Capcom ha arrasado este 2026 con Resident Evil Requiem, Pragmata y Onimusha: Way of the Sword, además de novedades para Monster Hunter Wilds y Dark Arisen para Dragon's Dogma 2. Pero es que va más allá: creo que nos ha dado el mejor personaje del año con Miyamoto Musashi, un samurái que se enfrenta a demonios con un estilo que mezcla solemnidad, picardía, carisma y humor absurdo. Salta de situaciones serias a lo absurdo con una facilidad que maravilla.
Miyamoto Musashi se ha ganado el corazón de los jugadores por ser el carisma personificado. Puedes verlo claramente en muchas de las cinemáticas y diálogos del juego, pero personalmente creo que se aprecia mejor en un detalle: su forma de desenvainar y envainar la katana. De hecho, esto ha generado polémica. Musashi desenvaina su katana de muchas formas diferentes, unas veces tradicional y otras dándole un golpe tosco y, del mismo modo, envaina con una actitud chulesca y muy despreocupada. Es sensacional.
Ahora bien, todo eso requiere un esfuerzo enorme por los desarrolladores de Capcom. ¿Cómo eligieron al personaje? ¿Por qué se decantaron por Musashi? Pues hace meses que obtuvimos la respuesta gracias a Wesley LeBlanc de GameInformer, que se sentó con el director de Onimusha: Way of the Sword, Satoru Nihei. Le preguntó al respecto y esta fue la respuesta:
"En cuanto a la elección de Musashi para la historia, obviamente queríamos un samurái como protagonista, y cuando pensábamos en samuráis famosos y maestros de la espada, surgió el nombre de Musashi.
Pero al profundizar en su historia y en los elementos de su pasado, donde utilizaba cualquier medio necesario para alcanzar la victoria o se aprovechaba del entorno, pensamos que estos aspectos encajarían muy bien con la jugabilidad e introducirían nuevos elementos. Además, Musashi es un héroe que quiere llegar a la cima por sus propias fuerzas, así que el hecho de que empuñe el guantelete, este poder que no desea, nos pareció que proporcionaría un contraste interesante con los héroes anteriores de nuestra serie Onimusha".
Ahora, todos los jugadores de Way of the Sword están atando cabos: por esa razón Mushashi no tiene remilgos en utilizar tácticas de dudosa honorabilidad y elementos de los escenarios, como barriles explosivos, carros y mesas. Conserva el espíritu honorable al querer convertirse en el mejor espadachín por sus propios medios (y no gracias al guantelete), pero al mismo tiempo no es inflexible a la hora de establecer estrategias creativas. Descripciones en libros de historia y filosofía efectivamente señalan que Musashi era un samurái versátil y pragmático que no se ataba a dogmas rígidos.
La entrevista también reveló que el aspecto de Mushashi (la versión del juego) está basado en el actor japonés Toshiro Mifune, que interpretó a Mushashi en las películas Samurai I: Musashi Miyamoto de 1954, Samurai II: Duelo en el templo Ichijoji de 1955 y Samurai III: Duelo en la isla Ganryu de 1956. Lo cual es cierto. El parecido es sorprendente.
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