
Hemos visto el primer contacto del ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, después el del ‘Street Fighter x Tekken’, y justo anoche el del ‘Asura’s Wrath’, pero todavía nos quedan por compartir con vosotros dos impresiones más de videojuegos de Capcom de cara al 2012. Uno de ellos, el que nos sitúa ahora, es el ‘Dragon’s Dogma’, y podría resumir perfectamente la impresión que me ha causado como el título más prometedor de Capcom de los cinco que hemos probado en las oficinas de Koch Media. Así, sin ningún tipo de rodeo.
Aparte que tiene un valor añadido, igual que el citado ‘Asura’s Wrath’, de ser una nueva IP. Con lo que una de las quejas que solemos hacer en esta generación de que hay demasiada secuelitis aquí se ve compensada con creces. ‘Dragon’s Dogma’ entra y gusta desde el primer momento. Pasemos pues, sin más dilación, con nuestro primer contacto sobre él.
Dragon’s Dogma: las cosas claras y el dragón espeso

Antes de nada hay que dejar clara una cosa. Pese a que el tema de que sea una nueva propiedad intelectual nos gusta y la tenemos en cuenta a la hora de valorarla, no es que sea un producto sumamente original. Visualmente, no en cuanto a su apartado gráfico, nos podrá recordar a otros videojuegos en los que se ahonda en la mitología de seres extraños, como quimeras, hydras, dragones (cómo no), y demás bestiario, del mismo modo que su historia no será un alarde de originalidad, ya que iremos a la caza de un dragón misterioso de gran tamaño y poder. Pero, ¡qué caray! Pese a que por fuera parezca típico, ‘Dragon’s Dogma’ funciona muy bien.
Estamos ante un action RPG de corte realista, en el que influirá mucho la posición en la que estemos, el arma que llevemos, y el peso que carguemos. No valdrá eso de ir a lo loco, y mucho menos cuando nos enfrentemos a los jefazos de turno. En la versión que hemos probado había dos partes: el prólogo y la búsqueda del Grifo. El primero sirve como tutorial. Según avancemos se nos darán algunos consejos, utilizaremos la linterna en las zonas oscuras, los enemigos no serán muy fuertes, pudiendo tener algo de complicación con las arpías ya que tendremos que atacar hacia arriba, y además veremos cómo se nos unirán dos personajes más a la aventura sumando tres en total.
Una tontería que me ha gustado y que se está perdiendo mucho esta generación es que podremos suicidarnos. No me malinterpretéis. Me refiero a que si pasamos de un borde nos precipitaremos al vacío. Adiós a esas barreras invisibles que nos facilitan la vida, pero que a la vez hacen que se pierda algo de magia. Aunque, irónicamente, en el duelo contra el Grifo tendremos unos límites imaginarios para que no accedamos al pueblo antes de tiempo… Una de cal y otra de arena.

Pero volviendo al control, es uno de los aspectos que más me han convencido de ‘Dragon’s Dogma’. Sumamente fluido y con muchas posibilidades. Aparte que habrá diferencias sustanciales entre las distintas clases (hemos probado el guerrero y el arquero). Aparte de movernos con completa libertad (dentro de los límites del escenario, claro), pudiendo saltar a casi cualquier parte que sea accesible, a la hora de atacar tendremos distintos métodos. El simple, pulsando simplemente un botón u otro, o bien el de acciones específicas, manteniendo un botón lateral pulsado para, por ejemplo, dar golpes al escudo del guerrero para atraer a los enemigos, o bien hacer una embestida contra ellos. Sin ir más lejos, para las arpías tendremos que hacer uso de los botones laterales y pulsar otro botón para poder darles. Tal vez os suene complejo, pero os aseguro que a los pocos segundos nos habituaremos a este estilo de lucha resultando bastante dinámico y efectivo.
El que más cambia en este sentido es el arquero, ya que por un lado podrá atacar con sus flechas (apuntando como en un Third-Person Shooter para un ataque normal, o bien una lluvia de flechas manejando un círculo sobre el suelo, como si utilizásemos una granada, para que os hagáis una idea), y por otro con sus cuchillos, que aunque no sean tan potentes como una espada son muy rápidos.
La prueba de fuego para ambos estilos nos la darán los jefes, ya que contra los enemigos normales, al menos en las dos partes que probamos, no nos darán tantos quebraderos de cabeza al tener aliados muy poderosos. Contra los jefes (quimera y grifo) tendremos que mirar mucho por ellos, no ir a lo loco, y esperar que ellos hagan lo mismo por nosotros. Contra la quimera (mezcla de león, cabra y serpiente) no tuve muchos problemas, la pasé a la primera. Fue realmente espectacular ver cómo cada parte de ella se moría y se quedaba colgando, mientras las demás no paraban de atacar. Aquí el mago será indispensable para curarnos, ya que la cola de la serpiente nos envenenará, pero si vamos parte por parte no deberíamos tener tantos problemas pese a que de entrada impresione este monstruo. Aparte que, aunque seamos guerreros, podremos revivir a nuestros aliados.
Otra historia es el grifo, el cuál no pude abatir, y eso que lo intenté varias ocasiones. Aquí el estilo es completamente distinto. Aquí tenemos que esperar que nuestro mago aliado imbuya nuestras flechas en fuego para quemar las alas del grifo, y así poderle atacar en el suelo, ya que si lo hacemos cuando esté en el aire poca vida le vamos a quitar. En cambio él, con sus embestidas, nos matará con pocos impactos. Curioso, eso sí, es que también podremos subirnos a él si hacemos que nuestro guerrero aliado ponga su escudo a modo de resorte para saltar más alto. Aunque las veces que lo intenté fracasé en mi intento, y tampoco ayudó que en ese duelo mis aliados fuesen un poco a su bola (sólo podemos pedirles ayuda o bien que nos sigan) y no me curasen cuando lo necesitaba.
En definitiva, ‘Dragon’s Dogma’ nos ha dejado muy buen sabor de boca. Sus combates son muy fluidos, y muestran su mejor cara contra los seres de gran tamaño como la quimera, y especialmente el grifo. Un título al que habrá que seguirle la pista y que tiene prevista su salida para primeros del 2012 en PS3 y Xbox 360. Yo ya tengo ganas de revancha contra el Grifo. Esta vez cae, sí o sí.
Dragon’s Dogma | PS3
- Plataformas: PS3 (versión analizada) y Xbox 360
- Desarrollador: Capcom
- Distribuidor: Capcom
- Lanzamiento: Principios de 2012
- Precio: Por determinar
Dragon’s Dogma es una nueva IP de Capcom que nos llevará a luchar contra quimeras, grifos y dragones, entre otros seres mitológicos. Presenta buenas maneras y se antoja como uno de los posibles sleepers del 2012 si no se le da mucha cancha. ¡No lo perdáis de vista!
Vídeo | Youtube
En Vidaextra | ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ para Xbox 360: primer contacto, ‘Street Fighter x Tekken’ para PS3: primer contacto, ‘Asura’s Wrath’ para PS3: primer contacto






Comentarios
interesante
es el juego que más me llamó la atención del último captivate, esa mezcla de monster hunter y oblivion puede ser muy grande
es un poco como vindictus, solo que para PS3 y en modo historia, tengo ganas de verlo en acción.
interesante
Pues si aprovechan bien la oportunidad, les puede salir un juegazo y la base de una buena saga.
Esperemos que sea así, pero que no abusen de la franquicia como con "MegaMan" o "Resident Evil".
Le tengo muchas ganas a este juego. Lo que aún no me queda claro, es si será cooperativo, o algo parecido a Monster Hunter. De ser así, ganaría mucho.
Si este juego tiene un Online bien implementado, puede ser orgásmico.
Espero que no dejen pasar la oportunidad y le implanten un buen online que 'pique'. Si le ponen ese sistema 'por niveles' que tiene el Monster Hunter Tri, me daré por satisfecho.
Uff, es que tiene una pinta tremenda. Y ahora me siento mal por ver el vídeo; con lo que me gusta 'descubrir' todo lo posible los juegos que intuyo que me van a gustar xD.
Pues si te conformas con eso... Monster Hunter Trii es un buen juego, pero siento decir que su online deja bastante que desear :S
LOL, es verdad, parece que estoy diciendo que su online es la leche xDD me refería a que pongan algún aliciente para que nos piquemos cogiendo más experiencia que los demás.
Doy por hecho que en conexión y en búsqueda de contactos será mucho mejor que Tri.
Un saludo.
Pues para una consola como wii, el online de monster hunter es muy bueno, lastima que salio para la consola mas atrasada, pudo haber sido un juego legendario y con mas posibilidades en PS3.
Ya quiero ver los boss runs, alli seria genial ver los enfrentamientos epicos y con la dificultad digna de CAPCOM.
-- editado por última vez a las 06:06
No me imagino yo a los jefes, en un online.
al parecer es la unica que esta sacando nuevas IPs que da gusto
Que buena pinta tiene! Si tiene online aun mejor, pero ya de por si capta mi atencion.
Juegaco. Si todo en él es así, me lo llevo.
Yo pensé que éste y Asura's Wrath eran exclusivos de PS3. Qué bueno que también lo tenga a mi alcance. Veré si puedo probar alguno de los 2 y después veo cuál me llevo.
Después del chasco de asura´s wrath (intento numero indefinido de imitar a god of war..) este parece que promete un poco mas.
-- editado por última vez a las 21:26
interesante
Otro que cree que God of War es el rey de los Hack'n slash, para mi no lo es, para mi lo es el viejo Dante.
interesante
gustos colores
Es que además, independientemente de que God of War sea o no la saga definitiva de hack 'n' slash, despreciar cualquier otro proyecto de este género tachándolo de imitación es simplemente de fanboy de ojos tapados. Y parece que Sony incluyó vendas de ojos en la caja del juego.
Bueno lo que tu comentas era el trasfondo de lo que yo comenté, pero en fin, coincido contigo.
Saludos
Sobretodo fanboy de Sony cuando Devil may cry 1,2,3 salieron en exclusiva para PS2
Pues sintiéndolo mucho desprecio cualquier juego que trate de hack 'n' slash cuando la temática es 'tío con mala ostia, contra dioses o mitología de gran tamaño'. Lo veo un intento de cubrir el genero como lo intentó dantes inferno aprovechando el tirón del dios de la guerra. Y dantes inferno me gusto, pero ni de lejos le llega a la suela del zapato a god of war, tanto en jugabilidad como en historia.
Tengo mi opinión, si a alguien no le gusta se rasca. Cada uno tiene sus gustos, a algunos les gusta el tetris, yo prefiero el busca minas.
-- editado por última vez a las 23:39
Ser fanboy de God of War ES MUY DISTINTO a ser fanboy de Sony, aprende a distinguir, pero no te preocupes, no te fundiré a negativos como me ha pasado a mi.
Saludos ;)
A mí me hizo gracia el creador de Dante's Inferno cuando me lo terminé. Se supone que ese tío se había leído más de 70 veces la Divina Comedia, a lo cual yo respondo: Amigo, si te has leído esto 70 veces y has hecho un juego de matar demonios, entonces no has entendido NADA de la obra de Durante. Y lo mismo pasa con Devil May Cry. ¿Cómo se puede leer una persona un libro 70 veces y no darse cuenta de que es una comedia, una comedia en la que Durante se ríe de la Italia del siglo XIV?
esto...una comedia por aquel entonces era una historia que acababa bien, de la misma forma, una tragedia era una historia que acababa mal. A lo que tu te refieres es a una satira. Y otra cosa, Dante´s inferno es una adaptación libre de la obra de Allighieri, no pretendia ser una obra fiel al 100% ya bastante es con que haya dialogos calcados del libro. Con respecto a dmc decir que solo tomarón ciertas licencias de la comedia de Dante pero ya, tampoco pretendia ser fiel.
Vaya tela, como estar de lleno en una peliculón de fantasía. Os pasa igual que cuanto más grandes sean los monstruos más mola el juego? y si encima tiene esta pinta pues es un lujazo.
El grifo lo tiene todo, el invicto y la imagen de portada! La verdad le veo buena pinta, espero fecha de release y porque no version para WiiU
Esa no es la portada final, ¿cierto? este juego pinta muy bien, espero que Capcom no lo arruine con sus versiones mejoradas e infinitos DLC's.
tiene pinta de un monster hunter mejorado( desde ps2 solo he podido jugar versiones de psp cuyo control dejaba bastante que desear, por la falta segundo stick en realidad , supongo que el de wii con sensor de movimiento debe ser dios).
Lo malo de este juego es que se me ocurren 1000 DLC para el en concepto de trajes , armas , mejoras , monstruos y zonas y si a mi se me ha ocurrido.... capcom ya debe tener unos 2000 en desarrollo, una verdadera lastima que un juego con una pinta tan buena como este vaya a quedar ensombrecido por culpa del DLC....
PD: alguien sabe si algun dia piensan sacar moster hunter para ps3?, tengo el mono de jugarlo con buenos controles desde el de ps2
Que a ti te haya gustado Jarkendia para mi ya es toda una garantía de calidad :)
Pero si al final no te gusta no me hago responsable luego, eh xD
:P
Pues yo al leerte me esperaba algo peor, pero el vídeo me ha dejado satistecho. xD
Dragon’s Dogma no tendrá multijugador (ni online, ni offline).
Al menos esto dijeron hace poco sus creadores.
-- editado por última vez a las 22:12
curioso que uno de los pocos juegos que tiene online justificado no lo vaya a tener.
éste, Oblivion y el nuevo the lord of the rings me dejaran pobre :( pero feliz :D!!!
Joooooder pero como no he sabido nada antes de este juego, lo quiero yaaaaaaaaaaaaa
Pinta requetebien si le acompaña una buena historia y una libertad encuanto a compras ciudades y misiones secundarias puede ser una saga muy grande.
Por favor CAPCOM, dejate de estos juegos que no trascenderan y concentrate en el Monster Hunter 4 de PS3 que todos merecemos, el de wii fue bueno, pero faltaban muchoooooos monstruos y la calidad grafica era poca.
Chico, eres un poco cansino con las críticas a Wii. No creo que te haya hecho nada malo. Sí, todos sabemos que tiene poca potencia gráfica y el catálogo para jugones hardcore da pena. Pero vamos a ver si usamos el foro para expresar opiniones de los temas que vayan saliendo y por favor, dejemos de trollear.
Jajajaja, Muy bien te hare caso, gracias.
Una buenisima pinta, lo veo algo asi como un Shadow of the colossus, con la experiencia de Capcom en Lost Planet, y en epoca de dragones, para mi una maravilla...
Respecto al online, una pena no? El monster hunter, hace mucho que no juego, pero recuerdo que el primero viciaba muchisimos ocn los colegas por Adhoc, podrian ponerlo en PS Vita???
Yo de nada que vi el primer video de este juego (el de las serpientes) me enamoró, el Demons Souls está muy guapo, y seguro me pille el Dark Souls y este tambien, sin contar el Battlefield 3 y el Uncharted 3, valla final de año y principio del siguiente que nos espera XD
Parece un Oblivion con esteroides. A ver si arreglan los principales fallos de éste: IA de los compañeros (al menos que no tengan instintos suicidas), enemigos grandes y sobre todo, menos bugs por favor. Que es un peñazo tener que levantarse para resetear la consola.
Bluuufff, y yo que pensaba que sería un Monster Hunter de nueva generación con diferente ambientación.... vaya chasco con el comentario de arriba de que no tendrá ni multijugador online ni offline. Capcom, la has liado pero bien. De algo legendario, a un Dragon Age (en consola) con compañeros retrasados que no te curan y los tienes que mover tu deprisa y sin ganas, cuando perfectamente podrían ser llevados con mucho mas criterio (y diversión) por otro HUMANO.
Me he enamorado. Quiero que salga ya! Lo tendré muy en cuenta, si este juego tiene cooperativo será apoteosico.
Hay que tener en cuenta que parece que los enemigos darán mucha interacción en sus cuerpos, y actualmente la generación de consolas ya esta algo desfasada en estos temas, ya que tanto calculo, no permite programar una buena IA, todos los desarrolladroes de consolas se quejan de lo mismo en estos momentos
Si implementaran una IA decente, olvidate de los 30 FPS...
Un claro ejemplo donde veréis esto es Starcraft 1, jugado en un pc de su época, y uno de ahora, ya veréis que diferencia de IA....
Tengo unas ganas tremendas de probarlo!
Pinta genial!
La verdad, lo único que harán juegos de este tipo en los próximos tres años es hacerle sombra a TES V Skyrim.
Desde luego es uno de los juegos que más atento me tiene.
OMG esto me da a mi que va a superar al demon's souls (el cual tambien poseo) por esos escenarios imensos tipo wow esos combates esa rapidez resumiendo k me kedao flipando y me via cmprar el juego cuando salga si no a salido ya xDD
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