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Todo lo que hace mal la portada del nuevo Doom

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Todo lo que hace mal la portada del nuevo Doom

Cuando Bethesda dio a conocer el regreso de 'Doom', el proyecto se convirtió automáticamente en la gran esperanza de quienes ansían un regreso a los orígenes del shooter en primera persona. Ninguna otra franquicia representa mejor aquellos años dorados que la evolución ha dejado atrás.

'Doom' es, ante todo, pura personalidad, fuerza bruta, violencia sin disculpas, una oda a todo lo que está mal a ojos de quienes demonizan los videojuegos, y por eso nos gusta tanto. Se espera un fuerte golpe de efecto cuando este juego llegue a las tiendas en mayo, y precisamente por eso está causando tanto revuelo la portada que ha sido recientemente desvelada:

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El más mítico de todos los FPS vuelve: el nuevo Doom ya tiene fecha

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El más mítico de todos los FPS vuelve: el nuevo Doom ya tiene fecha

Llevabamos un tiempo sin noticias interesantes relacionadas con 'Doom' y de golpe y porrazo Bethesda Softworks ha confirmado unos cuantos datos interesantes, además de ofrecer nuevos materiales. Entre ellos está un tráiler dedicado al modo campaña en el que se muestra la brutalidad y el nivel de violencia o diversión, según se mire, que alcanzará el juego.

El primero de ellos es que han confirmado la fecha de lanzamiento en la que llegará a las tiendas de todo el mundo y será el 13 de mayo.

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21 años después, John Romero lanza un nuevo nivel para el Doom original

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21 años después, John Romero lanza un nuevo nivel para el Doom original

A la espera de la nueva versión de 'Doom' que prepara iD Software, John Romero, uno de los co-creadores del título original, vuelve a sorprender a la comunidad de jugadores a través de Twitter, donde ha decidido compartir con sus seguidores un nivel completamente nuevo del primer 'Doom'.

Este nuevo nivel, titulado 'Tech Gone Bad', se puede jugar de manera individual, en cooperativo o en modo Deathmatch, y está actualmente disponible para descargar a través de un sencillo enlace de Dropbox, aunque necesitaremos tener el 'Doom' original para hacerlo funcionar.

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Quake Live pasa del Free-To-Play al modelo de pago y sí, lo has leído bien

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Quake Live pasa del Free-To-Play al modelo de pago y sí, lo has leído bien

Los nuevos modelos de mercado y las vías alternativas de financiación han hecho que cada vez sea más frecuente y rentable pasar de ofrecer un título previo pago o suscripción al modelo del free-to-play, donde las microtransacciones y la publicidad ahora sostienen la carga económica del juego. Sin embargo y al igual que los salmones, parece que 'Quake Live' nadará en contra de esa corriente.

La desarrolladora iD Software ha comunicado a través de la plataforma Steam este giro en su estrategia comercial, justificando los factores y ventajas que ofrecerá el título con el cambio, entre los que se encuentran la integración total con las cuentas de usuario de Steam, un sistema de chat mejorado con la inclusión de chat de voz, mejores lobbies de juego, mejoras en los servidores, estadísticas, logros, tarjetas de Steam intercambiables y, quizás lo más interesante, integración al Steam Workshop, con lo que los mods por parte de los aficionados pueden marcar la diferencia.

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La alpha cerrada de Doom nos devuelve a las raíces del Shooter en primera persona y se revelan los requisitos para jugarla en PC

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La alpha cerrada de Doom nos devuelve a las raíces del Shooter en primera persona y se revelan los requisitos para jugarla en  PC

El estudio iD Software, afincado en la mismísima Texas, puede presumir de ofrecer títulos que si bien no atienden a entregas anuales o van por su quinto episodio, consiguen quedarse en la retina de los jugadores. Si el ambicioso apartado gráfico de 'Rage' en 2011 no pasó con indiferencia por las consolas de la pasada generación, el regreso de uno de los shooters más influyentes de la propia historia del género aspira a devolvernos a los combates en primera persona donde la agilidad y la versatilidad in-game serán su carta de presentación y mayor activo en esta nueva versión para la generación actual de consolas y ordenadores.

Muy pronto comenzará su fase alpha, en la cual se empiezan a ensamblar los distintos materiales y mecánicas que se han ido desarrollando. De este modo comienza el testeo y depuraración en los primeros resultados jugables. Evidentemente, en esta fase tanto el apartado visual como jugable espera a ser implementado gradualmente conforme se vaya aproximando la fecha de salida, y en el último vídeo de desarrollo mostrado por iD Software, el productor Marty Stratton nos aprxima un poco más a lo que podremos esperar de 'Doom' antes de su llegada prevista para 2016.

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Esto es todo lo que sabemos del nuevo Doom, el regreso más bruto del mítico FPS

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Esto es todo lo que sabemos del nuevo Doom, el regreso más bruto del mítico FPS

Bethesda ha arrancado su conferencia del E3 2015 con el nuevo 'Doom', el regreso de uno de los padres de los FPS tras diez años de sequía, que se dice pronto. Una vuelta a las raíces, a esa etapa de los noventa en donde no nos lo daban todo tan mascado. En definitiva, un 'Doom' muy heavy.

Tras jugar con nuestros sentimientos con teasers que duraban, literalmente, un suspiro y por esa beta dentro de 'Wolfenstein: The New Order' que aún seguimos esperando, Bethesda se ha estirado de lo lindo con su presentación del E3 2015, con material suficiente para hablar largo y tendido sobre uno de los FPS que más darán que hablar en 2016 por revivir todo un clásico del género.

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Por qué Doom fue tan grande y por qué queremos mucho más

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Por qué Doom fue tan grande y por qué queremos mucho más

Viendo el más que escueto teaser que Bethesda se ha marcado esta tarde con el nuevo 'Doom', ese título cuyos responsables están sabiendo guardar bajo llave con una endiablada eficacia, poco podemos decir por ahora en favor de un título que aspira a devolver esta mítica franquicia a su época dorada, esa que se vivió hace ya tanto tiempo que muchos de los aficionados actuales no llegaron ni a conocerla.

Pero quienes tuvimos la suerte de verla nacer y dar origen a toda una era sabemos que detrás de estas cuatro letras siempre cabe esperar lo mejor, así que es normal que nuestra excitación no conozca límites actualmente.

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Qué tomadura de pelo es el teaser de Doom

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El teaser del nuevo ‘Doom’ me parece una tomadura de pelo no sólo por mostrar imágenes del juego en tres míseros segundos de los once que dura, sino porque Bethesda lo vende como el “primer adelanto de la experiencia de juego de Doom”. No voy a decirle yo a ninguna compañía cómo debe hacer las cosas, faltaría más, pero con cariño sí le digo que esto no tiene ni pies ni cabeza.

Si alguien cree realmente que esos tres segundos se pueden considerar como "un primer adelanto de la experiencia de juego", muy mal vamos. También nos dicen de este teaser que es “un pequeño anticipo de la presentación de Bethesda en el E3 el 15 de junio”, lo cual tampoco es demasiado representativo de un evento que tendrá lugar fuera del programa del E3 y donde la compañía nos dará a buen seguro un buen puñado de alegrías.

Espero la conferencia de Bethesda como el que más, quiero ver de qué va el nuevo 'Doom', y he visto teasers y más teasers de juegos durante años, algunos mucho peores que este —de esos que muestran el logo del juego acompañado de una música misteriosa y se quedan tan anchos—, pero a veces todo se torna bastante ridículo. ¿Que por qué pongo el teaser aquí, preguntaréis algunos? Pues para contaros todo esto, queridos lectores, y para que podáis verlo con vuestros propios ojos.

En VidaExtra | El nuevo Doom viene dispuesto a dejar los fatalities de Mortal Kombat en pañales, Tendremos Fallout 4 en el E3 de este año, ¿verdad, Bethesda?

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¿A que apetecen unas partidas a Quake Live ahora que ha llegado a Steam?

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¿A que apetecen unas partidas a Quake Live ahora que ha llegado a Steam?

Mientras el nuevo 'Unreal Tournament' sigue en desarrollo y van surgiendo otros competidores, como el más que prometedor 'TOXIKK', tenemos otro clásico de toda la vida, 'Quake'. Y aquí tenemos varias variantes, desde los primeros, con su historia y multijugador, hasta el altamente adictivo 'Quake III: Arena'. O su variante gratuita, el llamado 'Quake Live' que salió primero mediante navegadores.

La última vez que hablamos de él fue en enero de este mismo año para decir que ya contaba con un cliente propio, evitando de ese modo que tuviésemos que jugarlo desde un navegador web y estar pendientes de sus plugins. Y ahora tenemos que volver a hablar de él por su llegada a Steam.

Gracias al servicio por excelencia en la actualidad para PC tenemos todas las facilidades para seguir disfrutando de este 'Quake Live' que, repetimos, sigue siendo gratuito. Y aquí "gratis" no significa "capado", que viene con más de doce modos de juego disponibles, más de 100 mapas, y más cosas.

Más información | Steam
En Steam | Quake Live

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Jugar a Doom en un cajero automático es posible

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Si hemos visto el mítico 'Doom' en una calculadora, ¿por qué no ver la obra de id Software en una ATM? O dicho de otro modo: jugar al 'Doom' en un cajero automático. Porque sí, se puede. Y hay vídeo de prueba para los incrédulos, como se puede observar sobre estas líneas. ¿Cómo lo véis?

Yo lo veo la mar de incómodo. Pero, ¡eh! Eso de poder echar una partida a uno de los iconos de los FPS dentro de una máquina que también sirve para darnos dinero tiene su punto. Aunque lo ideal sería hacerlo sin tanto cable de por medio. Vamos, echar una partida dentro de un cajero automático que esté en la calle, a la vista de todos. Como si volviésemos a la época de las recreativas.

Tendría su punto. Aunque no faltaría el típico pesado de "¿me das cinco duros?", que en este caso se traduciría por el de "oye, que tengo prisa y necesito sacar 50 euros". Bromas aparte, molaría un mod sobre esto en el que si pasamos la partida al 'Doom' nos saque automáticamente dinero. En billetes grandes, a poder ser. Seguro que las colas que se formarían serían épicas hasta agotar la pasta.

Vía | Hobby Consolas

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