, de Electronic Arts, va en esa línea.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote><em>&#8220;El 3D no está de ningún modo dentro de la lista de tareas en las que estamos enfocados como compañía. Sinceramente, no es una tecnología que particularmente haya renio mucho seguimiento en nuestro sector del videojuego. Si era escéptico hace 18 meses… <strong>sigo totalmente escéptico</strong>.&#8221;
</em></blockquote>

<p>En 2010, en cambio, Moore parecía <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/ea-y-sus-juegos-deportivos-podrian-encabezar-el-camino-hacia-las-3d" data-vars-post-title="EA y sus juegos deportivos podrían encabezar el camino hacia las 3D" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/ea-y-sus-juegos-deportivos-podrian-encabezar-el-camino-hacia-las-3d">mucho más convencido del fenómeno tridimensional</a> y parecía que Electronic Arts iba a encabezar la punta de lanza de la ofensiva estereoscópica. La situación general parece haber cambiado mucho y a día de hoy pinta más seguro enfocar esfuerzos en el juego social y en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/frank-gibeau-de-ea-tiene-claro-el-futuro-de-la-industria-y-si-ya-ha-visto-a-ps4-y-xbox-720-gamescom-2012" data-vars-post-title="Frank Gibeau, de EA, tiene claro el futuro de la industria y sí, ya ha visto a PS4 y Xbox 720 [Gamescom 2012] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/frank-gibeau-de-ea-tiene-claro-el-futuro-de-la-industria-y-si-ya-ha-visto-a-ps4-y-xbox-720-gamescom-2012">nuevos modelos de negocio.</a></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Quizá cuando hayamos superado el handicap de las gafas y del ángulo de visión necesario para disfrutar del efecto consigan convertir a las 3D en algo mayoritario. Hasta entonces… mucho me temo que muchos usuarios lo seguirán viendo como <strong>una auténtica pijada</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/364152/ea-3d-gaming-hasnt-got-traction/"><span class="caps">CVG</span></a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/los-videojuegos-y-las-3d-estereoscopicas-estamos-ante-la-proxima-revolucion-del-medio-interactivo" data-vars-post-title="Los videojuegos y las 3D estereoscópicas ¿Estamos ante la próxima revolución del medio interactivo?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/los-videojuegos-y-las-3d-estereoscopicas-estamos-ante-la-proxima-revolucion-del-medio-interactivo">Los videojuegos y las 3D estereoscópicas. ¿Estamos ante la próxima revolución del medio interactivo?</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[EA Sports abandona los discos y se pasa a la distribución digital]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/ea-sports-abandona-los-discos-y-se-pasa-a-la-distribucion-digital</link>
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                <pubDate>Tue, 05 May 2009 00:43:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/56c1d5/hammerpc-20copy/1024_2000.jpg" alt="EA&#x20;Sports&#x20;abandona&#x20;los&#x20;discos&#x20;y&#x20;se&#x20;pasa&#x20;a&#x20;la&#x20;distribuci&#x00F3;n&#x20;digital">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Peter Moore</strong> ha sido entrevistado recientemente por diversos medios de la red, y sus palabras han causado más reacciones de las esperadas.</p>

<p>En una de esas declaraciones, Moore comentó que de ahora en adelante <strong>abandonará la distribución de juegos en formato físico y lo hará exclusivamente a través de la distribución digital</strong>. De momento será así únicamente en sus juegos para PC, pero quizá sea el prólogo a un salto definitivo en todas las plataformas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De esta manera, y a partir de la temporada que viene, los futuros &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 2010&#8217;, &#8216;<span class="caps">NBA</span> Live 2010&#8217; y similares sólo se podrán comprar a través de Internet, ya sea bien a través de la web oficial de EA o bien mediante programas tipo Steam o similares.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Peter Moore sostiene que el formato físico ya no es viable, debido principalmente a los costes que ello implica, y que el futuro de la distribución de los videojuegos es la distribución digital. Finalmente añadió que EA centrará todos sus esfuerzos en la distribución Online.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Creo que EA hace bien dando un paso hacia adelante con esta decisión, <strong>pero no está acertando del todo</strong>. Me explico.</p>

<p>Efectivamente el futuro del entretenimiento digital (llámese cine, series, música o videojuegos) pasa irremediablemente por Internet. Sin embargo, creo que aún no es el momento de dar el paso a distribuir exclusivamente contenidos a través de la red de redes. Desgraciadamente no todo el mundo hoy en día puede tener acceso a Internet, ya que por diferentes motivos o bien no hay medios suficientes o los precios aún no son asequibles para todos los bolsillos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sesgar la posibilidad de alguien que no tiene acceso a Internet de comprar un juego en una tienda es cerrar las puertas a millones de posibles compradores. Además, se une a esto la circunstancia de que no en todos los lugares del mundo las conexiones a Internet funcionan igual de bien que en Estados Unidos o Japón, donde sus ordenadores no navegan, sino que vuelan por la red; y por culpa de esto mucha gente es reticente a la hora de decidirse a pegarse horas esperando <strong>por un producto intangible</strong> por el que han pagado y que en cualquier tienda tienen en formato físico. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Para colmo, ocurre que el plataformas de distribución digital como Steam, la gran abanderada de todo esto, los precios no son justos y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/un-dolar-no-es-un-euro-senores" data-vars-post-title="Un dólar no es un euro, señores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/un-dolar-no-es-un-euro-senores">se castiga a los usuarios europeos con importes mucho más altos que los norteamericanos por la estúpida conversión dólar-euro uno a uno</a>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En definitiva, apoyo la idea de EA de distribuir digitalmente sus contenidos, <strong>pero siempre y cuando esta no sea la única vía</strong> posible de hacerse con los juegos. Pienso que deberían hacer convivir tranquilamente ambas posibilidades y probar una temporada cómo les funciona la distribución digital. Posteriormente, dentro de varios años cuando todos estemos acostumbrados a ello, hacer lo que consideren oportuno, porque todas las circunstancias negativas que he comentado anteriormente habrán cambiado.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Pero no ahora. <strong>Es demasiado pronto, Peter&#8230;</strong></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ludoqia.com/general/noticias/ea-sports-abandona-el-formato-fisico.html">Ludoqia</a></p>
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