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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 02:47:06 +0000</pubDate>

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                    <item>
      <title><![CDATA['Soul Calibur: Broken Destiny', ¿el límite de la potencia de PSP?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/soul-calibur-broken-destiny-el-limite-de-la-potencia-de-psp</link>
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      <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 10:36:54 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image30050" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/soulcalibur.jpg" class="centro" alt="soulcalibur.jpg" /></p>

	<p>Los juegos de lucha en 3D fueron uno de los puntos fuertes cuando se pasó de los 16bits a los 32. Luchar con aquellos monstruos poligonados en plazas texturizadas era toda una hazaña y demostraba que la potencia de aquellas consolas era cosa bastante seria (en comparación a lo que antes había). </p>

	<p>Uno de los títulos más poderosos del género siempre fue <strong>&#8216;Soul Calibur&#8217;</strong> que alcanzó hace poco una madurez la mar de resultona con su cuarta parte para la next-gen. Pero enseguida se empezó a hablar de que <span class="caps">PSP</span> también vería una versión y las dudas acerca de su calidad empezaron a dispararse.</p>

	<p>La pequeña de Sony ya nos había dejado maravillados con su versión de &#8216;Tekken&#8217; pero, a tenor de los espectaculares vídeos que han filtrado, lo de <strong>&#8216;Soul Calibur: Broken Destiny&#8217;</strong> es algo muy muy serio. <strong>Un apartado gráfico que cuesta creer que pueda manejar PSP</strong> y que deja a todo el que lo ve con la boca abierta. Señores, esto es un juego de portátil&#8230; ¿será su límite de potencia?.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/66b24be8" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/66b24be8" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object></p>

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	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/7dce56e2" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/7dce56e2" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/84132649" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/84132649" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/244ee1a1" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/244ee1a1" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://playstation.joystiq.com/2009/07/08/this-is-on-psp-soulcalibur-broken-destiny-videos-shock-inspire-awe/">PlayStation Joystiq</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/66b24be8">Viddler</a>, <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/2c1005f9">Viddler</a>, <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/7dce56e2">Viddler</a>, <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/84132649">Viddler</a>, <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/244ee1a1">Viddler</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PSP2: Filtrados los primeros detalles sobre su capacidad gráfica]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/psp/psp2-filtrados-los-primeros-detalles-sobre-su-capacidad-grafica</link>
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      <pubDate>Mon, 06 Jul 2009 18:53:34 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29997" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/psp2.jpg" class="centro" alt="PSP2" /></p>

	<p>El anuncio durante el pasado E3 de <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/psp-go-e3-2009"><span class="caps">PSP</span> Go</a> no sirvió para acallar los rumores de que Sony tiene entre sus planes el lanzamiento, de aquí a no mucho, de la segunda generación de su portátil. <strong>PSP2</strong>, que es como nos referimos a esta hipótetica consola mientras no haya confirmación oficial sobre ella, es un objeto de deseo demasiado fuerte como para que las máquinas de la rumorología se olviden de ella.</p>

	<p>El último grano de arena en la montaña lo ponen los compañeros de Eurogamer España, quienes aseguran disponer de información interna del proyecto de desarrollo de la segunda <span class="caps">PSP</span>. Gracias a ella, han publicado los que<strong> supuestamente</strong> son los primeros detalles técnicos sobre<strong> las capacidades gráficas de la consola</strong>, los cuales apuntan muy alto.</p>

	<p>Siempre según el rumor, la máquina incorporaría un <strong>procesador gráfico de 4 núcleos</strong> basados en el <span class="caps">POWERVR</span> SGX543 de Imagination Technologies. Actualmente, cada uno de estos núcleos ofrecen 35 millones de polígonos por segundo y un fillrate de 1 Gigapíxel por segundo, todo ello a 200MHz y con capacidades para vídeo en Alta Definición. Naturalmente, estos números se multiplicarían al tratarse de un procesador multinúcleo.<!--more--></p>

	<p>Entre los extras de esta tecnología  encontramos USSE2 (Universal Scalable Shader Engine2), versión avanzada de este set de instrucciones para vectorización, un manejo avanzado de los tiles (elementos mediante los que se construyen los fondos) para reducir el ancho de banda en este apartado, soporte para OpenGL ES 2.0 y otra serie de avances destinados a ofrecer los mejores resultados visuales en un dispositivos portátiles.</p>

	<p>Según las estimaciones que se deducen de esta filtración, <strong>PSP2</strong> tendría una capacidad gráfica superior a la de la XBox original. Cabe decir también que Imagination Technologies es la compañía que monta los chips gráficos de los iPhone y de los terminales más avanzados de Nokia, Motorola, Samsung y Sony Ericsson. Queda claro por tanto que no sería un mal compañero de viaje al que confiarle el apartado visual de la consola.</p>

	<p>Y ante semejante &#8220;monstruo&#8221; en formato bolsillo, a uno le surgen las típicas dudas sobre la duración de la batería ante tanta exigencia tecnológica, por lo que es obvio que Sony tendrá que poner especial atención a este apartado. Pero claro, todo eso será en caso de que se confirmen estas informaciones, que como ya hemos dicho están todavía en el aire. Seguiremos atentos a todo lo que se siga comentando en adelante sobre <strong>PSP2</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/caracteristicas-graficas-de-la-psp2">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Tekken 6': se muestra el traje de Jin Kazama diseñado por CLAMP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/tekken-6-se-muestra-el-traje-de-jin-kazama-disenado-por-clamp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/tekken-6-se-muestra-el-traje-de-jin-kazama-disenado-por-clamp</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 18:28:43 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29940" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/jinclamp01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="jinclamp01.jpg" /></p>

	<p>Hace unos días comentábamos que las famosas <span class="caps">CLAMP</span>, que ahora andan por París en la Japan Expo 2009, iban a <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/las-clamp-vestiran-a-algunos-personajes-de-tekken-6">diseñar algunos de los trajes especiales</a> que veremos en el próximo y esperado &#8216;<strong>Tekken 6</strong>&#8216;.</p>

	<p>Ahora se ha <a href="http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10157053p,00.htm">publicado en Gamespot Japan</a> una espectacular galería de imágenes donde, además de ver el traje que lucirá Jin Kazama (y que al parecer será el único), también se pueden disfrutar de una serie de imágenes no vistas hasta ahora y que harán que los más fans de la saga se relaman pensando en el juego.</p>

	<p>No se especifica la consola de la que se han sacado las capturas, pero aun así lucen espectaculares. Son 82 imágenes de las que he podido destacar la de Jin, simplemente por el hecho de que <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/las-clamp-vestiran-a-algunos-personajes-de-tekken-6">ya antes habíamos comentado</a> lo del diseño especial.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.comixaria.com/traje-de-jin-de-tekken-6-firmado-por-las-clamp/">Comixaria</a><br />
Más información | <a href="http://japan.gamespot.com/ps3/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10157053p,00.htm">Gamespot Japan</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dante’s Inferno'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dantes-inferno-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dantes-inferno-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 14:51:42 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29950" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/dantes_inferno_primer.jpg" class="centro" alt="'Dante’s Inferno'. Primer contacto" /></p>

	<p>El último de los juegos presentados por EA el pasado 29 de junio (además de &#8216;Need for Speed: Shift&#8217;, <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-shift-primer-contacto">del cual ya hicimos un primer contacto</a>) fue el esperado <strong>&#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217;</strong>, la adaptación a un videojuego de la primera parte de la &#8216;Divina Comedia&#8217; de Dante Alighieri.</p>

	<p>La verdad, al leer que se ha trasladado al videojuego una obra literaria uno no puede menos que extrañarse. Es evidente que se habrán tomado las licencias correspondientes pero ¿hasta que punto es fiel el juego a la obra original? y lo que es más importante ¿vale la pena?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El argumento del juego nos coloca en el papel de Dante, un soldado que vuelve de las cruzadas y se encuentra con que su amada Beatriz ha entregado su alma a Lucifer, siendo arrastrada al infierno. Así pues, Dante decidirá descender al infierno y atravesar los nueve círculos que lo componen (tal como se describe en el poema) para rescatar a su amada.</p>

	<p><img id="image29880" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/dantes_inferno_abismo.jpg" class="centro" alt="Dante’s Inferno - Abismo" /></p>

	<p>Claro que las diferencias son evidentes. Aquí Dante no va acompañado se su amigo el poeta Virgilio. Y no se dedica a hablar con los condenados que encuentra en cada círculo, sino que se abre camino a golpes hasta el centro del mismísimo infierno. Pero ¡eh! es un videojuego de acción ¿que esperábais?</p>

	<p>El juego comparte con la obra la ambientación, y respeta la estructura descrita por Dante de un infierno compuesto por nueve círculos. El resto, es parte de la imaginación de sus creadores, que llenan cada círculo de horrorosas criaturas a las que debemos enfrentarnos. Eso sí, en cada círculo del infierno encontraremos enemigos diferentes, y muchos de ellos estarán inspirados en los siete pecados capitales: Lujuria, Gula, Avaricia, Pereza, Ira, Envidia y Soberbia.</p>

	<p><img id="image29883" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/dantes_inferno_combate.jpg" class="centro" alt="Dante's Inferno - Combate" /></p>

	<p>En cuanto su desarrollo, nos encontramos una vez más ante un beat&#8217;em up que bebe claramente del exitoso &#8216;God of War&#8217;. Pero ojo, ya que este &#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217; tiene personalidad propia, y un apartado gráfico más que bien acabado que hará las delicias de muchos. El escenario, compuesto por pasarelas sobre pozos de lava ardiente, es espectacular. Y como no podía ser de otra forma nuestro protagonista contará con multitud de combos, a cual más espectacular, para acabar con sus enemigos.</p>

	<p>Lo visto en la demo, desde luego, tenía muy buena pinta. En una de las escenas, Dante se enfrentaba a un enemigo que personifica la gula mientras, de fondo, un gigantesco demonio golpea el suelo a nuestro alrededor con sus puños. Y todo se mueve con fluidez, sin una sola ralentización.</p>

	<p><img id="image29881" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/dantes_inferno_demonio_lava.jpg" class="centro" alt="Dante’s Inferno - Demonio de lava" /></p>

	<p>Estos titanes serán un elemento habitual en el desarrollo del juego y, lo que es más importante, podremos controlar a algunos de ellos subiendo a su espalda y montándolos como si se tratara de un caballo. Y os podéis imaginar, claro está, las posibilidades destructivas de un demonio de lava de 20 metros de altura.</p>

	<p>Quizá se echa en falta algo más de gore, en un juego en el que se supone que nos enfrentamos a la terrible visión del infierno y atacamos con nuestra espada a todo tipo de demonios horribles.</p>

	<p>No obstante, el juego tenía buena pinta. Aún queda mucho para su lanzamiento, a principios de 2010, así que habrá tiempo de juzgarlo más a fondo.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Una PSP sin lector UMD era la idea original de Sony]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/psp/una-psp-sin-lector-umd-era-la-idea-original-de-sony</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/psp/una-psp-sin-lector-umd-era-la-idea-original-de-sony</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:38:19 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29931" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/pspgo_01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="pspgo_01.jpg" /></p>

	<p>Naoya Matsui es jefe de la división de planificación de producto de Sony Computer Entertainment, y recientemente ha declarado que <strong>la idea original de la compañía era lanzar una <span class="caps">PSP</span> centrada en las descargas</strong>, sin siquiera lector <span class="caps">UMD</span>.</p>

	<p>En GameBusiness, un medio de comunicación japonés dedicado a seguir la actualidad del sector de los videojuegos, Matsui afirmó que desde el principio el concepto de <span class="caps">PSP</span> era más cercano a la <strong><span class="caps">PSP</span> Go</strong> que a la consola que vimos nacer. El motivo de haber aletargado o pospuesto esta decisión es que por aquel entonces <strong>el mercado no estaba tan acostumbrado al sistema de compras y descargas de pago por Internet</strong>, por lo que decidieron dejar pasar el tiempo y que el mercado madurase en ese sentido para poder ofrecer la consola con esas posibilidades.</p>

<blockquote>
<em>&#8220;Habíamos planeado una <span class="caps">PSP</span> sin lector <span class="caps">UMD</span> desde el principio. Pero si la hubiésemos lanzado sin más, no hubiese habido mucha gente para disfrutarla. Necesitábamos preparar el entorno primero; cosas como la transferencia de contenido entre PS3 y Playstation Network, y el software para PC para gestionar contenidos como música o películas, como con Media Go.&#8221;</em></blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p>Por último, Matsui aclaró que:</p>

<blockquote><em>&#8220;Queríamos lanzarla cuando la distribución de contenido digital estuviese a la par con la distribución física. En eso hemos estado trabajando estos dos años. Se seguirán vendiendo el modelo tradicional de <span class="caps">PSP</span> junto a <span class="caps">PSP</span> Go&#8221;.</em></blockquote>

	<p>La verdad es que es algo que no sorprende a nadie. Todos hemos visto poco a poco cómo la <span class="caps">PSP</span> se iba convirtiendo de una videoconsola portátil a un aparato de múltiples posibilidades cada vez más centralizada en el uso de Internet gracias a su conectividad Wi-Fi. </p>

	<p>Dentro de pocos meses tendremos en nuestras manos la cuarta versión de la <span class="caps">PSP</span>, que curiosamente será la que más se parezca a la <span class="caps">PSP</span> original concebida en las oficinas de Sony.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/40067/sony-queria-una-psp-sin-lector-umd-desde-el-principio/">Vandal</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'GTA V' podría llegar en 2011, después de nuevos DLC para 'GTA IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/rumor-gta-v-podria-llegar-en-2011-despues-de-nuevos-dlc-para-gta-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/rumor-gta-v-podria-llegar-en-2011-despues-de-nuevos-dlc-para-gta-iv</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:23:20 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29929" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/gta5.jpg" class="centro" alt="gta5.jpg" /></p>

	<p>Mientras esperamos impacientemente a que el segundo episodio descargable de &#8216;<span class="caps">GTA</span> IV&#8217; esté disponible (recuerda, <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/grand-theft-auto-the-ballad-of-gay-tony-llegara-descargable-y-en-disco">&#8216;The Ballad of Gay Tony&#8217; en exclusiva para Xbox 360</a>), ya van surgiendo nuevos rumores acerca de los siguientes capítulos del juego, y de la próxima entrega de la saga: &#8216;<strong><span class="caps">GTA</span> V</strong>&#8216;.</p>

	<p>Un analista del sector, de estos que saltan de vez en cuando con alguna profecía como esta, llamado Todd Mitchell ha afirmado recientemente que <strong>Rockstar y Take-Two</strong> podrían aguantar aún un nuevo año fiscal sin necesidad de lanzar un nuevo juego completo. Esto implica que tendremos que esperar al menos hasta 2011 para disfrutar del nuevo juego.</p>

	<p>Pero tranquilidad, que tendremos jugosas novedades todavía en torno al maravilloso &#8216;<span class="caps">GTA</span> IV&#8217; con la llegada de <strong>dos episodios descargables más y la llegada de un nuevo juego a PS2</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Estos <strong>dos nuevos episodios descargables</strong> (que yo prefiero llamarlos expansiones de toda la vida) llegarían multiplataforma, es decir, <strong>tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3</strong>. Ambas expansiones estarían por llegar a lo largo del próximo año 2010 y le darían aún más vida al juego, que como ya sabemos cuenta con &#8216;The Lost and Damned&#8217; ya disponible y con &#8216;The Ballad of Gay Tony&#8217; aún en producción. Ambos en exclusiva para 360.</p>

	<p>Además de todo esto, dicho analista asegura que &#8216;<strong>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</strong>&#8216; recibirá un nuevo port a una consola de Sony. Si ya pinta cutre <a href="http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-chinatown-wars-para-psp-anunciado">la adaptación del juego de Nintendo DS a PSP</a>, dice este hombre que el título antaño exclusivo de <span class="caps">NDS</span> <strong>llegará también a PlayStation 2</strong>.</p>

	<p>Desde luego, la idea de los dos nuevos capítulos descargables y multiplataformas me parecen de lo mejor que podría ocurrir mientras llega o no &#8216;<span class="caps">GTA</span> V&#8217;. Lo que ya no veo tan claro es lo de portar &#8216;Grand Theft Auto: Chinatown Wars&#8217; a PS2, pero imagino que tras el estrepitoso fracaso que ha supuesto el juego y su exclusividad en <span class="caps">NDS</span>, necesitarán recuperar la inversión por otros medios.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/13777/grand-theft-auto-v-arrivera-nel-2011">Gamesblog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Underwater Wars' se retrasa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/underwater-wars-se-retrasa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/underwater-wars-se-retrasa</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 22:47:26 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img class="centro" alt="Underwater Wars" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/290109_u-wars_04b.jpg"/></p>

	<p>Tal vez pocos recuerden el juego de Biart Studio llamado &#8216;<b>Underwater Wars</b>&#8216;, un shooter que podría parecer del montón pero que cuenta con varias características que lo alejan un poco de la tónica general. ¿Que queremos un FPS? Pues lo tenemos. ¿Y un TPS? Pues también. ¿Y si en vez de un personaje masculino queremos a uno femenino? Hecho.</p>

	<p>Pero la verdadera gracia del juego no radica en esos pequeños detalles, si no en que podremos sumergirnos en el agua para afrontar otro tipo de misiones, además de las que habrá por tierra. Un toque, como dije al inicio, algo diferente, pero que habrá que ver si funciona. Porque ahora sabemos que este proyecto <b>se retrasa hasta mediados del 2010</b>, así que ya podemos coger aire para aguantar tantos meses debajo del líquido elemento.</p>

	<p>Si queréis refrescaros mientras, os remito <a href="http://www.vidaextra.com/fps/underwater-wars-nos-ensena-mas-de-sus-disenos">a las últimas imágenes que mostramos</a> del citado juego, recordándoos además que saldrá para PC, <span class="caps">PSP</span> (por lo visto se mantiene su desarrollo) y Xbox 360.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_79356.html">Gamershell</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Harry Potter y el Príncipe Mestizo', nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/harry-potter-y-el-principe-mestizo-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/harry-potter-y-el-principe-mestizo-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 01:36:20 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image29829" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/harrypotter.jpg" class="centro" alt="harrypotter.jpg" /></p>

	<p>Yo hace tiempo que me perdí, lo admito. Ya no se contra quién exactamente lucha Snape, si Voldemort está vivo, muerto o es un holograma, no se si Hermione está enamorada de Ron o si Dumbledore decidió ocultarle a Harry Potter que fue él quién mató a su padre puesto que <strong>había caído en el lado oscuro de la fuerza.</strong> Estoy bastante perdido.</p>

	<p>Pero eso no quita que pueda seguir jugando a la entrega casi anual a la que Electronic Arts nos somete y que se basa en las andanzas del mago en la gran pantalla. Ahora llega <strong>&#8216;Harry Potter y el Príncipe Mestizo&#8217;</strong> y la saga sigue haciéndose más oscura.</p>

	<p>Es curioso, ya que siempre que hablamos del típico tópico de que las adaptaciones a videojuego de los éxitos de Hollywood suelen dar bastante grima, nos olvidamos sistemáticamente de la franquicia que Electronic Arts mantiene con &#8216;Harry Potter&#8217;. Y es que si bien es cierto que han salido títulos demenciales, <strong>por normal general suelen mantener el tipo.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52096"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52096" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>No esperéis un alarde brutal en el aspecto visual, pero sí que podremos recorrer de cabo a rabo el tremendo colegio de Hogwarts e incluso disfrutar de partidos de Quiddich. Lo dicho, fans del rey del Speliarmus, ya sabéis a qué darle caña este verano.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/52096.html">GameTrailers</a></div></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Inminente reducción de precio en algunas consolas?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/inminente-reduccion-de-precio-en-algunas-consolas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/inminente-reduccion-de-precio-en-algunas-consolas</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 12:20:36 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/ps3-y-x360%5B1%5D.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El rumor es algo muy recurrente en el periodismo de videojuegos. Son noticias que no están confirmadas, e incluso a veces son mentira, y que gracias al hermetismo de las compañías pocas veces se confirman, a menos que sea algo extremadamente descarado.</p>

	<p>Hoy los rumores, y no tan rumores, llegan desde el entorno de <strong>Microsoft y Sony</strong>. La compañía norteamericana parece tener planes de detener el proceso de fabricación del modelo Pro para hacer del Élite el estándar a vender a partir de los próximos meses. Además, por si fuera poco, se dice que <strong>Microsoft podría presentar un nuevo modelo de Xbox 360</strong> de cara a la próxima campaña navideña, a pesar de que hace poco desmintieron dicho rumor.</p>

	<p>Por parte de Sony tenemos una confirmación oficial de <span class="caps">PSP</span> y un rumor no confirmado de PS3. La oficialidad viene en relación a <strong>PSP</strong>, que ha visto en su modelo PSP-3000 una rebaja de precio, costando ahora <strong>169,95 euros</strong> y disponible en varios colores. Actualmente se está realizando una campaña publicitaria al respecto. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En cuanto a PlayStation 3, se comenta con la posibilidad de una rebaja inminente del precio de la consola en su modelo de 80GB. Consecuentemente, y tras la<strong> presentación oficial de la PS3 Slim en la Games Convention</strong>, se procedería a la rebaja del modelo de 160 GB para eliminar stock y dejar el camino libre al nuevo diseño de la consola pensando ya en las navidades que se avecinan.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.edge-online.com/news/xbox-360-and-ps3-price-cuts-this-year-report">Edge</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Cómo van las ventas mundiales de consolas? - Junio 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/psp/como-van-las-ventas-mundiales-de-consolas-junio-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/psp/como-van-las-ventas-mundiales-de-consolas-junio-2009</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2009 21:15:22 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image29808" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/vg-junio-09.jpg" class="centro" alt="vg-junio-09.jpg" /></p>

	<p>Último domingo del mes y, como casi siempre, vamos hacer nuestro habitual repaso a las <strong>ventas de consolas en todo el planeta</strong>.</p>

	<p>Nos basamos una vez más en los números que ofrece la web <strong>VgChartz</strong>, que como siempre hemos dicho, no da los datos más fiables porque no puede, pero es una referencia en Internet.</p>

	<p>Como venimos viendo desde hace ya mucho tiempo, no hay grandes novedades ni sorpresas en esta tabla correspondiente a <strong>junio de 2009</strong> en comparación el mes anterior, por lo que tampoco profundizaremos mucho en el asunto y simplemente veremos cuál ha sido el progreso de cada una de las consolas a la venta.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/11/wii-156304.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Comenzamos, como siempre, con <strong>Wii</strong>. La sobremesa de Nintendo ha remontado este mes en cuanto a porcentajes globales lo que llevaba mucho tiempo perdiendo. En estos 30 días ha vendido muchísimas consolas, coincidiendo con el final del curso escolar y las vacaciones de muchos, y ha recuperado cuota global con respecto a meses anteriores, que no hacía más que descender.</p>

	<p>De esta manera, este mes se sitúa ya en los <strong>51,12 millones</strong> de consolas (+0,91 M) y ostenta ya casi la mitad de las consolas vendidas en todo el planeta, volviendo a tener este mes el <strong>48,8%</strong> (+0,1%) de las videoconsolas vendidas en todo el mundo. Unas cifras realmente espectaculares.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/ps3-y-x360%5B1%5D.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Tras ella se sitúa <strong>Xbox 360</strong>, de Microsoft. La consola de las luces rojas ha conseguido este mes cosechar buenas cifras de ventas en todo el mundo, pero sin embargo esto no ha servido para gran cosa, ya que ha descendido en su porcentaje mundial en favor de Wii.</p>

	<p>Así, en este mes que acaba de pasar Xbox 360 ha alcanzado los <strong>30,87 millones</strong> de unidades vendidas (+0,47 M), lo que le supone un leve descenso en cómputos globales que se establecen en un nada despreciable<strong> 29,4%</strong> (-0,1%), pero que es menor que el mes anterior y que tras muchos meses no consigue llegar al 30%.</p>

	<p>La última consola de sobremesa en el ajo es la <strong>PlayStation 3</strong> de Sony. Pese a tener unas buenas cifras, lo cierto es que la PS3 no termina de explotar en el mercado y necesita de una revolución para remontarle el terreno a Xbox 360.</p>

	<p>Hablando entonces de sus cifras en particular, vemos como PS3 se aúpa ya a los <strong>22,86 millone</strong>s de consolas (+0,42 M). En cuanto a porcentajes, se mantiene exactamente igual que el mes pasado sin ganar ni perder cuota con respecto a los demás: <strong>21,8%</strong>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/05/psp-ds.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Para terminar ya, pasamos al mundo de las portátiles, donde no hay muchas dudas de cuál es la más vendida. Nintendo DS aumenta aún más su leyenda y se sitúa ya en los 105,31 millones de consolas (+1,61 M) y ostentando así el 68,6% de las ventas globales.</p>

	<p>Por su lado, <span class="caps">PSP</span> tiene otras nada despreciables cifras y se coloca este mes en los 48,19 millones de unidades vendidas en todo el planeta (+ 0,46 M), lo que supone un 31,4% del cómputo global.</p>

	<p>Vía | <a href="http://vgchartz.com/">VgChartz</a></p>      ]]></description>
      </item>
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