
Es ante juegos, o mejor dicho, experiencias como ‘Journey’, con los que uno desearía ser poeta para poder plasmar con acierto en un simple texto todo lo que significa este trabajo de thatgamecompany.

El debate del arte y los videojuegos es casi eterno ya, hasta el punto de hacerse un poco cansino, pero no podemos negar que a veces echar un vistazo a las listas de ventas no ayuda a los que defienden esta postura. Los juegos que más recaudan no son siempre los más artísticos, pero también podemos decir que en otras disciplinas como el cine o la música ocurren situaciones similares.

El amor no dura para siempre. Se nos acabó el amor de tanto usarlo. Me voy, es hora de marchar, adiós. En definitiva, que a veces es cuestión de tomar nuevas direcciones que sigan salpimentando tu devenir diario. Que te sigan motivando y eviten que caigas en la rutina. Quizá ha sentido algo parecido Kellee Santiago, fundadora de ThatGameCompany junto a Jenova Chen, al decidir abandonar el estudio justo ahora mientras disfruta del éxito de ‘Journey’.

Un viaje de miles de kilómetros empieza con un pequeño paso.
El viaje perfecto es un círculo. El placer de la ida. El placer de la vuelta.

Sentaos, si no estáis ya en esta posición, y poneos cómodos, porque lo que váis a experimentar a continuación no puede describirse de otra manera que no sea “magia pura”. Pocas veces he visto una química tan perfecta entre imagen y sonido como la que acabo de experimentar en el mágico tráiler de lanzamiento de ‘Journey’, trabajo que ha encumbrado más si cabe a thatgamecompany.

¿Cuántas veces has protestado por la falta de originalidad en la industria del videojuego, por el exceso de secuelas y por el tratamiento que hacen algunas compañías de los contenidos descargables? Si deseas otra forma de entender el negocio, más artesanal y centrado únicamente en la calidad del producto, deberías saber que sí es posible; para ello has de apoyar títulos como ‘Journey’.

Hemos llegado a un punto en el que las exclusividades tienen que ir regidas, sí o sí, por compras de estudios o inmensos fajos de billetes. Nadie trabaja por gusto, y mucho menos si con esa idea se limitan las posibles ventas. La última con intención de dar el salto a otras plataformas es Thatgamecompany, que ahora por boca de Jenova Chen da a conocer que buscan una audiencia mayor más allá de PS3.
Ahora mismo estamos explorando nuevas formas de llevar nuestros juegos a una mayor audiencia, más allá de PlayStation. Estamos aún en proceso de negociación, pero espero que podamos anunciar algo pronto. Por ahora está en proceso.
Se desconoce por completo qué plataformas podrían estar interesadas en los servicios de la desarrolladora, pero viendo el potencial de títulos como ‘Flower’ o el cercano ‘Journey’ creo que sería de locos cerrar la puerta a esta desarrolladora. A estas alturas y tal y como está el mercado, yo mataría por una versión de ‘Flower’ para iOS, pero falta por ver qué tienen en mente los que mueven los billetes.
Vía | VG247
En VidaExtra | Entendiendo mejor cómo se juega a ‘Journey’, La aventura única de ‘Journey’ comienza el 14 de marzo

Ya lo dijo mi compañero Alex cuando realizó un especial sobre ‘Journey’, lo importante no es la finalidad del juego, lo que realmente debe interesarnos es el viaje que realicemos. En este caso ese concepto cobra aún mayor peso, con un título precioso a nivel visual que estamos deseando probar, pero del que no sabemos prácticamente nada.
Multijugador, la arena, los poderes del personaje, esos vuelos y aterrizajes sobre las dunas que parecen tan emocionantes como relajantes. Pero nada más allá. Tampoco es algo que nos cuestionemos para saber que lo queremos, pero como aviso a navegantes a continuación tenéis un vídeo que profundiza algo más sobre sus posibilidades.

Hace poco supimos que estaba completamente terminado y hoy Sony ha confirmado por fin que ‘Journey’ ya tiene fecha de lanzamiento. El precioso y singular título de Thatgamecompany se podrá adquirir digitalmente en Europa el próximo 14 de marzo.
Después de ‘flOw’ en 2007 y ‘Flower’ en 2009, este estudio formado por dos estudiantes de la Universidad del Sur de California vuelve a efectuar un salto de fe (con Sony de red protectora, eso sí) en un juego que no podemos comparar a ningún otro que se haya hecho antes. Será online pero no podremos comunicarnos con otras personas; estará orientado al multijugador pero no podremos identificarnos de ninguna forma.
No sé vosotros, pero yo estoy deseando probarlo ya, así que no pienso dejar escapar ‘Journey’ en cuanto esté a la venta. Mientras seguimos esperando, podéis echar un vistazo al reducido listado de trofeos que tendremos oportunidad de conseguir entre dunas del desierto, palacios en ruinas y otros paisajes encantadores.
Vía | PlayStation.blog
En VidaExtra | ‘Journey’ está terminado, ahora falta que Sony le ponga fecha, ‘Journey’. Lista de trofeos sin olor a platino

Hace pocos días supimos que el esperado ‘Journey’, el nuevo trabajo de ThatGameCompany para PS3, estaba terminado, y que lo único que faltaba ahora era que Sony le pusiese fecha de salida. Pero aún no se ha mojado al respecto. Poco faltará, en cualquier caso, y como claro ejemplo sobre esto (aparte de la noticia anterior) lo tenemos en su desvelada lista de trofeos, la cuál sorprende y/o decepciona, según cada cuál, por ser bastante escueta al respecto.
Tan solo tendremos 14 trofeos, siendo 11 de bronce, dos de plata y uno de oro. Ni rastro, por lo tanto, del platino, considerándose, en resumen, un juego descargable de PS3 “pequeño”, al contrario que ‘Dead Nation’ o ‘Rocketbirds: Hardboiled Chicken’, ambos con platino a pesar de su naturaleza.