
El ser humano tiene una habilidad innata para montar teorías y excusas. Desde tiempos lejanos aparece grabado en nuestro ADN el concepto de echarle la culpa a otro e intentar escurrir el bulto. Quizá por eso somos la raza dominante del planeta tierra y quizá por eso declaraciones como las del señor Karl Hilton jefe de Free Radical, responsables de ‘Haze‘, no sorprenden mucho aunque sí cabrean.
Que ‘Haze’ fue un juego vapuleado por la crítica lo sabemos todos, que esperábamos mucho y acabó saliendo un título un tanto chuflero también, que los gráficos parecían en ocasiones de producto indie era un hecho y que la diversión que daba el juego se acercaba al resultado de multiplicar algo por cero, también.
Lo que no sabíais es que la culpa no fue de los desarrolladores y un mal planning de trabajo o concepto inicial no, la culpa fue de PlayStation 3. Una consola que parece hecha por el mismísimo Satanás y que sólo existe para complicarle la vida al programador de turno. Claro, por eso no existen buenos juegos para la plataforma… qué cosas aprende uno.
“Haze’ tuvo un montón de problemas de desarrollo los cuales lastraron el producto y le impidieron ser el juego que tenía que haber sido. Un montón de ellos fueron por causas técnicas con la consola. La PS3 es una máquina poderosa pero es demasiado difícil de extraer todo lo bueno de ella. Gastamos más tiempo intentando que el juego funcionase bien y menos en el diseño del juego propiamente.”
Vamos, está claro. La máquina es potente y capaz de hacer cosas mejores pero ellos no fueron capaces de sacarle el jugo necesario para hacer que ‘Haze’ fuera el juego que tenía que ser. Entonces, ¿la culpa es de la consola o del equipo de desarrollo?. Siendo un juego exclusivo, teniendo a un equipo de desarrollo entero para un sólo sistema y existiendo precedentes de juegos multiplataforma con más calidad… uno puede pensar muchas cosas.
Lo que está claro es que ahora que Free Radical se ha convertido en Crytek UK y adoptarán el tan esperado CryEngine 3 esperan que esos problemas no se vuelvan a repetir. Ahora sí podremos conocer el talento diseñando juegos de acción en primera persona de los creadores de ‘Haze’, ahora que la plataforma no es un escollo.
Y vosotros, ¿creéis que ‘Haze’ hubiese molado más en Xbox 360’? O pensáis que el problema de ‘Haze’ se basaba en su propio concepto de juego.
Vía | Destructoid




Comentarios
Ya cansa que echen la culpa a ps3, que es muy difícil de programar, bla bla, siempre la misma historia...
Una parte de la culpa la tiene sony por complicarse la vida esta generación y la otra parte la tiene la desarroladora por echar mierda sobre sony.
Ya vereis como la ps4 sera mas facil de programar... o si no que envíen programadores especializados a cada empresa rollo tutorial xD
el otro dia me robaron la cartera, la culpa es de sony evidentemente
En 360 molar mas???hubiera sido la misma mierda. La verdad esque viendo lo que pueden hacer mgs4, uncharted 2, KZ2, creo que mas bien la culpa la tienen los ineptos que lo programaron.
Haze era malo, porque los que lo craron eran malos. Analogia cruda y directa. No hay mas.
Curiosamente no he podido reprimirme en soltar una pqueña carcajada en pensar "esta es la única exclusividad de la que nunca se jactan los fanboys de sony" jajaja.
Buena imagen de cabecera, pero el último parrafo es un tanto incendiario eh (alguien dijo fanboys ? xd). Y si, hubiesesido mejor.Pero no mucho.
Crytek ya debería haberse dado cuenta donde se metía y le salió como el culo, que se dedique a juegos de la pstore.
El otro dia me cai por las escaleras, la culpa evidentemente tambien es de sony
este juego lo compré en un eroski por 20 lerus...
jugué una vez y hay está cogiendo polvo....
haber... se sabe de sobra q programar para la ps3 es un pelín complicado, pero de hay a echar la culpa a la consola....
tambien es verdad q sony deberia hacer como otras empresas y dar a los desarolladores las librerias de lenguaje.... pero..... tengo entendido q no dan desde la ps2
yo fuy uno del los q fue gilipollas y se compro la mierda juego el dia q salio!! creyento al gilipollas este q dice q la culpa es d ps3, y una MIERDA capullo!!!!!!m alegro d q fracasarais y cerrarais esa mieda d estudio formado x incompetentes q hacen un juego q cuando llegas al final de nivel es entonces cundo se cargas la texturas, weno texturas... kien dice texturas dice..., en fin q les den x el culo!! y espero q crytek los pongan firmes y les enseñen a usar el cry engine para q salga un crysis digno y no una basura, si no mal lo llevams los consoleros, ya q nuestra version creo q depende d esta panda d fracasados!! El redactor lo compara con los juegos independientes, jajaja ni eso es haze, los juegos independiestes tienen muchisima calidad esta cosa no! el uniko juego d mi vida en el q m e sentido realmente estafado!!! puto timooo!!
a x cierto haze no hubiese sido mejor en 360 q en ps3, ni en wii...HAze hubiese molado mas si no lo hubiesen sakadooo!!!!!!!!!!
10 Comentario moderado
85 y 9 #
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA.
Ya solo falta decir "el otro dia me salieron las 3 luces rojas en la Xbox, pero la culpa es de Sony, evidentemente"
XD
Que los programadores no sepan programar para una arquitectura que no sea de microsoft en juegos multiplataforma vale, pero que pongan esta excusa cuando trabajan en un exclusivo de play 3 ya clama al cielo vamos.....
Siempre me ha parecido que sony ha cometido el error de andar corriendo e improvisando en esta generación.
Acaso el tipo de arquitectura con la que finalmente la ps3 salió a la calle no es decisión de "alguien"?
Me he encontrado muchas veces con programadores que no se explican el por qué se decidieron por una arquitectura asimétrica... Y si bien está fuera de discusión la calidad de los juegos que finalmente puede mover, tampoco está fuera de discusión que para lograrlo se requiere de tiempos y costos extras de desarrollo.
De quién es la culpa? De la consola o de los desarrolladores?
Para mí ninguno de los dos puede lanzar la primera piedra.
ojalá que el uncharted 2 sea una mierda similar.
claro, la culpa no era de ellos, XD que putos cínicos! Yo creo que la culpa era de la carátula del juego seguramente XD a lo mejor es que también era muy mala y por eso nadie lo compró. jajajajajaja. En fin, seguiremos chupándonos el dedo.
#20
"otra victima del hype."
suma y sigue...
el juego deja muchisimo que desear...pero para pegar un par de tiros no esta mal,sino pagas mucho claro, otra cosa es que ahora vengan con escusas lo que tendrian q haber dicho era, nosotros hicimos un juegazo como timesplitters 2, pero esta vez hemos fallado la proxima no pasara porque tenemos las herramientas correctas, crytek engine
hubiesen quedado mucho mejor
si si es facil culpar a los demas , lo raro es que el reverendo no haya salido ya
Sony lo tiene muy dificil para triunfar en esta generacion con su PS3. Entre el poco paquete de usuarios que tiene, lo que le cuesta vender consolas, lo difícil que resulta programar para ella (elevando los costes y tiempos de produccion mas que en otra plataforma), que cada dia es mas caro hacer un buen juego de nueva generacion, y la crisis que estan sufriendo las desarrolladoras, veremos a ver si su PS3 no acaba como una vieja conocida llamada Sega Saturn. Si, si, era una consola muy potente, pero las desarrolladoras dejaron de hacer juegos para ella porque no obtenian beneficios. Espero que no le pase lo mismo, como siempre he dicho, la competencia favorece al consumidor, si por mi fuera, tendrian que haber mas compañias con sus respectivas consolas en el mercado.
Estas palabras me suenan,ah si,otros ineptos mas.Mi pregunta es,si estos ejemplares dicen que la culpa es de la consola,y no sacaron ese producto de calidad que tenian en mente,¿por que nos clavan el juego por 60 o 70 euros?,deberian haberlo puesto a 20 o 30,y decir,la consola no es buena y por eso os damos lo que hemos podido sacar,a su precio justo.Por no decir que su precio justo,era regalarlo.
ya ni técnicamente, pq tenia muchos altibajos. La inteligencia artifical era nefasta, y la jugabilidad otro tanto, por no comentar la historia. No tienen excusa alguna...Que killzone 2 con practicamente 1 tipo de enemigo le da 1000 patadas.
En fin, es cierto que casi todos los desarrolladores se quejan de que la PS3 es una maquina menos afortunada para programar en ella, y ya podriamos decir que ha sido algo tan comentado y unánime que es un hecho objetivo, pero aun así no es razón para echarle el muerto al vecino.
Y yo les digo a los de Free Radical: "COMPRAROS EL KILLZONE 2 DE GUERRILLA Y TOMAR EJEMPLO DE LO QUE ES UN BUEN SHOOTER!"
Ala a mamarla Free Radical.
jajajajaja a vuelto
Programar en la PS3 es un infierno. Por lo didicil, y porque la producción de juegos para PS3 es mucho más cara que en otras plataformas.
Claro, claro, no es culpa de PS3, es culpa de no tener un equipazo de QI > 180 para poder programar a la perfección en una cosola de arquitectura "alienígena" (exraña) en un tiempo de desarrollo reducido, y con un cheque con una cifra de pasta concreta.
Si los juegos internos de Sony quedan tan bien es porque tienen un cheque en blanco y un tiempo indefinido para crear sus juegos.
No sé cómo fue el caso Haze, pero me da la sensación de que los publishers no esperaban hacer una invesion superior a X, pensando que se necesitaban los mismos recursos para desarrollar en una consola como PS3 que en PC, y que en realidad se necesitaba 3X o 4X para hacer lo que se proponían en esa consola.
Y claro, al tener que apechugar y redistribuir recurso, ese es el resultado, por supuesto.
Pero no, la culpa es de unos pobres ingenieros y desarrolladores a los que probablemente la tacañería de los publishers y la mierdolo arquitectura de PS3 se la acabaron cargando.
En el caso que tuviesen cheque en blanco, es culpa suya. Pero en el caso de que tuvieran un presupuesto limitado, meterles toda la culpa es de ser gilipollas.
reverendo, comprate una novia, amigos, y familia, y deja de tener relaciones sexuales con tu PS3. Largate de este foro.
28 Comentario moderado
832# +1 Totalmente de acuerdo contigo. En esta vida todo funciona bajo presupuesto. Si tu tienes por ejemplo 12 para hacer un juego y dices, muy bien, segun lo que quiero hacer necesito:
3 para programacion y gameplay. 3 para diseño. 3 para sonido y doblaje. 3 para argumento y desarrollo. Y te pones a trabajar bajo ese presupuesto, si en algun apartado no sale como tenias previsto y tienes que invertir mas de lo necesario, habra otro apartado que quedara por debajo de lo que necesitavas. Si al final solo tienes 11 y has tenido que invertir: 9 en programacion y gameplay (por la conocida dificultosa estructura de la consola) Solo te habra quedado: 1 para diseño. 1 para sonido y doblaje. 1 para argumento y desarrollo. Vamos que habras hecho algo muy inferior a lo que esperabas por culpa de la deificultad en la programacion. Pero la culpa no es de Sony la culpa es tuya por ponerte a trabajar con una consola tan dificil.
hombre si tan dificil es por que salen juegos como uncharted killzone 2 gt5 god of wars metal gear 4 , eso son excusas de qe ellos son un atajo de gandules o inutiles que hacen un juego mal y le hechan la culpa a la ps3 , en otra ocasion vi lo mismo en xbox360 y me rio por que ls consolas no son las culpables , si vale tienen un tope de potencia y tal pero da hay a hacer un bodrio ya me dias .
40# elreverendo. |
LOS AMIGOS SE COMPRAN Y NOVIA PARA QUE? ELLA ME ALEJARÍA DE MI PS3 XD
Tienes razon, hechate novio que a los tios le molan mas las consolas que a las tias y son jugadores mas hardcore como tu.
Eso si, que no tenga una Xbox360 que sino vais a tener discusiones a diario y te dejara el ojete to escocio como tres luces rojas por el pollon que tendra el Xboxer. Jajajajaja!!!!
ya empiezan a desviarse del tema jajaja
@41, nek, tampoco creo que debas llamarles gandules o inutiles ya que a buen seguro esa gente hace cosas de una dificultad que tu probablemente en la vida llegues a alcanzar. Si ellos son gandules e inutiles entonces...
era una forma de hablar , y perdona la ofensa .
es que me cabrean estas cosas es como en la ds , un chaval creo un juego scene que barria en graficos a los de las compañias serias .
Ya, si cierto es que dentro de la profesión los hay no tan esmerados. Pero vamos, que yo estoy metido en el mundillo y ya hacer una navecita que se mueva y dispare en 2d requiere su pequeño esfuerzo (cuando se empieza claro), y la verdad, hacer un juego en PS3 (yo lo que he probado ha sido en ds y en Windows/360, que es mucho mas facil) tiene que ser para pegarte un tiro, la propia arquitectura en si es un problema para sacarle partido al hardware de forma directa.
me lo imagino , tiene que ser duro pero ejemplo si tu creas un juegos y ves que algo no va bien , que harias te esperas a mejorarlo y tenerlo a punto o te arriesgas a que la gente vea lo que es y no compre . estos que se quejan deberian haberlo hecho antes de sacar el juego al mercado y no cuando an visto que no se a vendido nada . creo yo
haze,tenia todo mal,es un juego 100% pestoso,desde la historia,los personajes,el modo de juego,TODO!!! que se vayan a la playa y no le hechen la culpa a quien no la tiene!
Puff es que hay entramos en un debate diferente, porque lo que tu me planteas son decisiones posibles, pero que detrás requieren un estudio gordo de la situación de la empresa, y muchisimos números y dinero que calcular. El problema es que probablemente se pusieron a picar código y a hacer el juego antes de estudiar y analizar que es lo que querian hacer y la plataforma sobre la que lo iban a hacer. En un proyecto el 70-80% es el diseño y analisis (bueno, en los videojuegos creo que algo menos ya que ultimamente con tanta potencia gráfica la implementación se lleva demasiado). Yo creo que quisieron tambien abarcar algo grande sin recursos suficientes, y a eso, unele el hecho de que esta generación los shooters esten en plena guerra, es decir, en lo que se llama un oceano rojo, y para hacer algo destacable, necesitas un esfuerzo y sacrificio superior, cosa que plantearon mal sin duda. Si quieres hacer un shooter (genero en oceano rojo), necesitas un esfuerzo superior, y si a esto le unes la PS3 (aun más esfuerzo), pues te pueden salir mal los calculos o estar falto de presupuesto, y querer acabar un producto a medias, pues no te alcanza personal, ni dinero ni nada. Todo esto que digo habría que desglosarlo en mucha más profundidad.
Esto parece meristation donde ponen noticias incompletas y encima los usuarios no saben leer o sacas conclusiones erroneas. Si mirais la fuente original sabreis que esto es una "autocritica" hacia ellos mismos, sabiendo que tenian la culpa de no haberle sacado buen provecho a la ps3, porque es obvio que es mas dificil programar cuando la arquitectura es diferente.Y si creerme se tardan varios años en conocer bien el hardware y como programar 100% para una consola. Mas bien se trata de una obviedad mas que de echarle la culpa a la consola, eso lo pone el redactor.
53 eso lo aclara todo .
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