Lista de movimientos de los personajes del 'Street Fighter IV'

Se ve que los de Capcom siguen manteniendo viejas costumbres. Junto al conocido y criticado caso de los sprites de Morrigan, le sigue otro basado en la misma ley. La del mínimo esfuerzo, o también dicho de otro modo, si algo funciona, ¿para qué cambiarlo?
El caso es que viendo la lista de movimientos de los personajes del esperado ‘Street Fighter IV’ se me destroza el alma. Ryu y Ken, junto a toda su tropa de compañeros y enemigos que protagonizaron el traga-monedas ‘Street Fighter II’, siguen manteniendo los mismos ataques especiales de siempre, sin ningún movimiento nuevo. Realmente sangrante el caso de Guile, que sigue con sus dos clásicos movimientos (Sonic Boom y Sonic Hurricane) intactos.
En cuanto a los nuevos, observamos que Abel es el que más movimientos especiales tiene, siendo todos ellos de ejecución estilo Hadoken y Shoryuken. Este estilo de movimientos será el utilizado por el resto de los nuevos, dejando de lado el clásico estilo de carga de Guile. Sorprende ver que El Fuerte tendrá entre sus técnicas una de estilo Blanka/Honda que consistirá en pulsar repetidamente el botón de patada.



Vía | cng4u
Sitio oficial | Street Fighter
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Asi los jugadores tampoco tenemos que rompernos el coco para aprender nuevos movimientos. Que majos estos de Capcom
Sería un pecado mortal que cambiaran los movimientos a estas alturas.
Hombre, es que si tuviera que hacer un Ho-do-Ken de otra manera que no sea abajo, diagonal abajo-delante, delante + puñetazo pues acaba y vámonos. Ese movimiento está grabado en mi cabeza y no hay manera de cambiarlo. :P
Con los nuevos personajes y sus nuevos movimientos basta
De acuerdo,, los viejos personajes deben de mantener sus movimientos y combos simples sin llegar a exageraciones del tipo MArvel Vs Capcom… veo que sigue siendo dificil usar a Zangief… pero una vez que te enganchas a ver quien te gana…. no adelantemos conclusiones ,, habra que echarse unas partidas para decidir…
RARE abré bie los ojos ,, para cuando el KI 3???
Yo lo veo bastante normal, si los persnajes son los mismos, tienen que tener los mismos ataques y por ende los movimientos tienen que ser los mismos, es de sentido común…
No me desagrada en lo mas minimo que conserven los mismos movimientos, Capcom desde siempre tiene mi respeto. Lo quiero ya!!
RARE abré bie los ojos ,, para cuando el KI 3???
Eso digo yo…
@Ryugon: lo lógico, siendo una nueva entrega, es que todos tuviesen nuevos movimientos, sin perder los clásicos, claro está.
Mira tú por donde, a esto es a lo que me refería en otra entrada. Los "combos" de Street Fighter.
¿¿Como quieren competir contra un KoF cuando hay apenas 5 ataques y encima se hacen con tres botoncicos?? Por esto es por lo que los járcorguéimers prefieren la saga de SNK, porque ahí no te gana tu abuela machacando botones (igual que pasa con los Tekken, pero bueno, aquí estamos hablando de juegos de lucha).
Eso sí, este juego irá directo a la saca (junto con KoF XII)
Oye Jarkendia
Los movimientos en rojo que se ven en la imagenes son los ataques especiales… Osea que, solo habra un ataque especial por personaje???(Si es asi, esta claro que estos de Capcom, hicieron un remake con mejores graficas, y no una secuela de nueva generacion como nos lo han vendido)
Ojala me pudieras responder… Saludos
@Jose Ricardo Ochoa: efectivamente, aunque tendrán dos niveles de potencia (con un botón, o con los tres de puñetazos/patadas).
ke bien, los mismos movimientos
recuerdo cuando salio ki2 y le cambiaron el modo de juego y los poderes de los personajes, fue un real lio aprender todo denuevo.
buena decicion de capcom
Esperemos que haya balance entre los jugadores y que no haya ningún "anti-ryu", como hicieron con fei long.
¿Que tiene de malo que sigan con los mismos movimientos? peor seria que los cambien, ademas la ventaja en los juegos de lucha la tienen los que han jugado las versiones anteriores.
Lo malo no es que sigan con los mismos movimientos, lo malo es que no hay nada nuevo! Dónde está el progreso? Si la cosa es así, me quedo con el SFII de SNES.
La saga King of Fighter ha demostrado que añadir movimientos nuevos conservando los viejos no hace que el personaje pierda su identidad. No mejorar la lista de movimientos es por vagancia, y ya está.
A mi me gustan con los movimientos clásicos, me parece bien el a ver dejado a los personajes con sus movimientos característicos. Nunca podría hacer otra cosa con Guile para lazar un sonicboom que no sea el clásico: "atrás, pa adelante y puño".
El problema es que han eliminado movimientos que ya estaban en anteriores entregas, como el súper de la patada giratoria o el sho-ryu-ken especial, ambos de Ryu, disponibles, si mal no recuerdo, a partir del primer Zero.
Es decir, los ataques parecen los mismos que los de SSFII Turbo.
El número de personajes es muy escaso para los tiempos que corren. Y más después de ver el estupendo plantel de Street Fighter alpha 3, los KOF o los Tekken.