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'Doom', el clásico de id Software, reaparece en Xbox Live Arcade

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Doom

Uno de los grandes inconvenientes de los servicios de descarga digital es que, aunque de entrada siempre va a haber stock de un producto, eso no quita que, por lo que sea (temas legales, por ejemplo), un juego al cabo de un tiempo no pueda desaparecer. Lo hemos visto estos últimos años, siendo uno de los casos más sonados la desaparición del ‘TMNT: Turtles in Time Re-Shelled’ de Playstation Network y Xbox Live Arcade. Pero ha habido más, por supuesto y por desgracia, como los ‘Double Dragon’, ‘Smash TV’ o ‘Ultimate Mortal Kombat 3’ dentro del servicio de Microsoft. ¡Incluso uno que se puso a la venta en 2011 acabó desapareciendo el mismo año! El nefasto ‘Lucha Fury’.

Como habréis imaginado, el clásico ‘Doom’, de id Software, también fue otro de los títulos que perdimos inexplicablemente por el camino, pero por suerte Bethesda lo recuperó hace tan solo unos días para Xbox Live Arcade, como si no hubiera pasado nada. Se mantiene su precio original (400 MS; 5 euros), y sus modos de juego, obviamente, entre los que encontramos un interesante modo a pantalla partida para cuatro personas, como antaño. Una costumbre que por desgracia se está perdiendo. También, ojo, podemos jugar online por Live, tanto en equipo como de forma competitiva.

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ID Software libera el código fuente de 'Doom 3' tal y como habían prometido

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Lo había prometido John Carmack y si lo promete Joh Carmack sabéis que lo va a cumplir. Lo que pasa es que el genio americano no había tenido en cuenta que sus abogados se iban a poner pesados y a retrasar el lanzamiento del código fuente de ‘Doom 3’.

Resulta que una de las partes del código, la que se encarga de todo el tema de sombras en el juego y que recibe el nombre de Carmack’s Reverse no pertenecía a ID Software. De hecho aunque Carmack participó en su desarrollo también lo hicieron muchos otros programadores y al final se decidió que fuese propiedad de Creative Labs.

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El 'Quake' original visto según la moda actual de los FPS. Meh!

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Quake... o algo parecido

Qué grande es el ‘Quake’, ¿verdad? Sí, en presente, porque lo sigue siendo. Fue uno de los FPS más rompedores en su momento e inspiró a no pocos estudios para seguir por su mismo camino. Pero pocos pueden hacer sombra a este clasicazo de id Software. Tanto al original como sus posteriores entregas. ¡Cuántas horas le habré dedicado al ‘Quake II’ y al ‘Quake III: Arena’! No lo sé. Muchas.

Una saga que es la viva esencia del FPS auténticamente hardcore, nada de esos añadidos que lo único que hacen es que finalizar la aventura sea un mero trámite. ¿Regeneración automática de vida tras esperar unos segundos? Antiguamente estaban los botiquines desperdigados por el mapa, y había que dosificarlos bien. Vale, antaño teníamos los savestates para cargar las partidas desde donde quisiéramos, pero la dificultad también era mayor debido a la dureza de sus enemigos. Ahora tenemos puntos de control automáticos y jefes finales, en algunos casos, ridículos.

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'Wolfenstein: Enemy Territory' para PC. Retroanálisis

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Wolfenstein: Enemy Territory - Retroanálisis

Aún recuerdo como el primer día la primera vez que jugué al ‘Wolfenstein: Enemy Territory’. Mi profesor de Redes, en la etapa final del primer año de Administración de Sistemas Informáticos, nos pidió que fuésemos a la carpeta compartida para copiar un archivo ejecutable, para posteriormente instalarlo en nuestro equipo. Como imaginaréis, se trataba de este videojuego en cuestión, y como imaginaréis, resultó ser la perdición de la clase, servidor incluido. Las sucesivas partidas en red con toda la clase, e incluso con los de otras, no dejaron de sucederse hasta que los profesores notaron “algo raro”. Pero fue bonito mientras duró. Aunque los ‘Solitario Spider’, ‘Mahjong’ y compañía seguían bien presentes, por supuesto, al ser “menos detectables”.

Obra del, por aquel entonces, novel estudio Splash Damage, ‘Wolfenstein: Enemy Territory’ resultaba ser un mod-standalone del ‘Return to Castle: Wolfenstein’, sin necesidad de disponer de este último, por lo tanto, para poder jugar a este FPS. Además era y sigue siendo gratuito, con lo que tenía todas consigo. Era el regalo perfecto, y como aún hoy en día sigue siendo una pequeña joya atemporal hemos creído conveniente dedicarle el retroanálisis que se merece.

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'RAGE' para Xbox 360: análisis

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Nunca he sabido responder con exactitud a la clásica pregunta de mis 10 juegos favoritos, hay muchos más juegos que merecerían entrar en esa lista, pero lo harían más por sensaciones que por calidad técnica, artística o jugable. Sin embargo siempre he tenido claro que de tener que concretar los dos primeros puestos, éstos los ocuparían ‘Shadow of the Colossus’ y ‘Quake’. El segundo me obliga a estar atento a todo lo que lanza id Software, como es el caso que nos ocupa: ‘RAGE’.

Desde su anuncio, con las megatexturas y la aproximación de la desarrolladora de Carmack a los conceptos explotados en los últimos años por bandera, ‘RAGE’ se ha ganado que le prestemos constante atención. Sus gráficos, sus armas, la promesa de un mundo abierto… mil y una razones para no quitarle el ojo y lanzarnos a por él cuando el juego llegase a las tiendas. En el siguiente análisis nos centraremos en comprobar en qué punto han quedado cada una de esas promesas, qué nos ofrece el juego y si es realmente el triple A que llevábamos años esperando.

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'Rage' recibe una actualización para solucionar las limitaciones de configuración en PC

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Rage

La decisión de incluir un reducido número de opciones de configuración gráfica en la versión para PC de ‘Rage’ ha sentado como una patada en los mismísimos a la comunidad de jugadores, que se ha encontrado con un título que no se adaptaba bien a las capacidades de cada máquina. Teniendo en cuenta que éste debía ser un título donde el ordenador fuera la plataforma central, el mosqueo es doble.

Para solucionarlo, id Software ha lanzado un parche que añade opciones como VSync, caché de texturas, filtrado anisotrópico y otras mejoras generales de rendimiento. Por los comentarios que he leído, no consigue solucionar totalmente los problemas del título en compatibles, pero es una sensible mejora con respecto a lo que llegó a las tiendas la pasada semana.

De esta forma ‘Rage’ no se dedicará a detectar automáticamente las prestaciones de nuestra máquina para ajustar los gráficos a sus posibilidades sin dejarnos margen de maniobra, algo que no funcionaba muy bien y hacía que muchos usuarios lo estuvieran jugando por debajo de lo debido. Lo que no entiendo es cómo dejaron algo así en el aire para el lanzamiento, pues era evidente que esto iba a acabar pasando.

Vía | Steam
En VidaExtra | ‘RAGE’, todo lo que necesitas saber, Un pedacito de ‘Wolfenstein’, ‘Doom’ y ‘Quake’ en ‘RAGE’, ‘RAGE’, intro y primera misión, 26 minutos de gameplay para impacientes

Un pedacito de 'Wolfenstein', 'Doom' y 'Quake' en 'RAGE'

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Secretos, secretos por todos lados. Ese fue uno de los conceptos que más me enamoró de las grandes obras de id Software. De hecho aún recuerdo juntarme con mi padre a desengranar todos los entresijos que se escondían tras los niveles de ‘Quake’. Por nimios que fueran encontrarlos era todo un reto, un ejercicio que te invitaba a llegar hasta el final del nivel aniquilando a todos los enemigos para luego volver sobre tus pasos y mirar con detenimiento cada pequeño detalle que allí se escondía.

Era un logro menor de sus juegos, pero sin embargo Carmack tiene muy presente que se ganó nuestra confianza con gran parte de esos pequeños detalles. Tal vez por eso ahora rinde homenaje a los mismos en ‘Rage’, su último juego, que por cierto llegará a las tiendas mañana mismo. A continuación tenéis tres vídeos para que, una vez tengáis el disco girando en vuestra consola o PC, también podáis disfrutar de esos entrañables secretos.

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'RAGE', intro y primera misión, 26 minutos de gameplay para impacientes

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A tenor de los primeros análisis publicados sobre ‘RAGE’ parece ser que id Software lo ha vuelto a hacer. Los padres del FPS tenían una dura losa sobre sus hombros, cumplir las altas expectativas de profesionales y usuarios. Es lo que tiene ser una leyenda, que la sombra de los logros pasados te puede perseguir toda la vida.

El viernes podremos adentrarnos en el mundo enorme que han preparado para nosotros, mientras, aquí tenéis un vídeo de más de veinte minutos que muestra su excelente intro y la primera misión. Por supuesto, habrá más de uno que pase de darle al play para guardar la primera experiencia con el juego para sí, yo sinceramente no pude resistirme.

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'RAGE'. Lista de logros y trofeos, y guía oficial

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RAGE

Si os gustan los FPS, lo más probable es que esperéis como agua de mayo la salida de ‘RAGE’ en PC, PS3 y Xbox 360 el próximo mes de octubre. Estamos a nada para poder adentrarnos en el inhóspito páramo creado por id Software, compañía que sabe defenderse perfectamente en cuanto a títulos de acción en primera persona se refiere.

Debido a que el 7 de octubre está a la vuelta de la esquina, Bethesda, compañía encargada de su distribución, nos muestra desde su blog oficial no solamente los logros y trofeos para Xbox 360 y PS3, respectivamente, de ‘RAGE’, sino también la guía oficial que podemos comprar desde ya mismo. Por si queremos empaparnos bien de su mecánica o su historia antes de ponernos a los mandos (o ratón y teclado, por supuesto) en poco más de dos semanas.

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'RAGE', todo lo que necesitas saber

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Cada vez que id Software ha trabajado en un nuevo título la industria ha evolucionado drásticamente. Pasó con ‘Wolfenstein 3D’, con ‘Doom’, ‘Quake’, ‘Return to Castle Wolfenstein’... así que hay razones suficientes como para pensar que ‘RAGE’, su nuevo juego para PC, PS3 y Xbox 360, conseguirá los mismos resultados que sus predecesores.

Lo poco visto hasta la fecha da buena cuenta de ello. Su propuesta jugable, sus entornos, su poderío gráfico, todo se concentra en los detalles que John Carmack ha aunado para conseguir la experiencia FPS definitiva. Hay mucho que conocer antes de que el juego llegue a las tiendas el próximo 7 de octubre, así que lo ideal será sentarnos con una taza de café en la mano y adentrarnos en el universo de ‘RAGE’ con nuestro “todo lo que necesitas saber”.

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