
Microsoft este año ha hecho una apuesta total por Kinect. Y eso quedó plasmado en la conferencia del pasado lunes que pudisteis seguir en directo desde aquí mismo. El que ahora nos ocupa, ‘Kinect Star Wars’, ya se dejó ver hace un año y ocasionó diversidad de opiniones. Un juego ambientado en el universo Star Wars al que se juega con la tecnología Kinect, generó grandes expectativas por todo lo que puede dar de sí. Pero tras la conferencia y una puesta en escena que salió bastante mal por la descoordinación de los que salieron a jugar y lo mostrado en pantalla hizo pensar que lo que allí estábamos viendo no era mas que un vídeo.
Sea como fuere, este año sí se ha podido probar. Eso sí, lamentablemente no es una versión definitiva y sigue en desarrollo para implementar mejoras. Por lo que nos podemos hacer una idea del resultado final, pero me hubiera gustado ver algo más completo y largo. Lo que pude probar consistía básicamente en una pequeña fase en la que tienes que saltar de una nave a una plataforma e ir avanzando por varios pasillos eliminando a las fuerzas imperiales.
El control del juego es muy sencillo, al menos lo que pudimos probar. Diría que es de consumo rápido, perfecto si te apetece dar unos cuantos espadazos sin complicarte mucho la vida. Puedes saltar para ir de una plataforma a otra. Usando la mano derecha puedes sacar el sable láser y para usar la fuerza usaremos la izquierda, con la cual podremos coger objetos grandes y desplazarlos suavemente, o tirarlos fuertemente contra algo con un movimiento brusco del brazo. Si queremos acercarnos a algún enemigo, simplemente miramos hacia él y damos un paso hacia delante para situarnos enfrente y darles con la espada láser. Al tiempo que te acercas puedes saltar para que el personaje salte sobre ellos sin que les de tiempo a reaccionar y poder darles por la espalda, facilitándote acabar con varios si quieres. Esos gestos son todos los que se necesitan para avanzar, al menos por esta pequeña pantalla de apenas dos pasillos.

Otro punto que hay que saber es que el personaje puede girar para mirar hacia un lado o a otro según queramos y lo hagamos nosotros, al igual que poder saltar o avanzar rápido, pero para ir de una pantalla a otra, o de una sala a otra, mejor dicho, el juego avanzará solo. Tenemos control de todo lo que hacer mientras estamos en una sala con determinados enemigos, sea saltar, avanzar, girarnos… Y esto es por que el juego está planteado como luchas contra una variedad de enemigos grande en diferentes estancias o espacios. Pero han querido evitar que tengamos que hacer nada en las “transiciones” de una de esas salas a otra. Por lo que el personaje se moverá sólo, para darnos de nuevo el control cuando pasemos a otra de esas estancias para luchar.
Añadir que se aprecia un retardo entre nuestros movimientos y los reflejados por el personaje en el juego. No afecta realmente para luchar, pero es algo que quiero entender que no está del todo pulido por no ser una versión definitiva y que posteriormente se arreglará. Es algo que considero importante.
Además podremos jugar en compañía al mismo tiempo dos personas, con la pantalla dividida. Algo que desde luego siempre será más entretenido para este tipo de juegos.
Para acabar, del juego sólo puedo valorar lo poco que nos han dejado jugar, pero me aventuraría a decir que puede dar horas de entretenimiento en compañía. Ahora, creo que no se puede pretender que por que se llame ‘Star Wars’ nos de las mismas sensaciones que otros juegos más hardcore de esta misma franquicia. Eso no es así, y tampoco tengo la sensación que lo pretenda. Lo que tengo claro es que es un juego en el que habrá que ver el resto de pantallas, personajes contra los que luchar, historia… Como están implementados. Y si hay variedad, nos encontramos ante un juego que, como he dicho, estará muy entretenido. Pero hay que tener claro lo que es y lo que no es para evitar decepciones.






Comentarios
brillante
noto una perturbación en la fuerza...algo que no sentia desde...kinectimals
Es Milo, retorciendose en su tumba de dolor por lo que le estan haciendo a su querido padre Kinect
Al menos Microsoft sigue dándole caña a su periférico, al contrario de Sony con Move/PSP (Que poco se supo este E3 de ambas). El futuro de un cacharro como estos lo imponen no solamente los usuarios, sino la empresa que le da soporte, porque si lo dejan botado el año siguiente como ha hecho Sony con Move, (Que prefiere enfocarse mas en 3D, hablando de tecnologias opcionables en PS3) ¿Cómo pretenden convencer a los usuarios de comprarlo?
Con respecto al juego, ¿Quién no ha querido hacer eso en la vida real? XD Y si es un juego para pasar horas de entretenimiento en compañia, pues han dado en el punto, ya que el objetivo principal de Kinect era atraer público casual. Mientras sigan prometiendo juegos así, este cacharro se le irá alargando la vida.
-- editado por última vez a las 02:27
brillante
He tenido que leer dos veces esto para ver si leía lo que leía. Pregunta: ¿Viste la conferencia de Sony? Porque yo la seguí en directo, y hubo bastante Move. Un juego pensado para Move, que si el Move para Killzone y su pack especial con la pistolita de marras, Move para Bioshock...
Recuerdo que Sony directamente respecto a PS3, anunció poca cosa. La pantalla 3D que permitirá cooperativo a pantalla completa cada uno visionando lo suyo (novedad en videojuegos), y algunos acuerdos con ciertas compañías, como lo del Battlefield 1943 de regalo con Battlefield 3.
Lo que ocurre es que a diferencia de Microsoft, Sony no quiere que Move sea algo solo para juegos casuales, los casuales con Move no se anuncian en un E3, no es el público normal de Sony. Y como grandes lanzamientos Kinect vs Move, tenemos el Star Wars vs Bioshock.
Vamos que...no se olvidaron de ello, y tampoco es un rival directo de Kinect, siendo Kinect algo dirigido a juegos familiares o en compañía que otra cosa. Y lo que realmente hizo Sony fue darle cartel a PS Vita.
Respecto al juego, no es criticable, creo que será de lo mejor en Kinect. Las críticas típicas a los juegos Kinect, no tiene que ver con los juegos, sino con la plataforma, que al carecer de un mando con joysticks pues...y ya se sabe lo que opinamos los jugadores Hardcore de los juegos por laberintos (la época Time Crisis y House of the Dead, pasó hace mucho, mucho tiempo ya).
Salu2
La verdad no he visto que dejen botado el move, se han anunciado varios juegos con soporte para él en este E3 como Resistance 3, Bioshock Infinite o el nuevo juego de Star Trek. Además de juegos de corte mas ocasional, o unos de deportes que tampoco los tengo muy presentes porque poco los miro.
tu no has visto la conferencia de sony. la diferencia es que microsoft se centro practicamente en exclusiva kinect, que sigue sin ningun juego en condiciones y Sony se limito a decir que move va a tener soporte en juegos hard cores como bioshock o resistance y mostro 1 o 2 casuals para move(uno de un caballero esqueleto que tenia cierto parecido con Sorcery).
y el resto del tiempo se lo dedeco no a psp , sino a psp2 , que le duela a quien le duela psp ya tiene sus 10 años faciles y es hora de dejarle paso a la sangre nueva , sobre todo cuando psp ya se ha despedido con juegazoss , como MG peace walker, KH birth by sleep, crisis core , dissidia, monster hunter, etc.
-- editado por última vez a las 03:43
PSP fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón y el 1 de septiembre de 2005 en Europa, así que 10 años no tiene y dudo que llegue a los que le faltan con juegos de calidad, los juegos que nombras por suerte salieron...ya que de catálogo no estuvo muy bien, agregaría el GoW. Sólo a modo de aclaración, ya que son hechos, no significa que esté en contra de una gran consola como lo es PSP.
Se habra dejado llevar por lo que a leido aqui en VX que se ha dicho bien poco, creo que VX le esta quitando protagonismo a la que a mi me parecio la mejor conferencia, con su espectacularidad, las novedades,los contenidos exclusivos, el juego de la NBA jugado por kobe bryant y con move por no hablar de bioshock e resistance que creo que tambien se podra jugar con move. En fin creo que VX no ha dicho nada sobre lo que nos presento sony una pena...
-- editado por última vez a las 09:54
interesante
Sony anuncio que Bioshock Infinite se jugaria con move, eso ya le parte la madre a todo lo anunciado para Kinect.
Resistance 3 tambien se jugara con move, no solo eso tambien anuncio que el parche para Little big Planet 2 de crear los niveles con move y para move estaria disponible muy pronto, tambien anuncio NBA2K12 para Move, Star Trek, Eye Pet 2, incluso anuncio que Infamous 2 se podra jugar con move, tambien el juego exclusivo de Move de un esquelo que iba sobre railes, segun entendi el juego no estaba completado y que este soportaria el navigator control o algo si.
Todo eso sin darle mucho protagonismo a Move que faltaron juegos como Sorcery y de seguro algunos sin anunciar.
Sony tiene la costumbre de darle protagonismo a Move en otras ferias fuera del E3 como la GDC, o la GamesCom y siempre presenta sus titulos de mayor importancia en el TGS.
Y absolutmanete naaaadie habla de Steel Batallion, o Ghost Recon...
Joder, y es que no sé si soy pobre o qué pasa, pero yo este año no puedo ni comprarme la mitad de los juegos que me gustaría, no sé a qué vienen tantas quejas. Y el Kinect es para casuals porque es lo más fácil, pero si a los malditos desarrolladores de esta generación les diese por esforzarse un poco (porque están vagos de narices), harían cosas increibles, tanto en Kinect como en Move.
Pero en lo que estoy de acuerdo es que "Kinect Disneyland" no es algo para anunciar en el E3.
P.D.: muy bien el redactor, ha dejado la situación de este juego en una neutralidad difícil de conseguir, sobretodo viendo como es y por la responsabilidad que conlleva ser de Star Wars.
-- editado por última vez a las 15:46
46 Comentario moderado
45Totalmente de acuerdo.. nos hemos olvidado de divertirnos y nos preocupamos mas por como se ven las imagenes y a cuantos FPS va el juego.. les aseguro que mas de 1 de los que escribe aqui se divirtio horas jugando al MKART64 o al tetris.. juegos como sonic, mario, metal gear o red alert, eran juegos que te divertian y no te importaban como se veian.. pero bue.. saludos..
Al final se queda casi como una simple curiosidad.
Esta idea ya rondaba desde el anuncio de la Wii y nunca se lleva a cabo como debe ser: primera persona, Wiimote (o mando de Move) a una mano para hacer el cabra con el sable láser y el Nunchuck (u homólogo, inalámbrico por necesidad) a la otra para el movimiento del personaje FIN. ¿Qué pasó? Pues que la precisión no es suficiente etc lo de siempre, y los juegos de Star Wars con controles de movimientos es como estar espantando moscas todo el rato (por decir algo). Bueno yo ya me rendí y no cuento con ver nada así.
No es por nada pero lo he visto hoy en la tele y tiene un lag de medio segundo, así no creo que se pueda dar sablazos como dios manda.
-- editado por última vez a las 03:12
si es como lo que vimos en este e3 , le queda muchiiisimo margen de mejora como para que sea un juego con el que se pueda llegar a disfrutar
interesante
Esperaba mas de este juego, pero bueno. Misa quizá cambie de opinión.
10 Comentario moderado
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1053 Comentario moderado
1354 Comentario moderado
13Caray al principio cuando lo anunciaron sonaba interesante, pero tras ver la conferencia todo el Hype murio...
interesante
Si saltas... El Jedi salta. Si mueves tu mano... El Jedi lanza un sablazo. Si tiras una patada... El Jedi tira una patada. Ahora, si peleas contra un sith y este te tira rayos eléctricos? El jedi se electrocuta, cae y se revuelca en el piso por dolor...y Tu, Nada. Ahí se perdería el sincronismo con el personaje. Faltó algún dispositivo para sentir el dolor y hacer más real el entretenimiento. Si, estoy loko, y que!
brillante
siempre puedes meter los dedos en el enchufe
en ese momento de agonia y desesperacion, donde crees que esta todo perdido, oirias dentro de tu cabeza: "Utiliza la Fuerza, Arkthur"
48 Comentario moderado
10Sigh... que paso con los otros juegos de Kinect...
Project Draco?
steel batallion? codename d?....
no se xk insisten algunas personas en pensar k kinect puede "HARCORIZARSE" (¬¬)
MENUDA MIERDA MICROSOFT NO EXISTES SONY ES TU PAPA
Que comentario tan brillante,con argumentos,te felicito,tienes mucho cerebro para comentar (sarcastic mode off)
-- editado por última vez a las 07:29
Zas, en toda la boca... nos ha abierto los ojos... no hay nada que decir jajaja
Q elegancia madre mia, un comentario exquisito xD
Tonto, Como va a ser Sony su papa, si segun tu Microsoft no existe.
=S, la versión de PAW! justo en la boca! Es molestando jeje Pues el juego se merece un YOU ARE DOING IT WRONG(se puede usar mejor el kinect) Ubiese preferido que fuera un shooter 100% riel, que llegaras a una escena y ahí si dispararas, como en el nuevo GHOST RECON, pero eso de mover las manos como espada =X
tu tienes que ser primo de otro leon famosete por aqui por decir cosas similares
Me preocupa un poco que en todos los juegos con Kinect se muevan casi de la misma forma...es como hacer lo mismo pero en escenarios diversos.
Sinceramente, este juego tiene toda la pinta (ojalá que no) de ser VASURA HESPACIAL, incluso con los fallos ortográficos y todo, para que suene mas denigrante jaja...
49 Comentario moderado
10Bueno lo he tenido bastante claro desde el principio, es un "jueguecito" gracioso, solo que es de Star Wars y por eso puede llevar a malentendidos. Pero bueno, con el paso del tiempo, cuando terminen de pulirlo, y el precio de kinect baje, quizás lo tenga en consideración. Aunque todos hemos deseado controlar una espada láser creo que sería arriesgado lanzarse, porque seguramente salgan más como este.
interesante
Microsoft, no te vayas al Lado Casual, es perjudicante para tu salud. Y la medicina que tu necesitas es hacer Juegos Hardcore con el pad tradicional.
El problema ya no es que Move se implemente en juegos más 'hardcore' y Kinect en juegos 'familiares', sino que los movimientos de los juegos par aambos son super sencillos. En Play hace de pistola, y aquí mueves el brazo en plan tenis y usas la espada pero poco más.
A mí lo que realmente me revienta es que nos vendan periféricos, no baratos precisamente, para realizar una acción sencilla que podemos hacerla con el mando y tan panchos. ¿Para qué quiero usar Kinect en Mass Effect si solo es para dar órdenes de voz? para eso uso mi micrófono que me venía incorporado no??
No lo veis....es la evolucion de los QTE de shenmue o de los mas clasicos DragonsLAir y Space Ace....en realidad es una vuelta a los principios de los videojuegos...(-_-U).....keda bastante cutre..a mi sobrino de 2 años kizas le mole matar droides...XD
La pregunta obligada es ¿el retardo influye en el juego, es decir hace peor su experiencia? Porque tengo entendido que ese retardo lo nota mas el que mira que el que juega.
50 Comentario moderado
10http://h3.abload.de/img/futuramas02e08001kinecweyi.gif
Nada más que añadir.
Este va a ser el Jar Jar Binks de los juegos de Star Wars. (menudo peñazo y con retardo)
eso es culpa de los milicrodianos, te hacen ver el futuro y anticiparse a los movimientos, no por el lag
No lo habia pensado así. Aunque quedó claro en el "PONCHODay" del año pasado.
Horrible juego yo preveo.
Esperaba algo más de este juego la verdad.
Como tenga el nivel de reacción del Sonic Free Riders... pa pegarse un tiro >.
42 Comentario moderado
10http://www.youtube.com/watch?v=U9sMaQSvz7k
Que no pueden hacer otra cosa con Kinect que no sea otro on rails?, se que para videjuegos no sirve para mucho, pero porque no usa la tecnología en las PC o algo mas productivo?
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