Dos juegos de estrategia ambientados inspirados en los legendarios Caesar y Pharaoh compiten en Steam por unas pocas migajas

No han tenido buena suerte Tlatoani: Aztec Cities ni Pompeii: The Legacy

Estrategia Pompeii
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José Ángel Mateo

Coordinador

La infancia y adolescencia de quienes estamos ahora en los treinta y algo fue una auténtica época dorada si te gustaban los videojuegos de estrategia. Era tan simple como bajar al quiosco y gastarte entre 10 y 15 euros para tener en tus manos títulos para PC realmente notables de este género. Y si había una temática donde destacaban, era cuando usaban la historia para darnos experiencias repletas de estrategia.

Tzar e Imperium eran mis favoritos, ya que aportaban algo más de acción y abrazaban el RTS. Sin embargo, también eran muy notables los títulos que optaban por sumergirse de lleno en la estrategia más metódica, como hacían Pharaoh y Caesar de Sierra Entertainment. Ambos eran más bien city builders de temática histórica, y podían tenerte horas y horas gestionando tu ciudad desde la vista isométrica propuesta.

Pero su tiempo ya pasó, como demuestran dos títulos fuertemente inspirados en ellos que acaban de salir en Steam... Con escasísimo éxito de público. Estamos hablando de Tlatoani: Aztec Cities y Pompeii: The Legacy, los cuales se han lanzado con apenas una semana de diferencia (aunque el segundo estuvo nueve meses en acceso anticipado) han tenido unos picos de 127 y 131 jugadores concurrentes, respectivamente; y ahora lo pasan realmente mal para pasar de 45.

Tlatoani Tlatoani: Aztec Cities tiene un apartado artístico que recuerda a juegos pasados

No parece ser un problema de calidad, ya que ambos videojuegos tienen más de 140 críticas de jugadores que lo han comprado y las valoraciones positivas son más de 80% del total. No había expectativas claras sobre qué podría ser un éxito o un fracaso para cualquiera de ellos, pero sí que es interesante lo que comenta Zeljko Kos, desarrollador en solitario de Pompeii: The Legacy.

Tras ser preguntado en redes sociales sobre por qué ha estado trabajando en un videojuego como el suyo si ya contamos con un titán del género tan reciente como Anno 117, dice lo siguiente: "Anuncié mi juego antes de que Ubisoft hiciera lo propio con Anno 117, si hubiera sabido con anterioridad sus planes, podría haber intentado alejarme en términos de dirección. Dicho esto, no me arrepiento. Creo firmemente que con unos pocos parches y actualizaciones, Pompeii: The Legacy puede acabar siendo un city builder muy disfrutable y sólido".

Quizás haya que mencionar más factores que el haber sido lanzado cerca temporalmente del título de Ubisoft, como lo difícil que es obtener visibilidad en una tienda tan saturada como la de Steam; pero parece obvio que apelar a un fan tan clásico de un género que actualmente es de nicho es algo que casa con los datos conseguidos.

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