Kojima se despacha a gusto contra los suyos, ¡ah! y habla un poco de 'MGS 5'
Estoy seguro de que todos, o la mayoría, de vosotros habéis experimentado en carne propia lo que significa tener un jefe déspota. Esos seres acomplejados que a la que pueden sacan el puñal y te acuchillan por la espalda, para argumentar y excusarse por los fallos cometidos. Ya se sabe, la culpa siempre es del trabajador y nunca del jefe, pobrecito, que además de llevarse la gloria y el mérito debe lidiar con nosotros, auténticos bastardos en esto del rendimiento.
Y a tenor de una entrevista que Kojima ha concedido a 1up, por desgracia, el genio japonés es de ésos energúmenos que tanto abundan por la geografía patria.
Por que lo que ha confesado a la publicación electrónica tiene mucha tela. En resumen se podría decir que adopta un papel de mártir y culpable por no haber sabido luchar contra la incompetencia de su equipo y las malas decisiones que tomaron en el desarrollo de ‘MGS 4’ y que alteraron el producto final que él había concebido. Vamos, Kojima dispara con cañón y lo malo es que lo hace contra los suyos.
La entrevista empieza retratando el momento actual del creador japonés, que se encuentra preparando el trabajo a nivel de conceptos e ideas para cuando el resto del equipo vuelva de las vacaciones que se han pegado después del desarrollo de ‘MGS4’.
Pero la chicha llega pronto y lo hace de la mano de una pregunta comprometida. ¿cuantas características que habías pensado tuviste que dejar fuera del producto final?
“¡Había tantas cosas! No diría que cometimos errores, pero es que desde ‘MGS2’ no nos enfrentábamos a un nuevo hardware. Aprendí a dar los pasos muy cauteloso, era una nueva tecnología así que teníamos que ir pasito a pasito, día a día. Después de ‘MGS3’ yo no podía trabajar así, tenía un montón de asuntos de negocios a los que prestar atención e incluso otros proyectos que captaban mi atención. De hecho ‘MGS3’ no fue tan difícil por que estábamos trabajando en la misma plataforma anterior y pude dejar que el staff continuara haciendo lo que aprendieron en ‘MGS2’.”
“Con ‘MGS4’ nos enfrentábamos a nuevo hardware y realmente nos complicó el tema. Lo que quiero decir es que probablemente debería de haberme concentrado más en el hecho de trabajar con una nueva máquina. Dejé al equipo trabajar como habían hecho en la tercera parte y llegamos a un punto en el que surgieron los problemas.“
“Debí prestar más atención a lo que hacían. Por culpa de esto, ha sido la primera vez que hemos tenido que retrasar un ‘MGS’.”
No quiero ni imaginar la cara del entrevistador al escuchar las palabras de Kojima. Por todos es sabido que se trata de una persona muy exigente, incluso consigo mismo, pero creo que pocos querrían de tenerlo como jefe.
“La razón por la que estaba tan frustrado en el desarrollo no era por la tecnología. Era por la mentalidad de convertir lo imposible en posible. Si no crees que puedes hacerlo, ¿qué haces haciendo videojuegos? Si solo haces lo que sabes que puedes hacer, mejor trabaja en un título normal, utilizando tecnología normal y nadie estará sorprendido con el resultado. Algunos miembros del equipo no cumplieron mis expectativas, no dieron el salto que esperaba, así que estaba frustrado con eso.”
Dejando de lado que estaría bien poder escuchar alguna declaración de los trabajadores, por aquello de contrastar, lo cierto es que Kojima siempre ha expresado en público su deseo de compartir responsabilidades con otros miembros del equipo.
“Ese fue uno de los errores. Pensé que dejándole cosas a los miembros del equipo y dándoles más responsabilidad, era la mejor manera de dejarles crecer, pero a veces ese sacrificio puede ser demasiado y en este caso lo fue. Nada bueno se sacó de darles más responsabilidad.”
“Aunque trabajaron muy duro, no tomaron las decisiones correctas, trabajan en un sentido equivocado y si yo hubiese estado en su posición me hubiese dado cuenta de que las cosas no funcionaban, pero ellos no y siguieron adelante.”
“Pero fue mi fallo, debía haber estado encima y verlo venir. Avisarles de que no iba a funcionar.”
“Somos un equipo de más de doscientas personas y dirigirlo todo es complicado. Un montón de gente importante en el equipo ya ha trabajado conmigo mucho tiempo y con ellos no hay problema, pero trabajando por debajo de ellos hay mucha gente nueva que nunca ha trabajado en un ‘MGS’, así que la familia creció y eso trajo problemas.”
A mi es que este tipo de compasión y ataque no me gusta. Que cada uno asuma sus responsabilidades y los trapos sucios se queden en casa, pero ese doble discurso de “son unos incompetentes y que todo el mundo lo sepa. Pero al mismo tiempo asumo mi culpa y quizá el fallo fue mío por no haberlos controlado más”, no creo que le haga ningún favor a Kojima.
Y ahora, cuando pensábamos que no podía retorcerse más la cosa, el genio japonés del entretenimiento electrónico, vuelve a sorprendernos depositando el futuro de ‘MGS5’ en su equipo y las buenas ideas que espera tengan al volver de vacaciones.
Eso sí, por si acaso apunta que él ya tiene tres posibles soluciones a la saga preparadas, aunque en el fondo le gustaría que no se utilizaran, que su equipo le sorprendiera con algo brillante y así poder ocuparse de otras cosas. Yo si fuera uno de los suyos no volvía de vacaciones.
“Me encantaría hacer un nuevo juego y que los miembros más jóvenes se encargasen de los nuevos proyectos ‘MGS’. Sobre la quinta entrega del juego es difícil decir ahora nada en concreto puesto que no hemos anunciado nada de manera oficial. Eso sí, tengo muchas expectativas en mi equipo más joven.”
“Espero que hayan aprendido de los errores que cometieron y que esta vez no los cometan. Pero creedme, yo también cometí errores al decidir algunas cosas y no quiero volver a cometerlos de nuevo. Esta vez actuaré con más coraje si veo que el equipo vuelve a caminar en la dirección incorrecta.”
“Tengo tres conceptos preparados para ‘MGS5’. Son lo que sería ideal para mí, pero la verdad es que no me gustaría hacer ninguno. Si el equipo elige uno de ellos tendré que volverme a involucrar de nuevo, qué remedio, lo cual no quiero que pase.”
“Surgieron algunas buenas ideas en el equipo así que si se elige una de ellas sería algo bueno. En ese punto yo podría dar un paso atrás y ser simplemente el productor, la situación ideal para mi.”
Así que aunque parece que tendremos ‘Metal Gear’ para rato, no queda tan claro que sea con Kojima involucrado como hasta ahora. Pero seamos sinceros, después de leer las declaraciones que ha realizado… ¿alguien cree que se va a atrever a dejar su obra en manos de los bárbaros que integran su equipo? Yo me juego una mano a que no, a que habla con la boca pequeña y que volverá, como siempre, a llevar las riendas del videojuego.
Pero de no hacerlo…¿qué sería del futuro de Kojima? ¿a que dedicaría el tiempo libre? Pues parece que tiene entre manos una idea que lleva madurando mucho tiempo.
“Me encantaría hacer algo nuevo y es difícil de explicar por que nadie lo ha visto antes. No se si se vendería muy bien, pero lo he estado madurando durante mucho tiempo y creo que probaré a esa idea. Pero las ideas siempre cambian, así que no se exactamente qué podría salir de ahí.”
En resumen, dicen que los genios son muy suyos y que es muy complicado entenderlos, que se ha de tener mucha paciencia con ellos en pos de todo el arte que llevan dentro, pero sinceramente creo que podría haberse aplicado la famosa frase que le dijo el Rey al mandatario Venezolano.
Eso sí, tantos fallos y tantos errores de concepto que cometieron en su equipo, pero ¿acaso el juego es malo o contiene errores tan grandes? Hay que ser exigente pero, ¿esto no es demasiado? ¿se está convirtiendo Kojima en el cerebro detrás de “Los Patriots”?
Gracias a David por el aviso.
Vía | 1up
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Está loco, simplemente loco.
Y no me parece respetuoso la mitad de su palabrería.
Cara de cabroncete sí que tiene, sí…
Primer comentario y ya a salido un xboxer escocido. Esto va a ser duro…
Ni genio ni leches, simplemente es imbécil
Como no! Ya han venido xboxers a meterse con Sony! (antes que los propios Sonyers entre los cuales me incluyo xD) Es decepcionante que los 2 primeros comentarios (en tercero no lo he interpretado mal) sean en contra de SONY…Siempre estan igual…Con lo que demuestran que no son más que unos crios deseosos de llamar la atención xD.
1# Y haber si te enteras de que la Xbox360 no es mas potente que la PS3, es lo contrario, PS3 es la mas potente de esta generacion amigo! xD. A mi gusto, que cada uno compre la consola que quiera, desgraciadamente, a sujetos como HardCoreGamer que hacen eso algo dificil xD.
En cuanto al MGS 5, ya sabemos de manera "oficial" (el mismo Kojima nos da la noticia) de que posiblemente ya esten haciendo ideas para el juego, los cual me parece estupendo, cuantas más obras maestras en el mercado mejor xD. (y sobretodo si son para PS3 xD)
Saludos!
JAJAJAJAJAJA… a mí me parece genial, y me gusta trabajar con jefes así :D … pero es que yo soy un poco masoca en cuanto a mi trabajo, actualmente "Especialista en soluciones" :P
Ahora en serio, yo me quedo con las frases: "Era por la mentalidad de convertir lo imposible en posible. Si no crees que puedes hacerlo, ¿qué haces haciendo videojuegos? Si solo haces lo que sabes que puedes hacer, mejor trabaja en un título normal, utilizando tecnología normal y nadie estará sorprendido con el resultado."_
Chapeau a la mentalidad.
_“Pero fue mi fallo, debía de haber estado encima y verlo venir. Avisarles de que no iba a funcionar.”_
Bien por la autocrítica.
_"Espero que hayan aprendido de los errores que cometieron y que esta vez no los cometan. Pero creedme, yo también cometí errores al decidir algunas cosas y no quiero volver a cometerlos de nuevo. Esta vez actuaré con más coraje si veo que el equipo vuelve a caminar en la dirección incorrecta.”
Y excelente por esta frase. Una de las cosas que siempre me ha gustado de algunos jefes, es que son capaces de darse cuenta que quien falla una vez, es más probable que rectifique y por tanto no repita el error, y quien no lo ha hecho nunca, probablemente se equivoque por primera vez como todos.
En resúmen, envídio a quien tiene la suerte de trabajar con alguien tan exigente, pues son el tipo de personas capaces de sacar lo mejor de uno mismo (aunque por el camino causen bajas) y del grupo.
En català podríamos decir: "Per lluir s'ha de patir" o como mi madre me decía de pequeño: quien bien te quiere, te hará llorar. (pero en el buen sentido de la palabra!!)
5# perronegro
Me puedes dar una razón por la cual sea inbécil? xD…Comentáis sin pensar…
Saludos!
Chicos, a los que os mola comentar de manera sana y razonable, pasad de los provocadores y punto, no les déis pie a entablar un pique, que es lo que buscan.
Comentemos la noticia entre los que gustamos de opinar (podemos estar de acuerdo o no) razonablemente.
Hace tiempo Kojima se mostró también mega duro consigo mismo por que quería haber hecho más de lo que hizo con MGS4 (aunque parece que ahora se sabe la verdad, que lo que estaba era descontento con sus chicos).
Creo que hay otras maneras de decirlo y que, directamente, se le ha ido la olla. Pero vaya, nada que unas buenas vacaciones no arregle, o eso espero. XD
A pesar de ser fan acerrimo de la saga MGS ( mi favorita ), Kojima siempre me ha parecido un poco egocéntrico… Vale que sus juegos son obras de arte, pero no los crea el solo. Y lo de: "así son los genios" no me sirve.
Cualquiera que conozca un poco las costumbres e idiosincrasias japonesas sabrá que éstas declaraciones son absolutamente impropias de un japonés ya que su sentido del honor y responsabilidad empresarial les impide delegar sus errores en sus subordinados y la férrea moral que les caracteriza les lleva a asumir las consecuencias de sus decisiones de modo individualizado.
Este hombre para nuestra desgracia y la suya se ha perdido, occidentalizándose por completo y adoptando una política acusica e hipócrita harto difícil de comprender. Sus compatriotas a buen seguro estarán escandalizados por tamaña salida de tono. Hideo se ha convertido en un divo y se comporta como tal, algo impropio en un nipón.
El problema más bien reside en el agotamiento natural de la saga, que debería dejarse reposar un tiempo en barbecho, mientras se dedica a otras franquicias (Policenauts, Snatchers, etc) que piden a gritos su versión next-gen, y luego recuperarla dotándola de la frescura e innovación que hace tiempo perdió.
Muy mal, señor Kojima, muy feo lo suyo.
Saludos.
No se supone que MGS4 sería el último de la saga?
ANTES DE QUE SALGA EL 4 Y CUANDO KOJIMA DIJO QUE ESTE JUEGO SERÍA EL ÚLTIMO YO DIJE ALGO ASÍ COMO:
CUANDO SALGA EL JUEGO SEGURAMENTE NO LE GUSTARÁ CÓMO QUEDARON LAS MESAS Y LAS SILLAS, O NO PUDO DARLE ESE REALISMO AL PAVIMENTO. Y USARÁ CUALQUIER PRETEXTO BARATO PARA HACER EL MGS5.
Y acaba de salir con un nuevo pretexto, SEAMOS HONESTOS, ESTE JUEGO ES EXTREMADAMENTE BUENO, MÁS DE LO QUE NOSOTROS ESPERÁBAMOS. NUNCA HABÍAMOS VISTO ALGO COMO ESTE JUEGO EN LO QUE RESPECTA AL "GÉNERO".
El tipo no sabe ni lo que dice, sólo quiere hacer otro MGS y punto, y es capaz de decir que sus EMPLEADOS SON MEDIOCRES CON TAL DE CREARLO.
Hombre Dani, tampoco esque se le haya ido la olla no? xD. Ya sabes lo que dicen, un genio nunca estará lo bastante satisfecho con su obra, siempre intentará mejorarla, y creo que ese es el caso de Kojima xD.
En cuanto a sus trabajores…Si son los mismos que le han ayudado desde el primer "Metal Gear Solid", por mi que se queden para siempre xD. Y esque no nos podemos quejar de la calidad de sus juegos no? xD, eso es obvio. Eso si, sino son los mismos…Pues solo se trata de meterles un poco de motivación xD.
Saludos!
@David
Pues a mi me suena a excusa y a reprimenda innecesaria. Los trapos sucios se han de quedar en casa, máxime si no viene a cuento airearlo ni destrozar a nadie.
Por que desde luego no hay ninguna polémica montada por un bajón de calidad en el juego ni nada por el estilo, así que decir esto ahora debe de responder a otro tipo de necesidad (llámale pegarles un toque de atención ahora que vuelven de vacaciones o vete tú a saber qué)…Además que yo no soy amigo de pegar palos públicos por que sí, cuando al "genio" le de la gana.
Las cosas se hacen de otra manera y después de leer la entrevista, no me da la sensación de que la autocrítica sea real. Si quisiera hacer autocrítica la haría sobre sí mismo solamente, no sacaría a relucir lo mal que trabajan sus chicos. Creo que el rollo de culparse a sí mismo es más una cuestión de suavizar lo que está diciendo, para no resultar tan destroyer.
Insisto, creo que hay mejores maneras de "gestionar un vestuario".
Saludos!
¡claro que yo también creía en la autogestión de Rikjaard! XDDDDD
menudo gilipollas ke es el tio ese, el es el jefe y por eso debe de trabar mas ke ninguno -.- pero lo ke el kiere es ke todos trabajen y lo agan de puta madre mientras el esta sentado en el sofa comiendo patatas… ke pedazo de gilipollas
¿però que tenía Kojima en mente?
no he jugado al MGS4, pero por lo que he visto se parece a todos los demás MGS.
12
ManJoanna360
No sabes ni por donde te da el aire. Dijo que MGS4 seria el final de Snake, nada mas. Nunca dijo que fuera el final de la saga…
14
Dani Candil
A mi me parece que simplemente te exclica la situacion tal y como fue. Que pretendia dejarlos solos pero al hacelo la cagaron y el la cago por dejarles solos.
No creo que este delegando la culpa de no conseguir lo que queria solo en sus empleados, solo te dice los factores que hicieron que eso ocurriera como a ocurrido.
Otra cosa es que a ti te parezca que ese comentario esta fuera de lugar o que los trapos sucios se lavan en casa. Hay ya no te digo nada porque es una valoracion subjetiva tuya. Pero como digo no creo que tubiera intencion de hecharle la culpa a su equipo.
17
joanarcaic
Ves muy mal.
Yo en cuanto al argumento le veo fallos al Mgs4 , creo que algunas desiciones no fueron buenas , sobre el argumento , por lo demas , genial.
Es un genio, pero es un auténtico gillas
Lo que no puede esperarse de un equipo nuevo, ajeno a la política y manera de trabajar propia de los componentes más antiguos, es que se adapte a la perfección en una semana.
Además, el verdadero cáncer de MGS, especialmente de MGS4, son las escenas pregrabadas, de las que el equipo desarrollador no creo que tenga nada de culpa. El director debe hacer de censor, y nadie mínimamente cabal debería dejar ver la luz determinadas "intros", como la del final del segundo acto, que es de VERGÜENZA (los que hayan jugado ya sabrán a cuál me refiero, no quiero soltar spoilers).
weno, ya ke no acepta asteriscos pa tapar insultos lo dire claramente: gilipollas xDD
Muy buena la de Rikjaard Dani!! XD
A saber lo que habría hecho Mou con el barça… y me gusta el estilo de Guardiola, que en los primeros partidos también se quedó a gusto diciendo que los jugadores "no habían hecho lo que les decía" y por eso se perdió. Cuando uno juega en las grandes ligas, no puede permitirse bajar la guardia un minuto.
Además… acaso no puede ser cierto? Es verdad que parece muy duro, pero antes lo ha sido con él mismo. Y si de su exigencia y perfeccionismo tienen que salir juegazos como los MGS bienvenida sea. Y si por el contrario no hubieran rectificado todos esos errores, ahora sí estaríamos hablando de un "hijo del hype" y no de uno de los mejores videojuegos de la historia.
Creo que su intención es más explicar las dificultades por las que pasa el desarrollo de un videojuego, sobretodo si sus pretensiones son tan altas, que meterle la bronca a nadie.
Por favor no saquen un 5, ya esta bueno para que seguir matando la serie,, para mi termino en el 2..
Lisa y llanamente me parece una canallada el ventilar los trapitos sucios en público. Si bien podría tener una visión crítica y exhaustiva del proceso de creación, al momento de hacer balances también es justo considerar, de manera subjetiva, cómo responde el público y la crítica respecto de su trabajo. Y MGS4 resultó cosechar éxito y excelentes críticas, esos son los hechos. El resultado fue más que satisfactorio. Si se le quedaron cosas en el tintero, bueno, que las plasme en la siguiente entrega. Yo estoy completamente en desacuerdo contigo, David. Yo poseo una empresa de FX para spots y el nivel de exigencia y presión es gigantesco. Pero si algo no funciona como esperaste, no puedes decirle al cliente o a la productora "mira… el resultado fue culpa de tal perico". Como decimos aquí en Chile, los trapitos sucios se lavan en casa, y se asumen las responsabilidades como hombre. Después tú determinarás con quién seguirás trabajando y con quien no. Nota 9 para su autocrítica, Nota 10 para sus ideas. Nota 1 para la calidad de persona que a lo menos demostró en esta entrevista.
No se porque se estraña la gente tanto de estas palabras de Kojima. Esta gente tiene una cultura muy diferente a la nuestra, alli se exige mucho, más de lo que os podais imaginar. Nunca habeis oido hablar de la huelga china???
Alli las empresas son como familias, y en las familias siempre hay problemas y se dicen las cosas claras como ha hecho kojima
Este tio es un puto genio, lo que pasa esque muchas veces a los genios se les confunden con locos…
Cuidado con lo que escribís. Entre otras cosas mal escritas:
1. "¡Habían tantas cosas!" es "¡Había tantas cosas!".
2. "staff", en español puede valer "equipo" como hacéis más adelante.
3. "…debía de haber estado encima…" es "…debía haber estado encima…" que son dos cosas distintas.
4. "…sería ideal para mi…" es "…sería ideal para mí…".
Hay más pero me he cansado de corregir ;-). Cuidado que os lee mucha gente. Por cierto, interesante reflexión la de este hombre.
si descontento, este tio es un notas y punto, ya iba de sobrado con que 50GB no era suficiente para lo que tenia pensado, anda que no habra juegos con muchisimas mas horas y escenarios y con muchisimo menos espacio, pero el caso es ir de sobrado, y ahora tirando piedras a su propio equipo, y si tanto le disgusto, no se porque ahora confia en que su equipo haga el trabajo duro en MGS5 y el a rascarse los wevos mientras gana la pasta y se lleva la fama, por mi puede comprarse un nunchak y meterselo por donde le quepa
Este hombre es un desgraciado. Y un cobarde. Echar la culpa a un equipo que hace lo que él dice cuando él dice…
Que asco de tipejo. Y vaya decepción más grande.
Como dice MASP, es sorprendente sobre todo viniendo de un japonés.
Debería tomar ejemplo del más grande, Miyamoto. Humilde y gran jefe según todos los compañeros del sector.
8# BigBoss04
Pues por las declaraciones que ha hecho, que se cree que porque haya sacado un gran juego (El primero de PSX, el resto de la saga no llega ni a la mitad de lo que fue éste)tiene derecho a echar pestes contra los demás cuando es él el que lleva el mando. Que parece que os pagan por defender a un déspota como éste, me gustaria verlo como vuestro jefe a ver que opinais.
Pues si que el equipo de Kojima se equivocó si… tanto desvio para hacer una mezcla entre juego y pelicula xD
JUMP IN
algunos dais penita
Pues, yo lo veo como Dani Candil.
Hace unas semanas Kojima tambien le estaba hechando la culpa a Konami de que su campaña de marketing que hizo para MGS4 influencio bastante el desarrollo del juego. Es algo que no llegue a entender por que, como en este caso, Kojima no explica que puntos negativos tiene MGS4 que le hagan decir eso.
A mi me suena más bien a que se ha puesto en una campaña para decir "Todo lo malo que podais encontrar en MGS4, no es cosa mia si no de los que me rodean, pero todo lo genial y fantastico que encotrais si es mio…", vamos una oportunidad más de ahcer crecer su ego como "genio de los video juegos" aunque el comentario le deje como gefe despota y traicionero.
Parece que el sindrome de "Tomonobu Itagaki mirenme soy un divo" es contagioso, concuerdo con MASP, ese tipo de comentarios no son usuales en un japo.
@28, nos va a Zuspendé en gramaticá! joé con er tio listu
30
EHIKO
Como dice Daniflow yo el concepto que tengo de los Japoneses (adoptado de gente que a vivido entre ellos)es que en el trabajo, entre ellos se dan muchisima caña y se exigen mucho por lo que no me sorprende nada que siendo un genio como es que quiere alcanzar la perfecion le de toda la caña posible y mas si ha confiando en ellos y le han decepcionado. Aun asi admite su error de dejarles mas libertades de lo normal.
Como bien dice el, no supo ver lo que en realidad estaba dejando a sus subordinados. El confiaba en los que ya habian trabajado con el, pero no se dio cuenta de que su equipo se amplio muchisimo y las personas en las que el confiaba (llamemosles subjefes) sabian plasmar en el juego lo que queria Kojima pero lo que no sabian era inculcar tambien eso a los recien llegados. De hay el problema y su gran fallo.
29
Neofito
No iba de sobrado. Si recuerdas bien el MGS1 duraba mucho menos que este y aun si ocupo 2 cd´s, que para la epoca y lo poco que duraba el juego era una burrada. Por si no lo sabes el juego originalmente ocupaba 90 Gb y utilizaria 2 blu-rays, pero Sony le dijo que nanai, que lo metiera en 1 porque utilizar 2 seria como decir que el blu-ray no es un soporte de gran capacidad y lo desprestigiaria. Esto tambien influyo en gran medida en el resultado final del juego. No se de que manera programara Kojima pero siempre a necesitado muchisimo mas espacio del que aparentan sus juegos.
17.-Estás mal.
Un MGS no sería MGS sin SNAKE. O hay algún juego de MGS sin SNAKE?
Un JUEGO SIN SNAKE DEBERÍA LLAMARSE MGS?
COMO QUE NO PEGA VERDAD?
Despues de leer esto me atreveria a decir que mgs4 es mal juego, osea este es el primer melat gear que o sepa en el cual el mismo creador lo ha echado abajo. Pues entonces Metal gear no es de kojima es de las personas que trabajan con el.
Demasiada arrogancia posee Kojima, tanto que lo catalogan como Dios y tantas otras deidades.
El loko hace juegos espectaculares, tiene en su mente una buena historia y visualiza la mejor forma de contarla. No es nada mas que eso.
Claro que un jefe debe exigir, pero el mayor responsable de su molestia con MGS4 (Todavia no encuentro algo en el juego para decir que esto fue un desastre, ni en grafica ni en la historia, etc) es él mismo.
Claro que un proyecto puede retrasarse y es algo completamente humano, uno aunque este bien planificado hay variables que uno no puede controlar.
Este Tio tiene demasiado EGO…
deberia aprender del Maestro Miyamoto ^_^