
Lorne Lanning, creador de la saga ‘Oddworld’, entre los que se encuentran los juegos ‘Oddworld: Abe’s Oddysee’, ‘Oddworld: Munch’s Oddysee’, ‘Oddworld: Abe’s Exoddus’ y ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’; todos ellos aparecidos en consola (PSX, Game Boy, Xbox) y algunos en PC; ha declarado recientemente en una entrevista al portal GameDaily que “las consolas son un problema”:
“Personalmente, creo que las consolas son un problema. Hace años estaba entusiasmado con las consolas, pero aquello que haga el desarrollo más caro, en vez de mejor, más rápido y barato, creo que es un paso atrás. Cuando veo lo que está pasando me siento un poco decepcionado, porque las consolas van en una dirección en la que los juegos asequibles tienen problemas para llegar al gran público.
Estoy más entusiasmado sobre lo que veo que pasa en PC, porque juegos menores son vendidos y entregados a cualquiera que esté conectado a precios más bajos. En los juegos de PC también puedes construir tu propio juego. Hay una gran diferencia entre pagar 50 o 60 dólares en un juego y esperar que te guste, a comprar un juego por 5 dólares y después ir comprando contenido adicional para ese juego, así con el tiempo habré invertido 50 dólares en algo que realmente me gusta y creado con las cosas que me interesan. Y estoy compartiendo esa experiencia con gente conectada alrededor del mundo.”
Pese a ser usuario de PC desde siempre, con el tema de los juegos para esta plataforma siempre he ido un poco a destiempo, jugando a juegos antiguos más que a los actuales, en gran parte por aquello de las tarjetas gráficas y los requisitos. Aunque he pasado muy buenos ratos con grandes juegos de ordenador cómo las aventuras gráficas, los juegos de estrategia y los FPS, mis ahorros para juegos siempre han ido destinados, salvo en algunas ocasiones, a juegos de consola.
Eso me llevaría a estar más en contra que a favor de lo que dice Lanning, dado que las consolas son mi modus vivendi, pero en cambio encuentro que, pese a que las formas no son las correctas tiene algo de razón en lo que dice.
Intentaré explicarme. Parémonos a pensar en un niño pequeño ¿no os ha pasado nunca aquello de regalarle a un crío el mejor juguete que había en la tienda para que cuando se lo deis, acabe jugando con la caja? Algo similar podría aplicarse a los videojuegos de hoy en día. Estáis deseando jugar a ese juego que rebosa hype por los cuatro costados, pero cuando lo tenéis en vuestras manos os cansáis a los cuatro días. Por otro lado está ese juego en Flash que descubristeis el otro día en la oficina, al que no os cansáis nunca de jugar y os parece que pese a ser muy simple, es una gran idea.
Creo que Lanning no nos está pidiendo que nos lancemos a comprar mmo coreanos, está intentando fomentar que, esas grandes ideas de pequeño presupuesto, se conviertan en algo a la orden del día y al alcance de la gente, en vez de que las distribuidoras y grandes empresas les pongan trabas de precios y limitar los recursos y aptitudes de las desarrolladoras emergentes. Algo que se está fomentando en PC pero en consolas se está limitando el alcance. Ésto se convierte en una paradoja ya que la creación de plataformas como PSN, Live Arcade y Wiiware nacieron con esta misión, pero todos sabemos que deberían de contar con muchas más obras y mejores de las que tienen a día de hoy.
Para finalizar con la noticia me gustaría hacer un inciso sobre éste señor. Como muchos de vosotros ya sabréis, Lorne Lanning además de crear la saga Oddworld, puso voz a algunos de sus personajes, entre ellos al mítico Abe. No se si recordareis su voz pero cada vez que leo algo sobre este hombre le pongo esa voz inconscientemente, por lo que frases cómo “las consolas son un problema”, se convierten en algo más cómico que reflexivo.
Vía | GameDaily




Comentarios
Lanning va a tener toda la razón respecto a este tema mientras no se aprovechen recursos como Wiiware, el bazar de XBOX o PSN para dar dar cancha a desarrolladores independientes con buenas ideas (que podrían enriquecer mucho el panorama de cada consola). Nintendo, Microsoft y Sony podrían beneficiarse de esa política y ayudarían a nuevos talentos a hacer llegar su trabajo al gran público. Tristemente, no parece que los peces gordos estén por ninguna labor samaritana, por lo que van a exprimir las ubres del actual sistema hasta que la opinión del creador de Oddworld sea algo mayoritario y haya más desarrolladores y editores consagrados y de prestigio que compartan su punto de vista y estén dispuestos a hacer hueco a otros.
O sea que va a ser que no habrá cambios sustanciales y Lanning seguirá pudiendo criticar esto mismo en años venideros.
spider-jan, eso es normal. El homebrew es para hardcores, que son precisamente los que menos dinero gastan en juegos (ahora ninguno sera pirata, claro).
Cuando los casuals empiecen a piratear o a usar homebrew (lo que pase antes) entonces la cosa igual cambia.
Logro entender lo que trata de transmitir, aunque hoy en dia he tenido que optar por una consola por algunos titulos que no salen en pc. Por fanatismo me gustaria decir sin mas que las consolas son un problema, pero no es la frase para describir todos los factores que ha tratado de explicar.
Una de las realidades es esa precisamente, me encanta lo que hacen las consolas hoy en dia, pero cada dia se complican mas y mas, dentro de poco no tardaran en ser un cpu mas con una interfaz entre comillas "mas comoda" y sin piezas personalizables.
La verdad, no acabo de entender exactamente qué modelo de negocio defiende Lanning ni tu reflexión,Mgn. Por un lado Lanning no sé si me está hablando de ganar dinero o de divertirse con un juego - vale, no tienen por qué ser dos conceptos enfrentados, pero si hablamos de "problemas" hay que separarlos bien - y por otro lado, tú hablas de juegos de PC como un nicho de tres géneros, cuando tradicionalmente lo mejor que ha tenido esta plataforma es que ha tenido TODOS los géneros… y que sus jugadores habituales no suelen tener problema en cambiar de un juego de estrategia por turnos con gráficos simplificados a un FPS con espectacularidades gráficas y sonoras.
A no ser que estemos, como siempre, en un caso de repetir como un loro "el pc está muerto! los únicos juegos de pc son aventuras gráficas, que han muerto y sólo eran divertidas porque éramos jóvenes! la consola vende más! ¡nadie se divierte con juegos independientes excepto dos frikis! GRRRRAAAK! GRRRRAAAK!". En cuyo caso, pues eso, más de lo mismo. Como si no hubiese gente que pasa de una plataforma a otra por temporadas sin ningún prejuicio.
Por otro lado, perdón porque al final estaba hablando de mi discurso,no contestando a nadie. Mola caer en lo que criticas XD
No, no Risingson, quizás no me he explicado bien pero mis tiros no iban por ahí. Comentaba lo de esos tres géneros porque son los que más he utilizado en PC, a diferencia de consola. Pero era una experiencia personal simplemente. Para nada creo que los juegos de PC estén muertos, es más creo que se convertiría en un gran problema para la industria y los jugadores.
Davimaru, no me refería a desarrollo de programas caseros que potencien, permitan o potencien la piratería, sino a desarrollo de juegos. Hay juegos homebrew que son de gran categoría y que podrían llegar muy lejos si se dieran a conocer al gran público y permitieran a sus creadores ganarse unas pelas y seguir dedicándose a su pasión obteniendo algo por ello.
Este tio tuvo una diarrea mental en su momento con la primera xbox y todavia le dura.
Pffff mentales, si no le gusta las consolas ni tener que incar los codos, que se joda.
Pues a mi personalmente es una tendencia que no me gusta, la tendencia de los juegos pequeños para jugar un rato y pasar página. Es cierto que por motivos prácticos y que esto es una industria y no arte o investigación, mis interesen son difíciles de realizar, pero a mi lo que más me ha interesado de los juegos es su capacidad de recrear mundos virtuales cada vez más complejos.
Me explico, yo soy un jugador de tipo "explorador" y, por lo tanto me gustan los juegos de aventuras con muchas características RPG a ser posible. Cuando jugaba hace años a juegos de este tipo, me imaginaba que cada vez serían más complejos, los NPCs tendrían rutinas dirarias más realistas, habría más formas de interactuar con el mundo, serían mundos más bastos, etc, etc. Llega el nuevo siglo y las últimas generaciones de consolas, y la tendencia parece ser la contraria. Viejas sagas como los Gothic, los Elder Scrolls o los GTA se vuelven más simples, se estancan o sacrifican características por otras nuevas. También ves casos como el Bioshock que es mucho más simplón que los System Shock y también se ven montones de casos de juegos de aventuras que prometen maravillas como el Fable o el S.T.A.L.K.E.R. y que se quedan en lo de siempre a la hora de la verdad.
No tengo ningún problema con que haya todo tipo de juegos, pequeños, grandes y de todo tipo de género, y tampoco me molesta que hasta las abuelas se pongan a jugar a videojuegos. Pero me parece una pena, salvo por honrosas excepciones como Will Wright (aunque la estrategia no sea mi género), que ya nadie se arriesgue a hacer juegos con cada vez más posibilidades para el usuario, que experimenten a ver como de complejos pueden llegar a hacer un videojuego sin que se vuelva totalmente caótico.
Los juegos son más baratos y el PC te sirve para más cosas. Mi PC tiene un año, me costó -enterito, con todo- 400 pavos y me mueve el Crysis de lujo. Juego cuya edición especial adquirí por 40 euros. La PS3 costó 600 cuando salió y no puede mover dicho juego.
Que sí, que al año te compras una gráfica nueva -no entra en mis planes-, pero siempre se puede alargar a 2 y no te tienes por qué comprar la mejor del momento, con comprarte de penúltima generación te ahorras un pastón, pero no te enchufan 70 pavos por un juego que tienes a 50 en PC e incluso a 40, sin hablar de mods que salen para juegos como el GTA.
Una consola no es más barata, es una de las grandes mentiras de la actualidad: Pagas por jugar on-line, cosa que en PC no siempre ocurre, te enchufan 20-30 pavos por el mismo juego, luego que si compra más mandos, que si la TV no tiene HD que si tengo un PC para trabajar….
Todo esto por no hablar de que la retrocompatibilidad alcanza a juegos de hace 15 años y más.
La gran estafa, os lo digo yo.
Por cierto, lo del Crysis, en calidad alta (que no muy alta, no tengo el Vista).
Buscad ofertas de PC porque las hay, sólo hay que darle al coco y al internet 5 minutos.
Como sois los periodistas ya nos os salvais ni los de los blogs, resumir todo lo que ha dicho el tipo este en la frase "las consolas son un problema" es sacarlo totalmente de contexto y simplificarlo un monton.Deberias saber de sobra que hay gente que solo lee el titular y que con titulares asi haceis mucho daño
Qué leches os pasa con el "dixit"? Os habéis vuelto pseudo-intelectuales?
Juan Caceres, siento tener que corregirte. Recuerdo perfectamente cuando salieron PSX y Sega Saturn por 89.000 pelas (y más según comercios) lo que viene a ser 539 euros. Y luego bajaron 10.000 pelas la psx, y luego le siguió la saturn, y así hasta que en 1996 me la pillé por 49.900 = 300 euracos. En 1997 sale la Nintendo 64, que para tener mercado, salió directamente por 49900 cuando sus rivales estaban por 39900.
Lo que quiero decirte, es que las consolas han tenido unos precios bastante correlativos en su salida, teniendo en cuenta cómo aumenta el precio de la tecnología. En su salida 539 euros PSX, la PS2 fueron también 80.000 pelas (es decir que lo mismo), la PS3 599. Y luego hay otros que hacen otra estrategia y sacan su producto por menos precio porque la tecnología o la fabricación está mas optimizada o lo que sea.
Y los juegos, recuerdo cuando el Turok y el Doom 64 salieron por 14.000 pelas que al cambio son 85 euros.
Siento estar en contra, pero cuanto mayor ha sido la inversión en el mundo de los videojuegos, mayor la competencia, y por tanto los precios los que han podido los han bajado, y la mayoría, los han mantenido. Lo que sí es cierto es que ciertas consolas de ciertas compañias han incrementado más ese precio, ¿debido a la confianza en su mercado?.
La serie platinum de PS ha sido el ejemplo.
el PSX eran 1990 pelas (12 euros)
en Ps2 eran 25 euros
en Ps3 son 39 euros creo.
Asimismo, la serie FX de ordenador mantiene estupendamente los precios desde hace años, y además los traduce (en los 90 un juego traducido (texto y sonido) era la hostia).
lo que quiero decir es que teniendo en cuenta el precio de desarrollo (que se ha incrementado muchísimo) el precio del producto no ha crecido tanto.
¿Qué porras es eso de "dixit"?, ¿catalán? Os aseguro que en el DRAE no aparece…
Latin Carlos, Latin… si hablas un idioma romance deberias saberlo por instinto.
Significa dijo de decir, es muy semejante…
En cuanto a Olav ¿Cual es el problema, ya la gente no puede ni hablar/escribir como le de la gana?
Es que no lo entiende, andrei, y entonces claro, se pone nervioso. A mí desde que el otro día me dijeron "k friki eres k siempre pones acentos" ya no me sorprende nada…
Pues yo creo que tiene más razon que un santo…
no me parece
Es cierto que la industria de los juegos se ha convertido en un negocio un tanto elitista. No obstante, el Live Arcade tiene muchísimo éxito y podemos probar otros juegos de la "plebe".
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