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	<channel>
		<title>Magazine - singularity</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 03:46:00</pubDate>

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      <title><![CDATA["Sólo los mejores estudios de desarrollo se ganan el derecho de hacer nuevas IPs". Kotick dixit]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/solo-los-mejores-estudios-de-desarrollo-se-ganan-el-derecho-de-hacer-nuevas-ips-kotick-dixit</link>
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      <pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:23:40 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39457" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/sonrio_ojito.jpg" class="centro" alt="sonrio_ojito.jpg" /></p>

	<p>Por todos es sabido que en esta industria de grandes creativos, de genios pensantes y de curritos que queman horas y horas frente a la pantalla del ordenador, sobresalen los ejecutivos poderosos que mueven los hilos y cortan el bacalao. Gente como <strong>Bobby Kotick, <span class="caps">CEO</span> de Activision</strong> y conocido por su tosca manera de expresarse. Dicho de otro modo, el tío primero habla y luego piensa, como sólo hacen los grandes.</p>

	<p>En unas recientes declaraciones y después de haberse <a href="http://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele">despachado a gusto contra Tim Schafer</a>, Kotick asegura que en lo que se refiere a Activision la cosa está muy clara. Sólo los mejores estudios, los más exitosos al menos, son los únicos que tienen potestad para encargarse de nuevas IP&#8217;s o nuevas franquicias. Los otros a seguir tirando de secuelas<strong> hasta que se ganen el derecho de hacer algo diferente</strong>. Que duro es este tío ¿no?</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;En el último año hemos tomado cuatro o cinco apuestas,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/singularity"> &#8216;Singularity&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/prototype">&#8216;Prototype&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/musica/dj-hero">&#8216;DJ Hero&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/blur">&#8216;Blur&#8217;</a> eran completamente nuevos. Eso es mucho más de lo que solemos hacer, pero en cada caso existía una razón muy sólida por la que el desarrollador decidió hacerlos.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Nuestro proceso no es como si cogiésemos y dijéramos, Neversoft, haced una nueva IP. Cuando ellos intentaron hacer <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/gun">&#8216;Gun&#8217; </a>de veras que <strong>se ganaron el derecho a hacer una nueva IP</strong>. Llegaron y dijeron, esta es nuestra idea, y nosotros les dimos un montón de información que les dijo cómo pensar acerca del producto.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Ellos lo tomaron e hicieron el juego que quisieron y nosotros intentamos ayudar en lo posible. Tienes que ganarte el derecho a que eso pase, son usualmente los estudios más exitosos los que obtienen el derecho.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Es una política relativamente certera, un estudio demuestra ser competente, válido y creador de productos económicamente rentables y Activision va dándole más y más confianza hasta llegar a desarrollar una nueva IP. <strong>Suena duro pero es lo que hay. </strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/09/28/only-successful-acti-studios-earn-the-right-to-make-new-ips-says-kotick/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/bobby-kotick-le-atiza-a-tim-schafer-donde-mas-duele">Bobby Kotick le atiza a Tim Schafer donde más duele</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Singularity'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Jul 2010 21:13:35 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Singularity" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/130710_singularity-analisis.jpg"/></p>

	<p>Ha llegado sin hacer demasiado ruido, aunque con tanto <span class="caps">FPS</span> en el mercado es hasta comprensible, pero lleva varias semanas entre nosotros. <b>&#8216;Singularity&#8217;</b> y la nueva vuelta de tuerca al continuo espacio-tiempo, en esta ocasión gracias a un arma acoplada a nuestro brazo izquierdo llamada <span class="caps">DMT</span>.</p>

	<p><b>La singularidad según Raven Software</b>, estudio con sobradas tablas en los <span class="caps">FPS</span> (ahí tenemos de ejemplo el &#8216;Quake 4&#8217;, entre tantos otros). Un título que, una vez superada una primera parte (entre 30 minutos y una hora), tiene algo que atrae más y más, hasta que finalmente, y casi sin darnos cuenta, hemos terminado la aventura. ¿O no?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Porque quien juega con el tiempo, ya se sabe&#8230; Pero bromas aparte, <b>&#8216;Singularity&#8217;</b> basa su principal baza en el arma <span class="caps">DMT</span>, capaz de envejecer o renovar algunas cosas. Y digo algunas porque no podremos aplicar esa fórmula sobre lo que queramos. Tan solo en cosas que serán realmente relevantes para la historia, bien sea en forma de crono-notas, pizarras con fórmulas indescifrables para gran parte de los mortales, escaleras, cajas&#8230; O incluso humanos, pudiendo convertirlos en cenizas. O a la inversa, de un modo tanto o más desagradable.</p>

	<p>Un arma muy poderosa que no existiría de no ser por el elemento E99. ¿Y qué es eso?</p>

<h2>Elemental E99, querido R2-D2&#8230; digo, Renko</h2>

	<p><img class="centro" alt="Singularity" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/160710_singularity_01.jpg"/></p>

	<p><blockquote><i>&#8220;1945. El poderío militar y la influencia política de la unión soviética sigue creciendo. Pero Estados Unidos conocía el secreto de la energía atómica. Sin embargo esta superioridad duraría poco, ya que Stalin estaba desarrollando un plan propio. Mientras buscaban uranio en un islote de la costa sudeste de la unión soviética los ingenieros rusos descubrieron el E99. Una fuente de energía potente e inaudita. Al ver que se le presenta la oportunidad de dominar el mundo Stalin concede fondos ilimitados con el fin de investigar la sustancia.</p>

	<p>Barisov, el director de proyecto, funda un centro de investigación en la isla: Katorga-12. Gracias a su revolucionaria investigación recibe la orden de Lenin. Al suceder a Stalin Nikita Khrushchev acelera el programa y presiona a Barisov para que den comienzo los experimentos sobre el terreno. Pero el E99 no solo da una energía inimaginable, sino que es increíblemente volátil. No hubo supervivientes del desastre. Moscú entierra el complejo y lo borra completamente del mapa.</p>

	<p>2010. La radiación inutiliza un satélite espía de los Estados Unidos al sobrevolar la zona. Por temor a otro Chernobyl, y receloso del silencio de Moscú, el pentágono ordena una misión de reconocimiento sobre Katorga-12.&#8221;</i></blockquote></p>

	<p>Y aquí entramos en escena, por medio del soldado Renko, con esa misión inicial de reconocimiento sobre la zona, pero después, como veremos, con más de un misterio por resolver y con el aliciente de poder ver hasta <b>tres finales distintos</b>, dependiendo de la decisión final que tomemos.</p>

	<p>Pero nada de esto serviría si el camino no fuese lo suficientemente interesante. Salvo el tramo inicial, algo tedioso y típico en el género, <b>el punto de inflexión sin duda lo pone el DMT</b>. A partir de ahí la historia va <i>in crescendo</i>, al igual que nuestras habilidades. Lo único malo es que cuando más estamos disfrutando la cosa se termina. Y es que la isla parecía más grande al verla en miniatura en la entrada a Katorga-12. Que por cierto, ya que he dicho &#8220;isla&#8221;, los fans de <b>Perdidos (Lost)</b> encontrarán un guiño a la serie casi al final con logro/trofeo incluído.</p>

<h2><span class="caps">DMT</span> (Dispositivo de Manipulación Temporal)</h2>

	<p><img class="centro" alt="Singularity" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/160710_singularity_02.jpg"/></p>

	<p>Si bien el <span class="caps">DMT</span> será el arma más poderosa de <b>&#8216;Singularity&#8217;</b> en cuanto a repercusión en la historia y variedad de posibilidades, no será el único arma a manejar por Renko. Tendremos la pistola de turno (Centurion), el rifle de asalto (AR9 Valkyrie), la escopeta (Volk S4), el rifle de francotirador (Kasimov SNV-E99), un fusil de puntas, un lanzagranadas Dethex, un cañón auto (una gatling), un lanzacohetes (RLS-7) y un arma muy especial llamada Buscador. Con esta última al disparar tendremos un momento bala y podremos dirigirla, siendo de lo más fácil acertar en la cabeza de los enemigos. Aunque no será un arma que abunde, y tampoco tendrá muchas balas. Mientras, del resto, la particularidad del Kasimov será su modo de apuntado, pudiendo ralentizar la acción para facilitarnos los <i>head shots</i>. El resto son más o menos comunes.</p>

	<p>Por su parte, con el <span class="caps">DMT</span> no solo podremos envejecer o renovar objetos, sino utilizar impulsos para alejar casi cualquier cosa, o atraerlas para luego lanzarlas (o simplemente recogerlas). Una utilidad muy efectiva es la de atrapar cohetes del rival. Pero la cosa no quedará aquí, ya que podremos crear un punto muerto donde se parará el tiempo, y la guinda del asunto&#8230; convertir en polvo a los humanos, o revertirlos convirtiéndolos en monstruos, que a su vez podremos provocar para que exploten y se lleven a más enemigos por delante.</p>

	<p>Todas esas armas y accesorios del <span class="caps">DMT</span> los iremos consiguiendo progresivamente a lo largo de la historia, aunque, al igual que pasa con la saga &#8216;Bioshock&#8217;, encontraremos mejoras de arma y dispositivos especiales para aplicarlas. Mayor potencia, mayor velocidad de recarga o mayor capacidad del cargador. No habrá variedad en ese sentido, aunque por suerte sí que la habrá para nuestro <span class="caps">DMT</span> y las habilidades de nuestro héroe a cambio de E99.</p>

	<p>Desde una bonificación de cura por enemigo muerto a una regeneración cuando no estamos en peligro, pasando por mejoras de resistencia a ataques de corta distancia y proyectiles, o aumento de las barras de vida y <span class="caps">DMT</span>. <b>El ansia por conseguir todas las mejoras hará que busquemos E99 por cada rincón de Katorga-12</b>.</p>

	<p>La pega es que no podremos explorar tan libremente como hubiese sido lo ideal. Nuestro protagonista puede saltar, pero a veces misteriosamente no podrá llegar a una zona. Esto se hace bastante frustrante según avanzamos, porque nuestro ímpetu por explorar hará que nos demos de bruces con barreras invisibles que en la generación en la que estamos deberían estar prohíbidas a toda costa. Aunque si nos retrotraemos de ese detalle, la historia se disfruta sin problemas.</p>

	<p>Una historia que particularmente me ha encantado y que me ha tenido enganchado durante los poco más de tres días que me duró la aventura, gustándome especialmente el detalle de los tres finales, a cada cual mejor.</p>

<h2>¿Singularidad o pluralidad? Dos modos de juego distintos</h2>

	<p><img class="centro" alt="Singularity" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/160710_singularity_03.jpg"/></p>

	<p>Es curioso, porque uno se pone a mirar con detenimiento toda la historia de la campaña en solitario de <b>&#8216;Singularity&#8217;</b>, con todos esos cambios, esos <i>puzzles</i> en algunos casos con reminiscencias a &#8216;Portal&#8217; (por cómo jugamos con la &#8220;cajita&#8221;), y no comprende muy bien el modo multijugador. O al menos la primera reacción al entrar en una sala será la de: &#8220;¿pero qué?&#8221;.</p>

	<p>Porque aquí habrá solamente duelos entre soldados y criaturas con claras diferencias entre ambos, incluso entre los de la misma especie. Por un lado el duelo sin más en criaturas contra soldados, y luego el modo <b>exterminio</b>, la estrella de esta pequeña (por poca variedad) fiesta. Hay tres balizas por cada mapa, y nuestro objetivo es apoderarnos de ellas, siempre y cuando manejemos a los soldados. Ya que si por contra estamos en el bando de las criaturas tenemos que impedirlo.</p>

	<p>Bien sea por armamento o habilidades (aquí tendremos una de teleportación, aunque a muy corta distancia), se podría decir que tenemos el clásico tanque, el que va rezagado para apoyar desde la distancia, el velocista de turno para llegar antes que nadie a la baliza, e incluso el curandero. La sabia combinación de todas estas clases hará que un equipo u otro alcancen la victoria de manera más rápida y eficiente. Algo que, tras una partida de prueba, resulta bastante divertido. Lo malo son los minutos de espera que tendremos que sufrir al inicio para encontrar partida, ya que no abundan mucho y el sistema de búsqueda a mí personalmente no me ha gustado nada. De hecho he tenido muchos intentos fallidos, bien sea por no encontrar, o habiendo encontrado pero sin lanzar la partida agotando mi paciencia por perder 5 minutos para echar unos tiros.</p>

	<p>En cualquier caso, el principal aliciente de <b>&#8216;Singularity&#8217;</b> es su modo campaña en solitario. El multijugador es un incentivo por si la historia nos dejó con ganas de más. <b>Pero de todas formas, a mi juicio, se convierte en un <span class="caps">FPS</span> muy a tener en cuenta que además tenemos completamente localizado al castellano (voces y textos).</b></p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/20nLXhHdGAE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/20nLXhHdGAE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Singularity</span></h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/07/170710_singularity-ficha.jpg" alt="Singularity" />
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Activision</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Raven Software</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros en PS3 y Xbox 360, 59,95 en PC</li>
             </ul><br />

</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=20nLXhHdGAE">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Singularity' y su espectacular dispositivo para manipular el tiempo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/singularity-y-su-espectacular-dispositivo-para-manipular-el-tiempo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/singularity-y-su-espectacular-dispositivo-para-manipular-el-tiempo</guid>
      <pubDate>Sat, 22 May 2010 06:44:02 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/01/singularotuy.jpg" alt="Singularity" class="centro" /></p>

	<p>Manejar el tiempo a nuestro antojo, viajar a través de él, usarlo, descubrirlo, jugar con él… viejos anhelos del ser humano que por el momento no hemos podido cumplir. Al menos no en el mundo real ya que en los videojuegos y gracias a propuestas como &#8216;<strong>Singularity</strong>&#8216; sí vamos a poder realizarlo.</p>

	<p>Vimos un <a href="http://www.vidaextra.com/accion/singularity-nuevo-trailer-que-os-dejara-con-la-boca-abierta">trailer la mar de majo</a> hace unos meses y justo hace unos poquitos días Alex nos enseñaba un nuevo vídeo en el que se nos explicaban <a href="http://www.vidaextra.com/fps/singularity-nuevo-trailer-con-gameplay">las bondades de parar el tiempo. </a>Bueno, eso de poder hacer envejecer a alguien a nuestro antojo no se si exactamente es una bondad. El caso es que hoy podemos disfrutar con otro vídeo que explica el<strong> funcionamiento del modo &#8220;Deadlock&#8221;</strong> en el arma de manipulación temporal. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Una especie de <strong>burbuja que detiene la acción</strong> de los que entran dentro de ella. Si la disparamos a un enemigo lo congelará o lo ralentizará mientras lo freímos a tiros. Si nosotros estamos dentro, las balas que atraviesen a la susodicha burbuja se ralentizarán al estilo Matrix y permitirán que las esquivemos.</p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="550" height="385" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/ca4219d4" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/ca4219d4" width="550" height="385" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>Una mecánica de juego que puede dar mucho de sí en una aventura como esta. Recordad que saldrá a la luz el próximo 29 de Junio para PS3, Xbox 360 y también PC.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/ca4219d4">Viddler</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Singularity', nuevo tráiler con gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/singularity-nuevo-trailer-con-gameplay</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/singularity-nuevo-trailer-con-gameplay</guid>
      <pubDate>Sat, 15 May 2010 09:21:16 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/01/singularotuy.jpg" alt="Singularity" class="centro"/></p>

	<p>A finales del mes pasado pudimos ver un <a href="http://www.vidaextra.com/fps/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo">bonito tráiler</a> de <strong>&#8216;Singularity&#8217;</strong>, pero por mucha belleza que fuera capaz de mostrar nos dejó con las ganas de ver algo de su gameplay real. Y aquí es donde entra en juego el vídeo de hoy, una pieza de poco más de minuto y medio que se encarga de dejar claro de qué va todo esto.</p>

	<p>El poder de manejar el tiempo es algo que atrae al ser humano de forma irremediable. Nadie dejaría escapar la ocasión de jugar con el tiempo si tamaño don se nos fuera regalado, pero por el momento, por suerte o por desgracia (en el mundo que nos ha tocado vivir yo diría que por suerte), sólo podemos hacerlo a través de videojuegos como el que nos trae <strong>Raven Software</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kipIOxrD--Y&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kipIOxrD--Y&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>

	<p>Dudo que <strong>&#8216;Singularity&#8217;</strong> sea capaz de revolucionar por completo el género de los <span class="caps">FPS</span> simplemente por la capacidad del personaje para hacer avanzar o retroceder el tiempo a su antojo, puesto que ya hay otros títulos que ofrecen algo similar (<a href="http://www.vidaextra.com/producto/timeshift">&#8216;Timeshift&#8217;</a>, por ejemplo), pero gracias a sus posibilidades sí es probable que nos permita pensar nuestras acciones desde puntos de vista muy diferentes.</p>

	<p>En principio <strong>&#8216;Singularity&#8217;</strong> llegará a nuestro país el próximo 29 de Junio para PS3, Xbox 360 y PC.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kipIOxrD--Y">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo">&#8216;Singularity&#8217;, el as en la manga de Activision. Un juego de acción en el que viajaremos por el tiempo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Singularity', nuevo tráiler que os dejará con la boca abierta]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/singularity-nuevo-trailer-que-os-dejara-con-la-boca-abierta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/singularity-nuevo-trailer-que-os-dejara-con-la-boca-abierta</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 20:57:39 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/01/singularotuy.jpg" alt="Singularity" class="centro"/></p>

	<p>Poco a poco y sin hacer mucho ruido va ganando adeptos y demostrando que su original planteamiento puede dar una nueva vuelta de rosca al género de los first person shooters. Hablo de &#8216;<strong>Singularity</strong>&#8216;, la última creación de Raven Software en la que podremos manejar a nuestro antojo<strong> el paso del tiempo.</strong></p>

	<p>Armados con una poderosa arma seremos capaces de hacer envejecer a enemigos y devolver cosas destrozadas a su estado previo. Una interesante premisa que se hace todavía más interesante en el nuevo trailer que acaban de hacer público. Esos vídeos en los que la acción a cámara lenta es acompañada por <strong>música melancólica</strong> se están poniendo de moda y la verdad es que los resultados son espectaculares. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PNePsME4dRQ&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PNePsME4dRQ&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>

	<p>Se espera que llegue a nuestras tiendas el 29 de Junio y podremos comprarlo tanto en su versión PS3, Xbox 360 como PC. Además, hoy se ha sabido que, al menos en Estados Unidos, los que compren el juego obtendrán<strong> una copia gratis de &#8216;Prototype&#8217;.</strong> Dos juegos por el precio de uno, cómo se las saben estos expertos en marketing, ¿no?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PNePsME4dRQ">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/04/29/singularity-cause-and-effect-video/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crysis 2', 'Call of Duty 7', 'Band Hero 2', 'Brink', 'Fallout: New Vegas'... ¿filtradas sus fechas de lanzamiento?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/crysis-2-call-of-duty-7-band-hero-2-brink-fallout-new-vegas-filtradas-sus-fechas-de-lanzamiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/crysis-2-call-of-duty-7-band-hero-2-brink-fallout-new-vegas-filtradas-sus-fechas-de-lanzamiento</guid>
      <pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:35:16 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image36093" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/lista.jpg" class="centro" alt="lista.jpg" /></p>

	<p>No han pasado ni dos horas desde que daba gracias a que existiesen las filtraciones cuando voy y me encuentro con esto. Imaginad que<strong> una lista de lanzamientos</strong>, de esas secretas y que manejan con anterioridad algunas cadenas de tiendas, de repente se filtra por completo y además se basa en un período muy cercano al Navideño.</p>

	<p>Pues claro, el lío está servido y la información que podemos extraer es la mar de suculenta. Esto le ha pasado a Game y antes de que algún empleado sea acuchillado con alevosía y nocturnidad por la dirección ejecutiva de la empresa, veamos qué perlas tenía la lista en su interior. De momento podemos apuntar a <strong>&#8216;Crysis 2&#8217;, &#8216;Call of Duty 7&#8217;, &#8216;Fallout: New Vegas</strong>&#8216; y muchos otros. ¿Queréis saber cuando se lanzan?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>&#8216;Band Hero 2&#8217;, &#8216;Call of Duty 7&#8217; y &#8216;Fallout: New Vegas&#8217; apuntan a <strong>ser lanzados en Octubre</strong>. &#8216;Brink&#8217;, &#8216;Guitar Hero 6&#8217; y &#8216;Crysis 2&#8217; podrían <strong>llegar a nuestras manos en Septiembr</strong>e y, finalmente, &#8216;Singularity&#8217; lo haría el 28 de Junio y &#8216;Lego: Harry Potter&#8217; a finales de Mayo.</p>

	<p>Recordad que son fechas que maneja una cadena de tiendas y que pese a tener muchos números para ser verdad pueden cambiar en cualquier momento. Ese nuevo &#8216;Call of Duty 7&#8217; que se rumorea estará ambientado en Vietnam puede ser el gran pepinazo de la Navidad&#8230;<a href="http://www.vidaextra.com/casual-games/project-natal-podria-llegar-este-mismo-octubre"> junto a &#8216;Project Natal&#8217; supongo.</a></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/03/26/game-retail-list-outs-james-bond-racing-new-vegas-and-cod7-for-october-more/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Modern Warfare 2' se carga a 'Singularity' de la parrilla de lanzamientos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/modern-warfare-2-se-carga-a-singularity-de-la-parrilla-de-lanzamientos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/modern-warfare-2-se-carga-a-singularity-de-la-parrilla-de-lanzamientos</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 22:49:54 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image30046" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/singularity.jpg" class="centro" alt="singularity.jpg" /></p>

	<p><strong>Viajar en el tiempo </strong>y utilizar las habilidades de una máquina especial para convertir a tus enemigos en auténtico polvo, debe de molar. Lo que pasa es que quizá no debe molar tanto como encarnar a un soldado en medio de un conflicto armado a través de los ojos de Infinity Ward en &#8216;<strong>Modern Warfare 2&#8217;.</strong></p>

	<p>Es básicamente lo que le ha sucedido a una de esas &#8220;rara avis&#8221; que de vez en cuando nos obsequia Activision,<strong> &#8216;Singularity&#8217;</strong>. Un juego que nos ponía en la piel de un soldado que encuentra un antiguo artefacto capaz de abrir singularidades temporales y hacernos viajar a través de diversas épocas.</p>

	<p>Una premisa, a priori, que <a href="http://www.vidaextra.com/default/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo">debería dar mucho juego</a> pero que no ha aguantado el envite de &#8216;Modern Warfare 2&#8217;. Originalmente los dos juegos iban a salir al mercado al mismo tiempo, dentro del mismo cuarto anual se entiende, pero las cosas han cambiado. Y es que el tremebundo éxito de la nueva entrega de &#8216;Call of Duty&#8217; amenaza con que<strong> el resto de juegos de la casa se vendan menos</strong> que un polvorón en pleno agosto.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;El nivel de excitación por el nuevo &#8216;Modern Warfare 2&#8217; de Infinity Ward que se viene produciendo desde el E3 ha excedido nuestras expectativas. Así que en previsión, hemos decidido mover el <span class="caps">FPS</span> de ciencia ficción, &#8216;Singularity&#8217;, <strong>hasta el primer cuatrimestre del año 2010.</strong>&#8220;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Creemos que ahí <strong>tendrá más oportunidades de triunfar</strong> y podrá establecer una nueva y poderosa IP &#8220;must have&#8221; y, de paso, limpia el camino de &#8216;Modern Warfare 2&#8217; en Navidad.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Parece claro qué juego va a ser la estrella de las Navidades para Activision. Se estima que pueda llegar a vender 11 millones de copias, así que les conviene ponérselo facilito, no sea que llegue a superar esos números.</p>

	<p>A ver si &#8216;Singularity&#8217;, gracias al retraso, consigue conquistar el corazón de todos aquellos que quisieron ser Marty McFly.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5310440/activision-moves-singularity-out-of-modern-warfare-2s-way">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Singularity' se muestra en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/singularity-se-muestra-en-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/singularity-se-muestra-en-video</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2009 16:57:03 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45782"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45782" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Jugar con el tiempo. Ésa será la premisa principal que girará en torno a &#8216;<b>Singularity</b>&#8216;, juego del que nos habló <a href="http://www.vidaextra.com/fps/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo">a mediados de enero</a> mi compañero Dani. Debo reconocerlo, en su día no le presté demasiada atención, pero tras ver el vídeo mi interés por esta creación de Raven Software (&#8216;Soldier of Fortune&#8217;, &#8216;Quake 4&#8217;, &#8216;Wolfenstein&#8217;) ha aumentado.</p>

	<p>Cierto es que no será el primer juego que ahonde en este tema, pero sí que será el primero (a no ser que se me pase alguno de la escena <i>underground</i>) en el que podremos reconstruir objetos que en su pasado estaban en perfectas condiciones. Del mismo modo, claro está, que podremos hacerlo a la inversa, y con alguna utilidad más, como reducir a escombros a un enemigo cualquiera.</p>

	<p>Quedaros con el detalle del mapeado fusionándose con escenas del pasado hasta formar su estado actual. Muy resultón, ¿no os parece?</p>

	<p>Gracias a <b>kikeKS</b> por descubrirme el vídeo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/45782.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Singularity', el as en la manga de Activision. Un juego de acción en el que viajaremos por el tiempo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2009 02:54:28 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image25216" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/singularotuy.jpg" class="centro" alt="singularotuy.jpg" />Hace poco clamábamos al cielo pidiendo que las desarrolladoras se embarcasen en productos ambiciosos a nivel creativo. Tal y como Electronic Arts ha hecho con &#8216;Dead Space&#8217; y &#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217;, aunque con resultados no del todo positivos. El caso es que Activision y Raven Software ya estaban trabajando en algo, un as en la manga llamado <strong>&#8216;Singularity&#8217;.</strong></p>

	<p>Un juego del que se había hablado poco, tan sólo se había mostrado y con veto a determinados medios internacionales, y que parte de una premisa bastante interesante, poder viajar en el tiempo.</p>

	<p>La acción se sitúa en una paradisiaca isla en la que descubriremos un peligroso experimento ruso. Un artefacto que <strong>nos permite viajar en el tiempo a diversas épocas </strong>y ademas se convierte en un arma terrible de cara a nuestros enemigos. ¿Cómo puede matar un arma que juega con el tiempo a un rival? Seguro que lo habéis adivinado.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Efectivamente, haciéndolos envejecer hasta convertirlos en polvo. Hará falta ver cómo aguanta este nuevo sistema de ataque, pero a priori puede parecer interesante y deja la posibilidad abierta a que hagamos lo contrario. ¿Se podrá convertir a un enemigo armado hasta los dientes en un tierno e inocente bebe?</p>

	<p>No tardaremos en saberlo puesto que para este mes están anunciados vídeos y material visual en exclusiva. Señores, puede que &#8216;Singularity&#8217; sea uno de esos juegos que, como mínimo, intentan innovar. Démosle una oportunidad, quizá nos sorprende y tal como está el mercado, muchos se conforman con eso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gameinformer.com/News/Story/200901/N09.0113.1510.30570.htm">Gameinformer</a></p>      ]]></description>
      </item>
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