Tras anunciarse la llegada de Sharma al rol de CEO en Xbox, se levantaron no pocas suspicacias a causa de su último puesto dentro de Microsoft. Antes de relevar a Phil Spencer, era un cargo importante en el organigrama de Inteligencia Artificial de la compañía de Redmond. Todos sabemos lo poco que gustan las intersecciones de la IA con los videojuegos dentro de la comunidad, y sino que se lo pregunten a Larian.
El caso es que Sharma ha ido enlazando movimientos que han sentado bien en el seno de la comunidad de Xbox, incluyendo un comunicado muy elocuente o hechos concretos como la bajada de precio de Game Pass Ultimate. Sin embargo, quedaba por abrirse el melón del uso de la IA en su nueva Xbox, y eso es algo que acaba de producirse en las últimas horas. De una forma algo extraña, además.
A través de un tuit, Asha Sharma ha confirmado el reajuste de la ejecutiva de la compañía, algo completamente normal cuando llega un nuevo jefe y que suele suceder tras unos meses de evaluación del talento disponible. El asunto es que hasta cuatro cargos son ocupados por antiguos compañeros de Sharma en CoreAI (Jared Palmer, Tim Allen, Jonathan McKay y Evan Chaki), en roles tan relevantes como Vicepresidente de Ingeniería, Jefe de Diseño, Jefe de Analítica y un puesto destinado a optimizar la forma de trabajar del grupo.
"Empezaremos a retirar características que no se alinean con nuestra visión" - Asha Sharma
Esto bien podría traducirse en un empujón adicional a la IA en Xbox, pero todo lo contrario según cuenta la propia Sharma en dicho mensaje: "Como parte de este ajuste, nos veréis empezar a retirar características que no se alinean con la visión a la que nos dirigimos. Empezaremos a cerrar Copilot en móviles y detendremos el desarrollo de Copilot en consolas". Hace unos días, la nueva CEO habló de los nuevos propósitos que tendrá la IA durante su liderazgo.
Merece la pena recordar la presentación de Copilot de Microsoft hace un tiempo, con Phil Spencer y responsables de Ninja Theory, creando clips de videojuegos a partir de metraje de Bleeding Edge. De hecho, se llegó a mencionar el uso de Muse AI para la preservación de videojuegos antiguos, cosa que nunca se llegó a explicar al detalle, ni dar resultados tangibles sobre su uso más allá de un clon de Quake II muy mejorable.
Además de estas nuevas contrataciones, también se han producido ascensos de personas que ya estaban dentro de Xbox. El más notorio e importante de ellos quizás sea el de Jason Ronald, quien diseñó Series X junto a su equipo, y fue clave en cuestiones como la retrocompatibilidad, y que ahora es también el responsable de Project Helix.
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