
¿Alguna vez te has atascado en un juego, hasta tal punto que habrías deseado tener una tecla de “avance rápido”, para poder evitar esa parte del mismo? Pues ese deseo parece a punto de cumplirse gracias a los desarrolladores del nuevo ‘Alone in the Dark’.
En una entrevista concedida a la revista oficial de Xbox 360, el productor del juego, Nour Polloni, hizo unas declaraciones reveladoras al respecto:
Otro de los logros está relacionado con el hecho de que el jugador se salte partes. Queremos que todo el mundo pueda acabar el juego, así que una de las nuevas características que hemos añadido es la posibilidad de saltar secciones utilizando un menú al estilo del de los DVDs si te quedas atascado, pero siempre con un coste. Los logros son una de las recompensas para los jugadores que no se saltan partes.
Sin duda es una opción interesante pero, a mi entender, este tipo de ayudas desvirtúan el concepto del juego. En su lugar, deberían implementar un sistema de handicap, dependiendo de la habilidad del jugador. Por ejemplo, si hemos muerto ya 17 veces intentando matar al mismo enemigo, que el juego reduzca automáticamente sus puntos de vida para que nos sea más fácil acabar con él.
¿Que opináis vosotros? ¿Utilizarías esta opción, o por el contrario os parece una traición al espíritu de superación que requiere superar una zona difícil de un videojuego?
Vía | Destructoid




Comentarios
Vamos, que ya no saben que hacer para vender, sacar juegos que para terminarlos no hace falta jugarlos..
Pierde toda la gracia, lo mejor de quedarte atascado es cuando lo superas, asi a la minima dificultad pasariamos al siguiente capitulo.
totalmente de acuerdo contigo q256
Pues no me parece bien,le quita la gracia al juego,hay q pulirlo entero,no me parece bien tampoco ciertas combinaciones de botones q le vuelven a uno loco,me gusta q sea el juego el q te recompense con mas y mas habilidades hasta tenerlas todas como en el metroid de la cube y no quedarte sin alguna como en DMC4,a mi los alones siempre me han gustado,espero su salida en ps3,saludos de borromeo27.
Exacto, me parece perfecto el sistema de handicap que propone q256, porque lo otro es lo que en mi pueblo llaman hacer trampa. Ya puestos, en el Pro que el rival se meta un gol en propia puerta si vas perdiendo, y que en CoD4 los enemigos se suiciden XD
queda claro que el productor del juego es Nour Polloni :D
"el productor del juego, el productor del juego" un fallo en matrix
aparte, tengo verdaderas ganas de jugar esta nueva entrega
Ya está corregido lo de "el productor del juego", ha sido culpa del gato negro :D
Anda mira, "Alone in the Dark E.S.O." edition, te dejan continuar aunque no pases pruebas ni examenes. XD
Me parece cutre y salchichero.
Pues sí. Que los juegos implementen una función por la que si mueres más de X veces intentando lo mismo, te lo ponga más fácil, eso si, con unas letras bien grandes que diga "YOU SUCK".
Mira por donde yo, aunque no lo usaría, lo veo genial. Lo veo genial si se lo plantean bien y hay partes realmente jodidas que la gente quiera saltarse. Con esto se lo podrían permitir y siempre es bueno tener dificultades extras ^^
Ya mismo, botón de Win Now.
ES SOLO UNA OPCION QUE OFRECE….. SOLO NO LA USEN Y LISTO..;)
Hoy en día lo dan todo mascado =/
Los videojugadores de la generacion de hoy no sabran que sera pasarse un juego con real dificultad, los videojuegos estan perdiendo ese espiritu que tenian antaño… cuando era dificil conseguir una guia y solo si tenias un amigo que se lo habia pasado te podia ayudar…
¿Alguien se acuerda de los ThunderForce de mega-drive?. Como va la gente a disfrutar un juego y conseguir habilidad en el mismo si con una minima frustración ya pueden saltarse la parte dificil. Cada vez la realidad se parece mas a la pelicula IDIOCRACIA, muy recomendada por cierto.
De paso que nada mas empezar den la opción de terminar el juego. O mejor aún, que venga directamente en el menú.
¿Para qué molestarte en tener que aguantar peleas, puzzles y la historia cuando puedes ver directamente los créditos?
Ni que la gente se comprase los juegos para jugar, vamos…
Esto como respuesta a la pregunta que ponen al final de la noticia…
"en su lugar, deberían implementar un sistema de handicap"
Sería genial. Siempre he soñado con un juego de dificultad adaptativa. Estoy taloshuevos de juegos que son o demasiado fáciles o demasiado difíciles(aunque por desgracia de esos cada vez hay menos).
Pero si eso falla, siempre podrían habilitar el cambiar el nivel de dificultad en medio del juego. En el baldurs pasaba algo parecido. Si llegado a un punto te encontrabas un enemigo tan puñetero que no te lo cargabas ni con ayuda el monstruo volador de espagueti, bajabas la dificultad para ese encuentro y listo. Y además, no era gratis, porque daba menos experiencia. Y hay más juegos que implementan algo parecido.
De todos modos, eso solo sería util en cuanto a combates y bichos, no en cuanto a puzzles.
Y esperemos que la penalización sea algo mayor que los logros, porque quitando lo curiosos y divertidos que puedan ser, son una chorrada.
Lo más parecido al handicap que he visto hasta ahora ha sido el desbloquear el modo "das pena" si palmas repetidas veces en modo facil(y en serio, si lo desbloqueabas sin ir a por ello, REALMENTE dabas pena).
Además, o planean hacer el juego más difícil de los últimos 8 años, o es una funcionalidad totalmente innecesaria.
#5 | Escrito por David | 19 feb 2008 18:39:46
Gracias a tí acabo de tener un momento flashback referente al nintendo world cup. Por algún motivo que no logro entender, había un bug que se daba de vez en cuando, y cada vez que se marcaba un gol contaba como favorable.
El colm
Esto es el sueño para todos aquellos que usan trainers en los juegos
#15 | Escrito por eDjinn | 19 feb 2008 20:13:49
Ese contraaaaaaa…
Totalmente de acuerdo, los chavales de hoy en día no saben lo que es pasar un prince of persia, marble maddness, ninja gaiden, ghost and goblins o riven(que jodido es el puñetero).
Tampoco es plan que saquen juegos con esa dificultad, pero es que hemos llegado a un punto en el que "elegir dificultad" es un eufemismo.
#16 | Escrito por Porculeo | 19 feb 2008 20:19:35
Yo recuerdo el de recreativa.
Y esa peli me da miedo. El comienzo es algo DEMASIADO ajustado a la realidad. Es que clavan lo que pasa hoy en día.
siempre termino sacando las dificultades extras de los juegos o segunda vuelta, como castlevania y metroid, por ejemplo, ¿en vez de darnos dificultad adicional para aquellos que lo terminan facil la quitan? Bueno, usar este recurso tampoco es obligatorio.
prefiero lo de que despues de morir x veces disminuya la dificultad
bufff a mi no me parece demasiado bien, cada dia los juegos son mas faciles…. alguien recuerda las últimas pantallas del sonic? me parece bien que se implementen niveles de dificultad para todos, pero eso de saltarse partes del juego… no es demasiado acertado, por mucho que los logros lo recompensen.
Espero q no hagan un juego tan trucho, enredado y imposible de pasar, digno de Angry Video Game Nerd para q piensen en poder saltar de fases…….
Diosss, libranos de eso
Lamentable. Y no me sirve poder elegir si no le dan la oportunidad a los hardgamers de tener niveles de dificultad a su altura.
La verdad es que a pesar de ser una opción un pooc fuera de lo normal, yo no la veo tan tan mal, ya que para los que pienses que desvirtua el concepto de juego (me incluyo) que no la usen y punto. En cambio, para todos aquellos que le pueden sacar partido a esta opción e ir a partes de juego más avanzadas, les será una ventaja.
Añadir opciones a los juegos para "complacer" a la mayoría de jugadores siemrpe es bienvenida, y si además "penalizan" el hacerlo con la no obtenciín de ciertos logros, lo veo muy acertado.
En definitiva, que me gusta la idea, aunque seguramente prefiera enfrentarme al enemigo 17 veces y morir antes de saltarmelo.
Un beso para ella y un abrazo para ellos.
#Porculeo, hay gente que no tiene todo el santo día, de todas las santas semanas para jugar. solo un rato algunos días.
¿no has pensado en ese publico?
Además no creo que lo pongan tan fácil como eso "ale, le doy a un botón cuando quiero y salto". Supongo que tendrá también su dificultad o sus grados.
#28 | Escrito por teksait | 20 feb 2008 08:15:19
Pero está el factor lado oscuro.
Si tienes esa opción, la tentación de usarla puede llegar a ser muy fuerte.
El casualismo está invadiendo el mercado a marchas forzadas, con juegos cada vez más fáciles y existen checkpoints cada dos pasos.
De acuerdo que trasladar la dificultad de antaño y, sobre todo, el hecho de tener que pasarse un juego de una tirada, no me parece apropiado (el jugador se ha acostumbrado a estas "ventajas"), lo que no me gusta es que, cada vez que sale un juego un poco difícil, como DMC3 o Ninja Gaiden, la gente lo critique por este aspecto. Señores, porque existan un par de juegos con ALGO de dificultad entre miles que están prácticamente tirados no pasa nada.
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