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RSS Nintendo 3DS

Hace cosa de una semana estábamos en Amsterdam para explicaros concienzudamente todo lo que la conferencia de Nintendo sobre su nueva portátil Nintendo 3DS dio de si. Una presentación bastante descafeinada en la que simplemente se desveló la fecha de lanzamiento de la consola, el próximo 25 de marzo, dejándonos a todos con cara de tontos al comprobar la sangría que las tiendas y nuestro sistema económico iban a hacer con nuestro bolsillo.

Sin embargo lo importante de estar allí no eran los comentarios de los protagonistas o las mesas redondas, lo que realmente nos interesaba era probar los juegos de Nintendo 3DS y volver a valorar, tras aquél primerizo primer contacto, las posibilidades del nuevo invento de la gran N. De esta forma podréis conocer lo que os depara la máquina y su catálogo de lanzamiento cuando llegue a tierras europeas.

Lo que encontraréis a continuación será un repaso de lo más destacado del evento, sean o no juegos de lanzamiento. Desde ‘Kid Icarus: Uprising’ hasta ‘Pro Evolution Soccer 3D’, pasando (¿cómo no?) por ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’. Las valoraciones serán más escuetas de lo habitual, ya os lo adelanto, entre otras cosas porque ni la situación, ni el tiempo, ni mucho menos el estado actual de los títulos, daría para explayarse sin caer en repetir lo a simple vista obvio.

¿El futuro del 3D? ¿Y del videojuego…?

Para todo aquél que no haya tenido una 3DS en sus manos, el 99,99% de los que estáis leyendo este primer contacto, el efecto 3D sin gafas parece pura magia. Y lo es. No penséis en una profundidad cutre, de cartón piedra, un engaño destinado a vender consolas que producirán oleadas de quejas y reclamaciones. Si Nintendo vende una tecnología así es porque realmente funciona.

Regular el efecto con el botón destinado a ello es como partir de una simple pantalla e ir añadiendo nuevas capas en profundidad hasta ofrecer la sensación de que existen varios metros entre nuestro personaje y el fondo del escenario. Sin embargo conseguir esa proeza es difícil, y hacerlo sin gafas provoca que en algunas ocasiones podamos perder el efecto, obligándonos a pestañear y enfocar de nuevo.

Esa sensación se multiplica cuando aparece un elemento repentinamente en primer plano o cuando usas el giroscopio para controlar el juego. Lo ideal es mantenerse quieto, con la máquina en la misma posición constantemente, para no tener que forzar los ojos cada dos por tres.

No me atrevo a pronunciar sobre el tema de la fatiga visual. De hecho estuve cerca de 20 minutos jugando a ‘Pro Evolution Soccer 3D’ tras un largo día con las lentillas puestas para comprobarlo y en ningún momento me pasó factura. Eso no quita que continuamente tengas la impresión de estar forzando la vista más de lo habitual, por lo que la advertencia de los descansos cada 30 minutos debería de ser algo que deje ser únicamente preocupación de nuestras madres y empezar a interiorizarlo como una rutina.

Pese a ello, funcione o no el sistema 3D, que lo hace a las mil maravillas, no es algo que se valore gracias a la máquina en si, sino a los juegos que utilizan la funcionalidad y, sobretodo, cómo la utilizan.

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Software interno

Tal y como disfrutaban nuestros yo del pasado, Nintendo 3DS también contará con software interno que nos alivie el mal trago de que la consola llegue a nuestras manos sin un mísero juego al que echar una partida. No os negaré que si a alguien le hacen algo así es simplemente por fastidiar, porque ya me dirás tú si después de gastarte 250 euros te viene de 40 más.

Sea como sea al menos tenéis el consuelo de poder hacer algo con la máquina más allá de encenderla y apagarla. Lo que nos ofrece Nintendo es la cámara 3D, el creador de Mii, Face Raider y los juegos de realidad aumentada.

Tener una cámara 3D sería una pasada de no ser porque a estas alturas se sigan haciendo objetivos de poca calidad. Yo creía que lo de las fotos granuladas era una tecnología sólo apta para los móviles de nuestras madres, pero lamentablemente no es así. No digo que la cámara sea mala, pero situada en un contexto histórico en el que algunos fotógrafos usan el iPhone para realizar sus libros, decepciona un poco.

Pese a ello el efecto 3D está muy conseguido. Los encargados de mostrar el producto nos obligaban a poner poses raras, pero lejos de reírse de nosotros lo que pretendían es que nuestro cuerpo quedase enmarcado con varios niveles de profundidad para apreciar mejor el invento. Cuenta además con varios filtros para hacer montajes, fotos con pinhole y las siempre adorables estrellitas revoloteando por nuestras cabezas. 10 minutos para hacer la gracia y enseñárselo a tus amigos tras los que, muy probablemente, no la volverás a tocar.

Lo del creador de Mii habla por si solo. Escoge pelo y color de ojos, hazte una foto y escoge entre las diversas opciones que la cámara cree que se parecen a ti. Unas veces funciona mejor que otras, pero también hay que tener en cuenta que por ahí hay gente con unas facciones muy raras.

Face Raider es un minijuego con el que fotografías tu cara para después dispararte en un shooter bastante simplón. Un juego curioso, pero el problema es que el control implica mover la consola, y como hemos dicho unas líneas más arriba lo mejor para apreciar el 3D sin problemas es estarte quietecito.

Y por último llegamos a la joya de la corona del software interno de 3DS, unas cartas que, al más puro estilo ‘Invizimals’, nos premiarán con unos simpáticos juegos de realidad aumentada. El único que pude probar fue un cofre que se iba desmontando para convertirse en isla mientras disparabas a las dianas que mostraba, para finalmente transformarse en un dragón al que tenías que vencer fastidiándole la columna a bolazos.

Deberás rodear el objeto buscando los objetivos a destruir, pero siempre manteniéndote a unos 35 cm de distancia. Implica moverte, otra vez, y desactivar el 3D en esta ocasión es totalmente desaconsejable. La sensación habría sido mucho mejor de no estar en una mesa rodeado de gente y con cinco tarjetas sobre la mesa, con la correspondiente desincronización de la cámara. Pese a ello Nintendo parece tener buenas ideas en este aspecto y seguramente se verán potenciadas en un futuro próximo.

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Kid Icarus: Uprising

Pasamos a la chicha pura y dura, los juegos que podremos disfrutar en Nintendo 3DS, y empezaremos por el retorno del simpático Pit. Dos juegos y varias apariciones le han convertido, sorprendentemente, en uno de los personajes más queridos. ‘Kid Icarus: Uprising’ poco o nada tiene que ver con las anteriores apariciones de Pit de no ser por su protagonista y los enemigos que nos encontraremos. La mecánica de juego es similar a la de ‘Panzer Dragon’ o ‘Sin & Punishment’. Volaremos por diversos paisajes mientras vamos acabando con los enemigos que se planten ante nuestros ojos, y llegado a un punto descenderemos a tierra firme para controlar a Pitt como en una aventura en tercera persona.

El problema que introduce este cambio es que una vez acostumbrados al simple y efectivo control aéreo, mover a Pit por un escenario es un dolor de cabeza terrible que deberían solventar si no quieren lapidar uno de los títulos estrella del catálogo.

La demo contaba con dos niveles de idéntica mecánica, batalla en el cielo, en el suelo y enemigo final. Esta última parte, al contar con un control idéntico al terrenal se me hizo bastante pesada. Además la estrategia se limita a obligarte a esquivar y atacar continuamente hasta que el enemigo se rinda, por lo que el reto consiste en hacerte con el control y no en averiguar cómo derrotar a un perro de tres metros.

Hablando de atacar hay que mencionar las distintas armas que podremos escoger, ya sean de corto o largo alcance. La versión ofrecida por Nintendo contaba únicamente con tres, pero afirman que el juego ofrecerá muchas más.

Llega el momento de centrarnos en lo visual y, francamente, se nota que el juego viene por parte de quienes mejor conocen la máquina porque han sabido exprimirla como es debido. Pese a que los gráficos no son gran cosa el efecto 3D es uno de los más logrados de cuantos probé, creando una sensación de profundidad muy limpia que no falló casi en ninguna ocasión. Sin duda, pese a sus defectos, es uno de los títulos más recomendables.

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Análisis de Katrielle y la Conspiración de los Millonarios para 3DS: ¡larga vida a la familia Layton!

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Análisis de Katrielle y la Conspiración de los Millonarios para 3DS: ¡larga vida a la familia Layton!

El pasado mes de julio, la saga Layton dio el salto definitivo al mercado móvil. Lo hizo con todas las garantías y con el protagonismo de un personaje nacido para brillar: Katrielle, la infalible y despreocupada hija del profesor, tomó las riendas de un spin-off atrevido y nos robó el corazón al instante.

Sí, amigos, eso tener el universo de 'El profesor Layton' en la palma de la mano fue muy de traca (pese a las altas temperaturas que alcanzaba el móvil), pero aun más alucinante fue desbloquear el teléfono y verlo cerca de WhastApp, Telegram o Tinder. Imprescindible si te consideras fan.

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Nintendo Direct: aquí tenéis los más de 35 juegos que se avecinan para Nintendo 3DS y Switch

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Nintendo Direct: aquí tenéis los más de 35 juegos que se avecinan para Nintendo 3DS y Switch

Aunque sea a horas intempestivas, Nintendo últimamente no falla un tiro. Prometieron Nintendo Direct hace unos días con la intención de hablar sobre los próximos juegos de Nintendo 3DS y Nintendo Switch y vaya si lo han hecho. Además del absoluto protagonista, 'Super Mario Odyssey', también han dado más de una sorpresa.

Sabemos que 'Xenoblade Chronicles 2' llegará el 1 de diciembre, por ejemplo, pero también que habrá hueco para 'Minecraft' en Nintendo 3DS y que grandes y pequeñas joyas como 'Doom' o 'Arena of Valor' aterrizarán en Nintendo Switch antes de que acabe el año.

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Análisis de Monster Hunter Stories: el mimado paso al frente que necesitaba la saga de Capcom

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Análisis de Monster Hunter Stories: el mimado paso al frente  que necesitaba la saga de Capcom

Que Nintendo 3DS sea para muchos la consola de Nintendo más atractiva del mercado es comprensible. Además de tener variedad y precio para todos los gustos y bolsillos, el catálogo del que presume es tan desbordante que muchos hemos perdido la cuenta de nuestras colecciones. Lo tiene todo y todo resulta apetecible.

En semejante oleaje de buenos títulos al que nos tiene sometido la portátil 3D, aparece ‘Monster Hunter Stories’, la nueva entrega de la exitosa saga de Capcom que ya vio la luz en territorio nipón y que promete revitalizar su propuesta a base de reimaginar la fórmula Pokémon.

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El adiós de Miiverse: el servicio más acogedor de Nintendo desaparece... ¿para siempre?

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El adiós de Miiverse: el servicio más acogedor de Nintendo desaparece... ¿para siempre?

Desde hace unos años hasta ahora me he acostumbrado a tener todas las consolas enchufadas y listas para jugar en cualquier momento. Ya se llame Nintendo 64, PSone, Xbox360 o Dreamcast, la sensación de verlas guardadas en el armario trae consigo un irremediable chute de realidad al que hacer frente: nos hacemos mayores y ya no hay tiempo para todo.

Puede que yo sí encuentre hueco para estas historias. Puede que tanto DS, PS2 o Game Boy Camera estén hechas para individuos que sepan disfrutar de sus virtudes pasen los años que pasen. Para usuarios que todavía encuentren divertido eso de soplar cartuchos o comprar pilas nuevas. Soy un nostálgico, ¿qué le vamos a hacer? y por culpa de semejante sensiblería la despedida definitiva de Miiverse duele más de lo que debería.

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Primeras impresiones de Monster Hunter Stories: la refrescante propuesta RPG que puede definir el futuro de la saga

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Primeras impresiones de Monster Hunter Stories: la refrescante propuesta RPG que puede definir el futuro de la saga

Olvidad todo lo que creéis saber sobre la saga 'Monster Hunter'. Olvidad sus paisajes, sus combates, lo divertido de sus misiones y mandad a la papelera lo repetitivo de su fórmula. Olvidad, incluso, sus historias, la forma en que la cuentan, sus mecánicas y su estilo visual. Capcom ha decidido sorprenderos a vosotros, expertos cazadores, como a aquellos que todavía no saben lo que es enfrentarse a un Rathalos del Barça tras la marcha de Neymar.

‘Monster Hunter Stories’ da nombre a la nueva entrega del ARPG más exitoso de la portátil de Nintendo. Y aunque a simple vista pueda pecar en muchas aspectos (su tardío lanzamiento, por ejemplo), tras analizar su primera decena de horas lo cierto es que estamos ante un atracón de buenas sensaciones que deja con ganas de más.

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Análisis de Kirby's Blowout Blast: puzles, acción y frenetismo veraniego para Nintendo 3DS

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Análisis de Kirby's Blowout Blast: puzles, acción y frenetismo veraniego para Nintendo 3DS

Pocos personajes hay en la industria tan carismáticos, adorables y todoterrenos como el héroe de Hal Laboratory. El tiempo ha sabido situarlo en un lugar privilegiado dentro de la marca Nintendo, y eso, para los que hemos seguido sus aventuras desde Game Boy, merece todo el reconocimiento.

‘Kirby’s Dream Land’, ‘Kirby’s Adventure’, ‘Kirby and the Amazing Mirror’ o ‘Kirby Epic Yarn’, entre otros buenos (y fallidos) títulos, han conformado una colección tan sólida y estable que muchas compañías pagarían un buen pellizco por semejante trayectoria.

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Análisis de Ever Oasis: la preciosista revisión de los RPG que promete refrescar el catálogo de 3DS

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Análisis de Ever Oasis: la preciosista revisión de los RPG que promete refrescar el catálogo de 3DS

Una de las cosas que hacen del verano la aventura más inmensa del año para un niño (o para cualquiera que todavía siga soñando como tal) es la sensación de libertad tan instintiva que se sobrepone a cualquier ola de calor, a cualquier semana en casa de esos primos a los que no soportas o a cualquier asignatura pendiente para septiembre.

Hace un tiempo (demasiado ya, diría yo) para mi y para mis hermanos los tres meses de vacaciones nos convertían en los indiscutibles protagonistas de nuestra abrazable familia. Bastante habíamos tenido aprobando con nota y refrenando nuestros deseos de hacer el imbécil en clase. Ahora podíamos sacar pecho de lo buenos que fuimos, y por ello (y porque nuestros padres bien se merecían un altar) el verano nos sabía a gloria.

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Análisis de Elliot Quest: la aventura se hace portátil y brilla como nunca

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Análisis de Elliot Quest: la aventura se hace portátil y brilla como nunca

Lo creamos o no, el mundo audiovisual está pasando por una de las etapas más ecológicas de su historia. Ahora todo se recicla, todo necesita un lavado de cara y todo parece funcionar comercialmente, bien por nuestro insaciable deseo de revivir tiempos mejores o por el simple hecho de no tener donde elegir. Véase las recientes 'Alien: Covenant' o 'Power Rangers', entre otras tantas propuestas que conforman la cartelera.

El videojuego no podía ser menos y acude a la llamada del revival con más hambre que nadie. Muchos son los que esperan levantar una empresa sin ideas utilizando IP’s antiguas y rebozándolas lo suficiente para que sean comestibles a día de hoy. Maniobra muy discutible, por supuesto, pero la mayoría de nosotros estamos pasando por el aro sin que se note.

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Si encuentras vulnerabilidades en una 3DS, Nintendo te recompensa con hasta 20.000 dólares

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Si encuentras vulnerabilidades en una 3DS,  Nintendo te recompensa con hasta 20.000 dólares

La compañía californiana HackerOne se ha asentado gracias a un sistema que garantiza encontrar los puntos flacos de la vulnerabilidad digital en grandes compañías y disponer de una cartera de clientes bastante interesante: Dropbox, Twitter, Yahoo!, Adobe, Badoo o Slack. De hecho, recientemente ha añadido a la propia Nintendo a la lista.

El sistema usado por HackerOne es bastante curioso: las compañías plantean a cualquier usuario de la red de redes encontrar vulnerabilidades en aspectos o servicios determinados, recompensando esos hallazgo con una generosa cuantía proporcional a la importancia del descubrimiento. En el caso de Nintendo, puedes ganar un mínimo de 100 dólares y un máximo de 20.000 dólares.

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Si te gusta la New 3DS edición Super Nintendo, espera a ver la caja en la que viene

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Si te gusta la New 3DS edición Super Nintendo, espera a ver la caja en la que viene

Aprovechando la salida de los juegos clásicos de Super Nintendo en los modelos más recientes de las dobles pantallas de Nintendo, la Gran N anunció una nueva edición de New Nintendo 3DS LL serigrafiada con motivos del legendario 'Cerebro de la Bestia', aunque desafortunadamente ésta saldría a la venta únicamente en el mercado japonés.

Sin embargo, ahora que ya es posible reservarla -por unos 21.600 yenes o 175 euros al cambio- se conocen algunos nuevos detalles que manifiestan el mimo y cuidado que se ha puesto en elaborar esta edición, y que empieza a notarse desde el propio diseño de su embalaje, ofreciendo el homenaje definitivo a la 16 bits de Nintendo.

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