
Uno de los aspectos que más se han potenciado esta generación es el de los editores en los juegos de consola. Antaño coto exclusivo de los usuarios de PC, con sus herramientas para crear mods creando auténticas virguerías y alargando, irremediablemente, la vida útil del producto para el que se han hecho. Pues bien, Sucker Punch, tras varias especulaciones en torno a la gran sorpresa de la GDC, nos sorprende brindándonos un editor de misiones para su esperado ‘inFamous 2’.
Si ya de por sí esta secuela con Cole McGrath estaba suscitando mucho interés entre los que se aventuraron en su primera obra, con más diferencias entre el karma, nuevos poderes, un aspecto gráfico más pulido, o unas ediciones de coleccionista más llamativas, con el hecho de saber que de las 99 misiones del anterior pasaremos a un infinito número, el interés se dispara, porque además tendremos distintos tipos de misiones para crear.
Desde las de escoltar un objetivo a defender una posición, pasando por destrucción total o incluso de supervivencia. Nosotros, y el resto de usuarios de ‘inFamous 2’, seremos los protagonistas de la historia y la contaremos como queramos, con el único bache insalvable de no poder crear el terreno a nuestro antojo. Partiendo de la ciudad ya creada situaremos a los villanos, NPCs que requerirán de nuestros servicios, u otros objetos de interés. Lo mejor es que lo veáis en vídeo.
Y anotad una fecha: 14 de abril. Día en el que habrá una beta para probar este editor de misiones.
Vídeo | Youtube
Vía | Anaitgames
En Vidaextra | ‘inFamous 2’ también contará con múltiples ediciones especiales, ‘inFamous 2’. Ejemplos de ambos karmas en vídeo. ¿De qué lado estáis?






Comentarios
Un dia antes de mi cumpleaños?... perfecto
Y un día después del mío xD creo que es un presente muy agradable
xDDDD. Tiraos el moco e intentad sacaroslo gratis del game xDDDDD
interesante
Os juro que cuando he vistoe l video he dicho: ¡DIOS!
Madre mia, quiero la hero edition ya, ya, ya, ya! Saber que este infamous va a conservar la narracion del primero (un juegazo) va a tener mas movilidad, nuevas misiones nueva historia, nuevos poderes nuevas decisiones de karma, simplemente esque lo clasificaria GOTY.
Mil gracias a sucker punch por este trabajo.
A mi el primero me sorprendio mucho, no me lo esperaba para nada y resultó ser un gran juego.
Por lo poco que he visto de este ha mejorado mucho y con esto de editar misiones acaban de ganarse un comprador seguro.
Si, el primero tuvo poco/nada de BOOM, de echo, tengo 2 amigos los cuales lo han juzgado simplemente por los 3 minutos de juego principales y los gráficos, y me entristece el hecho de que se pierdan semejante obra de arte.
Este lo espero con muchisimas ganas, quiero saber como continuará la historia de cole, eso si, me gustaria que las decisiones de karma fueran mas influyentes para que el juego tuviera unos giros argumentales cojonudos.
Lo del Karma es un asunto complicado, pero por lo que dicen va a ser algo mas complejo que en el primero, algo limitado todo sea dicho de paso.
3 Comentario moderado
33interesante
Grandioso
Si esas misiones se pueden subir a internet mola,si son para jugar TU tus propias misiones...es un poco mierda
brillante
xd
Obviamente se podran subir ;)
Por eso habra beta, para poder probar los servidores, escuchar la opinion de los jugadores, y los mejores seran agregados en el disco :D
Que buena pinta tenia el juego antes de esta noticia, y ahora con esto... increíble el trabajo de Sucker Punch :D
-- editado por última vez a las 14:30
Al final del video, las marcas verdes que ponen Created by "nosequien" entiendo que son misiones creadas por gente, así que si se podrá compartir.
-- editado por última vez a las 15:05
en ign dijeron que si ivan a poder subir a internet y que tendrian una especie de ranking para ver cuales eran las missiones mas jugadas por los usuarios y compartirla con la comunidad.
a mi las ideas de introducir editores siempre me parecen acertadas de tal manera que puedes moldear el juego como te guste y no quedarte con las ganas de por ejemplo jugar un tipo de mision que te hubiera gustado que la incluyeran o poder jugar con un personaje que seguro que mas adelante te lo iban a cobrar via dlc
muy bien ahora nos dan mas libertad con Cole me alegro :).Solo falta un multiplayer ahora
35 Comentario moderado
10Pues me parece perfecto, es lo que deberian de hacer todas las desarrolladoras. Anda que no me duele nada cuando me paso un gran juego y digo... eah, ya está, se acabo y algo dentro de mi muere xD.
Con esto podremos seguir disfrutando como enanos todo el tiempo que queramos.
-- editado por última vez a las 15:00
Al final del video salen los iconos verdes de "Creado por 'X' usuario" Así que eso quizás sea la forma de ver las misiones de otros xD
Esta claro que es un extra que se agradece y que probaré con muchisimo gusto porque me encanta crear, aunque en mi humilde opinión y sin querer ser pretencioso estoy casi convencido de que este modo será un poco simplón. El hecho de hacer misiones sin poder modificar el terreno y sin obtener ningun benecifio me tira un poco para atrás, pero como dicen menos da una piedra, no?
De todos modos no me cabe duda de que será un juegazo.
Saludos!
Muy buen montado el trailer tanto los momentos como la musica seleccionada.
Asi se vende un juego.
Qué gusto que cada vez haya más editores en consolas. Este es sin duda un acierto enorme por parte de los desarrolladores, si bien en el primer inFamous a veces nos podían parecer algo repetitivas las misiones secundarias, esta vez ya no tendremos excusa, siempre podremos buscar alguna locura que haya hecho otro usuario. A ver si este juego hace más ruido, porque el primero quedó eclipsado por el flojo Prototype, y sinceramente, merece más reconocimiento.
36 Comentario moderado
30Y porque lo digan algunos críticos y la prensa ya tiene que ser la verdad absoluta. Por favor... para algo están los gustos personales.
Yo comparto lo dicho por Cebollo Lebowski. Tanto inFamous como Prototype me gustan, pero más el segundo. Es más cafre, y por lo tanto más divertido.
Ups, creo que se me entendió mal. Me gustó más el inFamous, aunque el arranque del Prototype es más potente, con el tiempo me aburría cada vez más el tener que estar peleando contra mil bichos y medio ejército cada vez que doblaba una esquina. El inFamous al principio puede hacerse lento, pero cuando arranca lo hace con ganas.
Es una idea bastante buena la verdad, a ver lo que se le ocurrirá a la gente XD
Cualquier opción que permita incrementar la vida útil del título, sin necesidad de adquirir nuevos contenidos DLC - que en la mayoría de ocasiones deberían formar parte del programa original -, me parece de lo más acertada.
Yo disfruto mas de contenido creada por terceros que hechas por mi... Salvo excepciones.
Bienvenido sea...
interesante
Excelente!! esto hace valer la pena la compra, ya que aumenta exponecialmente la diversion que me lo digan a mi que todavia ando probando niveles del primer litlte big planet....
-- editado por última vez a las 16:02
tengo que cambiarme el pantalon... dios nunca me inmagine esto en este juego, es una pasada y pnta increible, ya de por si este es un juegazo en toda regla y ahora lo potencian con esta maravilla, suckerpunch si que te esmerate eres digna de mi respecto.
interesante
OH my god, todavía no lo he comprado y ya se está amortizando XD
Joderrrr, yo para este año solo tenia en mente comprar 2 juegos con sus respectivas ediciones especiales, que son Killzone 3 y Uncharted 3 (si es que tiene) pero ahora no se... Vaya mierda de economia xD
Esta noticia no podria tenerme mas contento, el primer Infamous tenia una buena cantidad de misiones y podias pasarte el juego 2 veces, una con el karma malo y otra con el karma bueno (aunque el malo era mejor, la electricidad negra con borde rojo es genial) pero una vez que hacias esto no habia mucho que hacer, pero gracias a esta nueva herramienta tendremos Infamous 2 para un buen rato.
24 Comentario moderado
-255brillante
COMENTARIO MEZQUINO,NI LEER.
37 Comentario moderado
12039 Comentario moderado
120no se puede usar "sorpresa revolucionaria" y "multiplayer" en la misma frase por que creeme es mas revolucionario diseñar tus propias misiones que meter un Multiplayer a la fuerza solo con la excusa de alargar un poco su tiempo de uso.
pero que LOL tu amigo Jesus, digo Mi Amigo Jesus dime que no estoy soñando
26 Comentario moderado
528 Comentario moderado
1029 Comentario moderado
10Las reacciones no se han hecho esperar y desde las oficinas de Radical Entertainment han confirmado que para contrarrestar este modo, van a doblar los litros de sangre mostrados en Prototype 2
ha ha, yo al prototype 2 no le hare caso por 2 motivos: la verdad es q cuando dalio el 1 si me parecio algo flojo, lo pase 1 vez y ya, no senti necesidad d pasarlo otra vez, con infamous 1 lo pase creo q 4 veces, y el segundo y mas importante motivo es q el prototype 2 es d activi$ion, y yo ya no les compro nada a esos malnacidos
que bien... primero a terminar la primera parte que tiene polvo por ahi !!!!.. espero que tenga una buena calificacion que la anterior le fue algo mal...
mmm, a que te refieres con calificación, si hablas de puntuacion de los analisis, eso nunca lo tomes en cuenta, total, fijate la nota que le dieron a Final Fantasy XIII....
38 Comentario moderado
8041 Comentario moderado
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