GameLoft e ID Software se apuntan al iPhone

Dani Candil 11 marzo 2008 8 comentarios

iphonedoom.jpg

Que el iPhone se pueda convertir en una consola portátil capaz de luchar contra la todopoderosa Nintendo DS o la multimedia PSP, dependerá en gran parte de la capacidad de Apple para seducir a las desarrolladoras.

Si bien como veíamos hace poco Electronic Arts y Sega ya se han mostrado receptivas, estábamos a la espera de que otro “grande” se pronunciase. Gameloft ha anunciado que lanzarán, durante este año, hasta 15 títulos para el iPhone (e iPod Touch), e ID Software, John Carmack mediante, ha hecho saber mediante slashdot que ya habían pedido el kit de desarrollo.


Este gran “padre” de los FPS modernos, ha comentado además, que el reparto de precio (70% para el desarrollador y el 30% para Apple) le parecía razonable. Escalofríos recorren mi cuerpo al pensar en un ‘Quake’ para iPhone…

Si tenemos a E.A., Sega, GameLoft e I.D. Software entusiasmadas con el proyecto, supongo que será cuestión de tiempo el que se apunten más compañías. Quién sabe… ¿después de todo, será el iPhone la verdadera consola portátil que se hará con todo el mercado?

Vía | Xataka Movil | Joystick

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Comentarios

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  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    99yo
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    lo veo mas un palo a nokia con el nuevo sistema q habían montado ncage

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    David | 5 estrellas
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    Muy buena notícia… con matices. Me parece fantástico que se interesen en el gadget del año (iPhone), pero le veo algunos peros. Uno de ellos, es la falta de botones. Debido a esta des-funcionalidad, cómo, por ejemplo, jugaríamos a un título como "GoW Chains of Olympus"? o un Ace Combat X, o … es decir, que o se aprovechan las características propias al 200% (touchpad multipunto y detector de posición, por ejemplo) o me veo con multitud de Brain Trainings y similares. Sin ir más lejos… cómo controlariamos un Doom en iPhone???

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    oopere
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    David,

    es dificil de imaginar, pero supongo que siendo toad la pantalla tactil (multitactil), los botones podrian estar dibujados en la pantalla, incluso podrias escoger tenerlos en los laterales o en la parte inferior.

    Complicado, pero seguro que encuentran buenas soluciones!

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    carballo
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    Yo tambien creo que los botones son insustituibles, fijaos en la Nintendo DS, la mayoria de juegos, para realmente controlar el juego utilizan los botones y la cruceta, la pantalla tactil la utilizan en menus y configuraciones de cosas dentro del juego, pero para poco mas. Me refiero, evidentemente a juegos de accion ya que un ETS se controla mejor con la tactil… con el iPhone veremos que hacen en los FPS sin los botones….

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    il15
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    Si queréis ver el vídeo del primer juego de Sega para el iPhone, podéis verlo en www.estudioiphone.com

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    Norhild | 1 estrella
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    Eso último va con publicidad? Porque me parece que ya e ha comentado aquí, aunque puede que fuese en xataka, pero me parece spamear un poco, no? Igual no tienes nada que ver con la gente de la página, pero tal como lo has expuesto, suena raro…

    (entiéndeme, no te lo digo con mala fé, que quede claro…)

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    ElHobbit
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    No creo que hagan un FPS. ID Software tb ha programado para moviles y para la DS y lo que ha hecho es un juego de rol que recuerda al viejo Eye of Beholder que se puede manejar de forma táctil (en la versión de DS)
    Seguramente portarán este al iPhone y algún otro juego sencillote de este estilo.

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    a3hmax
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    DEMASIADO CARO para ser una consola portatil, prefiero mil veces quedarme con mi DS o comprar un PSP que comprar este trasto como consola, hace un año salio a la venta y oficialmente nadie lo trae a Venezuela, y de paso para comprarlo necesitas un estupido contrato de servicios que no neceistas ni quieres, y se les olvida mencionar su falta de compatibilidad con java y que las actualizaciones hay que pagarlas, en pocas palabras YO PASO.

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