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‘Portal’ fue una de las mejores sorpresas que nos deparó el año pasado, uno de esos títulos que surgen de vez en cuando sin hacer demasiado ruido para convertirse en uno de los grandes.

Su propuesta, basada en llevar la vista en primera persona al género de los puzzles, consiguió que jugadores de todo el mundo se rindieran a sus pies. Incluso un personaje tan poco corriente como esa entidad denominada GlaDOS se hizo un hueco en nuestra memoria. Por no hablar de los cubos o las torretas.

Con el éxito obtenido por el juego lo lógico es que Valve intentara rentabilizar al máximo esta pequeña gran joya del entretenimiento, así que a parte de todo el merchandising que lanzaron posterioremente pensaron que sería buena idea poner el juego a disposición de una mayor audiencia a través del bazar de la XBox 360. Así nace ‘Portal: Still Alive’.

‘Portal: Still Alive’ es básicamente el ‘Portal’ original al que se le han añadido una serie de mapas o puzzles que resolver. En concreto nos encontramos con 14 nuevos mapas, los cuales han sido extraídos de la versión flash del juego y convenientemente adaptados al diseño actual. Ah, y las voces están en español.

Esto hace que el hilo argumental del título original no sufra ningún tipo de variación, ya que los nuevos mapas no forman parte de la historia. Se juegan por separado y sencillamente suponen nuevos desafíos a superar de forma independiente. Podríamos decir que calman la sed de todos los que esperamos una secuela de ‘Portal’, al menos por un tiempo. Por suerte traen consigo algún que otro elemento nuevo así como sus propios logros.

La mecánica es exactamente la misma y a medida que vayamos completando los diversos puzzles que se nos plantean su dificultad irá en aumento, aunque en ningún momento se nos hará la cosa imposible.

Lo que sí es cierto es que Valve le podía haber dado algunas vueltas más al asunto para integrar estos nuevos mapas dentro del arco argumental de ‘Portal’. No me refiero a mezclarlos entre el resto de mapas originales, sino a convertir este añadido en una parte de la historia del alguna forma creíble para darle algo más de consistencia al asunto.

En cualquier caso a los que ya dispongan de ‘Portal’ quizás les parezca excesivo pagar los 1.200 MS Points que cuesta ‘Portal: Still Alive’, pero para todos aquellos que todavía no lo hayan probado resulta una oportunidad inmejorable.

Ficha Técnica: ‘Portal: Still Alive’ Plataformas: XBox 360 Distribuidor: Microsoft Estudio: Valve Lanzamiento: disponible en el bazar Precio: 1.200 MS Points

Vídeo | YouTube En VidaExtra | Portal: primeras impresiones

Es posible terminar Portal sin mover el ratón... y aquí tienes la prueba

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Es posible terminar Portal sin mover el ratón... y aquí tienes la prueba

Puede que Gabe Newell no tenga prisa por continuar la saga 'Portal' (o cualquier otra en la que ha estado involucrado) pero hay que reconocer que los títulos de Valve siguen apasionando a millones de jugadores. Es más, muchos jugadores siguen exprimiendo al máximo las posibilidades de estos títulos, aunque lo de Imanex es un caso aparte.

Este usuario de YouTube no solo tiene absolutamente interiorizados los escenarios de 'Portal', sino que es capaz de completar el juego sin tener que mover el ratón. Algo especialmente inusual y complicado, no solo por tratarse de un FPS, sino por las mecánicas de juego. De hecho, aquí puedes ver el playthrough al completo.

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Una demo muestra cómo sería Portal gracias a la realidad aumentada de HoloLens

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Una demo muestra cómo sería Portal gracias a la realidad aumentada de HoloLens

Todas las veces que hemos visto en acción a HoloLens, la tecnología de Microsoft que gracias a un dispositivo nos presenta una realidad aumentada, nos ha dejado con la boca abierta de las cosas que puede llegar a hacer y los desarrolladores no paran de exprimir sus posibilidades para comprobar de qué es capaz.

Así nos encontramos con Kenny W., un desarrollador que ha elegido 'Portal', el popular videojuego de Valve, para crear una demo que emplea esta realidad aumentada y el resultado no puede ser más espectacular, como ha querido plasmar en el vídeo que tenéis acompañando a la noticia.

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Valve y el 3 de la discordia

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Valve y el 3 de la discordia

Hoy a media noche el amigo Gabe Newell protagonizará uno de los clásicos AMA de Reddit, esos eventos en los que básicamente encontramos a una figura pública sometiéndose a las preguntas que le llegan a diestro y siniestro por parte de los miembros de esta comunidad online.

Más allá del millón de preguntas que se harán al cabecilla de Valve sobre qué es 'Half-Life 3', de dónde viene y hacia dónde va, con suerte surgirán también una buena cantidad de cuestiones relacionadas con otros proyectos de futuro incierto en la compañía americana. ¿Pero sabéis una cosa curiosa? Que también el número 3 tiene su presencia en esos otros proyectos.

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J.J. Abrams está de reuniones con Valve: el anuncio de la película de Portal es inminente

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J.J. Abrams está de reuniones con Valve: el anuncio de la película de Portal es inminente

No deja de ser curioso que Valve se muestre más partidaria a llevar sus licencias a la gran pantalla que a desarrollar la tercera parte de 'Team Fortress', 'Portal' o 'Half-Life', con el correspondiente sambenito que se han ganado los videojuegos en el cine, aunque visto lo que nos queda de cara a que Gabe Newell nos dé una alegría tampoco es que nos pille por sorpresa.

Sin embargo, si el director de 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza' o el reboot de las películas de 'Star Trek' está detrás de la iniciativa hay margen para tener confianza en el proyecto. En VidaExtra ya hablamos de la intención de J.J. Abrams de llevar 'Portal' y 'Half-Life' a las carteleras y muy pronto tendremos un anuncio oficial.

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Gordon contra Chell: este corto de Half-Life vs. Portal es lo mejor que verás hoy

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Gordon contra Chell: este corto de Half-Life vs. Portal es lo mejor que verás hoy

¿Qué pasaría si Gordon Freeman de 'Half-Life' y Chell de 'Portal' se conocieran? No sabemos si se trata del sueño de millones de fans o la peor pesadilla de Gabe Newell, pero definitivamente este crossover que fusiona dos de los universos más emblemáticos de Valve merece cada uno de los casi tres minutos que dura.

La trama es tan elemental como efectiva: los protagonistas de ambos juegos se pelean por un pastel de chocolate. Sin embargo, eso no es un obstaculo para que el corto haga gala de todos los elementos y posibilidades derivados de combinar ambos universos.

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Hacer trucos en Portal a ritmo de Savant mola mucho

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La de juego que sigue dando 'Portal' y su icónica arma. Ya he perdido la cuenta de viñetas o vídeos, entre muchas más cosas, que hemos visto en torno a la portal gun. Pero da igual, porque siempre, de alguna manera, nunca dejan de sorprendernos. Como ahora el equipo de Corridor Digital.

Imaginad la situación: dos científicos se pican por ver quién realiza el mate más espectacular con una pelota de baloncesto utilizando la portal gun. La cosa empieza por lo más básico, colocando los portales de un modo bastante simple... hasta que el tema se dispara y empieza la locura. Bueno, lo mejor es que lo veáis (si no lo habéis hecho ya) y valoréis cuál os ha parecido mejor... O no, porque el mate final es demencial. Mejor, si se os ocurre otra idea, aportad cómo lo haríais vosotros.

Y aunque lo digan en el vídeo, nunca está de más el recomendar el disco πρῶτος (Protos), del artista Savant, del que se ha extraído la canción Prototype. Pega bastante bien con lo que se ve ahí, ¿eh?

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"Still the Floppy Alive". El clásico de 'Portal' en disquetera

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"Still the Floppy Alive". El clásico de 'Portal' en disquetera

“This was a triumph. I’m making a note here: HUGE SUCCESS. It’s hard to overstate my satisfaction. We do what we must because we can. For the good of all of us except for the ones who are dead. But there’s no sense crying over every mistake. You just keep on trying ‘till you run out of cake. And the science gets done and you make a neat gun. For the people who are still alive…”

Es imposible no pensar en el ‘Portal’ y en la canción final “Still Alive”. Una de las mejores experiencias dentro del mundillo de los videojuegos con un final que a todos se nos grabó a fuego, tanto a nivel visual como sonoro. El conjunto nos enamoró. Y el cubo de compañía, por supuesto. Por eso cualquier excusa es buena para recordar una pizca de esa magia del clásico de Valve, como por ejemplo reescuchando el fantástico tema compuesto por Jonathan Coulton, pero con el sonido producido por múltiples disqueteras. Sí, muy en la línea del Phantom of the Floppera. ¿Lo recordáis?

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'Portal' gratis hasta el 20 de septiembre

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'Portal' gratis hasta el 20 de septiembre

¿Cómo? ¿Que hay todavía gente que no ha probado el primer ‘Portal’? Con la de facilidades que nos ha dado Valve en todo este tiempo… Que no es la primera vez que nos lo ofrece de manera gratuita y temporal. Pero venga, se lo puedo perdonar al que no lo haya probado, que yo a fin de cuentas aún no he probado su secuela (y eso que la compré de salida) porque me niego a jugarla en mi portátil hasta que me compre un PC en condiciones.

El caso es que, como decimos, Valve nos vuelve a regalar otra tarta, y de las buenas. Vamos, ni más ni menos que uno de los mejores videojuegos de los últimos años: ‘Portal’. Una oportunidad inmejorable de descubrir por qué ha dado tanto que hablar, por qué ha obtenido tan buenas notas, y por qué han salido tras él tantas referencias por la red de redes. Además que así se promociona también su secuela, ya que tras pasarnos el primer ‘Portal’ vamos a querer más, y ‘Portal 2’ será nuestra solución posterior. Aparte que hoy en día se encuentra a un precio más asequible y con SteamPlay.

Por lo tanto, agregad ‘Portal’ a vuestro de carro de compra en Steam, que no os costará ningún euro hasta el 20 de septiembre. Si lo compráis después ya volverá a su precio inicial, así que no lo dejéis para otro día e iniciad la descarga ya. Es una orden. No os arrepentiréis. Palabra.

En Steam | Portal
Vía | Rock, paper, shotgun, Learn with portals
En Vidaextra | ‘Portal: Still Alive’. Análisis, ‘Portal 2’. Análisis

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"Want You Gone", la canción final de 'Portal 2'

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Llegaste al final de ‘Portal’ sabiendo que el pastel era mentira, the cake is a lie, no quedaba otro remedio que reventar a la inteligencia central e intentar huir. Al conseguirlo, cuando todo acababa empezaba a sonar ‘I Still Alive’, un auténtico temazo de Jonathan Coulton que ha conseguido hacerse un hueco en nuestros corazones.

Ahora, por supuesto, con el lanzamiento de ‘Portal 2’, los de Valve han vuelto a repetir la jugada y nos obsequian con un nuevo temas al acabar el juego. Compuesto también por Coulton y de título “Want you gone”. Sólo os digo que es igual de magistral que el anterior. Disfrutadlo, que merece la pena y cuidado, se engancha más que un chicle.

‘Portal 2’ ha sido recibido con reacciones muy extremas. Los fans están encantados, algunos dicen que no es para tanto y otros ya lo colocan como juego del año. En breve ofreceremos nuestro análisis, pero de momento recordad que en PS3 no lo podréis jugar con ratón ni teclado. Una lástima.

Vídeo | Youtube
Vía | DToid

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Tremenda réplica real del arma de 'Portal'

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Tremenda réplica real del arma de 'Portal'

A finales de esta semana Mañana será lanzado ‘Portal 2’, aunque tengo la sensación de que no hace falta que os lo recuerde demasiado. Ya imagino los tatuajes que muchos os habréis hecho para no olvidaros de vuestro inminente reencuentro con las bonitas y amables torretas y demás. Por ello me parece conveniente darle salida a este post después de que David García, uno de nuestros lectores, nos haya enviado esta pista sobre la existencia de una réplica real del arma de ‘Portal’. El material original tiene unos cuantos meses, pero es algo que no importa en absoluto.

Hay algo que siempre me ha llamado mucho la atención, y es la capacidad que tienen algunos para traer a la realidad objetos diseñados para ser disfrutados únicamente en entornos virtuales. Hace poco vi un documental en el que se hablaba de una especie de máquina, por llamarla de alguna manera, capaz de fabricar cualquier objeto. A través de un dispositivo de pantalla táctil el usuario le indica a la máquina qué objeto desea obtener y ésta se encarga de fabricarlo teniendo en cuenta el tipo de objeto y los materiales que debe usar. Lo vendían como algo posible en un futuro no demasiado lejano, pagando únicamente por los planos del objeto a fabricar de la nada.

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