GDC 2008: El motor Euphoria dotará de mayor realismo a 'GTA IV'

q256 20 febrero 2008 25 comentarios

GTA IV

La nueva entrega de la saga GTA contará con una novedad que, aunque pueda parecer superficial, es bastante interesante por las posibilidades que destapa.

Utilizando una tecnología desarrollada por la compañía NaturalMotion conocida como Euphoria, el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego.

Para que os hagáis una idea, gracias a dicho sistema, por ejemplo, Niko podrá “emborracharse”, de modo que a medida que su personaje beba más cantidad de alcohol su andar comenzará a ser zigzagueante, sus movimientos serán más torpes y podrá acabar tirado en el suelo. Pero lo interesante es que este movimiento no se basa en animaciones predefinidas, sino que es generado en tiempo real.

De este modo, los movimientos serán distintos cada vez y totalmente únicos, aportando mayor realismo a las acciones de los personajes del juego y su reacción ante los elementos del entorno.

Dicha tecnología está siendo utilizada también en otros juegos, como ‘Star Wars: The Force Unleashed’ o el juego de fútbol americano ‘BackBreaker’.

Según el responsable de NaturalMotion, Torsten Reil: Nos encontramos en un punto en el que muchas animaciones pueden ser creadas en tiempo real. Sin duda, se trata de una tecnología que, si cumple lo prometido, promete dar mucho que hablar en el futuro.

Vía | next-gen.biz

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Comentarios

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  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    vercongetorix
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    Bla bla bla y mas bla,yo desde el assasins creed no me creo nada hasta que lo vea con mis propios ojos,casi siempre es todo publicidad y sensacionalismo barato,saludos de borromeo27.

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    ElHobbit
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    Este motor es el mismo que se ha visto en los videos del nuevo juego de Star Wars ¿no? aquel en que se veían los personajes pataleando y braceando de forma exagerada…
    No se si me termina de convencer, me parece un poco exagerado y "sobreactuado"

  • 3 Imagen de www.gravatar.com
    carballo
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    No se por que intentan vendernos lo de "realista" cuando luego siempre son las mismas animaciones. En teoria la vida de la gente en los GTA era "realista" y luego ves siempre a los mismos personajes haciendo lo mismo. O los coches, siempre iguales con identicos recorridos. Todo esta predefinido. Incluso las animaciones "realistas" que consiga ese nuevo motor.

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    Yevon | 5 estrellas
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    me parece genialm haber si esto les da el empujon que les falta para mejorar

  • 5 Imagen de www.gravatar.com
    Bodom_Flame
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    Muy bien… pero sigue siendo un GTA… es decir… que no me interesa lo más mínimo.

  • 6 Imagen de www.gravatar.com
    Erik Garrot | 1 estrella
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    Se supone que debe quedar algo asi:

    [es.youtube.com]?v=SalN1PiwHZU

    Si realmente quedara así sería la polla, pero a ver en qué queda al final.

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    joanarcaic | 2 estrellas
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    con el video del juego de Indiana Jones "serio" (o sea no el de lego) había bastante resum de las bondades del Euphoria. todo muy bonito (buenos las imagenes del juego del Indiana "serio" no es que sean para tirar cohetes), pero se tiene que ver hasta que punto esa "reacción distinta" para cada "acción" se nota realmente en el juego. en serio espero mucho de GTA IV, aunque solo sea, para que de una vez los juegos sean (a otros niveles, a parte de los gráficos) de nueva generacion……….aunque quizás……

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    waska
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    defg

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    pupegbl
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    #9 | Escrito por gorkamorka |

    Las animaciones que tú ves por ejemplo en HL2 son animaciones predefinidas, por eso ves saltos entre la animación de cuando el tío corre y a continuación se desplaza lateralmente. Con este motor se consigue que el movimiento de los personajes séa realmente fluido, que la transición entre un movimiento y otro séa natural. Ejemplo: tu muñeco va andando y va a subir unas escaleras, pues le verás andar y de forma totalmente humana pondrá el pié en el primer escalón y subirá como una persona normal. No verás una transición en seco entre andar y subir escaleras.

    Te pongo un enlace para que veas a que me refiero con transición fluida de movimientos.

    [www.youtube.com]?v=d9l1JYNkrQU

  • 10 Imagen de www.gravatar.com
    pupegbl
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    Pd: que grande es Indi

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    tocacojones
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    "el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego"

    Creo que estamos en plena moda de soltar fanfarronadas como esta para intentar vender juegos, me creo que se simule el comportamiento de una persona y su interacción con el entorno con excelentes y novedosos motores de físicas, pero de ahi a exagerarlo y decir "un sistema nervioso y muscular completo…." joder que lo siguiente va a ser, "pidele al juego un hijo completo y te saldrá en persona tal cual por la bandeja del DVD"

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    tenguman
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    ejem… las animaciones desde hace mucho tiempo se han creado en tiempo real, otra cosa es lo q hace el euphoria, hace q estos objetos creados "interactuen" en tiempo real con el supuesto ambiente en el q se encuentran… un claro ejemplo es el video q pusieron arriba… se ve a indi golpear varias veces a un mismo maleante, pero este cae de maneras diferentes, esto es xq el sistema imita las caidas del cuerpo del objeto, aunq esto lo hacian desde bastante tiempo, pero ahora se controlan mas variables, como los movimientos de los brazos, piernas, cabeza, y la conjuncion de estos (antes el objeto solo caia, siempre de la misma manera)… me parece bastante bueno, pero no una revolucion en videojuegos, sino un gran avance en el desarrollo y interaccion de modelos 3D (o como quiera q se llame eso :P, lo tengo en la punta de la lengua)…

    aun asi, como q este hecho no es tan importante para el juego no?…
    PD: (No me gusta GTA… xsiacaso)

  • 13 Imagen de www.gravatar.com
    carlytios
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    Joder, en Pixar deben de estar contentísimos con esto.
    Lo que es el mundo de los videojuegos… pues vale…

  • 14 Imagen de www.gravatar.com
    raper
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    En Pixar pueden estar tranquilos, la animación siempre va a existir, es imposible que el Pc pueda dar vida por si solo… la actitud de un personaje, su personalidad y los acentos marcados por el propio diálogo, y la situacion en la que se encuentre siempre se hace a mano por un humano.
    Cambiará la herramienta pero siempre existirá la animacion (mientras haya industria claro)
    Hablo de peliculas de animación, eh? Luego esta la captura de movimiento, pero oye, no es lo mismo, y nunca lo será.

  • 15 Imagen de www.gravatar.com
    ricardinho
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    GTA nunca tuvo excelentes graficos, asi q no empieze ahora a exigir graficos crysis y COD4, igual es un juegazo y lo estoy esperando con ganas….nos vemos saludos bye

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    krayger
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    No me parece que sea el primer GTA con buenos gráficos.

    El primer GTA tenia muy buenos gráficos para su época amén de que la libertad con la que podías jugar era lo nunca visto.

    A mi me da que éste último va a decepcionar bastante. No me parece que sea proporcional la expectación que está levantando con lo espectacular que sea el juego.

    Otro hype como assasin's, vaya.

    He dicho.

  • 17 Imagen de www.gravatar.com
    gustarbox
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    Esto ya se sabia hace tiempo creo.. igual no hace mucha diferencia es un GTA

  • 18 Imagen de www.gravatar.com
    Rafael Galindo | 5 estrellas
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    yo digo que si andara bien este juego, yo en lo personal a lo que veo me gusta bastante y que mejor con esta tecnologia que tendria que probarla, lo imagino pero apenas ver que tan cierto lo sea, por que me eh dado cuenta de algunas cosas parecen sensacion y al final no era mucho, pero sea o no sea asi terminare jugando este gran juego

  • 19 Imagen de www.gravatar.com
    a3hmax
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    El Nintendo 64 tambien era capaz de hacer animaciones en tiempo real, un ejemplo era el estupido juego de pokemon donde controlaban al bicho pikachu con un microfono, y todas las consolas sucesoras tambien han hecho uso de esto, aunque sin accesorios. Aunque en esta ocasión con la potencia de consolas y pc lo facilitan bastante, pero para ser sinceros eso depende realmente de el empeño que pongan los rpogramadores.

  • 20 Imagen de www.gravatar.com
    Narf
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    Cierto parecen caidas y movimientos naturales.. de peleles. De verda uan persoan vuela tanto? no sobla sus extremidades par acaer mejor?… Es el futulo sin lugar a duda, pero el movimiento prefijado pese a ser repetitivo, es mas autentico.

  • 21 Imagen de www.gravatar.com
    xevisoyyo | 5 estrellas
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    Hombre está bien pero aún parecen más muñecos en mi opinión. Rebotan contra el suelo y caen como si fueran muñecos, vamos q ni pierde el equilibrio ni se intenta agarrar a nada, ni nada de nada, caen con las piernas q se cruzan totalmente como si fueramos de goma, rebotan, etc. Queda mucho por mejorar en este sentido lo que no quiere decir que esto aporte más realismo.

  • 22 Imagen de www.gravatar.com
    Ivan
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    Que shido!!!! adoro el realismo, el ps3 manda!!!!.

    salu2

  • 23 Imagen de www.gravatar.com
    Angel | 5 estrellas
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    bueno, yo realmente ya estoy harto de imagenes y videos, estoy pendiente al juego desde hace mucho tiempo, estoy cansando de esperar, por suerte la tendre en mis manos en abril 29, e ire el primer dia a comprarla, NO PUEDO ESPERAR MAS TIEMPO!!!!

  • 24 Imagen de www.gravatar.com
    Dune2k
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    Hombre, yo supongo que la fuerza con la que rebotan, etc… serán cosas que se pueden modificar al gusto. He visto videos del euphoria en el que los movimientos son muy bestias, sin embargo en el indi no es así.

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