
¿Tú también lamentas lo fáciles que son los juegos hoy en día, incluso eligiendo los modos de dificultad más avanzados? ¿Echas de menos retos como los de antes, cuando cada paso se convertía en un desafío que requería toda tu pericia? Ken Levine y sus chicos de Irrational Games han pensado en ti y han anunciado el Modo 1999 para ‘BioShock Infinite’.
No se trata de una categoría adicional de dificultad extrema, sino de un modo paralelo donde nos veremos obligados a tomar decisiones cruciales aceptando que tendrán consecuencias irreversibles. El jugador se verá sometido constantemente a la presión de afrontar acciones que tendrán reacciones definitivas y requerirán mucha confianza.
En el Modo 1999 de ‘BioShock Infinite’ tendremos también una gestión de armamento, coraza y vida a la antigua usanza, y más rigurosidad a la hora de regresar a la partida tras morir, mostrando la pantalla fatídica de Game Over si no hemos sido capaces de obtener los recursos necesarios para seguir. Según explica Levine, todas las ideas incluidas vienen de una encuesta organizada en su web, donde preguntaron a los jugadores qué querían para recuperar ese sabor clásico del auténtico desafío.
En VidaExtra | ‘Bioshock Infinite’, nuevo trailer. Bienvenidos a la ciudad de la luz… y del caos [VGA 2011], ‘BioShock Infinite’, todo lo que necesitas saber sobre el nuevo ‘BioShock’






Comentarios
Joder, que bien, este juego cada vez es más interesante, buieno, tocará estrenarme en esto de Bioshock...
2 Comentario moderado
8brillante
Perfecto, un aliciente mas para el juego... que ganas le tengo ^^
Acabo de enterarme de la noticia, seguramente no me atreveré a este modo, porque sino me pongo de los nervios como en el dead space 2, pero joder, creo que me estoy enamorando de Ken Levine
Tiene muy buena pinta pero personalmente a mí el primero me empachó y nunca he tenido ganas de una segunda parte... y esta es la tercera... pero como he dicho pinta muy bien y esto del modo 1999 es una muy buena noticia... espero que el resto de compañías y sagas vuelvan un poco la vista a atrás, a la época dorada de los videojuegos!
estos hipster están cada vez mas molestos, "todo tiempo pasado fue mejor" no existe época dorada de los videojuegos, por que todavía le queda mucho potencial al medio!! deja de creer que lo mejor de los videojuegos ya paso.
Cierto miguel, el futuro pinta muy brillante! No puedo esperar al nuevo call of duty y al nuevo FIFA!
si que bien... yo espero lo nuevo de mojang y los muchos juegos que se ven buenos y se lanzaran este mismo año, pero si tu quieres jugar esa basofia allá tu.
eso digo yo...no tiene pinta k fifa o cod nos den un "brillante futuro" si no mas bien un "presente estancado"...
por 2 mugres juegos no vamos a generalizar la industria hombre que te pasa, es como decir que la musica ya se fue a la mierda por el idiota de justin bieber y lady gaga, aun quedan bandas buenas ahi afuera y siguen apareciendo mas
interesante
Si precisamente esta generación solo ha sido un cumulo de FPS Clonicos y juegos iguales. Poco salvable hay.
No puedo creer que defiendas el hecho de que el futuro de los juegos pinta muy bien citando títulos como son Call of Duty y FIFA... lamentable...
interesante
A eso me refiero con que miren hacia atrás.. pero la gente parece que solo sabe votar negativos.. Actualmente la industria solo saca juegos que son exactamente copias de la competencia, que sacan a velocidades vertiginosas solo con ansia recaudatoria (véase NFS o COD entre otros). Se acabó la originalidad, se acabó el realizar un buen trabajo, se acabó el destacar! No se puede negar que estos últimos años pocos títulos hay que se salven, el resto simplemente son carnaza.
Quiero dejar claro que simplemente es mi opinión personal! No sé por que la gente se lo toma tan mal...
Tienes gran parte de razon pero tampoco hay que ser tan negativos, de vez en cuando viene alguien para sacar algo bueno y original
correcto! por eso digo que: estos últimos años pocos títulos hay que se salven...
Alguno bueno hay pero muy pocos! Ejemplos de juegos que se salvan por ejemplo (desde mi punto de vista) son: -Bulletstorm -Uncharted -Left4Dead
y alguno más que se no me vienen a la mente ahora mismo... juegos que aportan algo, que destacan, que están muy elaborados, que realmente valen su precio!
se llama sarcasmo daniel te lo presento
Y que aún así, tienen su público.
creo que este meme puede expresar lo que siento: http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/005/574/1726009-shut_up_and_take_my_money_super.jpg
Tiene grandiosa pinta, aunque desgraciadamente, no puedo permitirme una nueva consola, y mi ordenador esta obsoleto. Tocará ver los ingames de nuevo hasta que mejore la crisis...
perfecto, me han comprado :D
Yo estoy bien con la dificultad de ahora, ya no tengo ni el tiempo ni la paciencia de repetir una escena varias veces. Además, los juegos viejos eran difíciles por las limitaciones tecnológicas o porque no era necesario tener todo pulidísimo como hoy. Si había una parte donde por ejemplo, tenías que cruzar un puente angosto, con enemigos por todos lados, bombas etc; se hacía, y si era muy difícil, problema del usuario, que se esfuerce. Hoy eso no se puede hacer porque significa que la dificultad es desbalanceada o que hay muertes cheap, y eso repercute negativamente en la apreciacion del juego por parte de los usuarios y críticos; así que se opta por nivelar todo para que sea accesible. Los tiempos cambian, pero la gente no :/
38 Comentario moderado
8interesante
Muchos fuimos los que disfrutamos del Bioshock. Esa sensación mitad miedo mitad curiosidad nos llevó a descubrir lo que personalmente fue la última nueva gran sensación con los videojuegos. Bioshock 2 no lo probé nunca quizá por ese miedo a la repetición de las segundas partes. No me quejo de la poca dificultad sino de la poca originalidad en lo que a jugabilidad se refiere. ¿Cuándo se creó el último género en videojuegos?¿Quizá con GTA, que es totalmente una mezcla de géneros? Pruebo un montón de juegos nuevos cada año y no recuerdo cuál fue el último que finalicé.
interesante
heavy rain.... te lo recomiendo encarecidamente como lo mas cerkano a un "nuevo genero"...sorprendente la verdad...no eperes un juego de 10 xo si una agradable, entretenida y "seminueva" sorpresa k rekomiendo a todo el mundo ke prueve si tiene la oportunidad...
interesante
Heavy Rain es una película mala que avanza a base de QTE.
Respecto a tu pregunta: Minecraft. Y luego los plataformeros indies.
Mierda tio, te iba a votar positivo, pero sin querer me e confundido y a salido negativo.
De todas maneras +1 a lo que dices.
xDD no pasa nada ¡los que vemos la verdad en HR tenemos que estar unidos!
Recuerdo que estaban venga a dar la brasa con los juegos casuales y demás, y les colaron el mayor no-juego de toda la generación como a unos pardillos.
Cierto, yo lo veo muy sobrevalorado, y Minecraft como escribes, es lo más nuevo que he jugado.
Antes que GTA tienes Syndicate y puede que alguno mas. GTA incluso empeoró la idea y no remontó vuelo hasta que se metío en 3D.
HR no es un mal juego aunq quieran q lo fuera...
Si fuese un modo 1999 de verdad no habría tantísimos parones no jugables como en los videos que han enseñado. Ni tanto horror de QTE.
Muchas gracias por la recomendación de heavy rain, también estuve probando minecraft pero se necesita una vida para eso. Por otra parte tampoco soy tan drástico porque juegos con journey, shadow of the colossus, okami, y alguno más hacen que siga jugando. Gracias de todos modos
se nota cuando un estudio de verdad le gustan los videojuegos y no solo trabajan para sacar productos para vender millones
Lo he dicho muchas veces. Algunos juegos son hechos como la tortilla de patatas de mamá: Con mucho amor.
Es algo que el jugador nota y de ahí que se consagren nuevas IP como grandes de la generación. Se nota y muchas veces es extensible a todo un estudio como Platinum Games entre otros.
Jo que pintaza...que tiemblen los mayas, el mundo no puede acabar tras este juego!
Me encanta Bioshock, punto; este será el único juego que compre en cuanto salga y en la edición de coleccionista que seguro tendrá.
En realidad los juegos de hoy en día no son estrictamente más difíciles, simplemente tienen un concepto de la dificultad un tanto... absurdo.
Para mi el mejor ejemplo que he jugado recientemente es Dead Island. Resulta que en Dead Island, cuando mueres simplemente pierdes una parte de tu dinero, y reapareces con la vida llena a poca distancia. Esa es toda la penalización, ni Game Over, ni puntos de salvado, nada.
Toda la primera parte del juego está tiradisima, de hecho me la pasé apenas utilizando patadas y poco más. Sin embargo, a partir de mas o menos la mitad del juego, deciden 'compensar' los "continues infinitos" con un súbito aumento de la fortaleza y número de enemigos. El resultado es un absurdo en el cual un zombie me quita casi la mitad de la vida de un golpe (y te enfrentas a hordas de ellos), pero sin embargo no pasa nada si te matan. Al final, si no te importa perder dinero, avanzar se convierte simplemente en una sucesión ilimitada de muertes a manos de zombies...
En fin, me parece interesante el tema de las decisiones irreversibles, veremos de qué forma afecta ese modo al juego.
una compañia que escucha a los jugadores de verdad. Y no a la nueva generacion de gamers que solo quieren juegos facilisimos para pasarselo en 3 horas.
bien cojones.
Desafortunadamente la mayoría de los jugadores de ahora son así, hace poco, hablando con un amigo sobre la duración de los juegos soltó ésta perla: "lo terminé como en 8 horas, es larguísimo"...
El segundo párrafo suena de maravilla, se acabó el recuperar salud escondido en una esquina y el jugar a lo kamikaze, personalmente no me gusta que me lo den todo tan mascado, y más cuando no se trata precisamente de un juego arcade para viciar a ratos, Kevin Levine está subiendo peldaños, ojalá que no se despeñe.
Que ganas de seguir moviendo la mierda. Los juego son tal y como quieren sus usuarios. Si nos dan mierda y tragamos mierda, no esperéis que nos den otra cosa. La oferta la produce la demanda, si se hacen FPS clonicos, juegos fáciles, mediocres, sin originalidad, caros, etc... etc... es porque la gente los compra y obtienen beneficio con ello. Si no fuera así seguramente los juegos serian de otra forma o no existirían y ese el principal problema, mas vale tragar mierda que no llevarse nada a la boca y las compañias lo saben muy bien y así nos va. Muchos critican el MW3 pero se han forrado a ventas con él. Los videojuegos es un mercado en el que las desarrolladoras ladran y sus usuarios van como borregos.
Un claro ejemplo de lo que digo es este juego. A muchisima gente ya se lo han vendido y ni siquiera han tenido la oportunidad de probar si les van a vender mierda o un manjar. Id a reservarlo ya, si vais a tragar mierda al menos que esté calentita.
pues anda que no habré leido veces lo de "tus decisiones tendrán consecuencias y cambairan el desarrollo" y al final, la mayoria de ellos resultan ser más patraña que realiad. Se reduce a que llegado a cierto punto matas/salvas a alguien o algo, y la ocnsecuencia es que cambia un video futuro, como mucho la escena final, el desarrollo del juego, ni se ve alterado, ni la historia va tomando otro rumbo. Ejemplo claro, el propio Bioshock 1, juegazo si, pero se supone que habia que tomar importantes decisioes morales... al final era salvar o matar a las little sisters para que solo cambiase unas lineas del discurso de Tenembaum cuando te rescata y la escena de medio minuto del final. La trama no varía, ni el transcurso de la historia ni nada de nada. y como ese, ejemplos a patadas hay.
asi que, permite que me resulte un poco indiferente el "modo 1999", porque me estoy imaginando que será por el estilo... matar o salvar a la chica tal vez, lo cual afectara a un par de escenas, pero no a la historia. espero que no sea así, pero desgraciadamente la experiencia me dice lo contrario.
Me parece una buena iniciativa :D A los que les guste perfecto y a los que no pues también perfecto por si algún día se animan.
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