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Por qué Eternal Darkness fue uno de los mejores juegos de terror y debe volver

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Por qué Eternal Darkness fue uno de los mejores juegos de terror y debe volver

Recordando el catálogo de GameCube resulta casi inevitable soltar una lágrima de nostalgia, muy especialmente por aquellos títulos que no fueron capaces de obtener una continuación después de aquella generación cargada de diversión, aunque también de dispares resultados económicos para Nintendo. De aquella etapa prodigiosa destacan con especial fuerza propuestas como 'Eternal Darkness: Sanity's Requiem', fruto del breve pero intenso idilio empresarial que mantuvo la Gran N con el ahora desaparecido estudio canadiense Silicon Knights.

Denis Dyack, cabeza pensante de aquel grupo de trabajo, estuvo durante un tiempo detrás de concebir por cuenta propia un sucesor espiritual de aquella genial obra que llevaría por título 'Shadow of the Eternals', aunque lamentablemente la propuesta no terminó de cuajar y por ahora ha quedado en el limbo de los proyectos abandonados. Nintendo por su lado no se pronuncia oficialmente sobre el tema, aunque una nueva renovación del uso de esta licencia, la tercera que se solicita ya, parece indicar que desde la compañía japonesa aún no han decidido dar totalmente por perdida esta franquicia.

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La épica batalla legal entre Silicon Knights y Epic Games

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La épica batalla legal entre Silicon Knights y Epic Games

¿Habíamos hablado alguna vez de la batalla legal que mantienen desde hace años Silicon Knights y Epic Games? Quizá lo habíamos comentando por encima aquí y aquí pero nunca habíamos entrado en detalle. Hoy lo haremos. Hay que remontarse a la época de ‘Too Human’, aquel videojuego que estuvo más de diez años en desarrollo y que acabó saliendo para Xbox 360 en 2008 tras dilapidar unos 80 millones de dólares en el presupuesto.

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Silicon Knights quiere terminar la trilogía 'Too Human'

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Silicon Knights quiere terminar la trilogía 'Too Human'

‘Too Human’ fue uno de esos proyectos malditos, que sufren años de retrasos e incluso varios cambios de plataforma durante su desarrollo antes de ser finalizados. Tras ser anunciado por primera vez en 1999 para la PlayStation original, el proceso de creación se alargó hasta acabar el pasado 2008 en Xbox 360. Y lo peor es que después de tantísima espera, el título de Silicon Knights se quedó en meramente aceptable, sin llegar a justificar un desarrollo tan eterno y costoso.

Con semejante panorama era lógico pensar que la trilogía de títulos que supuestamente iban a formar la saga ‘Too Human’ se quedaría en la primera entrega, pero parece que sus creadores aún siguen teniendo fe en la obra. Así lo ha confirmado el máximo responsable de este estudio, Denis Dyack, quien quiere cerrar la serie a toda costa. ¿Estará Microsoft dispuesta a seguir poniendo dinero para ello?

Hay que tener también en cuenta que Silicon Knights está actualmente enfangada en una disputa legal con Epic Games por el uso del Unreal Engine 3 en este título, la cual podría salir muy cara al estudio canadiense en caso de resultar perdedor. La decisión que tomen los tribunales en este aspecto podría ser por tanto un factor decisivo en el futuro de esta saga de acción que tantos contratiempos ha vivido.

Vía | Industry Gamers

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Silicon Knights, creadores de 'Too Human', consiguen una subvención millonaria y vuelven a la carga

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Silicon Knights, creadores de 'Too Human', consiguen una subvención millonaria y vuelven a la carga

Dicen las viejas escrituras que existió un videojuego que pasó por un proceso tortuoso de desarrollo que se prolongó durante más de 10 años. Que iba a ver la luz en una plataforma, luego en otra y finalmente, una década después, acababa saliendo en una tercera que nadie esperaba. Un juego que dilapidó 80 millones de dólares en su desarrollo y que no vendió ni la cuarta parte necesaria para recuperar la inversión. Ese juego se llamaba ‘Too Human’, fue una de las grandes decepciones del año 2008 en Xbox 360 y pese a que el tiempo demostró que no era tan malo, sus creadores quedaron señalados para siempre con el dedo acusador.

Silicon Knights, padres de la criatura y en plena batalla legal contra Epic y el que consideraron como pobre rendimiento de su engine, Unreal Engine 3, acaban de recibir buenas noticias. Una subvención de parte del gobierno Canadiense de unos cuatro millones de dólares. Desde luego, lo mismito que el gobierno español con la industria del videojuego patrio. Lo mismo.

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Silicon Knights preparan un juego totalmente diferente

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Silicon Knights preparan un juego totalmente diferente

Ahora que, tras incontables años de desarrollo, con hasta dos cambios de plataforma de por medio, 'Too Human' está por fin listo para ser jugado por el común de los mortales, la gente de Silicon Knights tendrá que empezar a ocupar su tiempo en otras cosas, ¿no? Bueno, supuestamente este título que ahora nos llega a XBox 360 debería ser el primero de una trilogía, pero como siempre ocurre en estos casos, será el dinero quien determine si eso es realmente así.

El caso es que los chicos de Computer and Videogames han tenido la oportunidad de hablar con Dennis Dyack, jefazo de este estudio de desarrollo canadiense fundado en 1992, y que tras mantener una estrecha alianza como Nintendo, se cambió de bando en el año 2005 para prestar sus fuerzas a Microsoft.

Así pues, la pregunta sobre el nuevo proyecto de la compañía, para el cual se han aliado por primera vez en su historia con Sega, era inevitable. La respuesta de Dyack deja clara la intención de su equipo de seguir aventurándose por nuevos caminos:

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E3 2008: Tráiler de 'Too Human'

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Por alguna razón, tengo la sensación de que 'Too Human' puede ser uno de esos juegos que, o bien acaba siendo sensacional, o por contra no se queda más que en un simple chasco. ¿Sabéis a lo que me refiero? Y es que, cuando llevas tantísimos años oyendo hablar de un título (recordemos que fue presentado por primera vez en el ya lejano E3 de 1999, cuando iba a ser lanzado para PlayStation), llega un punto en que ya no sabes qué pensar de él.

El caso es que, después de tanto tiempo, finalmente ha sido Microsoft quien más fuerte ha apostado por el juego, y ha sabido hacer que los chicos de Silicon Knights dejen de divagar con él, y se centren para llevarlo a buen puerto. El resultado es que, para finales de agosto, más concretamente el día 29, el título que ya lleva casi una década en desarrollo por fin estará en las tiendas.

No obstante, cabe recordar que durante esta semana de E3 dispondremos de la demo jugable en XBox Live, por lo que no tendremos que esperar mucho más para poder formarnos una opinión propia del juego. Así pues, id renovando vuestras suscripciones si las tenéis paradas, pues esta semana viene fuerte.

Vía | Gamekyo Sitio oficial | Too Human

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La intro de 'Too Human'

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La intro de 'Too Human'

Supongo que os haríais eco de las primeras impresiones que se dieron hace unos días sobre el que será primer trabajo de Silicon Knights para la Xbox 360, y sobre el que Microsoft tiene depositadas tantas esperanzas. Pues bien, lo están poniendo a caldo. Que si gráficos irregulares (partes muy buenas, otras horrorosas), mecánica de juego repetitiva (poca variedad de monstruos y puzzles simplones), o fallos en el control, aunque en este último caso bien se pueden subsanar en la copia final, ya que el juego no llegará a las tiendas hasta el mes de agosto (los yankies serán los primeros, ya que les llega el 5 de ese mes, y nosotros los últimos, el 29 del citado mes).

Yo me muestro cauteloso y confío en el buen hacer de la compañía que lo está creando, aparte que lo mostrado hace tiempo no me disgustó en absoluto, por lo que aún tengo esperanzas de que 'Too Human' me pueda divertir. Ahora bien, no puedo negar que por esos comentarios no me arriesgaré y lo alquilaré primero en cuanto salga, no me vaya a pasar como con otro juego que yo me sé.

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'Too Human' ya tiene fecha oficial para Europa

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'Too Human' ya tiene fecha oficial para Europa

Después de su paso por Gamecube con 'Eternal Darkness: Sanity's Requiem' y 'Metal Gear Solid: The Twin Snakes', Silicon Knights verán el 29 de agosto publicado en Europa su primer trabajo para la máquina de Microsoft.

'Too Human' es una de las apuestas más fuertes de Microsoft, y también de las que más están tardando en ver la luz. Será un juego de acción que combina elementos de rol bajo una historia muy cuidada. El control, como pudimos comprobar hace unos meses gracias a mi compañero Gallego, se presenta de lo más fluido, pudiendo fijar objetivos e incluso disparar a varios a la vez.

Sus creadores planean mostrar por primera vez el modo cooperativo online a través de Xbox Live, pero mientras tanto, para aliviar la espera, nos enseñan nuevas imágenes que os muestro después del salto.

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