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        <title>Magazine - singularity</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:20:34 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[De Guitar Hero a Pitfall!: estas son las nueve franquicias que nos gustaría que Activision rescatase del olvido]]></title>
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                <pubDate>Fri, 21 Jan 2022 19:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Cuando una bomba de semejante calibre toca tierra y produce su explosión, acaba produciendo<strong> cambios que se sentirán por el resto de los tiempos</strong>. Que Microsoft haya decidido sacar a pasear su capacidad económica <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-compra-activision-blizzard-todo-que-sabemos-sus-exclusivos-futuro-kotick-precio-accion-fecha-compra" data-vars-post-title="Microsoft compra Activision Blizzard: todo lo que sabemos sobre sus exclusivos, el futuro de Kotick, precio por acción y fecha de la compra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/microsoft-compra-activision-blizzard-todo-que-sabemos-sus-exclusivos-futuro-kotick-precio-accion-fecha-compra">comprando Activision Blizzard</a> hace que las dudas surjan alrededor del acuerdo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que el abanico de posibilidades sobre el futuro es amplio y con tantas franquicias que llegan a la división dirigida por Phil Spencer cabe hacerse una pregunta: <strong>¿revivirán alguna saga olvidada?</strong>. Lejos de esquivar la cuestión, los dos máximos responsables de sellar la compra se han pronunciado y postulado candidatos.</p>
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<p>Bobby Kotick <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/bobby-kotick-confia-capacidad-microsoft-revivir-franquicias-como-guitar-hero-skylanders" data-vars-post-title="Bobby Kotick confía en la capacidad de Microsoft de revivir franquicias como Guitar Hero y Skylanders " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/bobby-kotick-confia-capacidad-microsoft-revivir-franquicias-como-guitar-hero-skylanders">ha adelantado</a> que le encantaría volver a tocar riffs con la guitarra de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable" data-vars-post-title="Las primeras canciones para Guitar Hero Live: entre lo imprescindible y lo infumable " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/las-primeras-canciones-para-guitar-hero-live-entre-lo-imprescindible-y-lo-infumable">Guitar Hero</a>, además de darle una nueva oportunidad a las figuras de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/skylanders-trap-team-analisis" data-vars-post-title="Skylanders: Trap Team, análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/skylanders-trap-team-analisis">Skylanders</a>. Por su parte, Spencer ha sido muy entusiasta con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/01/20/xbox-activision-blizzard-phil-spencer/">traer de nuevo a la vida franquicias</a> como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/kings-quest">King's Quest</a>, <strong>Hexen</strong> y una vez más, <strong>Guitar Hero</strong>. Es por ello que toca hacer repaso a algunas de las franquicias que más nos gustaría volver a ver en nuestras pantallas.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Guitar Hero</h2>
<p>Lo piden ellos, lo pedimos nosotros y es un clamor popular del que no se puede huir. Quizás los más jóvenes no lo recuerden, pero a mediados de los años 2000 una<strong> inmensa cantidad de instrumentos de plástico</strong> invadieron millones de hogares. Entre Harmonix, Neversoft y Vicarious Visions, principalmente, revolucionaron a multitud de jugadores pudiendo realizar conciertos en sus casas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Las guitarras con teclas de colores eran el pique perfecto para la reunión entre amigos y demostrar quién podría subirse a un escenario. Fueron hasta <strong>15 juegos basados en Guitar Hero los que llegaron a ver la luz</strong>, con el último siendo<a href="https://www.vidaextra.com/tag/guitar-hero-live"> Guitar Hero Live</a> en 2015. Un retorno ilusionaría a muchos y que podría verse impulsado por acuerdos con bandas, como ya sucedió con Aerosmith o Metallica.</p>
<p>Y ya que estamos, se le podría dar otra oportunidad a <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dj-hero">DJ Hero</a>, el spin-off que nos colocó un<strong> mesa de mezclas para pinchar en mitad de la discoteca</strong>. Todos esos periféricos ahora están en algún lugar de nuestro sótano y hay que rescatarlos como sea.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Blur</h2>
<p>Pisar el acelerador en el mundo virtual nos pone a 100, pero Activision se empeña en que solo podamos hacerlo con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-crash-team-racing-nitro-fueled-que-faltaba-para-reconocer-que-crash-fue-mucho-que-simple-mascota" data-vars-post-title="Análisis de Crash Team Racing Nitro-Fueled: lo que faltaba para reconocer que Crash fue mucho más que una simple mascota" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-crash-team-racing-nitro-fueled-que-faltaba-para-reconocer-que-crash-fue-mucho-que-simple-mascota">Crash</a>. Para los que desean <strong>velocidades de vértigo</strong> y entornos realistas, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-el-injusto-caparazon-azul-de-bizarre-creations" data-vars-post-title="Blur, el injusto caparazón azul de Bizarre Creations" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-el-injusto-caparazon-azul-de-bizarre-creations">Blur </a>sería un caramelo irrechazable. La única entrega que tuvimos en nuestras manos tenía potencial para brillar.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Bien recibida por la prensa, los<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vgchartz.com/game/33716/blur/"> números en ventas</a> no respaldaron una secuela de un título en el que los potenciadores repartidos por los circuitos añadían ese punto extra de arcade. El destino de <strong>Bizarre Creations</strong> no fue mucho mejor que el de Blur, ya que apenas un año después del lanzamiento <a href="https://www.vidaextra.com/industria/bizarre-creations-cierra-definitivamente#:~:text=Toca%20dar%20una%20noticia%20de,18%20de%20Febrero%20del%202011.">terminó siendo cerrada por Activision</a>. Eso sí, nadie nos quita de echarle un vistazo a <strong>lo que hubiese sido una segunda parte</strong>.</p>
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<h2>Prototype</h2>
<p>Corría el año 2009 y lo único que importaba en aquella época era decidirse entre comprar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis" data-vars-post-title="'inFamous'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis">inFamous</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/tag/prototype">Prototype</a>. Dos juegos sorprendentemente parecidos en sus planteamientos, con<strong> personajes atiborrados de poderes</strong>, parkour y un mundo abierto. Bueno, llamar parkour a lo que hacía Alex Mercer es ser demasiado ingenuo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Radical Entertainment se sacó de la manga un título en el que podías arrasar con todo aquello que se te pusiese delante, gracias a las capacidades sobrehumanas de su protagonista. El éxito se confirmó con una segunda parte que ponía como villano a Mercer, pero <strong>el estudio fue diluido a lo largo de las divisiones de Activision</strong> para dar apoyo a otros proyectos. ¿Campar a nuestras anchas por una enorme ciudad sin ley ni orden? Sírvame otro, por favor.</p>
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<h2>Pitfall!</h2>
<p>Para bien o para mal, Activision lleva en esto de la industria desde mucho antes de que mucho hubiésemos nacido, servidor incluido. Allá por el lejano año 1982, la compañía lanzó de la mano de David Crane lo que podría haber sido <strong>un juego más para la Atari 2600</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 --><p><strong>Pitfall!</strong> se ha convertido en un referente absoluto de cómo se debían y deben realizar los plataformas de scroll lateral. 255 pantallas en las que atravesar peligros y trampas de todo tipo que podrían revivir con una puesta a punto como Dios manda. Proyectos más locos se han visto y aportarle todo un contexto, narrativa y mecánicas pulidas a la franquicia le podría sentar fenomenal. Vamos, algo que vaya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vuelve-pitfall-por-su-30-aniversario-y-lo-hace-en-ios-al-estilo-temple-run" data-vars-post-title="Vuelve 'Pitfall!' por su 30 aniversario y lo hace en iOS al estilo 'Temple Run' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vuelve-pitfall-por-su-30-aniversario-y-lo-hace-en-ios-al-estilo-temple-run">más allá de la versión para móviles de 2012.</a></p>
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<h2>Singularity</h2>
<p>Antes de que <strong>Raven Software</strong> estuviese dedicada en cuerpo y alma a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-vanguard-cod-buenas-ideas-campana-memorable" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Vanguard: un CoD más, pero con buenas ideas y una campaña memorable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-vanguard-cod-buenas-ideas-campana-memorable">Call of Duty</a>, antes de que se produjese una<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/activision-blizzard-ha-despedido-a-37-empleados-acoso-abuso-desoye-huelga-raven-software-mantiene-frentes-abiertos" data-vars-post-title="Activision Blizzard ha despedido a 37 empleados por acoso y abuso, desoye la huelga de Raven Software y mantiene frentes abiertos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/activision-blizzard-ha-despedido-a-37-empleados-acoso-abuso-desoye-huelga-raven-software-mantiene-frentes-abiertos"> huelga en el estudio a la que hace caso omiso Activision</a>, hubo un juego que nos dejó un buen sabor de boca. La desarrolladora presentó en 2010 <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis" data-vars-post-title="'Singularity'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis">Singularity</a>, una apuesta que nos traslada a un momento de la Guerra Fría en la que Rusia buscaba ganarle terreno a Estados Unidos a toda costa.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Los experimentos llevados a cabo por los soviéticos no terminaron todo lo bien que esperaban y las fluctuaciones temporales comenzaron a suceder en Katorga-12. Ahí es donde entramos nosotros, el capitán Nathaniel Renko. Cambiando continuamente de épocas, el juego nutría su jugabilidad de las posibilidades que otorga <strong>manejar el tiempo, con toques de terror</strong> y hasta un modo multijugador.</p>
<p>Como muchos otros ejemplos anteriores, el<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vgchartz.com/game/32428/singularity/?region=All"> respaldo en ventas </a>no fue el que nadie de los implicados esperaba, pero no nos negaremos a ver un shooter que apueste de forma directa por la narrativa, más allá de pegar algunos tiros con los amigos.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Skylanders</h2>
<p>Otra saga muy jugosa y a la que se ha referido directamente Bobby Kotick para su recuperación. <strong>Skylanders era un atractivo enorme para los más pequeños de la casa</strong>, pudiendo utilizar figuras reales que se trasladaban a los videojuegos. Un acercamiento amable a los videojuegos, con mecánicas sencillas de seguir y con un apartado visual resultón.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>La franquicia pasó por muchas manos, con múltiples entregas durante la década de los 2010, aunque se ha mantenido en el olvido a lo largo de los últimos seis años. Extraño pensar a una renuncia así por parte de Activision, máxime teniendo en cuenta las <strong>posibilidades económicas a nivel de merchandising</strong>, series de televisión y asociaciones con otras franquicias, como ya sucedió con Crash o Spyro.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-franquicias-estudios-que-compra-microsoft-hacerse-activision-blizzard" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos, franquicias y estudios que compra Microsoft tras hacerse con Activision Blizzard">
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<h2>GUN</h2>
<p>Si querías una <strong>buena aventura de vaqueros</strong> en 2005, estabas prácticamente obligado a escoger entre <a href="https://www.vidaextra.com/tag/red-dead-revolver">Red Dead Revolver</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/gun">GUN</a>. Ambos precursores y juegos que influenciaron de forma obvia a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/diez-anos-red-dead-redemption-estos-nuestros-recuerdos-sensaciones-salvaje-oeste-john-marston" data-vars-post-title="Diez años de Red Dead Redemption: estos son nuestros recuerdos y sensaciones en el salvaje oeste de John Marston" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/diez-anos-red-dead-redemption-estos-nuestros-recuerdos-sensaciones-salvaje-oeste-john-marston">Red Dead Redemption</a>, lo cierto es que aquella duda hoy en día ya no existe. Hemos tenido alternativas a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. La mayor revisión de los tres clásicos de Rockstar no está a la altura de su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch">GTA </a>en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-definitive-edition-primeras-impresiones" data-vars-post-title="Sleeping Dogs Definitive Edition, primeras impresiones " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sleeping-dogs-definitive-edition-primeras-impresiones">Sleeping Dogs</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Mafia: Definitive Edition, un remake que tiene el reto de respetar un clásico a la vez que mejorarlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Mafia</a>, pero para el lejano Oeste solo podemos optar por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia" data-vars-post-title="Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia">Red Dead Redemption 2</a>.</p>
<!-- BREAK 11 --><p><strong>GUN </strong>podría ocupar ese espacio libre. No rindió mal el juego, pero desde luego Activision no ha vuelto a echar un vistazo hacia él. La historia de Colton White no tiene que llegar a los niveles gráficos, jugables ni de narrativa de la de Arthur Morgan, sencillamente es<strong> ofrecernos un motivo más para liarnos a tiros en la cantina</strong>.</p>
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<h2>Hexen</h2>
<p>Un caso peculiar el que tenemos aquí. Raven Software lanzó <strong>Hexen </strong>en 1995 para PC, Sega Saturn, PlayStation y Nintendo 64, en lo que sería recordado como un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">Doom </a>con magia e inspirado en D&amp;D. Mientras que <strong>Raven desarrollaba, id Software publicaba</strong> la obra mientras John Romero y el resto seguían enfrascados en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/doom-2">Doom II</a>.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Raven Software fue adquirida por Activision en 1997 y el destino les vuelve a reunir tras la última compra de Microsoft. Phil Spencer se ha postulado a favor de <strong>traer de vuelta el uso de hechizos y pócimas con fórmula shooter</strong>, así que no vamos a ser nosotros los que le digamos que no.</p>
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</div>
<h2>True Crime</h2>
<p>Antes mencionábamos a <strong>Sleeping Dogs</strong>, el título que en su día estuvo a punto de convertirse en True Crime: Hong Kong. Sin embargo, Activision no estaba nada satisfecha con el trabajo realizado en la tercera entrega por United Front Games. <strong>Square Enix pescó en río revuelto</strong>, se llevó los derechos de publicación y el resto es historia.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Lo que no se pudo llevar la compañía japonesa fueron los derechos sobre la propia franquicia de True Crime, que siguen en manos de Activision. <strong>Streets of L.A.</strong> fue un buen primer paso, pero <strong>New York City</strong> nos metió toda la adrenalina en el cuerpo al poder ser un matón más en el cuerpo de policía o respetar las leyes como el que más. A falta de un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">GTA VI</a>, bienvenidas otras opciones.</p>
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                <pubDate>Sat, 03 Jun 2017 13:01:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Recuerdo que <strong>uno de los primeros videojuegos que probé de realidad virtual</strong> fue '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-rise-of-the-tomb-raider-20-aniversario-lara-celebra-su-cumpleanos-por-todo-lo-alto" data-vars-post-title="Análisis de Rise of the Tomb Raider 20 Aniversario: Lara celebra su cumpleaños por todo lo alto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-rise-of-the-tomb-raider-20-aniversario-lara-celebra-su-cumpleanos-por-todo-lo-alto">Rise of the Tomb Raider</a>' en su versión para PlayStation 4, en el que se incluía un modo para recorrer la mansión de Lara señalando con el mando dónde querías ir, pero físicamente <strong>solo podías mirar lo que tenías a tu alrededor sin moverte del sitio</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-farpoint-el-fps-mas-inmersivo-que-puedes-jugar-en-consola" data-vars-post-title="Análisis de Farpoint, el FPS más inmersivo que puedes jugar en consola" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-farpoint-el-fps-mas-inmersivo-que-puedes-jugar-en-consola">Farpoint</a>', uno de los últimos títulos compatibles con PlayStation VR, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/jugamos-a-starblood-arena-y-farpoint-con-su-ps-vr-aim-controller-la-primera-pistola-para-playstation-vr" data-vars-post-title="Jugamos a StarBlood: Arena y Farpoint con su PS VR Aim Controller, la primera pistola para PlayStation VR" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/jugamos-a-starblood-arena-y-farpoint-con-su-ps-vr-aim-controller-la-primera-pistola-para-playstation-vr">me sucedió lo mismo</a>. Me sentía en la piel del personaje, disparando a alienígenas, pero físicamente tampoco me podía mover del sitio. <strong>Mi cuerpo pedía avanzar</strong> hacia adelante o hacia los lados, pero no, <strong>había que hacer todo eso con el stick</strong>. Por suerte esos inconvenientes los he podido decir adiós recientemente en 'Singularity', la nueva experiencia de realidad virtual de Zero Latency.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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</div>
<p>Y es que esta especie de videojuego <strong>no tiene absolutamente nada que ver con cualquier otra experiencia de realidad virtual</strong> que hayáis podido probar en algún momento. Esto es quizás de una de las situaciones <strong>más inmersivas</strong> en las que os llegaréis a encontrar sin ninguna duda, pero pasemos a hablar de ello un poco más detalladamente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>¿Qué es todo esto de Zero Latency?</h2>
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<p>Como ya se ha mencionado anteriormente, Zero Latency se trata de una <strong>experiencia de realidad virtual</strong>, considerada <strong>la más avanzada que existe en el mundo</strong> y que, tras cosechar un gran éxito en Japón, Estados Unidos o Australia, hace unos meses dio el salto a Europa, concretamente a Madrid, de la mano de la startup asturiana de ocio y tecnología 7Fun.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lo que hace diferente esto a cualquier videojuego de PlayStation 4 o PC que juguéis es el hecho de que <strong>aquí cada persona es la que decide absolutamente todo</strong>. No existen mandos de control porque <strong>cada uno es el propio controlador</strong> y el que decide con su cuerpo dónde quiere ir y qué quiere hacer en base a un avanzado sistema de reconocimiento de cámaras que captan todos nuestros movimientos al instante y los reproducen en el propio juego, de ahí lo de "latencia cero".</p>
<!-- BREAK 5 --><p class="sumario">El jugador es el que decide con su cuerpo dónde quiere ir y qué hacer. Tendrá total libertad de movimiento.</p><p><strong>Toda la partida transcurre en un recinto de 200 m2</strong> en el que aparentemente no hay absolutamente nada a nuestro alrededor, algo que cambiará por completo una vez nos coloquemos <strong>las gafas</strong> de realidad virtual que han diseñado y que están incorporadas con un sensor que es el que delata nuestra posición. El resto de piezas del equipo serán tan solo <strong>una mochila</strong> que deberemos llevar sujeta a la espalda, <strong>unos auriculares</strong> desde los que recibiremos todas las indicaciones importantes y <strong>una pistola</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Pero personalmente he de insistir en que lo más importante de todo esto es el hecho de que <strong>en todo momento tienes total libertad de movimiento</strong> para hacer lo que quieras y que gracias a la tecnología que emplea puede <strong>modificar el escenario virtual a su antojo</strong>. De esta forma es capaz de transformar la sala en la que tiene lugar la acción en medio de una calle o llevarnos a una nave espacial gigantesca, además de aumentar su capacidad de jugadores para hacer que <strong>hasta 16 personas</strong> se reúnan en una misma sala, aunque de momento <strong>en España el máximo que se permite son grupos de seis personas</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Así es Singularity, acción contra robots en una base espacial</h2>
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<p>Dicho lo cual, una vez puestos en situación solo queda dar comienzo a lo que es el verdadero juego en sí. '<strong>Singularity</strong>' es la nueva experiencia que se habilitará próximamente en este recinto y en él los jugadores se convertirán en <strong>soldados espaciales</strong> que tendrán la misión de <strong>investigar qué ha pasado en una base militar secreta que está ubicada en el espacio</strong>. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Sin embargo, no todo será coser y cantar porque en seguida <strong>una malvada inteligencia artificial</strong> se adueñará del control de la nave para <strong>poner a todos los robots y drones que habitan en ella en nuestra contra</strong> con el único objetivo de acabar con nosotros. Así pues, armados con nuestra arma de fuego, un completo visor y un escudo en nuestro brazo derecho, deberemos abrirnos camino por todos los pasillos y salas de esta base espacial.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>La colaboración con el resto de miembros del equipo será esencial</strong> para sobrevivir al constante ataque de estas máquinas, ya que habrá ocasiones que vendrán por todas partes y necesitaremos cubrir las espaldas de nuestros compañeros para tener éxito en la misión. No obstante, <strong>si por algún motivo caemos derrotados</strong> en algún momento, no hay de qué preocuparse, ya que <strong>solo permaneceremos inactivos durante 10 segundos</strong> y luego volveremos a la acción con toda la vida.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Todo esto se llevará a cabo por <strong>salas con un tamaño lo suficientemente grande</strong> para que los seis jugadores puedan moverse sin problemas, aunque habrá momentos que el grupo se tendrá que dividir en dos y seguir por pasillos y otras zonas en grupos de tres. La verdad es que no deja de resultar curioso el hecho de que, a pesar de que todo transcurre en una sala de 200 m2, cuando estás jugando <strong>tienes la sensación de que el grupo contrario está muy lejos</strong> en una zona completamente distinta de la nave.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Para defendernos contaremos con un arma de fuego que con tan solo pulsar un botón la convertiremos en <strong>una metralleta, una escopeta, un rayo de energía o un rayo láser</strong>. Cada una será buena dependiendo de la situación, aunque al final cada uno acabará empleando la que más le guste. Además, para darle mayor importancia al hecho de interactuar con el escenario podremos <strong>agacharnos para colocarnos detrás de barricadas</strong> con las que bloquearemos los ataques de los enemigos.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Sin duda la experiencia <strong>es impresionante y de lo más inmersiva que os llegaréis a encontrar</strong>, gracias en parte también a su espléndido apartado visual. Esto además se notará al pasar por rampas, túneles, pasillos estrechos y hasta por una pasarela por la que tan solo cabe una sola persona, dando la sensación de que si miras abajo te vas a caer al vacío. Y es que en verdad sabes que eso es imposible, pero he ahí la magia de la realidad virtual y de <strong>crear una experiencia tan espectacular como esta</strong>, que te hace <strong>creer en todo momento que estás viviéndolo de verdad</strong>.</p>
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<p>Si queríais convertiros en el protagonista de una película de ciencia ficción, desde luego 'Singularity' es el mejor lugar para ello. Si lográis reuniros un grupo de seis amigos tenéis más que <strong>garantizado que pasaréis una media hora</strong>, lo que dura más o menos la partida, que será <strong>difícil de olvidar</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>¿Qué más me puedo encontrar y por cuánto?</h2>

<p>Aunque hayamos hablado de 'Singularity', este no es el primer juego de Zero Latency. Desde que abrió sus puertas meses atrás también está disponible otro llamado '<strong>Zombie Survival</strong>' en la que la acción tiene lugar dentro de un ambiente urbano muy limitado en el que únicamente hay que <strong>acabar con los zombis que veamos por todas partes</strong>.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/450_1000.webp" alt="Zero Latency 03" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/3edf0d/zero-latency-03/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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<p>Si bien cuenta con ascensores para vivir la acción desde otro punto de vista o para defender la zona desde otro lugar, <strong>no es tan completa ni muchísimo menos</strong> en comparación con 'Singularity', lo que no quita que sea <strong>aun así una experiencia grandiosa y muy divertida</strong>. Y tranquilos, aunque aparezcan zombis no habrá sustos en ningún momento.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Cada partida tiene un precio de <strong>35 euros por persona</strong>. Al menos en el caso de 'Zombie Survival', ya que el precio de 'Singularity' no se ha concretado si será el mismo o no, pero en cualquier caso no será <strong>hasta el 7 de junio cuando estará disponible</strong> para todo el mundo que quiera convertirse en un soldado espacial. Personalmente he de reconocer que en cuanto tenga oportunidad de regresar lo haré sin dudarlo porque es una experiencia que una vez finaliza te da ganas de volver a repetirla. A este paso, <strong>¿hasta dónde será capaz de llegar la realidad virtual?</strong></p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://zerolatencyvr.com/madrid/home">Zero Latency</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Raven Software planea el regreso a Katorga-12 con Singularity]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/raven-software-planea-el-regreso-a-katorga-12-con-singularity</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/raven-software-planea-el-regreso-a-katorga-12-con-singularity</guid>
                <pubDate>Tue, 24 Mar 2015 12:31:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f3d684/240315-singularity/1024_2000.jpg" alt="Raven&#x20;Software&#x20;planea&#x20;el&#x20;regreso&#x20;a&#x20;Katorga-12&#x20;con&#x20;Singularity">
    </p>
    <p>Para el que suscribe, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis" data-vars-post-title="'Singularity'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis">'Singularity'</a> fue toda una grata sorpresa dentro del manido género de los FPS. La historia oculta en la remota isla de Katorga-12, con esa manipulación del tiempo bien llevada y que nos brindaba hasta tres finales distintos, consiguió engancharme de principio a fin. Tan solo su modo online, más de relleno que otra cosa, fue de las pocas pegas que se le podía poner al estudio Raven.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Dicho estudio no es manco, precisamente, puesto que ha trabajado en diversos <b>'Call of Duty'</b>, como en el multijugador del reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-advanced-warfare-analisis" data-vars-post-title="Call of Duty Advanced Warfare: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-advanced-warfare-analisis">'Call of Duty: Advanced Warfare'</a> o en clásicos de id Software, como 'Heretic', 'Hexen' o incluso <b>'Quake 4'</b>. En definitiva, que los FPS son lo suyo y saben lo que hacen.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Lo que nos lleva a este misterioso mensaje de Twitter publicado recientemente. Teniendo en cuenta que <b>en 2015 se cumple el 25 aniversario de Raven Software</b> y que se anuncia el regreso a Katorga-12, o bien podemos esperar un nuevo <b>'Singularity'</b> (ojalá), o una remasterización al canto.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sea como fuere, nos espera algo relacionado con el <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ravensoftware.com/blog/developer-diaries/29/read-article/">Elemento 99</a>, y eso siempre es bueno.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>We&#39;re going back. <a href="https://twitter.com/hashtag/Katorga12?src=hash">#Katorga12</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/RVN25?src=hash">#RVN25</a> <a href="http://t.co/oTJZl6TKRx">pic.twitter.com/oTJZl6TKRx</a></p>&mdash; Raven Software (@RavenSoftware) <a href="https://twitter.com/RavenSoftware/status/580051696090501120">marzo 23, 2015</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis" data-vars-post-title="'Singularity'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis">Singularity: análisis</a></p>
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                <title><![CDATA["Sólo los mejores estudios de desarrollo se ganan el derecho de hacer nuevas IPs". Kotick dixit]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/solo-los-mejores-estudios-de-desarrollo-se-ganan-el-derecho-de-hacer-nuevas-ips-kotick-dixit</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/solo-los-mejores-estudios-de-desarrollo-se-ganan-el-derecho-de-hacer-nuevas-ips-kotick-dixit</guid>
                <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 23:23:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/de49b2/sonrio_ojito/1024_2000.jpg" alt="&quot;S&#x00F3;lo&#x20;los&#x20;mejores&#x20;estudios&#x20;de&#x20;desarrollo&#x20;se&#x20;ganan&#x20;el&#x20;derecho&#x20;de&#x20;hacer&#x20;nuevas&#x20;IPs&quot;.&#x20;Kotick&#x20;dixit">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Por todos es sabido que en esta industria de grandes creativos, de genios pensantes y de curritos que queman horas y horas frente a la pantalla del ordenador, sobresalen los ejecutivos poderosos que mueven los hilos y cortan el bacalao. Gente como <strong>Bobby Kotick, <span class="caps">CEO</span> de Activision</strong> y conocido por su tosca manera de expresarse. Dicho de otro modo, el tío primero habla y luego piensa, como sólo hacen los grandes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En unas recientes declaraciones y después de haberse <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele" data-vars-post-title="Bobby Kotick le atiza a Tim Schafer donde más duele" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele">despachado a gusto contra Tim Schafer</a>, Kotick asegura que en lo que se refiere a Activision la cosa está muy clara. Sólo los mejores estudios, los más exitosos al menos, son los únicos que tienen potestad para encargarse de nuevas IP&#8217;s o nuevas franquicias. Los otros a seguir tirando de secuelas<strong> hasta que se ganen el derecho de hacer algo diferente</strong>. Que duro es este tío ¿no?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;En el último año hemos tomado cuatro o cinco apuestas,<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/singularity"> &#8216;Singularity&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/prototype">&#8216;Prototype&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/musica/dj-hero">&#8216;DJ Hero&#8217;</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/blur">&#8216;Blur&#8217;</a> eran completamente nuevos. Eso es mucho más de lo que solemos hacer, pero en cada caso existía una razón muy sólida por la que el desarrollador decidió hacerlos.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Nuestro proceso no es como si cogiésemos y dijéramos, Neversoft, haced una nueva IP. Cuando ellos intentaron hacer <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/gun">&#8216;Gun&#8217; </a>de veras que <strong>se ganaron el derecho a hacer una nueva IP</strong>. Llegaron y dijeron, esta es nuestra idea, y nosotros les dimos un montón de información que les dijo cómo pensar acerca del producto.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Ellos lo tomaron e hicieron el juego que quisieron y nosotros intentamos ayudar en lo posible. Tienes que ganarte el derecho a que eso pase, son usualmente los estudios más exitosos los que obtienen el derecho.&#8221;</em></blockquote>

<p>Es una política relativamente certera, un estudio demuestra ser competente, válido y creador de productos económicamente rentables y Activision va dándole más y más confianza hasta llegar a desarrollar una nueva IP. <strong>Suena duro pero es lo que hay. </strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2010/09/28/only-successful-acti-studios-earn-the-right-to-make-new-ips-says-kotick/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele" data-vars-post-title="Bobby Kotick le atiza a Tim Schafer donde más duele" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele">Bobby Kotick le atiza a Tim Schafer donde más duele</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Singularity'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis</guid>
                <pubDate>Fri, 16 Jul 2010 23:13:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/24d1c9/130710_singularity-analisis/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Singularity&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p>e: {"alt":"Singularity","src":"24d1c9\/130710_singularity-analisis","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Ha llegado sin hacer demasiado ruido, aunque con tanto FPS en el mercado es hasta comprensible, pero lleva varias semanas entre nosotros. <b>'Singularity'</b> y la nueva vuelta de tuerca al continuo espacio-tiempo, en esta ocasión gracias a un arma acoplada a nuestro brazo izquierdo llamada DMT.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>La singularidad según Raven Software</b>, estudio con sobradas tablas en los FPS (ahí tenemos de ejemplo el 'Quake 4', entre tantos otros). Un título que, una vez superada una primera parte (entre 30 minutos y una hora), tiene algo que atrae más y más, hasta que finalmente, y casi sin darnos cuenta, hemos terminado la aventura. ¿O no?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<!--more-->

<p>Porque quien juega con el tiempo, ya se sabe... Pero bromas aparte, <b>'Singularity'</b> basa su principal baza en el arma DMT, capaz de envejecer o renovar algunas cosas. Y digo algunas porque no podremos aplicar esa fórmula sobre lo que queramos. Tan solo en cosas que serán realmente relevantes para la historia, bien sea en forma de crono-notas, pizarras con fórmulas indescifrables para gran parte de los mortales, escaleras, cajas... O incluso humanos, pudiendo convertirlos en cenizas. O a la inversa, de un modo tanto o más desagradable.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Un arma muy poderosa que no existiría de no ser por el elemento E99. ¿Y qué es eso?</p>

<h2>Elemental E99, querido R2-D2... digo, Renko</h2>

<p>[[image: {"alt":"Singularity","src":"5ed5da\/160710_singularity_01","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<blockquote><i>"1945. El poderío militar y la influencia política de la unión soviética sigue creciendo. Pero Estados Unidos conocía el secreto de la energía atómica. Sin embargo esta superioridad duraría poco, ya que Stalin estaba desarrollando un plan propio. Mientras buscaban uranio en un islote de la costa sudeste de la unión soviética los ingenieros rusos descubrieron el E99. Una fuente de energía potente e inaudita. Al ver que se le presenta la oportunidad de dominar el mundo Stalin concede fondos ilimitados con el fin de investigar la sustancia.

Barisov, el director de proyecto, funda un centro de investigación en la isla: Katorga-12. Gracias a su revolucionaria investigación recibe la orden de Lenin. Al suceder a Stalin Nikita Khrushchev acelera el programa y presiona a Barisov para que den comienzo los experimentos sobre el terreno. Pero el E99 no solo da una energía inimaginable, sino que es increíblemente volátil. No hubo supervivientes del desastre. Moscú entierra el complejo y lo borra completamente del mapa.

2010. La radiación inutiliza un satélite espía de los Estados Unidos al sobrevolar la zona. Por temor a otro Chernobyl, y receloso del silencio de Moscú, el pentágono ordena una misión de reconocimiento sobre Katorga-12."</i></blockquote>

<p>Y aquí entramos en escena, por medio del soldado Renko, con esa misión inicial de reconocimiento sobre la zona, pero después, como veremos, con más de un misterio por resolver y con el aliciente de poder ver hasta <b>tres finales distintos</b>, dependiendo de la decisión final que tomemos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero nada de esto serviría si el camino no fuese lo suficientemente interesante. Salvo el tramo inicial, algo tedioso y típico en el género, <b>el punto de inflexión sin duda lo pone el DMT</b>. A partir de ahí la historia va <i>in crescendo</i>, al igual que nuestras habilidades. Lo único malo es que cuando más estamos disfrutando la cosa se termina. Y es que la isla parecía más grande al verla en miniatura en la entrada a Katorga-12. Que por cierto, ya que he dicho "isla", los fans de <b>Perdidos (Lost)</b> encontrarán un guiño a la serie casi al final con logro/trofeo incluído.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>DMT (Dispositivo de Manipulación Temporal)</h2>

<p>[[image: {"alt":"Singularity","src":"e648ac\/160710_singularity_02","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Si bien el DMT será el arma más poderosa de <b>'Singularity'</b> en cuanto a repercusión en la historia y variedad de posibilidades, no será el único arma a manejar por Renko. Tendremos la pistola de turno (Centurion), el rifle de asalto (AR9 Valkyrie), la escopeta (Volk S4), el rifle de francotirador (Kasimov SNV-E99), un fusil de puntas, un lanzagranadas Dethex, un cañón auto (una gatling), un lanzacohetes (RLS-7) y un arma muy especial llamada Buscador. Con esta última al disparar tendremos un momento bala y podremos dirigirla, siendo de lo más fácil acertar en la cabeza de los enemigos. Aunque no será un arma que abunde, y tampoco tendrá muchas balas. Mientras, del resto, la particularidad del Kasimov será su modo de apuntado, pudiendo ralentizar la acción para facilitarnos los <i>head shots</i>. El resto son más o menos comunes.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Por su parte, con el DMT no solo podremos envejecer o renovar objetos, sino utilizar impulsos para alejar casi cualquier cosa, o atraerlas para luego lanzarlas (o simplemente recogerlas). Una utilidad muy efectiva es la de atrapar cohetes del rival. Pero la cosa no quedará aquí, ya que podremos crear un punto muerto donde se parará el tiempo, y la guinda del asunto... convertir en polvo a los humanos, o revertirlos convirtiéndolos en monstruos, que a su vez podremos provocar para que exploten y se lleven a más enemigos por delante.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Todas esas armas y accesorios del DMT los iremos consiguiendo progresivamente a lo largo de la historia, aunque, al igual que pasa con la saga 'Bioshock', encontraremos mejoras de arma y dispositivos especiales para aplicarlas. Mayor potencia, mayor velocidad de recarga o mayor capacidad del cargador. No habrá variedad en ese sentido, aunque por suerte sí que la habrá para nuestro DMT y las habilidades de nuestro héroe a cambio de E99.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Desde una bonificación de cura por enemigo muerto a una regeneración cuando no estamos en peligro, pasando por mejoras de resistencia a ataques de corta distancia y proyectiles, o aumento de las barras de vida y DMT. <b>El ansia por conseguir todas las mejoras hará que busquemos E99 por cada rincón de Katorga-12</b>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>La pega es que no podremos explorar tan libremente como hubiese sido lo ideal. Nuestro protagonista puede saltar, pero a veces misteriosamente no podrá llegar a una zona. Esto se hace bastante frustrante según avanzamos, porque nuestro ímpetu por explorar hará que nos demos de bruces con barreras invisibles que en la generación en la que estamos deberían estar prohíbidas a toda costa. Aunque si nos retrotraemos de ese detalle, la historia se disfruta sin problemas.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Una historia que particularmente me ha encantado y que me ha tenido enganchado durante los poco más de tres días que me duró la aventura, gustándome especialmente el detalle de los tres finales, a cada cual mejor.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>¿Singularidad o pluralidad? Dos modos de juego distintos</h2>

<p>[[image: {"alt":"Singularity","src":"148cbe\/160710_singularity_03","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Es curioso, porque uno se pone a mirar con detenimiento toda la historia de la campaña en solitario de <b>'Singularity'</b>, con todos esos cambios, esos <i>puzzles</i> en algunos casos con reminiscencias a 'Portal' (por cómo jugamos con la "cajita"), y no comprende muy bien el modo multijugador. O al menos la primera reacción al entrar en una sala será la de: "¿pero qué?".</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Porque aquí habrá solamente duelos entre soldados y criaturas con claras diferencias entre ambos, incluso entre los de la misma especie. Por un lado el duelo sin más en criaturas contra soldados, y luego el modo <b>exterminio</b>, la estrella de esta pequeña (por poca variedad) fiesta. Hay tres balizas por cada mapa, y nuestro objetivo es apoderarnos de ellas, siempre y cuando manejemos a los soldados. Ya que si por contra estamos en el bando de las criaturas tenemos que impedirlo.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Bien sea por armamento o habilidades (aquí tendremos una de teleportación, aunque a muy corta distancia), se podría decir que tenemos el clásico tanque, el que va rezagado para apoyar desde la distancia, el velocista de turno para llegar antes que nadie a la baliza, e incluso el curandero. La sabia combinación de todas estas clases hará que un equipo u otro alcancen la victoria de manera más rápida y eficiente. Algo que, tras una partida de prueba, resulta bastante divertido. Lo malo son los minutos de espera que tendremos que sufrir al inicio para encontrar partida, ya que no abundan mucho y el sistema de búsqueda a mí personalmente no me ha gustado nada. De hecho he tenido muchos intentos fallidos, bien sea por no encontrar, o habiendo encontrado pero sin lanzar la partida agotando mi paciencia por perder 5 minutos para echar unos tiros.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>En cualquier caso, el principal aliciente de <b>'Singularity'</b> es su modo campaña en solitario. El multijugador es un incentivo por si la historia nos dejó con ganas de más. <b>Pero de todas formas, a mi juicio, se convierte en un FPS muy a tener en cuenta que además tenemos completamente localizado al castellano (voces y textos).</b></p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/20nLXhHdGAE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/20nLXhHdGAE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Singularity</span></h2></p>
<p>Ha llegado sin hacer demasiado ruido, aunque con tanto FPS en el mercado es hasta comprensible, pero lleva varias semanas entre nosotros. <b>'Singularity'</b> y la nueva vuelta de tuerca al continuo espacio-tiempo, en esta ocasión gracias a un arma acoplada a nuestro brazo izquierdo llamada DMT.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><b>La singularidad según Raven Software</b>, estudio con sobradas tablas en los FPS (ahí tenemos de ejemplo el 'Quake 4', entre tantos otros). Un título que, una vez superada una primera parte (entre 30 minutos y una hora), tiene algo que atrae más y más, hasta que finalmente, y casi sin darnos cuenta, hemos terminado la aventura. ¿O no?</p>
<!-- BREAK 17 --><!--more--><p>Porque quien juega con el tiempo, ya se sabe... Pero bromas aparte, <b>'Singularity'</b> basa su principal baza en el arma DMT, capaz de envejecer o renovar algunas cosas. Y digo algunas porque no podremos aplicar esa fórmula sobre lo que queramos. Tan solo en cosas que serán realmente relevantes para la historia, bien sea en forma de crono-notas, pizarras con fórmulas indescifrables para gran parte de los mortales, escaleras, cajas... O incluso humanos, pudiendo convertirlos en cenizas. O a la inversa, de un modo tanto o más desagradable.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Un arma muy poderosa que no existiría de no ser por el elemento E99. ¿Y qué es eso?</p>

<h2>Elemental E99, querido R2-D2... digo, Renko</h2>
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<blockquote><i>"1945. El poderío militar y la influencia política de la unión soviética sigue creciendo. Pero Estados Unidos conocía el secreto de la energía atómica. Sin embargo esta superioridad duraría poco, ya que Stalin estaba desarrollando un plan propio. Mientras buscaban uranio en un islote de la costa sudeste de la unión soviética los ingenieros rusos descubrieron el E99. Una fuente de energía potente e inaudita. Al ver que se le presenta la oportunidad de dominar el mundo Stalin concede fondos ilimitados con el fin de investigar la sustancia.

Barisov, el director de proyecto, funda un centro de investigación en la isla: Katorga-12. Gracias a su revolucionaria investigación recibe la orden de Lenin. Al suceder a Stalin Nikita Khrushchev acelera el programa y presiona a Barisov para que den comienzo los experimentos sobre el terreno. Pero el E99 no solo da una energía inimaginable, sino que es increíblemente volátil. No hubo supervivientes del desastre. Moscú entierra el complejo y lo borra completamente del mapa.

2010. La radiación inutiliza un satélite espía de los Estados Unidos al sobrevolar la zona. Por temor a otro Chernobyl, y receloso del silencio de Moscú, el pentágono ordena una misión de reconocimiento sobre Katorga-12."</i></blockquote>

<p>Y aquí entramos en escena, por medio del soldado Renko, con esa misión inicial de reconocimiento sobre la zona, pero después, como veremos, con más de un misterio por resolver y con el aliciente de poder ver hasta <b>tres finales distintos</b>, dependiendo de la decisión final que tomemos.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Pero nada de esto serviría si el camino no fuese lo suficientemente interesante. Salvo el tramo inicial, algo tedioso y típico en el género, <b>el punto de inflexión sin duda lo pone el DMT</b>. A partir de ahí la historia va <i>in crescendo</i>, al igual que nuestras habilidades. Lo único malo es que cuando más estamos disfrutando la cosa se termina. Y es que la isla parecía más grande al verla en miniatura en la entrada a Katorga-12. Que por cierto, ya que he dicho "isla", los fans de <b>Perdidos (Lost)</b> encontrarán un guiño a la serie casi al final con logro/trofeo incluído.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<h2>DMT (Dispositivo de Manipulación Temporal)</h2>
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</div>
<p>Si bien el DMT será el arma más poderosa de <b>'Singularity'</b> en cuanto a repercusión en la historia y variedad de posibilidades, no será el único arma a manejar por Renko. Tendremos la pistola de turno (Centurion), el rifle de asalto (AR9 Valkyrie), la escopeta (Volk S4), el rifle de francotirador (Kasimov SNV-E99), un fusil de puntas, un lanzagranadas Dethex, un cañón auto (una gatling), un lanzacohetes (RLS-7) y un arma muy especial llamada Buscador. Con esta última al disparar tendremos un momento bala y podremos dirigirla, siendo de lo más fácil acertar en la cabeza de los enemigos. Aunque no será un arma que abunde, y tampoco tendrá muchas balas. Mientras, del resto, la particularidad del Kasimov será su modo de apuntado, pudiendo ralentizar la acción para facilitarnos los <i>head shots</i>. El resto son más o menos comunes.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Por su parte, con el DMT no solo podremos envejecer o renovar objetos, sino utilizar impulsos para alejar casi cualquier cosa, o atraerlas para luego lanzarlas (o simplemente recogerlas). Una utilidad muy efectiva es la de atrapar cohetes del rival. Pero la cosa no quedará aquí, ya que podremos crear un punto muerto donde se parará el tiempo, y la guinda del asunto... convertir en polvo a los humanos, o revertirlos convirtiéndolos en monstruos, que a su vez podremos provocar para que exploten y se lleven a más enemigos por delante.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Todas esas armas y accesorios del DMT los iremos consiguiendo progresivamente a lo largo de la historia, aunque, al igual que pasa con la saga 'Bioshock', encontraremos mejoras de arma y dispositivos especiales para aplicarlas. Mayor potencia, mayor velocidad de recarga o mayor capacidad del cargador. No habrá variedad en ese sentido, aunque por suerte sí que la habrá para nuestro DMT y las habilidades de nuestro héroe a cambio de E99.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Desde una bonificación de cura por enemigo muerto a una regeneración cuando no estamos en peligro, pasando por mejoras de resistencia a ataques de corta distancia y proyectiles, o aumento de las barras de vida y DMT. <b>El ansia por conseguir todas las mejoras hará que busquemos E99 por cada rincón de Katorga-12</b>.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>La pega es que no podremos explorar tan libremente como hubiese sido lo ideal. Nuestro protagonista puede saltar, pero a veces misteriosamente no podrá llegar a una zona. Esto se hace bastante frustrante según avanzamos, porque nuestro ímpetu por explorar hará que nos demos de bruces con barreras invisibles que en la generación en la que estamos deberían estar prohíbidas a toda costa. Aunque si nos retrotraemos de ese detalle, la historia se disfruta sin problemas.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Una historia que particularmente me ha encantado y que me ha tenido enganchado durante los poco más de tres días que me duró la aventura, gustándome especialmente el detalle de los tres finales, a cada cual mejor.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>¿Singularidad o pluralidad? Dos modos de juego distintos</h2>
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</div>
<p>Es curioso, porque uno se pone a mirar con detenimiento toda la historia de la campaña en solitario de <b>'Singularity'</b>, con todos esos cambios, esos <i>puzzles</i> en algunos casos con reminiscencias a 'Portal' (por cómo jugamos con la "cajita"), y no comprende muy bien el modo multijugador. O al menos la primera reacción al entrar en una sala será la de: "¿pero qué?".</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Porque aquí habrá solamente duelos entre soldados y criaturas con claras diferencias entre ambos, incluso entre los de la misma especie. Por un lado el duelo sin más en criaturas contra soldados, y luego el modo <b>exterminio</b>, la estrella de esta pequeña (por poca variedad) fiesta. Hay tres balizas por cada mapa, y nuestro objetivo es apoderarnos de ellas, siempre y cuando manejemos a los soldados. Ya que si por contra estamos en el bando de las criaturas tenemos que impedirlo.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>Bien sea por armamento o habilidades (aquí tendremos una de teleportación, aunque a muy corta distancia), se podría decir que tenemos el clásico tanque, el que va rezagado para apoyar desde la distancia, el velocista de turno para llegar antes que nadie a la baliza, e incluso el curandero. La sabia combinación de todas estas clases hará que un equipo u otro alcancen la victoria de manera más rápida y eficiente. Algo que, tras una partida de prueba, resulta bastante divertido. Lo malo son los minutos de espera que tendremos que sufrir al inicio para encontrar partida, ya que no abundan mucho y el sistema de búsqueda a mí personalmente no me ha gustado nada. De hecho he tenido muchos intentos fallidos, bien sea por no encontrar, o habiendo encontrado pero sin lanzar la partida agotando mi paciencia por perder 5 minutos para echar unos tiros.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>En cualquier caso, el principal aliciente de <b>'Singularity'</b> es su modo campaña en solitario. El multijugador es un incentivo por si la historia nos dejó con ganas de más. <b>Pero de todas formas, a mi juicio, se convierte en un FPS muy a tener en cuenta que además tenemos completamente localizado al castellano (voces y textos).</b></p>
<!-- BREAK 30 -->
<div class="ficha">
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</div>

  <h2>Elemental E99, querido R2-D2... digo, Renko</h2>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Activision</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Raven Software</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros en PS3 y Xbox 360, 59,95 en PC</li>
             </ul>
  
 </div>
</div>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: Activision</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Raven Software</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 69,95 euros en PS3 y Xbox 360, 59,95 en PC</p>

  </li>
 </ul>
<p><br />
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=20nLXhHdGAE">Youtube</a></p>
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                <title><![CDATA['Singularity' y su espectacular dispositivo para manipular el tiempo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/singularity-y-su-espectacular-dispositivo-para-manipular-el-tiempo</link>
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                <pubDate>Sat, 22 May 2010 08:44:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p>Manejar el tiempo a nuestro antojo, viajar a través de él, usarlo, descubrirlo, jugar con él… viejos anhelos del ser humano que por el momento no hemos podido cumplir. Al menos no en el mundo real ya que en los videojuegos y gracias a propuestas como '<strong>Singularity</strong>' sí vamos a poder realizarlo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Vimos un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/singularity-nuevo-trailer-que-os-dejara-con-la-boca-abierta" data-vars-post-title="'Singularity', nuevo tráiler que os dejará con la boca abierta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/singularity-nuevo-trailer-que-os-dejara-con-la-boca-abierta">trailer la mar de majo</a> hace unos meses y justo hace unos poquitos días Alex nos enseñaba un nuevo vídeo en el que se nos explicaban <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/singularity-nuevo-trailer-con-gameplay" data-vars-post-title="'Singularity', nuevo tráiler con gameplay" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/singularity-nuevo-trailer-con-gameplay">las bondades de parar el tiempo. </a>Bueno, eso de poder hacer envejecer a alguien a nuestro antojo no se si exactamente es una bondad. El caso es que hoy podemos disfrutar con otro vídeo que explica el<strong> funcionamiento del modo "Deadlock"</strong> en el arma de manipulación temporal. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Una especie de <strong>burbuja que detiene la acción</strong> de los que entran dentro de ella. Si la disparamos a un enemigo lo congelará o lo ralentizará mientras lo freímos a tiros. Si nosotros estamos dentro, las balas que atraviesen a la susodicha burbuja se ralentizarán al estilo Matrix y permitirán que las esquivemos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Una mecánica de juego que puede dar mucho de sí en una aventura como esta. Recordad que saldrá a la luz el próximo 29 de Junio para PS3, Xbox 360 y también PC.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.viddler.com/simple_on_site/ca4219d4">Viddler</a></p>
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                <title><![CDATA['Singularity', nuevo tráiler con gameplay]]></title>
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                <pubDate>Sat, 15 May 2010 11:21:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/3eb861/singularotuy/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Singularity&#x27;,&#x20;nuevo&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;con&#x20;gameplay">
    </p>
    <p>A finales del mes pasado pudimos ver un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo" data-vars-post-title="'Singularity', el as en la manga de Activision. Un juego de acción en el que viajaremos por el tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo">bonito tráiler</a> de <strong>'Singularity'</strong>, pero por mucha belleza que fuera capaz de mostrar nos dejó con las ganas de ver algo de su gameplay real. Y aquí es donde entra en juego el vídeo de hoy, una pieza de poco más de minuto y medio que se encarga de dejar claro de qué va todo esto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El poder de manejar el tiempo es algo que atrae al ser humano de forma irremediable. Nadie dejaría escapar la ocasión de jugar con el tiempo si tamaño don se nos fuera regalado, pero por el momento, por suerte o por desgracia (en el mundo que nos ha tocado vivir yo diría que por suerte), sólo podemos hacerlo a través de videojuegos como el que nos trae <strong>Raven Software</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p>Dudo que <strong>'Singularity'</strong> sea capaz de revolucionar por completo el género de los FPS simplemente por la capacidad del personaje para hacer avanzar o retroceder el tiempo a su antojo, puesto que ya hay otros títulos que ofrecen algo similar (<a href="https://www.vidaextra.com/producto/timeshift">'Timeshift'</a>, por ejemplo), pero gracias a sus posibilidades sí es probable que nos permita pensar nuestras acciones desde puntos de vista muy diferentes.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En principio <strong>'Singularity'</strong> llegará a nuestro país el próximo 29 de Junio para PS3, Xbox 360 y PC.</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=kipIOxrD--Y">YouTube</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo" data-vars-post-title="'Singularity', el as en la manga de Activision. Un juego de acción en el que viajaremos por el tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo">'Singularity', el as en la manga de Activision. Un juego de acción en el que viajaremos por el tiempo</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Singularity', nuevo tráiler que os dejará con la boca abierta]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/singularity-nuevo-trailer-que-os-dejara-con-la-boca-abierta</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/singularity-nuevo-trailer-que-os-dejara-con-la-boca-abierta</guid>
                <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 22:57:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c6c3a6/singularotuy/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Singularity&#x27;,&#x20;nuevo&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;que&#x20;os&#x20;dejar&#x00E1;&#x20;con&#x20;la&#x20;boca&#x20;abierta">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Poco a poco y sin hacer mucho ruido va ganando adeptos y demostrando que su original planteamiento puede dar una nueva vuelta de rosca al género de los first person shooters. Hablo de &#8216;<strong>Singularity</strong>&#8216;, la última creación de Raven Software en la que podremos manejar a nuestro antojo<strong> el paso del tiempo.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Armados con una poderosa arma seremos capaces de hacer envejecer a enemigos y devolver cosas destrozadas a su estado previo. Una interesante premisa que se hace todavía más interesante en el nuevo trailer que acaban de hacer público. Esos vídeos en los que la acción a cámara lenta es acompañada por <strong>música melancólica</strong> se están poniendo de moda y la verdad es que los resultados son espectaculares. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Se espera que llegue a nuestras tiendas el 29 de Junio y podremos comprarlo tanto en su versión PS3, Xbox 360 como PC. Además, hoy se ha sabido que, al menos en Estados Unidos, los que compren el juego obtendrán<strong> una copia gratis de &#8216;Prototype&#8217;.</strong> Dos juegos por el precio de uno, cómo se las saben estos expertos en marketing, ¿no?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=PNePsME4dRQ">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2010/04/29/singularity-cause-and-effect-video/">Vg247</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Crysis 2', 'Call of Duty 7', 'Band Hero 2', 'Brink', 'Fallout: New Vegas'... ¿filtradas sus fechas de lanzamiento?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/crysis-2-call-of-duty-7-band-hero-2-brink-fallout-new-vegas-filtradas-sus-fechas-de-lanzamiento</link>
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                <pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:35:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/da3493/lista/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Crysis&#x20;2&#x27;,&#x20;&#x27;Call&#x20;of&#x20;Duty&#x20;7&#x27;,&#x20;&#x27;Band&#x20;Hero&#x20;2&#x27;,&#x20;&#x27;Brink&#x27;,&#x20;&#x27;Fallout&#x3A;&#x20;New&#x20;Vegas&#x27;...&#x20;&#x00BF;filtradas&#x20;sus&#x20;fechas&#x20;de&#x20;lanzamiento&#x3F;">
    </p>
    <p>No han pasado ni dos horas desde que daba gracias a que existiesen las filtraciones cuando voy y me encuentro con esto. Imaginad que<strong> una lista de lanzamientos</strong>, de esas secretas y que manejan con anterioridad algunas cadenas de tiendas, de repente se filtra por completo y además se basa en un período muy cercano al Navideño.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues claro, el lío está servido y la información que podemos extraer es la mar de suculenta. Esto le ha pasado a Game y antes de que algún empleado sea acuchillado con alevosía y nocturnidad por la dirección ejecutiva de la empresa, veamos qué perlas tenía la lista en su interior. De momento podemos apuntar a <strong>'Crysis 2', 'Call of Duty 7', 'Fallout: New Vegas</strong>' y muchos otros. ¿Queréis saber cuando se lanzan?</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>'Band Hero 2', 'Call of Duty 7' y 'Fallout: New Vegas' apuntan a <strong>ser lanzados en Octubre</strong>. 'Brink', 'Guitar Hero 6' y 'Crysis 2' podrían <strong>llegar a nuestras manos en Septiembr</strong>e y, finalmente, 'Singularity' lo haría el 28 de Junio y 'Lego: Harry Potter' a finales de Mayo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Recordad que son fechas que maneja una cadena de tiendas y que pese a tener muchos números para ser verdad pueden cambiar en cualquier momento. Ese nuevo 'Call of Duty 7' que se rumorea estará ambientado en Vietnam puede ser el gran pepinazo de la Navidad...<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/project-natal-podria-llegar-este-mismo-octubre" data-vars-post-title="'Project Natal' podría llegar este mismo Octubre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/project-natal-podria-llegar-este-mismo-octubre"> junto a 'Project Natal' supongo.</a></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2010/03/26/game-retail-list-outs-james-bond-racing-new-vegas-and-cod7-for-october-more/">VG247</a></p>
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                <title><![CDATA['Modern Warfare 2' se carga a 'Singularity' de la parrilla de lanzamientos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/modern-warfare-2-se-carga-a-singularity-de-la-parrilla-de-lanzamientos</link>
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                <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 00:49:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f67109/singularity/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Modern&#x20;Warfare&#x20;2&#x27;&#x20;se&#x20;carga&#x20;a&#x20;&#x27;Singularity&#x27;&#x20;de&#x20;la&#x20;parrilla&#x20;de&#x20;lanzamientos">
    </p>
    <p><strong>Viajar en el tiempo </strong>y utilizar las habilidades de una máquina especial para convertir a tus enemigos en auténtico polvo, debe de molar. Lo que pasa es que quizá no debe molar tanto como encarnar a un soldado en medio de un conflicto armado a través de los ojos de Infinity Ward en '<strong>Modern Warfare 2'.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es básicamente lo que le ha sucedido a una de esas "rara avis" que de vez en cuando nos obsequia Activision,<strong> 'Singularity'</strong>. Un juego que nos ponía en la piel de un soldado que encuentra un antiguo artefacto capaz de abrir singularidades temporales y hacernos viajar a través de diversas épocas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Una premisa, a priori, que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo" data-vars-post-title="'Singularity', el as en la manga de Activision. Un juego de acción en el que viajaremos por el tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo">debería dar mucho juego</a> pero que no ha aguantado el envite de 'Modern Warfare 2'. Originalmente los dos juegos iban a salir al mercado al mismo tiempo, dentro del mismo cuarto anual se entiende, pero las cosas han cambiado. Y es que el tremebundo éxito de la nueva entrega de 'Call of Duty' amenaza con que<strong> el resto de juegos de la casa se vendan menos</strong> que un polvorón en pleno agosto.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><blockquote><em>"El nivel de excitación por el nuevo 'Modern Warfare 2' de Infinity Ward que se viene produciendo desde el E3 ha excedido nuestras expectativas. Así que en previsión, hemos decidido mover el FPS de ciencia ficción, 'Singularity', <strong>hasta el primer cuatrimestre del año 2010.</strong>"</em></blockquote>

<blockquote><em>"Creemos que ahí <strong>tendrá más oportunidades de triunfar</strong> y podrá establecer una nueva y poderosa IP "must have" y, de paso, limpia el camino de 'Modern Warfare 2' en Navidad."</em></blockquote>

<p>Parece claro qué juego va a ser la estrella de las Navidades para Activision. Se estima que pueda llegar a vender 11 millones de copias, así que les conviene ponérselo facilito, no sea que llegue a superar esos números.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A ver si 'Singularity', gracias al retraso, consigue conquistar el corazón de todos aquellos que quisieron ser Marty McFly.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5310440/activision-moves-singularity-out-of-modern-warfare-2s-way">Kotaku</a></p>
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