
Lo comentamos por aquí cuando aprovechamos unas cuantas líneas para recordar lo grande que fue la saga de Naughty Dog, aprovechando para homenajear a ‘Crash Bandicoot 3: Warped’, sin duda uno de los títulos más divertidos que me he echado a la cara. A veces los personajes necesitan morir, y el camino del Bandicoot era ese y no otro.
Ni siquiera deberíamos haber visto cómo el personaje se tatuaba el brazo, en un fatídico intento de seguir creciendo conforme lo hacíamos nosotros. El Crash que amamos y respetamos es el de sus creadores, de la misma forma que lo hacemos con Spyro. Sin embargo algunas desarrolladoras insisten en devolverle a la vida como veremos en el siguiente vídeo.
El juego estaba planeado para PS3, Wii y Xbox 360 y estaba siendo desarrollado por los creadores de ‘Prototype 2’, que finalmente abandonaron el proyecto para centrarse en las aventuras de Alex Mercer y su paso al lado oscuro. Visto lo visto y sin ganas de una nueva desilusión en este sentido, me alegro, pero es inevitable pararse a pensar en lo felices que nos harían los chicos de Naughty Dog si adquiriesen la licencia para darle a Crash el homenaje que se merece.
Vídeo | YouTube
Vía | Vandal, CM Forum
En VidaExtra | ‘Crash Bandicoot 3: Warped’ para PlayStation. Retroanálisis, ‘Crash Bandicoot Return’, ¿vuelve Crash sobre el motor del ‘Crysis’?






Comentarios
brillante
Pues no pintaba mal, yo le habría dado una oportunidad. Si pensáramos todos como el redactor, nos habríamos perdido juegos como Sonic Generations, por ejemplo.
Sinceramente se perdieron miles de compras seguras, Crash es una leyenda de por si.
Púes yo me alegro de que no saliera. Si tengo que volver a tragarme otra sesión en mi casa de mis sobrinos, primos y allegados queriendo jugar al dichoso bicho este me corto las venas.
No obstante, la cancelación de un juego (por más que lo odiemos), siempre es malo para nosotros los jugones.
interesante
¿Por más que lo odiemos? Osea... ¿tú y quién más?
Ahi tienes un positivo para compensar, que no todo el mundo tiene que opinar lo mismo de un juego, por bueno que sea.
Yo
interesante
NOOOOOOOOOOOOOOO! no pueden cancelar un juego de crash!
interesante
No Naughty Dog, no party.
Huy, recuerdo cuantas horas pasaba jugando a la PsOne con el buen crash, el 1, 2, y 3, sin olvidar el CTR, que tantas alegrias me ha dado. Viva la PsOne y los juegos sin multiplayer online y dlc sangra billeteras.
Totalmente de acuerod salvo en lo del multiplayer online, creo que es lo mejor de la actual generación
Este es uno de los muchos betas que salieron de crash bandicoot y nunca salieron,seria bueno hacer un recopilatorio de estos betas porque hay algunos que son muy extraños y otros en donde viajas por otros mundos tipo mario galaxy
8 Comentario moderado
308brillante
Hubo un tiempo en el que ni los coches de Mario, Luigi y compañía podían con los de Crash...
Que tiempos aquellos. Snif
Son los tiempos maravillosos de la PSX nada más.
No se que tiene de brillante, son dos juegos de la misma compañia en distintas generaciones. Es como si pongo Indiana Jones > Uncharted, por la regla de tres también seria una respùesta brillante.
serán los tres primeros porque los que salieron después a excepción del kart, son una mierda con letras mayúsculas.
Si se notó que no estaba detrás la Gran Nauthy Dog
Querrás decir dimensión alternativa, no?
Crash nunca le tosió a Mario. Nunca lo hará.
Lo hizo en el concepto de "karts". Al menos yo me lo pase muuuuuucho mejor con el CTR que on su homologo de N64.
los tiempos en que crash pertenecia al dios naughty dog , anda que no le gustaria a nintendo que desarrollaran para ellos
No lo creo, la época cuando apareció Crash Team Racing era la misma de Mario Kart 64. Éste último estuvo en pleno auge. Empezaron con el de Super Nintendo pero recién con la segunda versión explotó.
¿Los jugadores tenemos derecho hacer algo como KickStarter.com? Es decir comenzar una campaña en la que si conseguimos tanto dinero la compañía ¿se compromete a realizarlo? Estaría genial que fuesen los fans los que recaudando dinero les pidiesen a las desarrolladoras sus juegos.
luego nos lo venderian gratis no?
Sigo pensando que Crash Bandicoot a dia de hoy solo puede ser concebido como un juego destinado a PSN. Eran sus mecánicas y físicas sencillas, su esquema de juego simple pero conducido por un sin fin de montañas rusas constituidas por montones de niveles llenos de escondrijos, aun siendo lineales. Sus diseños simples, cómicos, poco recargados pero bien recreados.
Esos son los detalles que hicieron de Bandicoot un grande. Bandicoot nunca necesitó gráficas, de por sí, el Cry Engine 3 sigue siendo espectacular sobre él como se vio en la demo-remake que sacaron, pero no le hacía falta. En Crash Of The Titans no me aportó para nada el aprender a manejar monstruos (además de que los diseños borraban de mi cara todo atisbo de nostalgia de los personajes) o ir por ahi haciendo el burro zurrando a monstruitos super grandes (no recuerdo que hubieses podido jamás zurrarle al Gran Polar Bear en los juegos de Naughty Dog, eh?).
Igual que Medievil, es la nostalgia y la tremenda variedad alojada en torno a un núcleo de enorme simpleza, lo que nos hace suspirar por el regreso de estos personajes por la puerta grande.
Pero ese es el error. Ni Crash ni Daniel Fortesque deberían volver por la puerta grande, por PS3, en un nuevo juego con su bonita edición física. Estas sagas solo tienen dos salidas pequeñas, que harian de su regreso algo realmente potente para todos: PS Vita o PSN. ¿Por qué? Porque la potencia y la jugabilidad de la que constaban Crash y Medievil era solo propicia a su consola.
De por sí, a mi Medievil Resurrection no me gustó un pelo, me dio una total impresión de que se había "casualizado" el juego de un modo muy poco acertado, además de poseer un humor del tipo simplón, realmente malo (el gusano ese aun me hace tilín con su repertorío de chistes malos). Los escenarios no me aportaban esa brutal decrepitud y tenebrosidad que tenían los primeros, que resultaban escalofriantes. Era un juego que en ningún momento supo captar que Medievil era capaz de crear un humor que residía bajo una enorme atmósfera agobiante de oscuridad, pudredumbre y pesadilla. Si, Medievil no infundia miedo, no lo buscaba. Pero sin embargo, este residía ahi, la tensión de algunos niveles estaba ahí, la ácidez con mala baba de algunos personajes o enemigos estaba bien clara. En Resurrection es todo una excusa para reirse.
Por alguna razón, en sagas como estas, y por añadir, puedo añadir Sonic que lleva años dando bandazos precisamente porque su vitalidad residia en las antiguas plataforma en la que vivia, no se ha logrado un equilibrio entre la reimaginación de estos títulos en la next-gen, como fue el caso de Crash en su dia, del mismo modo que no se ha logrado captar el núcleo que hacía tan especiales y divertidos a los mismos. Aun así, un ejemplo constante como el de Sonic, convertido en un ultraicono de los videojuegos, tuvo grandes y legendarios frutos y grandes cagadas que no valían ni como estiércol.
¿Por qué después de todos los refritos de Crash Karts solo CTR sigue siendo el que realmente aportaba algo al género? ¿Por qué Medievil Resurrection a pesar de sus renovados escenarios, reconstrucción de la historia, remodelado de muchos personajes, inclusión de nuevos contenidos, ect... Sigue sin convecerme tanto como el original de entonces?
Y no me digáis que juego con la nostalgia demasiado. En mi PSP he completado 5 veces Metal Gear Solid, 3 veces Medievil, 2 veces Crash Bandicoot 3 Warped al 105% y Crash Team Racing 9 veces el modo Historia al 100% más los trofeos en todas las dificultades. Tanto Medievil como Crash Bandicoot me han puesto los pelos de punta de la forma que tenían de incidir sobre mí, de convencerme como si fuera un usuario nuevo, de mirarme como si jamás hubiese jugado en toda mi vida y decir: Completame hasta el final, OTRA VEZ.
Es la respuesta la que me reconcome, y solo doy con una tecla: Realizar esos juegos de acuerdo a un formato que tenga las carencias de antaño. Lanzar el juego como juego de segunda en una plataforma digital o un dispositivo digamos (aunque Vita no lo es) secundario de juego, en comparación a una plataforma principal. Realizar el juego por medio de estudios Indies, por medio de desarrolladores que capten el espiritu y las mecánicas originales.
Y a partir de ahi, hacedme todos los refritos, remakes o secuelas que queráis, que me tendréis en vuestras manos para, al menos, catarlos.
Pero la conclusión a la que quiera llegar es la siguiente Radical Entertaiment probablemente solo habría conseguido lo que ya se hizo en PS2: Volver a coger un personaje identificado y meterlo en un juego totalmente alejado de sus orígenes, como pasó con Of The Titans intentado redibujar a un personaje sin base alguna. Es como si cogéis a Lara Croft y la acabáis metiendo en un shooter de exploración a lo Just Cause. El juego, habría acabado siendo otro fracaso alejado de lo que es el personaje.
Ni Medievil ni Crash Bandicoot necesitan de ser realmente reimaginados ni super adaptados a nuevas mecánicas innovadoras. Construye sobre la base que ya tenian en su dia, y a partir de ahi, formula un mare magnum que aproveche como tú quieras los controles táctiles, motion o hasta Kinect. Pero recuerda captar los espiritus de los originales como se debe.
-- editado por última vez a las 19:51
Te doy la razón.
Gracias. Hasta 4 personas creyeron lo contrario. No sé hasta que punto violé sus creencias, pero creo que en ningún momento he intentado destruirlas... xD
brillante
Seria feliz con un Maximo, un Crash, un Medievil, un Spiro.... enserio, los niños de ahora de 10-12 años a que juegan? COD? yo lo siento por ellos, no saben lo que se pierden...
Si mirases que se pierden a Megaman, Strider y otras joyas mas... creo que nuestra infancia es realmente afortunada.
Con 'Spiro' te refieres a Spyro El Dragón? No lo digo por corregirte sino porque me trae muy buenos recuerdos también.. Fue de mis primeros juegos de la PS1.. ff
Yo me crié con los crash, los medieval y con los spiro, pero también con el cod2 eh...
Dios, cuántos años tiene Crash Bandicoot? Yo era un crío cuando lo jugaba ! Bonitos recuerdos
Digan lo que quieran, pero tiene la misma escencia de los Crash antiguos con la diferencia en las gráficas o renderizado del video.
Yo lo hubiese probado si llegaba a salir...
Pero qué santos cojones tienen de cancelar esto teniendo crashes como los actuales en el mercado xD
xd
19 Comentario moderado
-12Tenia como pinta para triunfar,me parecio interesante que metan a Dingodile ¿robando bandicoots no-mutantes? (comentario escrito por un tipo,que,de alguna extraña forma,piensa que el Crash of the Titans es genial,habiendo jugado al warped,su antecesor y el team Racing )
¿Porqué...? :(
23 Comentario moderado
1024 Comentario moderado
13QUE KIERES QUE TE DIGA HACE VIEN POCO ENPECE A JUGAR A LOS 3 PRIMERO DE NUEVO Y ME SIGUN GUSTANDO COMO NO SALGAN CON LA MISMA LINEA AMI ME DEJA QUE DESEAR...EL DE PSP FUE FUNESTO PERO LOS ANTIGUOS ASTA QUE NO ME LOS VUELVA A PASAR NO VOY A PARAR :)Y ESO QUE AUN NO HE ENPEZADO EL 3 QUE ES MAS BRUTAL. TUVE TAMBIEN EL DE PS2 NO ESTUVO MAL APORTO ALGO NUEVO. SENCILLO PARA DAR BARIEDAD SEGUN KIEN LO JUEGE SERIA O BIEN UNA TIENDA PARA COMPRAR LAS MEJORAR A TU ANTOJO O BIEN Y ELEGUIENDO UNA DESPUES DE CADA JEFE ...SI TE LO PASAS SIN QUE TE TOQUE UN BONUS NOSE ALGO SENCILLO PERO CON LA POSIBILIDAD DE QUE SEGUN NOSOTROS MISMO NOS VARIE LA PARTIDA.
http://29.media.tumblr.com/tumblr_lqgrwieHNg1qzuog5o1_500.jpg
para un juego mas o menos decente de crash y nos lo chafan, increible XD
Antes hacían los juegos por amor al arte, hoy su prioridad es solo hacer dinero con el.
De verdad, lo que hay que leer. Os mata la nostalgia. Si me hablases del primer prince of persia hecho en un garaje pues vale. Pero juegos de PS1 y PS2...¿no se hacían por dinero no? Se hacían "por amor al arte".
En serio, menudos comentarios tan...¿demagogos?
como extraño que los chicos de Naughty Dog hagan juegos de Crash
Añoro aquellos tiempos de los Crash Bandicoot (los de verdad, de plataformas). Podrían haber sacado la quinta, la sexta o la décima entrega, que yo hubiese estado encantado de habérmelos pillado. Eso sí, la fórmula buena era la del juego con mundos que tenían varias fases en las que había que recoger cristales y gemas, y en las que podía haber atajos secretos y "bonus".
Que tiempos aquellos, de las plataformas.
Si en verdad quieren hacer "el gran hit" con este personaje, deberían sacar
Devil May Crash!, y se vendería como agua en el desierto!
Si llamaron Resident Evil 6 a un Gear of War "N", podríamos esperar
cualquier cosa no?!
Una auténtica pena; pintaba de maravilla.
La verdad es que ya no se hacen juegos así. ¡¿Dónde están esos tipos que recogen miles de firmas para lo que sea cuando se les necesita?!
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