Cazador de Demonios en Diablo Immortal: atributos, habilidades y mejores gemas legendarias

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El Cazador de Demonios es una de las clases disponibles en Diablo Immortal. Se trata de un personaje peculiar y situado en el polo opuesto de otros como el Bárbaro y Cruzado, por ejemplo. Su punto fuerte son los combates 1Vs1 donde puede centrar todos sus ataques en un objetivo. Su punto débil son los grandes grupos de enemigos.

Cazador de Demonios en Diablo Immortal

Esta clase está dedicada para jugadores solitarios que desean combatir a distancia. Son fuertes en combates 1Vs1 y débiles frente a grupos de enemigos. Puedes atacar a distancia mientras te mueves, algo muy importante para los primeros compases de la aventura y contra enemigos poderosos.

"Vigilantes implacables que se cobran venganza de la horda demoníaca con un arsenal de flechas, explosivos y mecanismos mientras se mueven sin parar para mantenerse fuera de su alcance."
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Se trata de una clase muy específica, que no da pie a demasiada variedad de construcciones, que no aporta al grupo (más que su daño) y que requiere del jugador un conocimiento estratégico alto.

Habilidades del Cazador de Demonios

Rotación recomendada para subir de nivel: Centinela > Lluvia de venganza > Disparo múltiple.

  • Ataque principal: Disparo de ballesta.
  • Habilidad 1: Disparo Múltiple.
  • Habilidad 2: Disparo repulsivo, reemplazado por Centinela (Nivel 28).
  • Habilidad 3: Lluvia de venganza (Nivel 3).
  • Habilidad 4: Acribillar (nivel 8), reemplazada por Acrobacia en el nivel 15 para ganar movilidad y capacidad de supervivencia. También puedes cambiarla por Venganza (nivel 50).
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Habilidades Cazador de Demonios (en orden más abajo)

Disparo de Ballesta

  • Efecto: Disparas una flecha que inflige 840-1176p. de daño mientras te mueves con velocidad reducida.
  • Definitiva, Salva: Mejoras Disparo de Ballesta durante 12s para que aumente su daño por golpe de 1102 a 1365p., dispare una salva de flechas y aumente tu velocidad de movimiento.

Flecha Explosiva

  • Efecto: Disparas una flecha que explota al impactar, lo que inflige 947p. de daño al objetivo y 236.75p. de daño a todos los enemigos cercanos.
  • Definitiva, Granadas: Mejoras Flecha explosiva durante 12s para sustituir las flechas por granadas explosivas, aumentar su daño por golpe a 1050p. y repeler a los enemigos.

Disparo Repulsivo

  • Efecto: Disparas una descarga de energía sombría que inflige 1181p. de daño y repele a los enemigos, que quedan aturdidos durante 3s si chocan contra obstáculos.

Disparo Múltiple

  • Efecto: Disparas una salva de flechas que infligen 945p. de daño a todos los enemigos en una dirección. Máximo 3 cargas.

Lluvia de Venganza

  • Efecto: Disparas al aire una gran salva de flechas que caen durante varios segundos e infligen 2632 p. de daño a todos los enemigos en la zona durante 4 s.

Acribillar

  • Efecto: Giras rápidamente mientras te mueves con velocidad reducida un 70% y disparas en todas las direcciones para infligir 321p. de daño por golpe. Al usar Acribillar, tu energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.

Acrobacia

  • Efecto: Usas una cuerda para columpiarte a una ubicación cercana e infligir 1115p. de daño a los enemigos a tu paso, que no pueden atacarte. Máximo 2 cargas.

Trampa de Cuchillos

  • Efecto: Colocas una trampa de cuchillos que explota cuando se acerca un enemigo y expulsa cuchillos que infligen 1701p. de daño a todos los enemigos cercanos. Máximo 3 cargas. No se pueden superponer y tardas 1.4s en armar cada una.

Centinela

  • Efecto: Invocas durante 30s una torreta que dispara a los enemigos cercanos y les inflige 205 p. de daño por disparo. Puedes tener hasta 2 centinelas a la vez. Máximo de 2 cargas.

Cortina de Humo

  • Efecto: Creas una nube de humo denso en tu ubicación para ocultar tu posición y la de aliados cercanos durante 2.5s. No pueden atacarte, pero desaparece cuando atacas.

Empalar

  • Efecto: Lanzas cuchillos con rapidez en una dirección e inflige 396p. de daño continuo a todos los enemigos alcanzados. Tu energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está activa.

Huida

  • Efecto: Ejecutas una estocada para infligir 1044p. de daño a todos los enemigos frente a ti y reducir su velocidad de movimiento un 80% durante 4s antes de saltar hacia atrás para escapar.

Chakram Giratorio

  • Efecto: Lanzas un chakram giratorio que inflige 1351p. de daño a todos los enemigos a su paso y luego 368p. de daño al volver. Atrapar el chakram cuando vuelve reinicia su tiempo de reutilización (hasta un límite de veces).

Venganza

  • Efecto: Cuando la activas, te transformas en la encarnación de la venganza durante 6s y hace que cada ataque primario lance 2 disparos adicionales que infligen 211p. de daño cada uno.
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Gemas y objetos legendarios

Objetos: Vision of the Lost (cabeza), Heart of Vengeance (torso), Skystriker's Pauldrons (espalda), La furia implacable de Coff (piernas), Flamespite (arma principal) y El Hambriento (mano izquierda).

Las gemas legendarias más útiles son:

  • Colmillo ferviente: Aumenta el daño causado a los enemigos después de cada golpe consecutivo.
  • Poder y Autoridad: Cambia de estado cada 9s entre aumentar el ataque primario y el daño de habilidad.
  • Vigorización de Ca'arsen: Aumenta la velocidad de ataque de todos los ataques primarios para aumentar tanto el daño como el movimiento del personaje.

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