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RSS Miyamoto

Las caras de los personajes de Star Fox están basadas en varios desarrolladores de Nintendo, Miyamoto incluido

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Las caras de los personajes de Star Fox están basadas en varios desarrolladores de Nintendo, Miyamoto incluido

Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario o Donkey Kong, es una de las caras más reconocibles de la industria del videojuego; pero que su rostro sirviera de inspiración para crear al protagonista de la saga 'Star Fox' es algo que nos ha pillado por sorpresa.

Aprovechando la inclusión de 'Star Fox 2' en la SNES Mini, la propia Nintendo ha reunido a Shigeru Miyamoto, Takaya Imamura y Tsuyoshi Watanabe, parte del equipo de desarrollo original, en una entrevista cargada de anécdotas en torno a su producción. ¿La más divertida? Takaya Imamura ha confirmado oficialmente que sus dos acompañantes, fueron los rostros en los que se basó para crear de dos de los cuatro pilotos.

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¿Veremos juegos de Nintendo en PC? La Gran N seguirá apostando por su propio hardware y explica su salto a los móviles

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¿Veremos juegos de Nintendo en PC? La Gran N seguirá apostando por su propio hardware y explica su salto a los móviles

Nintendo está en un momento fantástico: Switch está rindiendo de maravilla a nivel mundial, un nuevo modelo de 3DS llega este mismo mes al tiempo que refuerza su catálogo, las reservas de SNES Mini delatan un enorme interés por ella y su llegada a móviles ha sido un éxito. Llegados a este punto ¿por qué no atreverse a dar el salto al PC?

Desarrollar para PCs es una tendencia cada vez es más común entre las grandes y pequeñas compañías japonesas (y asiáticas) ya que es un sistema generosamente extendido y rentable. Sin embargo, Nintendo prefiere centrarse por completo en su propio hardware.

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Con estos bocetos Shigeru Miyamoto diseñó The Legend of Zelda hace 30 años

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Con estos bocetos Shigeru Miyamoto diseñó The Legend of Zelda hace 30 años

El aspecto del héroe de Hyrule ha cambiado mucho durante las últimas décadas, pero siempre ha servido para personificar a la propia aventura. El próximo año regresará por partida doble con 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', su apuesta más esperada y preciosista, aunque su leyenda comenzó 30 años antes y a través de unos pixels organizados con más talento que recursos para la 8 bits de Nintendo.

De hecho, y rememorando el 30º aniversario de la prolífica serie 'The Legend of Zelda', la división británica de Nintendo ha querido compartir los bocetos y diseños con los que Miyamoto y el equipo de desarrollo elaboraron el 'Zelda' original de la NES a través de un vídeo conmemorativo y varias de las plantillas originales, y que puedes ver a continuación.

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Con una cinta métrica el creador de Super Mario es feliz

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Con una cinta métrica el creador de Super Mario es feliz

Shigeru Miyamoto es una mente inquieta con facilidad para ingeniar nuevas formas de diversión y, como es de esperar, también encuentra peculiares maneras de hacerlo él mismo. Lo hemos visto tocar la guitarra e incluso idear un concepto de juego con el que podrás jugar mientras te comes una hamburguesa. ¿Pero cómo se entretiene en los ratos libres? Según él, adivinando el peso o el tamaño de todo lo que le rodea.

La leyenda de Nintendo indica que adquirió este hábito durante la construcción de una casa y confiesa que para él es tan divertido como un videojuego. De hecho ha aprovechado el programa de Jimmy Fallon, en el que estuvo invitado durante la primera sesión de juego con Switch, para mostrar esta singular habilidad.

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Así reaccionó internet al modo invencible de Star Fox Zero

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Así reaccionó internet al modo invencible de Star Fox Zero

La próxima aventura de Fox Mccloud será una de las mayores apuestas de la actual sobremesa de Nintendo y tras algunos retrasos por fin sacará de dudas a los jugadores más exigentes, y parece también a los que quieran sencillamente dar un paseo en naves por el espacio con 'Star Fox Zero'.

Recientemente el propio creativo estrella de Nintendo Shigeru Miyamoto ha confirmado un modo invencible para que los nuevos jugadores se familiaricen con el juego. Sin embargo, internet tiene sus propias reservas sobre un videojuego de naves en el que eres invencible.

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Entre zorros y toriis: así es el templo que inspiró a Miyamoto para crear Star Fox

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Entre zorros y toriis: así es el templo que inspiró a Miyamoto para crear Star Fox

Hasta el más firme seguidor de Nintendo se vio obligado a reconocer que su aportación al pasado E3 fue más bien discreta, buscando alejarse de los espectáculos de fuegos artificiales organizados por la competencia para presentar un sencillo evento digital donde se dejaron de manera deliberada muchas cosas en el tintero (desde la prometida NX hasta el ansiado nuevo 'The Legend of Zelda') y se dio demasiado protagonismo a proyectos que no terminaron de ilusionar a los fans. Podrá gustar más o menos la decisión tomada por la Gran N, pero al menos hay que reconocerles la intención de vender la menor cantidad posible de humo durante su turno de palabra.

Esa sensación agridulce se traslada también a uno de los anuncios más importantes de dicho evento: 'Star Fox Zero', el nuevo capítulo de una saga muy querida pero poco aprovechada por sus creadores. Muchos aficionados protestaron enérgicamente por la reducida calidad gráfica que muestra el proyecto, cuestión que personalmente me parece la más irrelevante en todo este asunto; en cambio, las atractivas novedades de juego que planean incluir gracias al uso del mando de Wii U y el hecho de que un estudio del calibre de PlatinumGames esté metido en el ajo me parecen aspectos mucho más interesantes a los que hacer referencia. Cada uno que ponga en la balanza aquello que considere mas importante, claro está.

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Miyamoto habla sobre la nueva consola de Nintendo y el futuro de Mario

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Miyamoto habla sobre la nueva consola de Nintendo y el futuro de Mario

Miyamoto ha declarado recientemente que Nintendo se encuentra trabajando en una sucesora para Wii U, aunque lo único que ha dejado caer sobre esta nueva consola es que vendrá acompañada de un nuevo juego de Mario bajo el brazo.

De las declaraciones de Miyamoto se puede extraer que Nintendo sigue centrada en lanzar software para Wii U, así que sus usuarios no deben alarmarse. Pero, mientras tanto, una pequeña división de la compañía ya está barajando ideas para la sucesora de Wii U. Ideas que deben pasar por las manos del señor Iwata, quien parece tener muy claro cual debe ser el futuro de la compañía.

Además, el creador de Mario también quiso hablar sobre el futuro del personaje. Un personaje que ha llegado a compararse con Mickey Mouse y que, al igual que éste, ha ido evolucionando a la par que lo ha hecho el mundo digital. Así que no podemos extrañarnos si en un futuro vemos al fontanero protagonizar nuevos juegos con roles totalmente distintos a los actuales.

Vía | MCVUK
En VidaExtra | Miyamoto tiene miedo de los smartphones como plataforma de juegos

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El fontanero más famoso de Nintendo podría haberse vuelto pintor en Splatoon

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El fontanero más famoso de Nintendo podría haberse vuelto pintor en Splatoon

Miyamoto ha hablado recientemente sobre 'Splatoon', la nueva IP de Nintendo que se anunció el pasado E3. En este juego nos ponemos en la piel de un calamar para librar frenéticas batallas de tinta por equipos, pero ¿y si en lugar de un calamar hubiéramos controlado al fontanero? Según ha dicho Miyamoto, la posibilidad estuvo ahí:

Hubo muchos debates acerca de quién debería ser el personaje principal, entre Mario o un calamar. Cuando hablamos de la posibilidad de que fuese Mario, tuvimos que valorar sus ventajas: todo el mundo le prestaría atención tan pronto se anunciase el nuevo juego de Mario, pero al mismo tiempo, nos preocupaba no estar creando una nueva IP.

Esto demuestra que Nintendo, y en especial Miyamoto, siempre tiene en mente a su querido fontanero pero, por suerte, no han decidido incluirlo en este juego. Digo por suerte porque lo que me llama de 'Splatoon' es que se trata de algo nuevo, si repitiese personajes quizás no me parecería tan llamativo.

Vía | Nintendo Everything
En VidaExtra | Splatoon, el colorido multijugador online para Wii U de pintar... y matar [E3 2014]

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Nintendo tiene unas cuantas ideas para The Legend of Zelda en 3DS

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Nintendo tiene unas cuantas ideas para The Legend of Zelda en 3DS

La junta de accionistas de Nintendo ha dado para sacar unas cuantas noticias sobre el futuro de la compañía y la mayoría de ellas auguran muchas cosas buenas. En esta ocasión Miyamoto habla sobre el futuro de 'The Legend of Zelda', tanto para Wii U como para 3DS.

Actualmente Nintendo tiene dos proyectos del universo 'Zelda' entre manos, uno de ellos es 'Hyrule Warriors' y el otro es el supuesto Zelda de mundo abierto que llegará a Wii U en 2015. Ambos casos, según dice Miyamoto, están sirviendo para ir cambiando poco a poco la estructura de 'The Legend of Zelda', ofreciendo la posibilidad al usuario de completar las mazmorras en el orden de su preferencia y mostrando un mundo vivo.

Además de esto, Miyamoto confirmó que tenían varias ideas pensadas para 3DS que aún no habían sacado a la luz. Esto puede traducirse en un nuevo juego de 'The Legend of Zelda' para la portátil de Nintendo o en alguna idea rara que Nintendo tenga en mente, aunque considero lo primero como lo más obvio.

Vía | Polygon
En VidaExtra | Maripola, el último personaje de Hyrule Warriors, ya tiene vídeo de presentación

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Miyamoto tiene miedo de los smartphones como plataforma de juegos

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Miyamoto tiene miedo de los smartphones como plataforma de juegos

Nintendo ha tenido recientemente una sus reuniones con los inversores para ver el futuro de la compañía. En dicha reunión, los inversores preguntaron a los directivos de Nintendo el motivo por el que no se habían puesto a lanzar software para smartphones todavía. A lo que Miyamoto respondió lo siguiente:

Tengo un poco de miedo de que los smartphones se acaben convirtiendo en un sistemas de hardware sobre el que jugar juegos debido a que sus precios sean más bajo que el de nuestro sistema más barato de videojuegos. [...] Yo no creo que vayan a controlar por completo el futuro de los videojuegos.

El principal miedo de Miyamoto parece estar en el control que los menores tienen sobre este tipo de dispositivos, ya que suelen desenvolverse mejor que muchos adultos. Por otro lado, comenta las dificultades que tendrá la compañía para crear un buen software para esta plataforma y, además, que puedan sacar beneficios de ella. A pesar de todo, Shinya Takahashi, director de planificación de software, ha admitido que se encuentran trabajando en una aplicación para smartphones que les permitirá conectar tanto con compradores de productos de Nintendo como con gente que no tenga ningún sistema de videojuegos.

Vía | Gamasutra
En VidaExtra | Iwata vuelve a ser reelegido como presidente de Nintendo

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