Un fallo de programación en World of Warcraft Classic ha creado una trampa mortal con enemigos invisibles situados bajo tierra

Un error que, por desgracia, no es la primera vez que sucede

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Sergio Cejas (Beld)

Editor

Los servidores de World of Warcraft suelen recibir actualizaciones de vez en cuando, ya sea para incorporar nuevos contenidos o funciones o simplemente para corregir fallos que hayan sido detectados. El último parche que ha recibido World of Warcraft Classic se ha convertido en una trampa mortal para los jugadores más despistados y que pueden acabar muriendo sin tener muy claro a qué se ha debido por culpa de unos enemigos invisibles.

A la hora de subir de nivel a los personajes, lo normal es viajar por las zonas más antiguas del MMORPG, siendo una de ellas Sierra Espolón, en Kalimdor. Es precisamente en este lugar donde algunos jugadores están informando que hay un grupo de enemigos situados bajo tierra a los que no se puede atacar de ninguna manera, aunque ellos a ti sí en el caso de que te acerques demasiado a su posición.

Son aproximadamente unos 20 enemigos los que están enterrados a causa de un terrible error del juego y a los que solo puedes ver si tienes activadas las placas de vida. De lo contrario, es posible que vayas paseando tranquilamente y en apenas un par de segundos sufras las consecuencias de una muerte rápida e inesperada. De hecho, fue lo que estuvo a punto de sucederle a este jugador de World of Warcraft Hardcore.

En los servidores normales lo único que puede ocurrir es que pierdas el tiempo y algo de dinero por la reparación, pero no cabe duda de que ser eliminado en un servidor Hardcore a causa de este fallo es para cabrearse seriamente. Claro está, el hecho de ver las placas de los enemigos y algún que otro cadáver de otros jugadores debería haber sido motivo de sobra para tener claro que igual ir por ahí no es la mejor de las ideas.

Según parece, este fallo de programación provoca que a veces los servidores no detecten correctamente la posición original de los enemigos, así que son enviados directamente a las coordenadas "0, 0, 0" de esta zona de Kalimdor. De hecho, originalmente los jugadores que sufrían fallos de conexión mientras viajaban en zepelín también iban a parar a Sierra Espolón, como mostró este otro jugador bastante sorprendido y extrañado por lo ocurrido.

Es probable que este fallo de programación con el posicionamiento de los enemigos se deba a un problema relacionado con la última actualización que se ha publicado. Lo normal es que Blizzard se acabe percatando de ello, así que es de esperar que sea solucionado tarde o temprano, pero lo mejor será que nadie viaje a esta zona durante unos días hasta que todo vuelva a la normalidad.

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