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Hace unos días tuvimos la oportunidad de probar con nuestras propias manos ‘Avatar’, el videojuego basado en la película del mismo nombre dirigida por James Cameron que podremos ver en nuestros cines a partir del próximo 18 de diciembre y que nos brindará una nueva experiencia 3D.
Sin entrar en demasiados tecnicismos, entre otras cosas porque yo mismo me perdería, cabe decir que la principal diferencia a efectos prácticos entre esta nueva tecnología 3D y las actuales la podremos encontrar en el nivel de profundidad conseguido, que aquí es muchísimo mayor.
Os explico todo esto porque quiero centrar este primer contacto con ‘Avatar’ en este aspecto, puesto que la demo que pudimos probar no era demasiado extensa y realmente, a parte de las 3D, tampoco parece aportar demasiadas novedades al género de acción en tercera persona.
Para que nos entendamos: ‘Avatar’ es más o menos una especie de ‘Lost Planet’ en tres dimensiones ambientado en un planeta de frondosas y espectaculares selvas llamado Pandora en vez de situarnos en un planeta helado. En la demo que Ubisoft nos dejó probar en los Hard Days de hace unos días, nuestra misión consistía en activar una serie de balizas y deshacernos de todo bicho viviente que se nos acercara. Al igual que en ‘Lost Planet’, por seguir con el símil, en algunos momentos del juego tenemos la posibilidad de subirnos a ciertos vehículos mecanizados armados hasta los dientes.
A nivel técnico hay que decir que rompe la norma imperante en este tipo de adaptaciones de película a videojuego y goza de un nivel más que aceptable. La razón es muy sencilla: el desarrollo se ha llevado en paralelo al de la película y ambos equipos, tanto el de Cameron como el de Ubisoft Montreal, han trabajado codo con codo compartiendo tecnologías y materiales.
Tanto es así que, tal y como nos explicaron los chicos de Ubi en la presentación, algunos elementos creados originalmente para el videojuego fueron incorporados en la película. Es decir: no solamente el videojuego se ha nutrido de todo el material generado para el film, sino que la propia película ha recogido elementos diseñados por Ubisoft.
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Volvamos al tema de esta nueva tecnología 3D, que creo que es lo más interesante del asunto. Queramos o no esta tecnología se acabará instalando en nuestros hogares como algo común de aquí a unos años. Es el siguiente paso tras la Alta Definición. En la actualidad ya es posible comprar un televisor HD sin acabar arruinados. Los primeros televisores en incorporar esta tecnología, como es normal cuando se producen este tipo de innovaciones, resultaban caros. Ahora ya no. Y lo mismo pasará con los televisores capaces de ofrecer señales en 3D (el que usamos en la prueba de la demo de ‘Avatar’ cuesta unos 8.000 euros. Y aunque es cierto que ese precio no viene dado únicamente por ser capaz de ofrecer imágenes tridimensionales, sí es un factor a tener en cuenta).
La diferencia entre jugar a ‘Avatar’ en 2D y hacerlo en 3D es muy significativa a nivel de experiencia e inmersión. La sensación que ofrecen estas tres dimensiones es parecida a la de mirar por una ventana, para que nos entendamos. El personaje está en primer plano, a la izquierda, y ante nuestros ojos se extiende un terreno selvático que realmente da la impresión de estar ahí, con una gran profundidad. En un primer momento el impacto es bastante fuerte y tenemos la impresión de poder tocar las plantas y los árboles que nos rodean con nuestras propias manos… Resulta algo complicado expresar en palabras este tipo de sensaciones, pero sí puedo aseguraros que hasta ahora no hemos visto nada parecido.
Otra cosa muy distinta es hablar de jugabilidad. Está claro que un videojuego malo y aburrido no va a convertirse en uno bueno y divertido por el simple hecho de estar en 3D, pero si cogemos un buen título y le sumamos este grado de inmersión y profundidad ciertamente gana muchos enteros como experiencia de juego.
‘Avatar’ llega muy pronto si tenemos en cuenta que la tecnología actual no nos permitirá a la gran mayoría de jugadores disfrutarlo en 3D reales, con lo cual, a su debido momento, tendremos que analizar si como juego de acción merece la pena o no. Como novedad tecnológica ya os digo que sí sorprende y abre una nueva puerta de cara a futuros títulos.
Ficha Técnica: Avatar
- Plataformas: XBox 360 (versión analizada), PS3, PC, Wii, PSP, Nintendo DS
- Distribuidor: Ubisoft
- Estudio: Ubisoft Montreal
- Lanzamiento: 24 de noviembre de 2009
- Precio: por determinar




Comentarios
Pinta bastante bien la verdad.
no tienen mala pinta
yo tambien pienso que las 3d es la proxima moto que nos querran vender los fabricantes de televisores,como lo fue antes el full hd 1080 o los televisores led de ahora, pero me gustaria saber si han solucionado los problemas que ha generado desde siempre los graficos en 3d reales, con esas gafas incomodas que generaban fatiga visual al cabo del tiempo, supongo que se impondran con el tiempo, pero yo no tengo prisa, yo lo que veo la mayor parte del tiempo es anime y eso esta en 2d XD, eso si, un gears o un uncharted en 3d debe de ser espectacular.
y en cuanto al juego, no me ha sorprendido en nada (el video no se aprecia las 3d evidentemente) ya que los graficos y la ambientación tampoco es que sean nada revolucionarios, marines espaciales tenemos de sobra y entornos galacticos de este tipo los llevo viendo desde el unreal... Tal vez cuando me vea la pelicula y si me gusta le encontrare mas alicientes.
te ha producido una mejor experiencia porque has analizado la version de la todopoderosa xbox
Ahora venden el juego antes de salir la pelicula, lo que hay que ver.
tendremos que analizar si como juego de acción en 2D merece la pena o no
Hombre, el juego siempre es en 3D, :P Tendréis que encontrar otro término para este nuevo 3D. Y, por favor, que no sea 3.5D, XD
Que buena pinta!!!
Los que tuvimos la suerte de verlo en 3D (que no implica que los juegos no fueran en 3D "ficticias" hasta ahora, sino que a partir de ahora pasarán a ser 3D reales o Full 3D si queréis ir a lo técnico) la verdad es que es una experiencia de juego única.
El juego en si no tiene mala pinta, y que se haya juntado la producción del juego y de la película es todo un avance.
Misterkabuki, si no puedes probarlo en vídeo te aseguro que cuesta mucho verle el encanto que tiene ;)
interesante ,a ver si estas tecnologias llegan NO muy tarde ^.^. Un saludo :)
espero esta pelicula como agua de mayo para poder verla en 3D en la enorme sala 25 de kinepolis
espero esta pelicula como agua de mayo para poder verla en 3D en la enorme sala 25 de kinepolis
¿Pero cómo se juega en 3D? Si, por un casual, tuviera esa pantalla 3D de 8000€, ¿me compro la única versión que vendan de Avatar, para Xbox o PS, y lo tengo en 2D y 3D a mi elección?, ¿o se venderán dos distintas? ¿La consola reproduce el 3D sin más, entonces por qué hace falta la tele? ¿No bastaría con las gafas? Que por cierto, ¿sirven cualquiera?
El 3D en el cine ya lo tengo muy mascado, pero en los equipos domésticos estoy perdido.
¿El planeta de Avatar se llama como el de Borderlands? ¿Alguien se ha equivocado o esto es realmente así?
@misterkabuki Puedes ir olvidándote de la fatiga visual y de las gafas rojas y azules. Ya no son así. He visto películas de dos hora en el cine, y no cansa nada. Eso sí, se pierde brillo e intendidad de color. Pero la dimensionalización del escenario es genial.
@cartman Hasta donde sé, la Sala25 es Digital, pero no 3D. Por lo visto el 3D no se consigue en salas tan grandes.
Peliculon...
jeje, MichaelPalin, tienes razón. Ahora lo cambio. Al decir 2D me refería, obviamente, al juego con el efecto 3D reales desactivado.
Mr. Floppy, el juego incorpora una opción para activar la señal 3D o desactivarla. Es decir: no habrá varias copias del juego. Tú lo compras y si tienes una TV con 3D activas la opción, te pones las gafas y a disfrutar. La tele hace falta porque tiene que ir a 120Hz. Además la señal tiene que ir por HDMI.
Otra cosa que no he dicho en el post es que a mí personalmente sí se me cansó la vista con las gafas que usamos con esa tele. Hay gente que no notó nada, pero yo y otros cuantos sí. Son como gafas de sol, algo menos oscuras. No tienen nada que ver con las de color rojo/verde o rojo/azul. Nada.
Por lo que nos dijeron la sensación 3D en la película es todavía mucho mayor que con el juego. Yo no me la pienso perder.
Podeis dar la marca y modelo de la tele 3d, es que a mi me gusta mirar mucho estas cosas.Lo digo porque mejor comprar algo bueno que el monitor lcd de samsung...gracias
Drasius, la verdad es que no me fijé en la marca de la tele... De todas formas, si no recuerdo mal, nos dijeron que ese tipo de modelos solamente se vendían de momento a empresas y no estaba a la venta para el público.
vault-tec-ceo, el planeta de Avatar se llama Pandora. Como el de Borderlands, sí.
15 ! Mr.Floppy
bueeno gracias por el recordatorio,queda claro que yo voy a ir al cine a verla jaja, claro que esta pelicula por la sensacion que me da, se disfruta mas en 3D, bueno si no es en la 25 sera en una sala 3D pero esta peli no es para verla bajada de la mula
@Alex C. Gracias por responder. El dato es cuando menos curioso.
eemm... perdonad mi ignorancia pero ¿ya están a la venta teles para poder ver imágenes en 3D??? ni me he enterado tú....
23@ la tecnologia que ha sacado ahora sony se compone de televisores que va a 120 hz como minimo y unas gafas que tienen un par de obturadores en cada lente, que se cierran y se abren de forma alternativa muy rapidamente, engañando al cerebro y dando esa sensación de profundidad, pero claro, se necesitan gafas, como las que comercializa nvidia hace tiempo.
24 gracias miterkabuki ;)
evidentemente, cuando me referia a lo de las gafas no eran precisamente a esas rojas y azules que regalaban en los phoskitos o en las primeras peliculas en 3d que eran torturantes xdddd.
xDDD me he dejado una "s"... gracias misterkabuki ;D
solo un detalle que se me escapa
ps3 no era la que tendria ·d en sus juegos, y x360 no?
lo digo pro lo de la version x360 testeada, seguro qeu menejavais la x360 en 3D, es que lo dudo
que haya un juego en 3D para x360 y microsoft no lo anuncie por todos lados como si fuera el nobvamas de lo que ellos han inventado
en ps3 si me lo creo ya qeu sony ya anucnio qeu ps3 seria compatible con la tecnologia 3D, pero microsoft no a comunicado nada todavia sobre si eso se podra hacer en x360
un saludo
17 Alex C
Pues yo la verdad no noté tal cansancio, las gafas en mi caso un poco incomodas al tener que ir encima de mis gafas normales, pero durante la demostración, aunque íbamos soltando algún que otro "puf", cuando se metía una planta de por medio o un soldado se metía detrás nuestro, por lo demás no podría decir que se me cansara la vista. Supongo que eso irá a personas ;)
claudiofm 1 estrellas
En Barcelona como mínimo, lo probamos con una Xbox 360, ambas consolas son capaces de generar los gráficos 3D ;)
Me parece interesante, habrá que esperar a ver si el juego realmente es lo que parece, lo que pienso que si es un hecho es que vamos a disfrutar mucho con juegos en 3d, lástima que adquirir una pantalla de estas valla a poder estar al alcance de muchos de nosotros durante un laaaaaaaargo tiempo. Pero en fin, juego bueno es bueno en 2d, 3d, etc.…, y juego malo, hasta en holograma será malo.
A: Equipo Vida Extra o Xataca Saludos equipo de Vida Extra. Muy buen trabajo el que están haciendo. Ojala me puedan aclarar unas dudas que tengo, o mejor aun hablarnos de este tema, mis preguntas son: ¿A cuántos Hz máximo puede dar imagen en juego un Xbox 360? ¿a cuántos un PS3? ¿La tecnología 3D que se uso en la prueba de avatar para Xbox 360 es la misma que utilizara el PS3 para sus juegos (pantalla a 120 HZ y gafas)? ¿Si me compro una full HD a 120 Hz ahora, cuando salgan los juegos y las gafas serán compatibles con esa? Lo que pasa es que yo tengo 360 y PS3, y una full HD pero a 60 Hz y en esa no podre ver 3D y pues para ir haciendo el cochinito para una que sea para usar el 3D de las 2 consolas. PD: Varios tenemos estas preguntas favor de aclarárnoslas y haber si hacen un especial de este tema porque nos serviría mucho porque es una muy grande inversión lo de las pantalla y es de lo más importante para disfrutar los GAMES.
A: Equipo Vida Extra o Xataca.
Saludos equipo de vida extra. Muy buen trabajo el que están haciendo. Ojala me puedan aclarar unas dudas que tengo, o mejor aun hablarnos de este tema, mis preguntas son: ¿A cuántos Hz máximo puede dar imagen en juego un Xbox 360? ¿a cuántos un PS3? ¿La tecnología 3D que se uso en la prueba de avatar para Xbox 360 es la misma que utilizara el PS3 para sus juegos (pantalla a 120 HZ y gafas)? ¿Si me compro una full HD a 120 Hz ahora, cuando salgan los juegos y las gafas serán compatibles con esa?
Lo que pasa es que yo tengo 360 y PS3, y una full HD pero a 60 Hz y en esa no podre ver 3D y pues para ir haciendo el cochinito para una que sea para usar el 3D de las 2 consolas.
PD: Varios tenemos estas preguntas favor de aclarárnoslas y haber si hacen un especial de este tema porque nos serviría mucho porque es una muy grande inversión lo de las pantalla y es de lo más importante para disfrutar los GAMES.
Pregunta:
¿La pelicula es de Pixar?
Porque si no se puede ir a darle un par de vueltas al infierno.
Advertencia:
El juego lo desarrolla y distribulle Ubisoft, no tengo que hablar mas.
Mmmm.. no me gusta la idea de ponerme gafas, me gusta más otras opciones 3D como los televisores que tiene pixels "triangulados" de manera que no te hace falta gafas para ver la imagen en 3D, pues en vez de tener un pixel plano, este seria como dos: en vez de _ tienes /\.
La única pega, que solo se ve bien si estas de cara completamente :-p
jplay, no. Todavía no están a la venta los televisores 3D.
claudiofm, sí, lo jugamos en una XBox 360.
Hagen, igual estuvimos sentados uno al lado del otro sin saberlo... Lo digo porque yo fui a los Hard Days de Bcn. ¿Dónde escribes? Y sí, hubo muchos que no notaron cansancio en la vista y otros que sí. Yo lo notaba bastante, imagino que será cuestión de acostumbrarse.
acox_1, te contesto lo que yo sé. Para esta tecnología necesitas una tele a 120Hz con HDMI capaz de mostrar imágenes en 3D y de momento no están a la venta. No te preocupes mucho por este tema ahora, ya llegará el momento y entonces veremos cuáles son las opciones.
sei, la película no es de Pixar. Está dirigida por James Cameron y si no me equivoco pertenece a la 20th Century Fox. Ubisoft no está haciendo un mal trabajo con el juego en absoluto. Al menos no a nivel tecnológico. Queda por ver si logrará engancharnos o no.
n3wrotyk, lo de las gafas puede parecer incómodo, sobre todo para los que ya llevan gafas graduadas, pero te aseguro que la experiencia merece la pena. Ya lo veréis cuando salga y podáis verlo en 3D reales.
36 Gracias Alex C. Menuda faena contestarnos a todos xD
Pues si no es de Pixar no me interesa.
Y no confio en Ubisoft, a decir verdad no recuerdo el ultimo juego que jugue de ellos que fue bueno, eso si es que alguna vez jugue alguno bueno de ellos.
Pues a mí el juego, viendo el vídeo, me parece gráficamente y artísticamente a la altura de los mejores. Aunque tampoco es que se vea mucho. Otra cosa es jugarlo.
En cuanto a la posibilidad de verlo en 3d, en la práctica no será más que una opción curiosa, pues cuando salga prácticamente no habrán televisores de esas características en el mercado.
Alex C, escribo en Cetra Land (aunque fui como acompañante de Soy un Jugón). Jarkendia ya me comentó que habíais ido, lastima que me lo comentó cuando ya estaba escribiendo la crónica (puedes ver la conversación en los comentarios de la primera crónica).
Los chicos de desconsolados tienen una foto de la sala de Avatar 3D aun compartiríamos sala y ni nos enteramos XD
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