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Bethesda recrea la BFG de DOOM. Y es enorme

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Bethesda recrea la BFG de DOOM. Y es enorme

'DOOM' es una licencia icónica en la industria de los videojuegos y su reciente entrega ha calado bien entre sus incondicionales gracias a su acción frenética, sus escenarios y, evidentemente, sus armas. Precisamente, de todo el arsenal que ha pasado por el juego, la BFG-9000 siempre ha sido la favorita de de los fans, y es que su demoledor poder destructivo marca la diferencia.

De hecho, todos aquellos que alguna vez se han preguntado cómo sería tener una BFG en la vida real van a poder hacerse una idea bastante aproximada y es que junto al taller de MyMiniFactory la propia Bethesda ha recreado una réplica de una BFG a tamaño real y se necesitan al menos dos personas sólo para levantarla.

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El modo foto de Doom y otras novedades se estrenan junto con su primera actualización

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El modo foto de Doom y otras novedades se estrenan junto con su primera actualización

Con 'Doom' ya a la venta desde hace unas cuantas semanas ya iba siendo hora de ver algunas de las novedades en las que estaba trabajando Bethesda Softworks e id Software para después del lanzamiento del juego. Las primeras llegarán mañana mismo junto con el estreno de la primera actualización de esta reciente entrega.

Una de ellas será el estreno del modo Foto, al que será tan fácil acceder como pausar el juego en cualquier momento y tomar capturas de la carnicería que sembremos. La otra novedad importante que estará disponible en cuestión de unas horas es una opción para colocar el arma en todo el centro de la pantalla, de manera que sirve como homenaje a los primeros 'Doom', que era como se veía la pantalla desde esa perspectiva.

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Doom recibirá Unto the Evil, su primer DLC gratuito y una versión para Realidad Virtual [E3 2016]

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Doom recibirá Unto the Evil, su primer DLC gratuito y una versión para Realidad Virtual [E3 2016]

Con lo aclamado que ha sido el nuevo 'Doom' que salió a la venta el mes pasado era de esperar que estuviese presente en la conferencia de Bethesda del E3 2016. El protagonismo que ha tenido ha sido bastante especial, porque se ha anunciado unas cuantas novedades relacionadas con el futuro que le espera al título de id Software, empezando por su primer contenido descargable gratuito, llamado 'Unto the Evil'.

Concretamente las novedades que incluirá serán tres nuevos mapas para el modo multijugador, una nueva armadura, una nueva pistola y el añadido de Harvester, un nuevo tipo de demonio que se podrá controlar. A esto se sumarán también más herramientas para el modo SnapMap con unas cuantas opciones interesantes para que los jugadores diseñen sus mejores escenarios.

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La banda sonora de DOOM esconde el Easter Egg más demoníaco que escucharás (y verás) hoy

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La banda sonora de DOOM esconde el Easter Egg más demoníaco que escucharás (y verás) hoy

El retorno de 'DOOM' ha sido la excusa perfecta para que el equipo de iD Software desate su creatividad. De hecho en VidaExtra ya hemos conseguido localizar algunos Easter Eggs y referencias, aunque su acción explosiva nos ha tenido algo más distraídos de lo habitual de cara a los detalles de diseño.

Pero en 'DOOM' no todos los secretos están plasmados a nivel visual y sólo era cuestión de tiempo que alguien se pusiera analizar la peculiar pista sonora 'Cyberdemon' del juego para descubrir el detalle más satánico del juego a través de un espectrograma: el tema está cargado de registros de pentagramas y la simbólica cifra del 666.

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Jugamos en directo a los Snapmaps más locos de DOOM a partir de las 17:30h (finalizado)

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Jugamos en directo a los Snapmaps más locos de DOOM a partir de las 17:30h (finalizado)

Lleva dos semanas entre nosotros, pero al nuevo 'DOOM' aún le queda cuerda para rato, y buena parte de la culpa la tiene su inagotable modo Snapmap.

La semana pasada, sin ir más lejos, vimos algunas de las creaciones más locas: desde cuidar una granja hasta un tower defense, pasando por otros que nos planteaban puzles o ejercitar la memoria. Y esto es sólo el principio.

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Desde cuidar una granja hasta un tower defense. Aquí están los Snapmaps más locos de DOOM

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Desde cuidar una granja hasta un tower defense. Aquí están los Snapmaps más locos de DOOM

Cuando me puse con 'DOOM' el día de su lanzamiento, empecé por la campaña. Después probé su modo online, para ver si había mejorado respecto a la beta. Y finalmente caté el Snapmap sin el tutorial para saber si era capaz de hacer algo.

Lógicamente, no supe hacer nada debido a su complejidad inicial. Así que lo dejé de lado. Pero con el paso de los días no me quedó otro remedio, movido en parte por la gran cantidad de mapas que se estaban viendo, algunos de ellos, aprovechando las grandes posibilidades de este editor, que no se limita a crear mapas siguiendo el patrón de 'DOOM', sino que toca muchos más géneros.

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37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho

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37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho

Me flipa el nuevo 'Doom'. Los primeros minutos con su campaña no me parecieron nada del otro mundo. Bien, acción rápida, enemigos por aquí y por allá, mucho metal de fondo... Vale, pensé, si esto sigue así pues guay, pero quizás el juego no es para tanto. Pero sí, sí que es para tanto.

Tienes nuestro análisis a tu disposición con todo lo relativo al juego bien detallado, pero no he podido dejar pasar la oportunidad de contar aquí por qué a mí me parece uno de los mejores FPS que se han hecho. Y lo hago con estas 37 razones.

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Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico

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Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico

No soy yo especialmente amigo del anglicismo porque sí, pero hay veces en las que uno no encuentra palabra mejor para una definición que mediante el idioma de Shakespeare. Y cuando pienso en 'Doom', el primer término que me viene a la mente para dar a entender de un plumazo lo que supone es badass.

Sin duda, eso es lo que es. De hecho, se empeña con tanto ahínco en serlo, que a veces se pasa de frenada sin remedio y acaba cayendo en lo ridículo más de lo que sería deseable. Pero incluso cuando eso sucede, el juego de marras consigue mantener ese toque único por el que id Software y Bethesda han apostado.

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Comprueba tú mismo el rendimiento de la campaña de DOOM entre Xbox One y PlayStation 4

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Comprueba tú mismo el rendimiento de la campaña de DOOM entre Xbox One y PlayStation 4

La bestia ha sido desatada y un nuevo 'DOOM' está entre nosotros, con un ambicioso y brutal modo campaña y un frenético multijugador que recientemente estuvimos desgranando en Vida Extra y en el que no habrá tiempo para estar quieto - menos mal que no hay que recargar munición-. Sin embargo ¿Qué tal rinde lo nuevo de Bethesda en consolas?

A pesar de que se había confirmado que las versiones de sobremesa de 'DOOM' correrían a unos agradecidos 60fps y en 1080p, los chicos de Digital Foundry ponen a prueba el apartado técnico del título tanto en Xbox One como en PlayStation 4, y las conclusiones no decepcionan.

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