Pasar 24 horas en los últimos Grand Theft Auto sin hacer nada da más juego con los NPC de lo que podrías pensar

Pasar 24 horas en los últimos Grand Theft Auto sin hacer nada da más juego con los NPC de lo que podrías pensar
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En la época de los 16-bits se hicieron especialmente populares las animaciones de los protagonistas de los videojuegos tras soltar el mando durante varios segundos. Pero una cosa es hacerlo durante un breve periodo de tiempo y otra muy distinta hacerlo durante 24 horas por la simple curiosidad de ver qué sucede dentro de un sandbox. Es lo que ha hecho Vammostga con los Grand Theft Auto.

No es que los protagonistas de esta saga de Rockstar, desde su paso a las 3D, hagan algo fuera de lo común cuando los dejamos quietos durante 24 horas, sino más bien los NPC de sus mundos. Porque se vuelven locos en varias entregas.

En especial, en Grand Theft Auto: Vice City: ahí surgen peleas y asesinatos frente a las narices de Tommy Vercetti. Y de vez en cuando, algún NPC atascándose con un simple muro. Aunque Grand Theft Auto: San Andreas tampoco se queda atrás con la cómica actuación policial frente a una improvisada guerra de bandas...

Irónica, aunque previsiblemente, los que menos juego dan son los recientes GTA IV y GTA V, viendo cómo este último hace un seguimiento de algunos NPC que pasan sobre el protagonista. Por suerte sabemos que a la hora de introducir alguna variable sí que podemos causar un caos loquísimo e hilarante en GTA V o escapar de la policía en GTA IV sin hacer nada, literalmente. ¡Ay!, los sandbox...

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